Akt. Schleiertabellenemulation. Direct3D setzt voraus, dass eine für Direct3D-Hardwarebeschl. geeignete NVIDIA GPU (Grafikverarbeitungseinheit) entweder Scheitelpunktschleier oder Tabellenschleier implementieren kann.

Hinweis: Einige Spiele fragen die Direct3D-Hardwarefähigkeiten nicht richtig ab und erwarten Unterst. für Tabellenschleier. Durch die Akt. dieser Opt. stellen Sie sicher, dass solche Spiele mit der NVIDIA-GPU richtig ausgeführt werden können.


Bewirkt, dass die Hardware die Tiefe des Z-Puffers automatisch an die von der Anw. angeforderte Tiefe anpasst.

Hinweis: Sofern Sie für Ihre Arbeit nicht unbedingt eine bestimmte Z-Puffertiefe benötigen, sollten Sie diese Opt. akt. lassen. Falls diese Opt. deakt. ist, können nur diejenigen Anw., deren Z-Puffertiefe der aktuellen Hardwarekonfig. entspricht, ausgeführt werden.


Akt. eine alternative Technik zur Tiefenpufferung.

Wenn Sie diese Opt. akt., verwendet die Hardware einen anderen Mechanismus zur Tiefenpufferung in 16-Bit-Anw., wodurch qualitativ hochwertigere gerenderte 3D-Bilder erstellt werden können.


Akt. das NVIDIA-Logo in Direct3D.

Wenn Sie diese Opt. akt., wird während der Ausführung von Direct3D-Anw. das NVIDIA-Logo unten auf dem Bildschirm angezeigt.


Der NVIDIA-GPU kann automatisch Mipmaps generieren, um die Effizienz der Texturenübertragung über den Bus sowie die Leistungsfähigkeit der Anw. zu erhöhen.

Hinweis: Allerdings können einige Anw. möglicherweise nicht richtig angezeigt werden, wenn automatisch generierte Mipmaps akt. sind. Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie die Anzahl der automatisch generierten Mipmap-Stufen so weit reduzieren, bis die Bilder korrekt angezeigt werden. Wenn Sie die Anzahl der Mipmap-Stufen reduzieren, können oft auch fehlerhafte Texturausrichtungen oder das so genannte "Seaming" behoben werden (auf Kosten der Leistung).


Passt die Detailstufen-Steuerung (Level of Detail, LOD) für Mipmaps an.

Eine geringere Abweichung bietet eine bessere Bildqualität, während eine höhere Abweichung die Leistungsfähigkeit der Anw. steigert. Sie können aus fünf voreingestellten Abweichungswerten wählen, die von "Höchste Bildqualität" bis zu "Höchste Leistung" reichen.


Zeigt eine Liste der von Ihnen gespeicherten Benutzereinst. (oder "Tweaks") an.

Zum Akt. der Einst. wählen Sie eine Einst. in der Liste und klicken auf Übernehmen.


Klicken Sie, um die aktuellen Einst. (einschließlich der Einst. im Dialogfeld Weitere Direct3D-Optionen) als ben.def. "Tweak" zu speichern. Die gespeicherten Einst. werden anschließend der nebenstehenden Liste hinzugefügt.

Wenn Sie die optimalen Einst. für ein bestimmtes Direct3D-Spiel gefunden haben und sie als ben.def. Tweak speichern, können Sie Direct3D vor dem Start des Spiels schnell und mühelos konfigurieren und brauchen die Optionen nicht mehr separat festzulegen.


Klicken Sie, um die aktuell ausgewählte ben.def. Einst. aus der Liste zu löschen.


Klicken Sie, um für alle Einst. die Standardeinst. wiederherzustellen.


Klicken Sie, um ein Dialogfeld anzuzeigen, in dem Sie weitere Direct3D-Einst. vornehmen können.


Mit dem Schieberegler können Sie das Hardware-Adressierungsschema für Texel (Textur-Elemente) ändern.

Durch das Ändern dieser Werte ändern Sie auch den definierten Texel-Ursprung. Die Standardwerte entsprechen der Direct3D-Spezifikation. Für einige Programme muss für den Texel-Ursprung möglicherweise eine andere Position definiert werden. Die Bildqualität dieser Programme verbessert sich mit der Neudefinierung des Texel-Ursprungs.

Verwenden Sie den Schieberegler, um den Texel-Ursprung an einer beliebigen Position zwischen der linken oberen Ecke und der Mitte des Texels zu platzieren.


Gibt an, wie in Direct3D mit der vertikalen Synchronisierung verfahren werden soll.

•	Immer aus deaktiviert grundsätzlich die vertikale Synchronisierung in allen Direct3D-Anwendungen.

•	Standardeinstellung Aus hält die vertikale Synchronisierung so lange deaktiviert, bis eine Anwendung ausdrücklich die Aktivierung dieser Funktion anfordert.

•	Standardeinstellung Ein hält die vertikale Synchronisierung so lange aktiviert, bis eine Anwendung ausdrücklich die Deaktivierung dieser Funktion anfordert.


Begrenzt die Anzahl der Einzelbilder, die die CPU für die Verarbeitung durch die GPU vorbereitet, wenn vert. Synch. deaktiviert ist.

Hinweis: Mitunter kann es vorkommen, dass sich die Eingabe über Geräte wie Joysticks, Gamepads oder Tastaturen mit zunehmender Anzahl der zulässigen vorgerenderten Einzelbilder immer stärker verzögert. Wenn Sie beim Ausführen von Spielen eine merkliche Verzögerung im Ansprechverhalten der am Computer angeschlossenen Eingabegeräte feststellen, sollten Sie diesen Wert reduzieren.


Deaktiviert die Treiberunterstützung für erweiterte Befehlssätze, die von bestimmten CPUs verwendet werden.

Einige CPUs unterstützen zusätzliche 3D-Befehle, die die NVIDIA-GPU ergänzen und die Leistung bei 3D-Spielen oder 3D-Anwendungen erhöhen. Mit dieser Option können Sie die Unterstützung für die zusätzlichen 3D-Befehle in den Treibern deaktivieren. Dies kann bei Leistungsvergleichen oder bei der Fehlerbehebung sinnvoll sein.


Durch die Aktivierung dieser Option können die Treiber Stereopixelformate exportieren, damit OpenGL-Anwendungen Stereo verwenden und die Stereo-Shutter-Brille aktivieren können.


Durch die Aktivierung dieser Opt. kann der Treiber die Overlaypixelformate exportieren, so dass OpenGL-Anwendungen Overlays verwenden können.


Durch die Aktivierung dieser Option, kann der OpenGL-Treiber einen Hintergrundpuffer und einen Tiefenpuffer mit derselben Auflösung wie die Anzeige zuweisen.

•	Ist diese Option akt. (mit Häkchen), nutzen OpenGL-Anwendungen, die mehrere Fenster erstellen, Videospeicher effizienter und zeigen eine verbesserte Leistung.

•	Ist die Option deaktiviert (ohne Häkchen), weist der OpenGL-Treiber jedem in einer OpenGL-Anwendung erstellten Fenster einen Hintergrundpuffer und einen Tiefenpuffer zu.


Legt die optimalen Einstellungen für die gewählte OpenGL-Anwendung fest. Klicken Sie auf den Listenfeld-Pfeil, um eine Anwendungsliste anzuzeigen und dann daraus eine Anw. zu wählen.


Legt fest, ob Texturen einer bestimmten Farbtiefe standardmäßig in OpenGL-Anw. benutzt werden sollen.

•	Mit der Option Desktop-Farbtiefe verwenden werden stets Texturen der Farbtiefe verwendet, mit welcher der Desktop gerade ausgeführt wird.

•	Bei den Optionen Immer 16 bpp verwenden und Immer 32 bpp verwenden werden ungeachtet der Desktop-Einst. Texturen der jeweiligen Farbtiefe verwendet.


Legt den Pufferumkehrmodus für Vollbild-OpenGL-Anw. fest. Zur Auswahl stehen die Modi Blocktransfer und Automatische Auswahl.

Bei akt. autom. Auswahl ermittelt der Treiber anhand Ihrer Hardwarekonfig. die beste Methode.


Gibt an, wie in OpenGL mit der vertikalen Synchronisierung verfahren werden soll.

•	Immer aus deaktiviert grundsätzlich die vertikale Synchronisierung in allen OpenGL-Anwendungen.

•	Standardeinstellung Aus hält die vertikale Synchronisierung so lange deaktiviert, bis eine Anwendung ausdrücklich die Aktivierung dieser Funktion anfordert.

•	Standardeinstellung Ein hält die vertikale Synchronisierung so lange aktiviert, bis eine Anwendung ausdrücklich die Deaktivierung dieser Funktion anfordert.


Klicken Sie, um die aktuellen Einstellungen als ben.def. "Tweak" zu speichern, das anschließend der nebenstehenden Liste hinzugefügt wird.

Wenn Sie die optimalen Einst. für eine bestimmte OpenGL-Anw. gefunden haben und sie als ben.def. Tweak speichern, können Sie OpenGL vor dem Start der Anw. schnell und einfach konfigurieren und brauchen die Optionen nicht mehr separat einzustellen.


Klicken Sie auf den Listenfeldpfeil, um den Farbkanal auszuwählen, den Sie mit den Reglern steuern möchten. Sie können den roten, grünen oder blauen Kanal separat einstellen oder die Einst. aller drei Kanäle gleichzeitig ändern.


Mit der Funkt. Digitale Schwingung können Sie die Farbtrennung und -intensität besser steuern und erhalten auf diese Weise in allen Anw. leuchtendere und klarere Bilder.

Stellen Sie mit dem Schiebereglern die folgenden Stufen der digitalen Schwingung ein: Aus, Niedrig, Mittel, Hoch und Max.


Zeigt eine grafische Darstellung der Farbkurve an. Wenn Sie die Werte für Helligkeit, Kontrast oder Gamma ändern, ändert sich die Kurve in Echtzeit.


Akt. Sie diese Opt., um die Farbanpassungen, die Sie in diesem Fenster vorgenommen haben, bei der nächsten Microsoft® Windows®-Sitzung (d.h. nach dem Neustart des Computers) automatisch zu übernehmen.

Hinweis: Falls Ihr Computer an ein Netzwerk angeschlossen ist, wird die Farbanpassung nach dem Anmelden unter Windows vorgenommen.


Zeigt eine Liste der von Ihnen gespeicherten ben.def. Farbeinst. an.

Zur Wiederherstellung der gespeicherten Einstellung wählen Sie ein Element in der Liste.


Klicken Sie, um die aktuellen Farbeinst. als ben.def. Einst. zu speichern. Die gespeicherten Einst. werden anschließend der nebenstehenden Liste hinzugefügt.


Klicken Sie, um die aktuell ausgewählte ben.def. Farbeinst. aus der Liste zu löschen.


Klicken Sie, um sämtliche Farbwerte in den Lieferzustand der Hardware zurückzusetzen.


Fügt der Windows-Taskleiste das NVIDIA Einst.-Symbol hinzu.

1.	Das Symbol ermöglicht Ihnen, jederzeit bequem aus einem Popup-Menü beliebige ben.def. Direct3D-, OpenGL- oder Farbeinst. aufzurufen.

2.	Das Menü enthält darüber hinaus Einträge zum Wiederherstellen der Standardeinst. und zum Öffnen des Dialogfelds Eigenschaften von Anzeige.


Klicken Sie, um das Symbol zu wählen, mit dem das NVIDIA Einst.-Hilfsprog. in der Windows-Taskleiste dargestellt werden soll.

1.	Wählen Sie das gewünschte Symbol in der Liste aus.

2.	Klicken Sie anschließend auf Übernehmen, um das Symbol in der Taskleiste zu aktualisieren.


Mit diesen Optionen legen Sie die Position des Bildes auf Ihrem Flachbildschirm fest, wenn Sie eine niedrigere als die max. unterstützte Aufl. verwenden.


Mit den Pfeiltasten können Sie die Position des Desktops auf dem Anz.ger. anpassen.


Klicken Sie, um den Desktop entsprechend der aktuellen Aufl. und Bildwiederholfreq. wieder an seiner Standardposition zu platzieren.


Klicken Sie, um die aktuellen Format- und Ländereinst. anzuzeigen, die für die TV-Ausgabe verwendet werden.


Klicken Sie, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie ein bestimmtes TV-Ausgabeformat festlegen können.


In dieser Liste können Sie je nach Land, in dem Sie leben, das TV-Ausgabeformat wählen.

Hinweis: Falls Ihr Land nicht in der Liste enthalten ist, wählen Sie das nächstgelegene Land.


Klicken Sie, um den Typ des Ausgangssignals festzulegen, das an das TV-Gerät gesendet wird.

Falls Sie über ein geeignetes Anschlusskabel verfügen, liefert der S-Videosignalausgang im Allgemeinen eine bessere Ausgabequalität als der gemischte Videosignalausgang.

Falls Sie nicht sicher sind, welchen Signaltyp Sie festlegen sollen, wählen Sie die Einst. Autom. Auswahl.


Mit den Pfeiltasten können Sie die Position des Desktops auf dem TV-Gerät anpassen.

Hinweis: Falls das TV-Bild aufgrund einer Überanpassung zerreißt oder ein leerer Bildschirm angezeigt wird, warten Sie einfach zehn Sekunden. Das Bild kehrt automatisch an die Standardposition zurück, und Sie können Ihre Anpassungen erneut durchführen. Wenn Sie den Desktop an die gewünschte Pos. verschoben haben, klicken Sie innerhalb des 10-Sekunden-Intervalls auf die Schaltfl. Übernehmen, um die Einst. zu speichern.


Klicken Sie, um den Desktop wieder entsprechend der aktuellen Aufl. an seiner Standardposition auf dem TV-Bildschirm zu platzieren.


Mit dem Schieberegler können Sie die Helligkeit des TV-Bilds anpassen.


Mit dem Schieberegler können Sie den Kontrast des TV-Bilds anpassen.


Mit dem Schieberegler können Sie die Farbsättigung des TV-Bilds anpassen.


Mit dem Schieberegler können Sie den Wirkungsgrad des Flimmerfilters anpassen, den Sie für das TV-Signal verwenden möchten.

Hinweis: Bei der Wiedergabe von DVD-Filmen von einem Hardware-Dekoder aus empfiehlt es sich, den Flimmerfilter vollständig ausschalten.


Mit diesen Steuerelementen passen Sie die Qualität der Video- oder DVD-Wiedergabe auf Ihrem Anz.ger. (Mon.) an.

Sie können die Werte für Helligkeit, Kontrast, Farbton und Sättigung separat regeln, um bei der Wiedergabe von Videos oder DVD-Filmen auf Ihrem Computer eine optimale Bildqualität zu erzielen.


Passt die Kern- und Speichertaktfrequenzen des NVIDIA-GPUs an.


Legt die Kerntaktfreq. des NVIDIA-GPU fest.


Zeigt die Kerntaktfreq. in Megahertz an.


Legt die Taktfreq. der Speicherschnittstelle auf der Grafikkarte fest.


Zeigt die Taktfreq. der Speicherschnittstelle in Megahertz an.


Testet die neu eingestellten Taktfreq.en auf Stabilität, bevor sie übernommen werden.

Hinweis: Sämtliche neuen Einst., die von den Standardwerten des Herstellers abweichen, müssen getestet werden, bevor sie dauerhaft übernommen werden können.


Stellt sicher, dass alle Änderungen, die Sie an den Taktfrequenzen vornehmen, automatisch bei jedem Start von Windows angewendet werden.

Hinweis: Sie können die autom. Takteinstellung beim Start übergehen, indem Sie während des Startens von Windows die Taste Strg gedrückt halten. Falls Ihr Computer an ein Netzwerk angeschlossen ist, müssen Sie die Taste Strg unmittelbar nach dem Anmelden bei Windows drücken und gedrückt halten.


Setzt alle Taktänderungen zurück und führt eine erneute Erkennung der Grafikhardware durch, bevor die Steuerelemente wieder akt. werden können.

Hinweis: Ein Zurücksetzen empfiehlt sich immer dann, wenn Sie ein aktualisiertes BIOS-Bild per Flash-Vorgang in das BIOS des Grafikadapters laden.


nView Clone - Dieser Modus gibt eine exakte Kopie der primären Anz. auf dem sekundären Gerät wieder.


Klicken Sie, um die aktuelle Pan-Position auf der sekundären Anz. im Clone-Modus zu fixieren.

Auf diese Weise können Sie den virtuellen Desktop effektiv an einer bestimmten Position einfrieren, was bei Präsentationen oder Feinarbeiten in Anw. praktisch sein kann.


Um den Bereich des Videobildschirms zu markieren, den Sie vergrößern möchten, klicken Sie auf die Mitte oder auf die Pfeilsymbole. Nachdem Sie den Bereich markiert haben, können Sie seine Größe mit Hilfe des unten angezeigten Zoom-Schiebereglers ändern.


Mit dem Schieberegler können Sie den gewählten Bereich des Video-Wiedergabebildschirms vergrößern oder verkleinern.


Klicken Sie auf den Listenfeldpfeil und wählen Sie dann entweder Primäre Anzeige oder Sekundäre Anzeige, je nachdem, auf welcher Anz. Sie das Video im Vollbildmodus wiedergeben möchten. Wählen Sie zum Deakt. des Vollbildmodus Deaktiveren.


Klicken Sie, um die Geräte- und Treibereigenschaften für diese Anz. anzuzeigen.


Legt fest, ob die Liste mit den Bildwiederholfrequenzen Modi enthält, die nicht von der Anz. unterstützt werden.

Vorsicht: Die Auswahl eines für das Anz.ger. ungeeigneten Modus kann zu ernsthaften Anzeigeproblemen führen und die Hardware beschädigen.


Gibt an, dass die Anz., die dem von Ihnen weiter oben gewählten Symbol entspricht, die primäre Anz. ist.

Beim Starten des Computers erscheint auf der primären Anz. das Logon-Dialogfeld.  Die meisten Anwendungsfenster erscheinen beim ersten Öffnen standardmäßig auf der primären Anz.  Die primäre Anz. enthält die obere linke Ecke des Desktops.


Klicken Sie, um Einst. bezüglich des für die aktuelle Anz. verwendeten Ausgabegeräts einzurichten oder zu ändern.


Klicken Sie, um auf weitere Funkt. der NVIDIA-GPU zuzugreifen.


Klicken Sie, um auf die NVIDIA-Website zuzugreifen und die neuesten Informationen und Treiber für Ihre NVIDIA-GPU abzurufen.


Diese Informationen erläutern die Hardware-Aspekte der derzeit ausgewählten NVIDIA GPU.


Diese Informationen erläutern gewählte Aspekte des Systems, die sich auf die Gesamtleistung der Grafikanzeige auswirken können.


Eine Liste der Dateien, einschließlich Beschreibung und Version, die von Ihrer NVIDIA-GPU verwendet werden.


Deakt. das Antialiasing in 3D-Anw.

Hinweis: Akt. Sie diese Opt., wenn Sie für Ihre Anw. max. Leistung benötigen.


Akt. das Antialiasing im 2x-Modus.

Hinweis: Dieser Modus bietet in 3D-Anw. eine verbesserte Bildqualität und hohe Leistung.


Akt. eine in der NVIDIA GeForce GPU-Familie verfügbare, patentierte Antialiasing-Technik.

Hinweis: Quincunx Antialiasing bietet die Qualität des langsameren 4x-Anti-Aliasing-Modus mit annähernd der Leistung des schnelleren 2x-Modus.


Akt. das Antialiasing im 4x-Modus.

Hinweis: Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anw.


Akt. das Anti-Aliasing im 4x-9fach-Modus (Gaußscher Modus).

Hinweis:  Dieser Modus bietet die bestmögliche Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anw.


Akt. das Antialiasing im 4xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4x-Modus bei allerdings leicht reduzierter Leistung in 3D-Anw.

Hinweis: Diese Einst. wirkt sich nur auf Direct3D-Anw. aus. Beim Ausführen von OpenGL-Anwendungen verwendet OpenGL die nächstmögliche Anti-Aliasing-Einstellung - d.h. die der 4xS-Einstellung unmittelbar vorangestellte Optionseinstellung.


Akt. automatisch die optimalen Anti-Aliasing-Einst. für die 3D-Anw., die Anti-Aliasing unterstützen.


Hiermit können Sie den Anti-Aliasing-Modus zum Ausführen von 3D-Anw. manuell wählen.


Zeigt Informationen zu den aktuellen AGP-Einst. auf dem Computer an.


Wählen Sie manuell die vom Grafikuntersystem verwendete AGP-Rate.

Hinweis: Falls Sie nicht sicher sind, welche AGP-Rate geeignet ist, lassen Sie das Kontrollkästchen deakt. Das System ermittelt dann automatisch die optimale AGP-Rate.


Bewegen Sie den Schieberegler, um die vom Grafikuntersystem verwendete AGP-Rate manuell zu wählen.


Wählen Sie die Methode, mit welcher der Treiber vom Systemspeicher zugewiesenen Grafikspeicher verwaltet.


Legen Sie die Systemspeichermenge fest, die in Verbindung mit der vom aktuellen Bildspeichermodus ausgewählten Methode verwendet wird.


Legen Sie die Verwaltungsstrategie für den Bildpufferspeicher bei Verwendung des dynamischen Bildpuffermodus fest.


Die NVIDIA PowerMizer-Funktion ermöglicht die Steuerung des Stromverbrauchs der GPU.

Sie können entweder mit der Einst. Niedrigster Energieverbrauch die Lebensdauer des Akkus verlängern oder mit der Einst. Maximale Leistung die max. Grafikleistung der NVIDIA GPU nutzen.


Klicken Sie, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie weitere OpenGL-Stereo- und -Overlay-Einst. ben.def. anpassen können.

Hinweis: Diese Option ist nur aktiviert, wenn Sie im ersten Listenfeld dieses Fensters die Option "Vierfachgepufferte Stereo-API akt." aktiviert haben.


Akt. Overlays in OpenGL.

Für einige Anw. (z. B. Softimage3D) sind Overlay-Ebenen erforderlich. Overlay-Ebenen werden zusätzlich zum herkömmlichen (RGB-)Farbpuffer als palettierte Oberfläche verwendet. Overlays sind besonders beim Überlappen von Zeichenbereichen hilfreich, die vom 3D-Bild selbst unabhängig sind, wie etwa Menüs und Cursor. Overlays werden im 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus unterstützt.

Hinweis: OpenGL-Stereo und -Overlays können nicht gleichzeitig verwendet werden. Overlays benötigen zusätzlichen integrierten Grafikspeicher und sind möglicherweise nicht bei allen Aufl. verfügbar. Falls Sie Probleme beim Zugriff auf die Overlay-Funkt. feststellen, sollten Sie die Aufl. oder Farbtiefe reduzieren.


Akt. Stereo in OpenGL.

Zum Ausführen von Stereo-Anw. mit einer Shutter-Brille oder anderer Hardware exportiert der NVIDIA-Treiber OpenGL-Stereo-Pixelformate und organisiert Speicher, um die gleichzeitige Verwendung von stereoskopischen und monoskopischen Anw. zu ermöglichen.

Hinweis:  Akt. Sie diese Opt. nur bei Bedarf. Einige Anw. wählen automatisch ein Stereoformat während andere möglicherweise im Stereo-Pixelmodus nicht richtig funktionieren.

Hinweis:  OpenGL-Stereo und -Overlays können nicht gleichzeitig verwendet werden. Für die Stereo-Ansicht ist zusätzlicher integrierter Grafikspeicher erforderlich, und die Funkt. ist möglicherweise nicht bei allen Aufl. verfügbar. Falls Sie Probleme bei der Anz. in Stereo feststellen, sollten Sie die Aufl. oder Farbtiefe reduzieren.


Der NVIDIA-Treiber unterstützt verschiedene Stereohardware. Wenn Sie eine andere als die Standard-Stereohardware verwenden, wählen Sie einen Grafikmodus aus dem Listenfeld aus.


Monitor mit vertikalem Zeilensprung verwenden: Akt. Sie diese Opt., wenn Sie einen Auto-Stereo-Flachbildschirm an die Grafikkarte angeschlossen haben.


nView Clone-Modus verwenden: Akt. Sie diese Opt., wenn Sie über passive Stereohardware verfügen. Um die Opt. verwenden zu können, müssen Sie die Projektoren an einer NVIDIA-GPU-basierten Dual-Display-Grafikkarte angeschlossen und den nView Clone-Mouds in der Registerkarte nView Grafikmodus akt. haben. Eine Anz. zeigt das linke Auge, die andere das rechte Auge des Bildes.

Hinweis: Diese Opt. ist nur auf Dual-Display- (oder Multi-Display-) Grafikkarten verfügbar.


Integrierten DIN-Anschluss verwenden: Akt. Sie diese Opt., wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt. In diesem Fall benötigen Sie keine zusätzlichen Adapter, wie beispielsweise die im Lieferumfang der StereoGraphics-Brille enthaltenen. Sie können jede beliebige Stereohardware über den 3-Stift-DIN-Anschluss direkt mit der Grafikkarte verbinden.


Diese Opt. reserviert so viel Speicherplatz wie möglich für Texturzuweisungen. Auf diese Weise kann die Leistung äußerst texturintensiver Anw. jedoch auf Kosten einer geringeren Leistung bei Nicht-Textur-Anw. erhöht werden.


Schärft Texturen bei der Ausführung von 3D-Anw. mit akt. Anti-Aliasing. Dadurch kann die Bildqualität verbessert werden.


Mit dem Schieberegler stellen Sie den Grad der anisotropen Filterung für die Anw. an Texturen ein. Die höchste Einst. bietet die beste Bildqualität, während die niedrigste Einst. für max. Leistung sorgt.


Querformat ist der Standard-Desktopmodus.


Hochformat führt zu einer Drehung um 90 Grad.


Invertiertes Querformat führt zu einer Drehung um 180 Grad.


Invertiertes Hochformat führt zu einer Drehung um 270 Grad.


Sie können die rechte Pfeiltaste (->) verwenden, um die nachstehenden Drehungsoptionen auszuführen. Oder Sie haben die Möglichkeit, auf den runden Pfeil rechts oben zu klicken und ihn in die gewünschte Drehrichtung zu verschieben.


Sie können die linke Pfeiltaste (<-) verwenden, um die nachstehenden Drehungsoptionen auszuführen.


Akt. übereinstimmendes OpenGL-Texture Clamp-Verhalten.

Texture Clamping bezieht sich darauf, wie mit den Texturkoordinaten verfahren wird, wenn sie sich außerhalb des Texturkörpers befinden. Diese können an den Rand oder innerhalb des Bildes gebunden werden.


Mit der Zoom-Steuerung können Sie das gerenderte Video vergrößern.

Klicken Sie auf die Liste, um die zu zoomende Anzeige zu wählen.

•	Videospiegelung legt die Zoom-Auswahl auf das sekundäre Anzeigegerät fest, auf dem die Videospiegelung ausgegeben wird.

•	Beide wendet die Zoom-Auswahl auf sowohl das primäre als auch das sekundäre Anzeigegerät an, auf dem das Video ausgegeben wird.


Akt. das Dialogfeld Hitze-Warnanzeige.

Wenn der Wert der NVIDIA GPU-Kerntemperatur mit dem Kern-Slowdown-Grenzwert übereinstimmt, wird automatisch das Dialogfeld Hitze-Warnanzeige eingeblendet. In diesem Dialogfeld werden die Situation sowie die Maßnahmen beschrieben, die getroffen wurden, um mögliche Schäden an den GPUs in Ihrem System zu verhindern.


Dies ist die aktuelle Temperatur des Bereichs um die ausgewählte NVIDIA GPU in Ihrem System. Diese Temperatur schwankt stark, abhängig von anderen Wärmequellen, die sich in der Nähe der GPU befinden.


Zeigt die aktuelle NVIDIA GPU-Kerntemperatur im Systembereich an.


Diese Informationen beschreiben die AGP-bezogenen Fähigkeiten des Systems


Dieser Abschnitt enthält Hersteller-Kenndaten und AGP-Fähigkeiten des Hauptplatinen-Chipsatzes des Computers.


In diesem Abschnitt werden die AGP-Fähigkeiten der NVIDIA GPU beschrieben.


In diesem Abschnitt werden die AGP-Fähigkeiten zusammengefasst, die zur Verwendung im System zur Verfügung stehen. Die aufgeführten Daten sind AGP-Funkt., die sowohl im Hauptplatinen-Chipsatz als auch auf Ihrer NVIDIA GPU vorkommen.


Mit dieser Einst. können Sie die max. AGP-Rate, mit der die Grafikkarte arbeitet, manuell anpassen.

Hinweis: Durch die Anpassung dieser Einst. kann Ihr System instabil werden, wenn eine schnellere Einst. gewählt wird als für Ihre bestimmte Systemkonfig. als sicher befunden wurde.


Akt. Sie dieses Kästchen, um APG-Fast Writes (FW) zu akt.


Akt. Sie dieses Kästchen, um APG-Sideband-Adressierung (SBA) zu akt.


Akt. Sie dieses Kästchen, um 2D-Befehlspuffer-Zwischenspeicherung zu akt.


Mit dieser Opt. können Sie die max. Anzahl von ausstehenden AGP-Busanforderungen regeln, die in die Warteschlange gestellt werden können.


Wählen Sie diese Opt., damit das System die besten Einst. für die max. Anzahl von ausstehenden AGP-Busanforderungen wählen kann.


Wählen Sie diese Opt., um die max. Anzahl der ausstehenden AGP-Busanforderungen anzugeben.


Ermöglicht der Direct3D-Anw. die Auswahl ihrer eigenen Bildwiederholfreq. Das nachstehende Listenfeld ist deakt., wenn diese Opt. akt. ist.


Ermögl. dem Treiber die Änderung der Bildwiederholfreq. für Direct3D-Anw. Das nachstehende Listenfeld ist akt., wenn diese Opt. akt. ist.


In diesem Listenfeld können Sie die Bildwiederholfreq. für jede Aufl. einzeln ändern.

Standard bedeutet, dass die Bildwiederholfreq. der Anw. verwendet wird. Jeder andere Wert bedeutet, dass die Bildwiederholfreq. auf den Wert für Vollbild-Direct3D-Anw. eingestellt werden muss.

Ändern von Bildwiederholfrequenzen

1.	Klicken Sie in der Bildwiederholfrequenz-Spalte auf das Wort Standard in der Zeile mit der Aufl., für die Sie die Bildwiederholfrequenz ändern möchten. Eine Liste mit Werten wird angezeigt.

2.	Mark. Sie eine Bildw.freq. und klicken Sie auf Übern.


Schärft die Bildqualität durch die Verstärkung des Hochfrequenzinhalts.


Passt den Stromverbrauch vom Akku relativ zur Leistung an.


Passen Sie den Stromverbrauch der Spannungsquelle (WS) relativ zur Leistung an.


Dies ist die Spannungsquelle, die momentan verwendet wird.


Dies ist die aktuelle Leistungsstufe relativ zur Leistung.


Dies ist die aktuelle Akkuladung.


Ziehen Sie den Schieberegler in TV-Größe auf die Stufe, die die Größe Ihres Fernsehers regelt. Wenn Sie z.B. einen schwarzen Rand auf dem Fernseher sehen, können Sie den Fernsehbildschirm mithilfe des Reglers vergrößern, um den Rand zu entfernen.

Hinweis: Die ganz rechte Einst. (den Schieberegler ganz nach rechts ziehen) eignet sich optimal für das Anschauen von DVDs.


Mit Digitale Schwingung können Sie die Farbtrennung und Intensität der Bilder steuern und erhalten auf diese Weise leuchtendere und schärfere Video-Wiedergabebilder.


Einige Filme (Videobilder) können während der Wiedergabe dunkel erscheinen. Sie können den Gamma-Wert erhöhen, um das Bild aufzuhellen.


Klicken Sie, um den im Modus-Bearbeitungsbereich eingegebenen ben.def. Modus der Liste Benutzerdef. Modi hinzuzufügen.


Klicken Sie, um den derzeit ausgewählten Eintrag in der Liste Benutzerdefinierte Modi zu modif.


Klicken Sie, um den benutzerdef. Modus im Modus-Bearb.bereich zu testen. Mit diesem Test wird versucht, den Modus auf dem ausgewählten Anz.ger. einzustellen und seine korrekte Einst. zu prüfen.


Klicken Sie, um den derzeit ausgewählten Eintrag aus der Liste Ben.def. Modi zu entfernen.


Dieses Käst. aktiv., um Modi, die kleiner als die herkömm. Windows-Desktop-Modi sind, auf dem ausgewählten Anz.ger. einstellen zu können. Dadurch kann der sichtbare Bereich der Anz. je nach Anzeigefähigkeit möglicherweise vergrößert angezeigt werden oder er lässt sich im Desktop-Bereich verschieben.


Passen Sie die horizontale Abmessung (oder die Anzahl der Pixel in Breite) des Grafikmodus, der vom Benutzer definiert wird, an.


Passen Sie die vertikale Abmessung (oder die Anzahl der Pixel in Höhe) des Grafikmodus, der vom Benutzer definiert wird, an.


Passen Sie die vert. Bildwiederholfreq. des Grafikmodus, der vom Benutzer definiert wird, an.


Passen Sie die Anzahl der angezeigten Farben (auch bpp oder Bit per Pixel) des Grafikmodus, der vom Benutzer definiert wird, an.


Einen der normalen Windows-Anzeigemodi wählen, der als Ausgangspunkt im Modus-Bearbeitungsbereich verwendet werden kann.


Führt die derzeit verfügbaren ben.def. Grafikmodi auf.


Dieses Käst. akt., um die opt. Einstell. zum Ansehen von Videoinhalt auf dem Fernseher zu akt.


Mit dieser Opt. wird die Anzeigekonfig. gewählt. Mögliche Optionen:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Die Anz. zur Nutzung als bevorzugte Anz. wählen. Die bevorzugte Anzeige kann nach Bedarf mithilfe des Schiebereglers "Aktual. der bevorzugten Anzeige"aktualisiert werden.


Die bevorzugte Anz. mit der Maus wählen. Die Anz., auf der sich die Maus momentan befindet, wird für Aktualisierungszwecke als bevorzugte Anz. behandelt.


Geben Sie mit dem Schieberegler an, wie oft eine bevorzugte Anz. im Vergleich zu den nicht bevorzugten Anz. aktualisiert wird.

•	1x bedeutet, dass die bevorzugte Anzeige nur einmal pro Zyklus aktualisiert wird.

•	2x bedeutet, dass die bevorzugte Anzeige zwei Mal und die nicht bevorzugten Anzeigen hingegen nur einmal pro Zyklus aktualisiert werden.

•	3x bedeutet, dass die bevorzugte Anzeige 3 Mal pro Zyklus aktualisiert wird.


Hilft Ihnen bei der Auswahl der Takteinstellungen für:

•	Standard (2D) -wirkt sich nur auf die 2D-Anwendungen aus

•	Performance (3D) -wirkt sich nur auf die 3D-Anwendungen aus


Durch die Wahl der Performance-Takteinst. wird festgelegt, wie schnell die 3D-Anw. laufen.


Durch die Wahl der Standard-Takteinst. wird festgelegt, wie schnell die 2D-Anw. laufen.


Legt die max. Takteinstellung fest, die derzeit auf Ihrem System sicher ausgeführt werden kann. Die hier festgelegte Takteinst. kann bei aufeinanderfolgenden Ausführungen verschieden sein und hängt davon ab, wie gut ein System mit den Belastungstests für die autom. Erkennung umgeht.


Ermöglicht die Erstellung eines Overlays in den Bereichsmodi. (Einige Systeme können bei akt. Bereichsmodus keine Overlays erstellen. Mit dieser Opt. kann dieser Einschränkung entgegengewirkt werden.)


Dieses Käst. akt., um die von der Anw. gewählten anisotropischen Einst. mit vom Benutzer gewählten anisotropischen Einst. für 3D-Anw. zu überschreiben.


Erlaubt Ihnen, mehr als einen ben.def. Modus mit allen unterst. Farbtiefen hinzuzufügen.


Erlaubt Ihnen, mehr als einen ben.def. Modus mit allen unterst. Bildwiederholfreq. hinzuzufügen.


Pixelformate angeben, die in OpenGL für Overlays zu verwenden sind.

•	Farbindizierte Overlays (8 bpp): 8-Bit palettierte Overlays verwenden.

•	RGB-Overlays (RGB555 Format): 16-Bit (RGB555) Overlays verwenden.

•	Farbindizierte (8 bpp) und RGB555 Format: Anwendung entweder 8-Bit palettierte oder 16-Bit (RGB555) Overlays verwenden lassen.

Hinweis: Overlays benötigen zusätzlichen integrierten Grafikspeicher und sind möglicherweise nicht bei allen Aufl. verfügbar. Falls Sie Probleme beim Zugriff auf die Overlay-Funkt. feststellen, sollten Sie die Aufl. oder Farbtiefe reduzieren.


Akt. Gamma-Korrektur für anti-aliased Linien.

Gamma-korrigierte anti-aliased Linien berücksichtigen bei der Darst. von weichen Linien Abweichungen bei den Farbanzeige-Fähigkeiten von Ausgabegeräten.


#Gibt an, dass die Grafikkarte als Server verwendet wird, der das Frame Lock-Synchonisierungssignal generiert.


Gibt an, dass das Synch.signal mit der ansteigenden Flanke erkannt wird.


Gibt an, dass das Synch.signal mit der abfallenden Flanke erkannt wird.


Geben Sie die Wartezeit (in Mikrosekunden) an, die verstreichen muss, bis die Framelock-Karte den Synchronisationsimpuls generiert.


Im Server-Modus ist dies die Bildwiederholfrequenz (in Hz), bei der die Grafikkarte die Ausgangs-Synchronisationsimpulse generiert.


Synch.- und Verbindungsstatus-Grafiken zeigen den aktuellen Status der Framelock-Karte an.

•	Synch. bereit legt das von der NVIDIA GPU ausgegebene Synch.Signal fest.

•	Umkehren bereit legt das Signal zwischen NVIDIA GPUs fest, mit dem alle GPUs auf der Verkettung synchronisiert werden

•	Timing-Synch.bit bezieht sich auf das Vorhandensein eines Timing-Synch.sig. über die Framelock-Anschl.

•	Stereosynch.sig. legt das Synch.signal von der VGA-Karte fest. Falls Framelock oder Haustakt nicht vorhanden sind, wird dieses Synch.sig. verwendet.

•	Eingang legt den Eingangsanschluss für die Synch. von Framelock fest.

•	Ausgang legt den Ausgangsanschluss für die Synch. von Framelock fest.

•	Haustakt legt das Synch.sig. fest, das vom BNC-Anschluss empfangen wird.


Klicken Sie, um die Synch.optionen abzufragen und die Anschlüsse zu überprüfen. Ergebnisse und aktueller Status werden angezeigt.


Klicken Sie, um eine Reihe interner Tests auszuführen, mit denen die Grafikkarte für optimale Bildsynchronisierungseinst. kalibriert wird. Ergebnisse und der aktuelle Status werden angezeigt.


Klicken Sie auf den Listenfeldpfeil und wählen Sie entweder die pri. oder sek. Anz., je nachdem, auf welcher Anz. Sie das Overlay-Video sehen möchten.


#Wählen Sie mit dieser Opt. das Anzeigepaar aus, auf dem der Desktop angezeigt wird.

Das erste Symbol repräsentiert die primäre Anz. und das zweite Symbol die sekundäre Anz.

Dies ist eine Liste aller Anzeigepaare, die zusammen verwendet werden können.


Stellen Sie mit dieser Opt. ein, wie der Desktop angezeigt werden soll.

•	Eine Anzeige bedeutet, dass der Desktop nur auf dem primären Anzeigegerät angezeigt wird.

•	Dualview bedeutet, dass zwei verschiedene Desktops angezeigt werden, je einer auf den beiden Anzeigegeräten.

•	Clone bedeutet, dass der gleiche Desktop auf beiden Anzeigegeräten angezeigt wird.

•	Horizontaler Bereich bedeutet, dass ein Desktop horizontal auf zwei Anzeigegeräte verteilt wird.

•	Vertikaler Bereich bedeutet, dass ein Desktop vertikal auf zwei Anzeigegeräte verteilt wird.


Gibt bei Verwendung der Option Desktop-Überlappung im horizontalen Bereichs-Modus die Anzahl der zu überlappenden horizontalen Pixel an.


Gibt bei Verwendung von Desktop-Überlappung im vert. Bereichs-Modus die Anzahl der zu überlappenden vertikalen Pixel an.


Um die Anzeigenränder auszuwählen, die Sie in das Proj. Blending aufnehmen möchten, klicken Sie auf die Pfeil-Schaltflächen entlang den Rändern des Bildschirmbildes.


Gibt die Anzahl der Pixel von den horizontalen Anzeigenrändern an, die im Projizierten Blending verwendet werden sollen.


Gibt den Roll-Off für den Gradienten an, der verwendet wird, um den horizontalen Lum.-Wert entlang überlagerter horizontaler Anzeigenränder einzubringen.

Bereich: 0 bis 255 Pixel. Ein großer Roll-Off hilft, die sichtbaren Nähte zw. den Anzeigenrändern zu verringern, und vereinfacht das Ausrichten der Anzeigegeräte, verschlechtert jedoch unter Umständen die Bildqualität.


Gibt den Lum.-Zielwert für überlagerte horizontale Anzeigenränder an.

Bereich: 0 bis 255 Pixel. Je größer der eingegebene Wert, desto heller ist das Bild an den überlagerten Rändern.


Gibt die Anzahl der Pixel von den vertikalen Anzeigenrändern an, die im Proj. Blending verwendet werden sollen.


Gibt den Roll-Off für den Gradienten an, der verwendet wird, um den vertikalen Lum.-Wert entlang überlagerter vertikaler Anzeigenränder einzubringen.

Bereich: 0 bis 255 Pixel. Ein großer Roll-Off hilft, die sichtbaren Nähte zw. den Anzeigenrändern zu verringern, und vereinfacht das Ausrichten der Anzeigegeräte, verschlechtert jedoch unter Umständen die Bildqualität.


Gibt den Luma-Zielwert für überlagerte vertikale Anzeigenränder an.

Bereich: 0 bis 255 Pixel. Je größer der eingegebene Wert, desto heller ist das Bild an den überlagerten Rändern.


Exportiert die Einstellungen Desktop-Überlappungen und Proj. Blending vom Dialogfeld in eine Datei.


Importiert die Einstellungen für Desktop-Überlappung und Proj. Blending aus einer Datei und setzt sie in das Dialogfeld ein.


Gibt die Hochauflösungs-Desktop-Skalierung an, mit der die Bildqualität des Desktops verbessert wird.


Im Server-Modus ist dies die Frequenz (in Hz), mit der die externen Synchronisationsimpulse durch den BNC-Anschluss empfangen werden.


Im Server-Modus ist dies der Videomodus, der mit dem externen Signalgenerator verbunden ist.


Im Server-Modus ist dies die Anzahl der externen Synchronisationsimpulse, die empfangen werden müssen, bevor die Synchronisationsimpulse an die Client-Geräte weitergegeben werden.


Verschieben Sie den Schieberegler, um die Leistungseinst. und Qualitätsverbesserungen bei Direct3D- und OpenGL-Anw. auszuwählen.

•	Hohe Leistung ergibt die höchste Leistung für Ihre Anwendungen.

•	Leistung ergibt die beste Leistung für Ihre Anwendungen bei guter Bildqualität.

•	Qualität ist die Standardeinstellung und ermöglicht Resultate mit optimaler Bildqualität für Ihre Anwendungen.


Optimiert die Grafiken auf dem Fernseher für eine bestimmte Anwendung.


Platziert die Grafiken in der Fernsehermitte.


Optimiert das Fernsehgerät für die DVD-Wiedergabe.


Optimiert das Fernsehgerät für Desktop-Grafiken.


Optimiert das Fernsehgerät mit benutzerdefinierten Einstellungen.


Ermöglich der Anw., ihre eigene Bildwiederholfreq. zu wählen. Das nachstehende Listenfeld ist deakt., wenn diese Opt. akt. ist.


Ermöglich dem Treiber das Außerkraftsetzen der Bildwiederholfreq. für Anw. Das nachstehende Listenfeld ist akt., wenn diese Opt. akt. ist.


Klicken Sie, um die Synch.optionen abzufragen und die Anschlüsse zu überprüfen. Ergebnisse und aktueller Status werden angezeigt.


Dieses System wird als Client aktiviert. Wenn diese Opt. akt. ist, wird die Grafikkarte als derjenige Client verwendet, der mit dem Framelock-Synch.signal synchron wird.


Legt fest, ob Modi enthalten sein sollen, die nicht von der Anz. unterstützt werden.

Vorsicht: Die Auswahl eines für das Anz.ger. ungeeigneten Modus kann zu ernsthaften Anzeigeproblemen führen und die Hardware beschädigen.


Klicken Sie, um alle verfügbaren ben.def. Modi für die aktuell ausgewählte Bildschirmaufl. anzuzeigen.


Zeigt die letzte Bildschirmaufl., Farben und Bildwiederholfreq. der zuletzt versuchten Änderung an.


Klicken Sie, um die ben.def. Auslösungsbreite automatisch anzupassen. Die Breite muss mit 8 multiplizierbar sein.


Klicken Sie auf die Liste, um anzugeben, wo diese Farbkorrektur-Einstellungen angewendet werden sollen.

•	Alle wendet Einst. auf den Windows Desktop und zur Video-Wiedergabe an.

•	Desktop wendet diese Farbkorrektur-Einst. auf Ihren Windows-Desktop an.

•	Overlay wendet diese Farbkorrektur-Einst. mithilfe eines Overlays auf die Videowiedergabe an.

•	Vollbild-Video wendet diese Farbkorrektur-Einst. auf die Vollbild-Videowiedergabe an.


Klicken Sie auf die Liste, um den Farbkanal auszuwählen, der mit den Regl. oder der Kurvensteuerung beeinflusst wird. Sie können den roten, den grünen und den blauen Kanal separat einst. oder den Composite-Kanal gleichz. bearbeiten.


Zeigt den Eingangsw. für die aktuelle Mauspos. oder den aktuellen Steuerungspunkt im Kurvengraph an.


Zeigt den Ausgangsw. für die aktuelle Mauspos. oder den aktuellen Steuerungspunkt im Kurvengraph an.


Klicken Sie, um die Bilds.-Menübearb.-Funkt. ein- und auszubl.


Zeigt eine Liste ausgeblend. Bildsch. an, wenn die Bilds.-Menübearb.-Funkt. akt. ist.


Mit diesen Optionen legen Sie die Position des Bildes auf Ihrem Flachbildschirm fest, wenn Sie eine niedrigere als die max. unterstützte Aufl. des Flachbildschirms verwenden. Die ‘Skalier‘-Optionen sind für Flachbildschirme verfügbar, die mehrere native Aufl. unterstützen.


Mit dieser Opt. können Sie den NVIDIA GPU-Lüfter ohne Unterbrechung auf der höchsten Leistungsstufe laufen lassen und die GPU-Temp. oder den Leistungsmodus ignorieren.

Hinweis: Der Lüfter erzeugt in diesem Modus einen konstanten Geräuschpegel.


Verw. Sie bei jeder Direct3D-Anw. Overlay-Timing-Kurven.

Die Kurve zeigt die Zeit, die für jedes Bild beim Rendering, bei der Treiberaktiv. u. bei der GPU-Verarb. benötigt wurde. Sie wird ständig aktualisiert, um die Zeiten für die letzten 256 Bilder anzuzeigen

Die Zeiten werden folgendermaßen entlang der vertik. Achse mit Markern von oben nach unten gemessen (Bilder pro Sek.; BpS):

•	100 (10 BpS)

•	75 (13 BpS)

•	50 (20 BpS)

•	25 (40 BpS)

•	0 (unendlich)

Die Zeiten für vier verschiedene Verfahren sind farblich gekennzeichnet:

•	Gelb zeigt die Gesamtzeit für das Rendering des Bildes an

•	Rot zeigt die Zeit an, die im Treiber verbracht wird.

•	Blau zeigt die Zeit an, die der Treib. auf die NVIDIA GPU wartet

•	Grün zeigt die Leerlaufzeit der GPU an.


Im Server-Modus behandelt diese Opt. das vom externen Synch.generator kommende Signal als Zeilensprungsignal. Synch.impulse finden auf geraden Anzeigefeldern statt.


Gibt die Bildw.freq. (in Hz) an, bei der die Grafikkarte die Synchronisationsimpulse generiert.

Wählen Sie entweder Autom., um die Karte anzuweisen, automatisch die nächstmögliche Bildw.freq. zu übernehmen, oder geben Sie manuell eine Bildw.freq. für vollst. Kontrolle an.


Die Gruppe Synch.- und Verbindungsstatus zeigt den aktuellen Status der Framelock-Karte an.

•	Synch. bereit ist das von der GPU ausgegebene Synch.signal.

•	Timing-Synch.bit bezieht sich auf das Vorhandensein eines Timing-Synch.sig. über die Framelock-Anschlüsse.

•	Stereosynch.sig. legt das Synch.sig. von der VGA-Karte fest, das verwendet wird, falls kein Framelock- oder Haustakt-Synch.sig. vorhanden ist.

•	Eingang ist der Eingangsanschluss für das Framelock-Synchronisationssignal.

•	Augang ist der Ausgangsanschluss für das Framelock-Synchronisationssignal.

•	Haustakt ist das Synchronisationssignal, das vom BNC-Anschluss empfangen wird.


Wenn diese Opt. akt. ist, wird die Grafikkarte als Clientsystem konfiguriert, das das Framelock-Synch.sig. verwendet, das von einem auf einer anderen Grafikkarte befindlichen Server generiert wird.


Zur Verlängerung der Lebensdauer des Akkus können Sie mit SmartDimmer die Helligkeit der Digitalanzeige steuern, während sie aktiv ist oder sich im Leerlauf befindet.


Aktiviert SmartDimmer. Diese Einst. ist nur im Akku-Modus verfügbar.


Passt die max. auf der Digitalanzeige verfügbare Helligkeitsstufe an. Diese Helligkeitsstufe wird bei aktivem System verwendet.


Passt die min. auf der Digitalanzeige verfügbare Helligkeitsstufe an. Diese Helligkeitsstufe wird beim im Leerlauf befindl. System verwendet.


Erzwingt, dass der NVIDIA GPU-Lüfter immer auf mittlerer Geschwindigkeitsstufe läuft. Bei dieser Geschw. erzeugt der Lüfter einen konst. Geräuschpegel. Wenn die GPU jedoch die sichere Betriebstemperatur überschreitet, muss der Lüfter auf eine höhere Geschwindigkeitsstufe geschaltet werden.


Overdrive-Ausgleich steuert Helligkeit und Kontrast. Passen Sie Overdrive an, um die Helligkeit zu erhöhen und gleichzeitig den Kontrast zu verringern oder um den Kontrast zu erhöhen und gleichzeitig die Helligkeit zu verringern.  Dies hilft, die Krümmungen der Videoränder aufgrund von großen Helligkeitsschwankungen zu eliminieren. Mit dem Schieberegler können Sie die extremen Abweichungen abschwächen, wodurch die Krümmungen auf Kosten des verringerten Kontrasts eliminiert werden.


Mit diesem Steuerelement passen Sie Overscan und Underscan an, um den HDTV-Inhalt auszugleichen.


Klicken Sie, um die Farbeinstellungen zu ändern


Wählen Sie eine einfache Anzeige oder ein Anzeigenpaar. Die ausgewählte Anzeigenkombination erscheint in der nachstehenden graphischen Darstellung.


Aktiviert Automatisches Übertakten und passt die NVIDIA GPU-Taktgeber so an, dass sie optimale Leistung für Ihre Systemkonfiguration bieten.


Im Server-Modus ist dies der Signaltyp, der mit dem externen Signalgenerator verbunden ist.

Unterstützte Signaltypen sind wie folgt:

•	Gemischte automatische Erkennung gibt an, dass der externe Signalgenerator ein FBAS-Signal sendet, das in NTSC-, PAL- oder HDTV-Quellen verwendet wird. In diesem Modus versucht die Frame Lock-Karte, das Signal automatisch als „bi-level» oder „tri-level» einzustufen.

•	Gemischtes Bi-Level gibt an, dass der externe Signalgenerator ein Bi-level-FBAS-Signal sendet, das in NTSC- oder PAL-Quellen verwendet wird.

•	Gemischtes Tri-Level gibt an, dass der externe Signalgenerator ein Tri-level-FBAS-Signal sendet, das in HDTV-Quellen häufig vorkommt.

•	TTL zeigt an, dass der externe Signalgenerator ein TTL-Synchronisationssignal sendet.

Hinweis: Die maximale Eingangsspannung sollte höchstens 3,3 V betragen.

Hinweis: Klicken Sie auf   Feststellen, um die Art des eingehenden Synchronisationssignals automatisch festzustellen.


#Klicken Sie Im Server-Modus auf Feststellen, um den eingehenden Signaltyp, der mit dem externen Signalgenerator verbunden ist, automatisch festzustellen.


Gibt an, dass die Grafikkarte als Server verwendet wird, der das Frame Lock-Synchonisationssignal generiert.

Wenn ein Signalgenerator an den BNC-Anschluss angeschlossen ist, verwendet die Grafikkarte das Signal vom Signalgenerator anstatt ihres internen Taktgebers.


Befindet sich diese Opt. im Server-Modus, gibt sie die Freq. (in Hz) an, mit der die externen Synchronisationsimpulse durch den BNC-Anschluss empfangen werden. Dieser Wert hat eine Genauigkeit von +/- 0,01 Hz.

Hinweis: Synchronisationsfrequenzen höher als 200 Hz gelten als ungültig.


Im Server- oder Client-Modus gibt diese Option die Bildw.freq. (in Hz) an, bei der die Grafikkarte die Synchronisationsimpulse generiert. Wählen Sie eine der vordefinierten Frequenzen in der Liste oder geben Sie eine benutzerdefinierte Bildwiederholfrequenz zur Feinanpassung an.

Hinweis: Benutzerdefinierte Bildwiederholfrequenzen sind auf einen Bereich von +/- 1,5 Hz der vordefinierten Optionen beschränkt.


Im Server-Modus behandelt diese Opt. das vom externen Signalgenerator kommende Signal als Zeilensprungsignal. Synch.impulse finden auf Anzeigefeld eins statt.


Klicken Sie, um ein Testsignal vom Server an die Clients zu senden. Dadurch wird der universale Bildzähler, der Teil der OpenGL NV_swap_group-Erweiterung ist, zurückgesetzt.


Bewirkt, dass die NVIDIA GPU einen NULL-Pixelshader für Fixed Function-Pixel (fest verdrahtet) verwendet. Dadurch erhöht sich die Bildrate für Anwendungen, die durch die Pixelbearbeitung eingeschränkt sind.


Bewirkt, dass die NVIDIA GPU einen NULL-Shader für PS 1.x-Shader verwendet. Dadurch erhöht sich die Bildrate für Anwendungen, die durch die Leistungsbegrenzung des PS 1.x-Shader eingeschränkt sind.


Bewirkt, dass die NVIDIA GPU einen NULL-Shader für PS 2.x-Shader verwendet. Dadurch erhöht sich die Bildrate für Anwendungen, die durch den PS 2.x-Shader eingeschränkt sind.


Bewirkt, dass die NVIDIA GPU den niedrigsten für Texturen verfügbaren MIP-Level verwendet.  Dadurch erhöht sich die Bildrate für Anwendungen, die durch die Textur-Bandbreite oder durch die Filterung eingeschränkt sind.


Verwenden Sie den Schieberegler, um den Texel- (Textur-Elemente) Ursprung an einer beliebigen Position zwischen der linken oberen Ecke und der Mitte des Texels zu platzieren.


Wählen Sie das Anzeigeformat des Temperaturdiagramms.


Wählen Sie das Anzeigeformat des Leistungsdiagramms.


Klicken Sie, um Overscan so anzupassen, dass der Desktop auf dem Fernsehgerät größer erscheint.


Klicken Sie, um Overscan so anzupassen, dass der Desktop auf dem Fernsehgerät kleiner erscheint.


Klicken Sie auf diese Schaltflächen, um den Desktop auf dem Fernsehgerät nach links, rechts, oben oder unten zu verschieben. Klicken Sie dann auf Übernehmen, um die Position zu speichern.


Von Ihnen hier vorgenommene Einstellungen sind nur beim Abspielen von Video bemerkbar und wenn Hardware-Overlay von der Anwendung verwendet wird.


Von Ihnen hier vorgenommene Einstellungen sind nur beim Abspielen von Video im Vollbild-Modus bemerkbar.


Klicken, um ein Anwendungsprofil zu wählen, dass geändert werden soll.


Klicken, um ein neues Anwendungsprofil hinzuzufügen.


Klicken, um das markierte Anwendungsprofil zu ändern.


Klicken, um ein bestehendes Anwendungsprofil zu entfernen.


Klicken, um die Einstellungen für das vordefinierte NVIDIA Anwendungsprofil wiederherzustellen.


Der Treiber-Erweiterungsstring wurde zwecks Kompatibilität mit der Anwendung gekürzt.


Verschieben Sie den Schieberegler, um Mipmaps auf Anwendungen zu aktivieren, die keine Mipmaps unterstützen.

•	Keine bedeutet: Keine Mipmaps auf Anwendungen erzwingen, die keine Mipmaps unterstützen.

•	Bilinear ergibt eine bessere Bildqualität mit besserer Leistung.

•	Trilinear ergibt eine gute Bildqualität mit niedrigerer Leistung.


Zeigt den momentan verwendeten Profilnamen an.


Wählen Sie eine oder mehrere Anwendungen, die Sie dem aktuellen Profil zuweisen möchten.

Zur Erstellung eines Treiberprofils, das sich auf alle Anwendungen auswirkt, wählen Sie in der Liste Globales Treiberprofil.


Durchsuchen Sie die Ordner, um der zugeordneten Liste der Anwendungen eine Anwendung hinzuzufügen.


Mit der Zoom-Steuerung können Sie das gerenderte Video skalieren.

Klicken Sie, um die zu zoomende Anzeige zu wählen. Video-Overlay legt die Zoom-Auswahl auf das primäre Anzeigegerät fest, auf dem das überlagerte Video ausgegeben wird.


Mit der Zoom-Steuerung können Sie das gerenderte Video skalieren. Klicken Sie, um die zu zoomende Anzeige zu wählen.

•	Video-Overlay legt die Zoom-Auswahl auf das primäre Anzeigegerät fest, auf dem das überlagerte Video ausgegeben wird.

•	Beide wendet die Zoom-Auswahl auf sowohl das primäre als auch das sekundäre Anzeigegerät an, auf dem das Video ausgegeben wird.


Aktivieren Sie Bildschirmadapterskalierung, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung so skalieren möchten, dass sie auf den Flachbildschirm passen.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1400x1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024x768 so skaliert, dass es auf dem Bildschirm mit einer Auflösung von 1400x1050 angezeigt wird. Für dieses „Pixel-Stretching» wird Bildschirmadapterskalierung (d.h. Ihre Grafikkarte) verwendet.


Aktivieren Sie Zentrierte Ausgabe, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung als solche in der Mitte des Flachbildschirms anzeigen möchten.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1400x1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024x768 in der Mitte des Bildschirms mit einer Auflösung von 1024x768 mit schwarzer Umrandung angezeigt.


#Monitor-Skalierung funktioniert ähnlich wie Bildschirmadapter-Skalierung, mit der Ausnahme, dass das standardmäßige Pixel-Stretching-Verfahren des Flachbildschirms anstelle des Bildschirmadapters verwendet wird.


Klicken Sie, um die automatische Erkennung der Bildwiederholfrequenz durchzuführen, die für die Bildsynchronisierung verwendet wird.


Gibt an, dass Sie nur vom Hersteller angegebene Taktfrequenzen für die NVIDIA GPU und den Videospeicher zulassen möchten.


Gibt an, dass Sie zulassen möchten, dass die NVIDIA Software die sichersten höchsten Taktfrequenzen für die NVIDIA GPU und den Videospeicher bestimmt und dynamisch festlegt..


Gibt an, dass Sie die Taktfrequenzen für die NVIDIA GPU und den Videospeicher manuell bestimmen und festlegen möchten.


Gibt an, dass Sie erweiterte Profileinstellungen in der Liste anzeigen möchten.

Hinweis:  Diese Option ist für fortgeschrittene Benutzer bestimmt.


In den Anwendungsprofilen sind alle verfügbaren Profile aufgeführt.   Jedes Profil fällt in eine der drei folgenden Statuskategorien:

•	Standard bedeutet, dass das Profil vordefiniert ist.

•	Aktiv bedeutet, dass das Profil derzeit vom Treiber verwendet wird.

•	Inaktiv bedeutet, dass das Profil derzeit vom Treiber nicht verwendet wird.  Ein anderes Profil ist für diese Anwendung aktiv.


In den Anwendungsprofilen sind alle verfügbaren Profile aufgeführt.   Jedes Profil fällt in eine der vier folgenden Statuskategorien:

•	Standard-Aktiv bedeutet, dass das Profil aktiv, vordefiniert und noch nicht modifiziert ist.

•	Standard-Inaktiv bedeutet, dass das  Profil vordefiniert und noch nicht modifiziert ist.

•	Aktiv bedeutet, dass das Profil derzeit vom Treiber verwendet wird.

•	Inaktiv bedeutet, dass das Profil derzeit vom Treiber nicht verwendet wird.  Ein anderes Profil ist für diese Anwendung aktiv.


Gibt an, wie in Direct3D und OpenGL mit der vertikalen Synchronisierung verfahren werden soll.

•	Mit Aus bleibt die vertikale Synchronisierung deaktiviert.

•	Mit Ein bleibt die vertikale Synchronisierung aktiviert.


Ermöglicht der Anwendung, ihre eigenen Treibereinstellungen zu wählen.


Ihr System ist auf mehreren Grafikkarten mit mehreren NVIDIA Grafikverarbeitungseinheiten (GPU) ausgestattet.

•	Jede der mit mehreren GPU kompatiblen Grafikkarten in Ihrem System wird in der nachstehenden Liste angezeigt.

•	Um Multi-GPU-Rendering zu aktivieren, wählen Sie die Option und geben Sie die Grafikkarten an, die für dieses Verfahren verwendet werden sollen.

•	Wenn für das Multi-GPU-Rendering-Verfahren mehrere Grafikkarten verwendet werden, müssen Sie die Grafikkarten desselben Typs angeben.

•	Um mehrere Karten für das Multi-GPU-Rendering-Verfahren zu verwenden, müssen die ausgewählten Grafikkarten in einen PCI Express-Steckplatz eingesteckt werden und können mit einem Videoverbindungsstecker verbunden sein.

Bitte beachten Sie, dass ein zusätzlicher Videoverbindungsstecker die höchste Leistung bietet.

Hinweis: Wenn Sie das Multi-GPU-Rendering deaktivieren, wählt der Treiber die GPU(s), die für das Single-GPU-Rendering verwendet werden soll/sollen.


Aktiviert Multi-GPU-Rendering.

Hinweis: Wenn Sie das Multi-GPU-Rendering deaktivieren, wählt der Treiber die GPU(s), die für das Single-GPU-Rendering verwendet werden soll/sollen.


Jede der in Ihrem System installierten, mit mehreren GPU kompatiblen Grafikkarten wird auf dieser Liste angezeigt.

•	Geben Sie an, welche dieser Grafikkarten Sie für das Multi-GPU-Rendering verwenden möchten.

•	Um mehrere Karten für das Multi-GPU-Rendering-Verfahren zu verwenden, müssen die ausgewählten Grafikkarten in einen PCI Express-Steckplatz eingesteckt werden und können mit einem Videoverbindungsstecker verbunden sein.

Bitte beachten Sie, dass ein Videoverbindungsstecker die höchste Leistung bietet.

Hinweis: Sie können jeweils nur Grafikkarten desselben Typs angeben.

•	Zum Anwenden dieser Einstellungen klicken Sie auf OK oder Übernehmen. Sie werden aufgefordert, den Computer neu zu starten.

Hinweis: Für den Alternate Frame-Rendering-Modus müssen Sie eine gerade Anzahl von GPU wählen. Alle restlichen GPU werden ignoriert.


Wenn Sie das Multi-GPU-Rendering-Verfahren aktivieren, können Sie mit diese Steuerelementen die Rendering-Optionen für die mehreren GPU ändern.


Zeigt den aktuellen Multi-GPU-Rendering-Modus an.

•	Im Split-Frame-Rendering-Modus wird jedes Bild in horizontale Streifen geteilt; jede GPU ist für das Rendering eines Streifens zuständig.

•	Im Alternate Frame-Rendering-Modus werden aufeinander folgende Bilder von zwei separaten GPU-Gruppen gerendert. Jede Gruppe verarbeitet Alternating Frames und arbeitet mit jedem Bild so, als ob es sich im Split Frame-Rendering-Modus befindet.

•	Im Automatischen Erkennungsmodus wählt der Treiber automatisch den zu verwendenden Multi-GPU-Rendering-Modus.


Klicken Sie auf diesen Link, um die Seite Leistungs- und Qualitätseinstellungen zu öffnen, auf der Sie den Multi-GPU-Rendering-Modus ändern können.


Aktivieren Sie diese Option, um Trennlinien um jeden Teil des von verschiedenen GPU gerenderten geteilten Bildes anzuzeigen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Größe der von verschiedenen GPU gerenderten getrennten Bilder automatisch je nach Komplexität innerhalb der Szene anzupassen.


Wählen Sie die Quelle (Desktop oder Testmuster), von der aus Sie die die Grafikkartenausgabe and die SDI (serielle digitale Schnittstelle) senden möchten.

•	Um den Desktopbereich zu konfigurieren, klicken Sie auf Desktopbereich ändern.

•	Um das Testmuster zu konfigurieren, klicken Sie auf Testmuster wählen.

Hinweis: Diese Optionen sind nicht verfügbar, wenn eine Anwendung die Steuerung des SDI-Ausgangs übernommen hat.


Gibt an, dass der Desktopbereich an einen SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang gesendet werden soll.


Zeigt als Vorschau eine Miniaturansicht des Desktopbereichs, der für den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang vewendet werden soll.


Gibt an, dass das Testmuster an den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang gesendet werden soll.


Zeigt als Vorschau eine Miniaturansicht des Testmusters, das für den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang vewendet werden soll.


Gibt den Signaltyp an, der von der aktiven Synchronisationsquelle empfangen wird. Die einzige unterstützte Option für das Verwenden des Signals einer automatisch erkannten oder internen Timing-Quelle ist:

Automatische Erkennung weist die Grafikkarte an, das eingehende Timingsignal automatisch einzustufen.

Hinweis: Wenn die Automatische Erkennung keine wünschenswerten Ergebnisse ergibt, können die Synchronisationsquelle und der Signaltyp manuell angegeben werden.


Gibt den Signaltyp an, der von der aktiven Synchronisationsquelle empfangen wird.

Unterstützte Signaltypen, die mit einer an COMP EIN angeschlossenen externen Quelle synchronisiert werden, sind:

•	Autom. Erkennung gibt an, dass der externe Signalgenerator ein FBAS-Timingsignal sendet, das normalerweise in NTSC-, PAL- oder HDTV-Quellen verwendet wird. In diesem Modus versucht die Grafikkarte, das Signal automatisch als „bi-level» oder „tri-level» einzustufen.

•	Bi-Level gibt an, dass der externe Signalgenerator ein Bi-level-FBAS-Signal sendet, wie es in NTSC- oder PAL-Quellen vorkommt.

•	Tri-Level gibt an, dass der externe Signalgenerator ein Tri-level-FBAS-Signal sendet, wie es normalerweise in HDTV-Quellen vorkommt.

Hinweis: Wenn die Automatische Erkennung keine wünschenswerten Ergebnisse liefert, kann der Synchronisationssignaltyp manuell angegeben werden.


Gibt den Signaltyp an, der von der aktiven Synchronisationsquelle empfangen wird. Unterstützte Signaltypen, die das Signal von einer an SDI EIN angeschlossenen externen Quelle verwenden:

•	Automatische Erkennung zeigt an, dass der externe Signalgenerator ein digitales Timingsignal sendet. In diesem Modus versucht die Grafikkarte, das Signal automatisch als Standard-Definition (SD) oder High-Definition (HD)  einzustufen.

•	SD zeigt an, dass der externe Signalgenerator ein digitales Standard-Definitions-Timingsignal sendet, wie es bei SDTV verwendet wird.

•	HD zeigt an, dass der externe Signalgenerator ein digitales Hoch-Definitions-Timingsignal sendet, wie es bei HDTV verwendet wird.


Grafikkarten-Statusanzeigen geben den aktuellen Status der Anzeigen-LED auf der Grafikkarte wider.

Vid.1 Ein oder Vid .2 Aus

•	AUS bedeutet, dass der Video-Ausgang nicht in Gebrauch ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im HD- (High-Definition) Modus befindet.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im SD- (Standard-Definition) Modus befindet.

SDI EIN (SDI-Eingang)

•	AUS bedeutet, dass das SDI-Synchronisationssignal nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass die SDI-Synchronisation im HD- (High-Definition) Modus festgestellt wurde.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass der SDI-Signalgenerator im SD- (Standard-Definition) Modus festgestellt wurde.

•	Ein STETIG LEUCHTENDES GELBES Licht bedeutet, dass ein SDI-Synchronisationsfehler aufgetreten ist.

COMP EIN (FBAS-Eingang)

•	AUS bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht erkannt wird.


Grafikkartenstatus

Diese Anzeigen geben den aktuellen Status der Anzeigen-LED auf der Grafikkarte wider.

Füllsignal-Ausgang oder Key-Ausgang

•	AUS bedeutet, dass der Video-Ausgang nicht in Gebrauch ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im HD- (High-Definition) Modus befindet.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im SD- (Standard-Definition) Modus befindet.

SDI EIN (SDI-Eingang)

•	AUS bedeutet, dass der SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Signalgenerator nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass der SDI-Signalgenerator im HD- (High-Definition) Modus festgestellt wurde.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass der SDI-Signalgenerator im SD- (Standard-Definition) Modus festgestellt wurde.

•	Ein STETIG LEUCHTENDES GELBES Licht bedeutet, dass ein SDI-Synchronisationsfehler aufgetreten ist.

COMP EIN (FBAS-Eingang)

•	AUS bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht erkannt wird.


Gibt den Namen des Farbprofils an.


Gibtdie Transformation an, die vom Quellfarbraum zum Farbraum des SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgangs konvertiert werden soll.

•	Die Farbkonvertierungsmatrix ist folgendermaßen definiert:

  Ausgangszeile[n] =

  Eingangsspalte[R] * Koeffizient[R] +

  Eingangsspalte[G] * Koeffizient[G] +

  Eingangsspalte[B] * Koeffizient[B] + Offset

•	Und entspricht den folgenden Kritierien:

  -1,0  <= Koeffizient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= Offset <= +255

   0,0  <= Koeffizient [R] + Koeffizient[G] + Koeffizient[B] <= 1,0

Hinweis: Die Einheiten für den Quellfarbraum sind RGB. Die Einheiten für den Zielfarbraum werden festgelegt, wenn das Farbprofil erstellt wird.


Aktivieren Sie diese Option, um die Luminanz- und Farbunterschiedausgabe auf einen Bereich von zulässigen Werten für kodierte analoge FBAS-Signale zu beschränken.  Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird der maximale Luminanz- und Chrominanzausgabe-Bereich verwendet.

Hinweis: In einem 8-Bit Komponentenkodierungs-Schema beträgt der maximale Luminanz-/Farbunterschied-Ausgabebereich 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Gibt den Gammakorrekturwert für den roten Komponenten des RGB-Quellstream an, der an den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang geschickt wird.

Hinweis: Aktivieren Sie die Option Alle Kanäle sperren, um die Kanäle Rot, Grün und Blau gleichzeitig zu bearbeiten.


Gibt den Gammakorrekturwert für die grüne Komponente des RGB-Quellstream an, der an den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang geschickt wird.

Hinweis: Aktivieren Sie die Option Alle Kanäle sperren, um die Kanäle Rot, Grün und Blau gleichzeitig zu bearbeiten.


Gibt den Gammakorrekturwert für die blaue Komponente des RGB-Quellstream an, der an den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang geschickt wird.

Hinweis: Aktivieren Sie die Option Alle Kanäle sperren, um die Kanäle Rot, Grün und Blau gleichzeitig zu bearbeiten.


Zeigt einen Plot der roten, grünen und blauen Farbkorrekturdiagramme für den RGB-Quellstreams an.


Der SDI-Desktopbereich gibt den Desktop-Subbereich an, der an den SDI- (serielle digitale Schnittstelle) Ausgang gesendet werden soll. Um den Ausgangs-Subbereich zu ändern, klicken Sie auf das Auswahl-Rechteck und verwenden die nachstehend aufgeführten Mausaktionen nach Bedarf; oder bearbeiten Sie die nummerischen Werte direkt.

Verwenden Sie diese Mausaktion	Um

Mit linker Maustaste klicken + das Rechteck ziehen	das Rechteck zu verschieben

Mit rechter Maustaste klicken + im Rechteck ziehen	das Rechteck zu verschieben

Mausrad	die Größe des Rechtecks zu ändern

Mit linkerMaustaste klicken + den Handle ziehen	die Größe des Rechtecks zu ändern

Mit linker Maustaste doppelklicken	um die Größe des Rechtecks zu maximieren


Weist die Grafikkarte an, den Ausgang in den Standard-Videomodus zu schalten, wenn das System einen Synchronisationsverlust feststellt.


Weist die Grafikkarte an, den Ausgang in den angegebenen Videomodus zu schalten, wenn das System einen Synchronisationsverlust feststellt.


Gibt den Videomodus an, in den die Grafikkarte schaltet, wenn das System einen Sychronisationsverlust feststellt.


Aktiviert Treiberunterstützung für erweiterte Befehlssätze, die von bestimmten CPU verwendet werden, die zusätzliche 3D-Befehle unterstützen, die NVIDIA GPU ergänzen und die Leistung bei 3D-Spielen oder -Anwendungen erhöhen.

•	Ein aktiviert die Unterstützung für zusätzliche 3D-Befehle in den Treibern, die die NVIDIA-GPU ergänzen und die Leistung bei 3D-Spielen oder -Anwendungen erhöhen.

•	Aus deaktivert die Unterstützung für diese zusätzlichen 3D-Befehle in den Treibern. Dies kann bei Leistungsvergleichen oder bei der Fehlerbehebung sinnvoll sein.


Durch die Aktivierung dieser Option kann der OpenGL-Treiber einen Hintergrundpuffer und einen Tiefenpuffer mit derselben Auflösung wie die Anzeige zuweisen.

•	Ein ermöglicht, dass OpenGL-Anwendungen, die mehrere Fenster erstellen, Videospeicher effizienter nutzen und eine verbesserte Leistung zeigen.

•	Aus ermöglicht, dass der OpenGL-Treiber jedem in einer OpenGL-Anwendung erstellten Fenster einen Hintergrundpuffer und einen Tiefenpuffer zuweist.


Diese Option reserviert so viel Speicherplatz wie möglich für Texturzuweisungen.

•	Ein erhöht die Leistung äußerst texturintensiver Anwendungen, jedoch auf Kosten der Leistung bei Nicht-Textur-Anwendungen.

•	Aus deaktiviert die Funktion „Texturspeicher maximieren».


Aktiviert Gamma-Korrektur für anti-aliased Linien.

•	Ein ermöglicht, dass Gamma-korrigierte anti-aliased Linien bei der Darstellung von weichen Linien Abweichungen bei den Farbanzeige-Fähigkeiten von Ausgabegeräten berücksichtigen.

•	Aus deaktiviert Gammakorrektur für anti-aliased Linien.


Ein Early Z Test wird für Anwendungen empfohlen, deren Leistung durch die Polygon-Füllung eingeschränkt ist. Hierbei wird getestet, ob ein Polygon komplett von einem zuvor gerenderten Objekt verdeckt wird.  Ist dies der Fall, wird sämtliches weiteres Processing dieses Polygons umgangen.

•	Ein aktiviert den Early Z Test für optimiertes Rendering.

•	Aus deaktiviert den Early Z Test.


Legt fest, ob Texturen einer bestimmten Farbtiefe standardmäßig in OpenGL-Anwendungen benutzt werden oder nicht.

•	Autom. Auswahl verwendet Texturen der Farbtiefe, mit welcher der Desktop gerade ausgeführt wird.

•	Bei den Optionen 16 bpp und 32 bpp werden ungeachtet der Desktop-Einstellungen Texturen der jeweiligen Farbtiefe verwendet.


Legt den Pufferumkehrmodus für Vollbild-OpenGL-Anwendungen fest.

•	Bei aktivierter automatischer Auswahl ermittelt der Treiber anhand Ihrer Hardwarekonfiguration die beste Methode.

•	Blocktransfer erzwingt Bitblocktransfer von gerenderten Daten.


Gibt die Breite der horizontalen Austastzeit an, während der der Sychronisationsimpuls eine erneute horizontale Abtastung auslöst.


Gibt die horizontale Austastzeit an, die zwischen dem Ende der aktiven Periode und dem Beginn des Synchronisationsimpulses auftritt.


Gibt die Austastzeit an, die zwischen dem Ende des Synchronisationsimpulses und der nächsten aktiven Periode auftritt.


Gibt die vertikale Austastzeit an, die zwischen dem Ende der aktiven Periode und dem Beginn des Synchronisationsimpulses auftritt.


Gibt die Austastzeit an, während der der Sychronisationsimpuls aktiv ist.


Gibt die Austastzeit an, die zwischen dem Ende des Synchronisationsimpulses und der nächsten aktiven Periode auftritt.


Zeigt die aktive Periode an, während der das Bild angezeigt wird. Entspricht der Anzahl der vertikalen Zeilen.


Die Pixel-Clock zeigt an, wie viele Millionen Pixel pro Sekunde ausgegeben werden. Mit anderen Worten: Dies ist die Frequenz, bei der die Anzeige Pixel von der Grafikkarte empfängt. Der Wert liegt normalerweise in einem Bereich zwischen 10 bis 360 MHz oder dem maximalen DAC-Wert.


Zeigt die aktive Periode an, während der das Bild angezeigt wird. Entspricht der horizontalen Auflösung in Pixeln.


Ihr System ist mit mehreren NVIDIA Grafikverarbeitungseinheiten (GPU) ausgestattet. Die GPU können sich auf einer oder mehreren Grafikkarten befinden.

•	Jede GPU-kompatible Grafikkarte in Ihrem System wird in der nachstehenden Liste angezeigt.

•	Jede Grafikkarte mit mehreren GPU auf Ihrem System wird einzeln in der Liste angezeigt.

•	Um Multi-GPU-Rendering zu aktivieren, müssen Sie die Option wählen und angeben, welche dieser Grafikkarten für das Rendering verwendet werden sollen.

•	Wenn für das Multi-GPU-Rendering mehrere Grafikkarten verwendet werden, müssen Sie Grafikkarten desselben Typs angeben.

•	Um mehrere Grafikkarten für das Multi-GPU-Rendering zu verwenden, müssen Sie die ausgewählten Grafikkarten in einen PCI Express-Steckplatz einstecken und sicherstellen, dass sie ordnungsgemäß angeschlossen sind.

Bitte beachten Sie, dass ein zusätzlicher Videoverbindungsstecker die höchste Leistung bietet.

•	Wenn Sie das Multi-GPU-Rendering deaktivieren, wählt der Treiber die GPU, die für das Single-GPU-Rendering verwendet werden soll/sollen.


Jede der in Ihrem System installierten, mit mehreren GPU kompatiblen Grafikkarten wird auf dieser Liste angezeigt.  Jede Grafikkarte mit mehreren GPUs (Grafikverarbeitungeinheiten), die in Ihrem System installiert ist, wird in der Liste einzeln angezeigt.

•	Geben Sie an, welche dieser Grafikkarten Sie für das Multi-GPU-Rendering-Verfahren verwenden möchten.

•	Um mehrere Grafikkarten für das Multi-GPU-Rendering zu verwenden, müssen Sie die ausgewählten Grafikkarten in einen PCI Express-Steckplatz einstecken und sicherstellen, dass sie ordnungsgemäß angeschlossen sind.

Bitte beachten Sie, dass ein Videoverbindungsstecker die höchste Leistung bietet.

•	Sie können jeweils nur Grafikkarten desselben Typs angeben.

•	Beim Einsatz von Grafikkarten mit mehreren GPU wählt der Treiber automatisch die GPU für das Multi-GPU-Rendering.

•	Zum Anwenden dieser Einstellungen klicken Sie auf OK oder Übernehmen. Sie werden aufgefordert, den Computer neu zu starten.

Hinweis: Für den Alternate Frame Rendering-Modus sollte eine gerade Anzahl von GPU gewählt werden. Alle restlichen GPU werden ignoriert.


Gibt die Richtung einer schnellen, vorübergehenden Änderung in der Amplitude eines Signals von der Bezugslinie während des horizontalen Synchronisationsimpulses an.

•	Wenn die Horizontale Synchronisationspolarität positiv ist, ist der Wert des horizontalen Synchronisationsimpulses höher als der Bezugslinienwert.

•	Wenn die Horizontale Synchronisationspolarität negativ ist, ist der Wert des horizontalen Synchronisationsimpulses niedriger als der Bezugslinienwert.

Hinweis: Sie können die Horizontale Synchronisationspolarität unabhängig von der Vertikalen Synchronisationspolarität auswählen.


Gibt die Richtung einer schnellen, vorübergehenden Änderung in der Amplitude eines Signals von der Bezugslinie während des vertikalen Synchronisationsimpulses an.

•	Wenn die Vertikale Synchronisationspolarität positiv ist, ist der Wert des horizontalen Synchronisationsimpulses höher als der Bezugslinienwert.

•	Wenn die Vertikale Synchronisationspolarität negativ ist, ist der Wert des vertikalen Synchronisationsimpulses niedriger als der Bezugslinienwert.

Hinweis: Sie können die Vertikale Synchronisationspolarität unabhängig von der Horizontalen Synchronisationspolarität auswählen.


Verschieben Sie den Schieberegler, um die Leistungseinstellungen und Qualitätsverbesserungen bei Direct3D- und OpenGL-Anwendungen auszuwählen.

•	Hohe Leistung ergibt die beste Leistung für Ihre Anwendungen.

•	Leistung ergibt optimale Leistung und gute Bildqualität für Ihre Anwendungen.

•	Qualität ist die Standardeinstellung und ermöglicht optimale Bildqualität für Ihre Anwendungen.

•	Hohe Qualität ergibt die beste Bildqualität für Ihre Anwendungen.


Aktiviert trilineare Optimierungen.

•	Mit Ein kann der Treiber trilineare Optimierungen anwenden und sorgt so für eine bessere Anwendungsleistung.

•	Mit Aus werden die trilinearen Optimierungen deaktiviert.


Wählen Sie ein Anwendungsprofil in der Profilliste aus.


Wählt das letzte aktive Profil für die ausgewählte Anwendung.


Ihr System ist auf mehreren Grafikkarten mit mehreren NVIDIA Grafikverarbeitungseinheiten (GPU) ausgestattet. Jede der mit mehreren GPU kompatiblen installierten Grafikkarten wird in der nachstehenden Liste angezeigt.

•	Um Multi-GPU-Rendering zu aktivieren, wählen Sie die Option und geben Sie die Grafikkarten an, die für dieses Rendering-Verfahren verwendet werden sollen.

Hinweis:  Die primäre Grafikkarte muss eine der Grafikkarten sein, die Sie für das Multi-GPU-Rendering gewählt haben.

Hinweis:  Die Grafikkarten für das Multi-GPU-Rendering müssen vom selben Typ sein.

Hinweis:  Achten Sie darauf, dass die ausgewählten Grafikkarten fest in die PCI Express-Steckplätze des Computers eingesteckt und ordnungsgemäß angeschlossen sind. Ein zusätzlicher Videoverbindungsstecker sorgt für höchste Leistung.

•	Wenn Sie das Multi-GPU-Rendering deaktivieren, wählt der Treiber die GPU(s), die für das Single-GPU-Rendering verwendet werden soll/sollen.


Jede der in Ihrem System installierten, mit mehreren GPU kompatiblen Grafikkarten wird auf dieser Liste angezeigt.

1.	Geben Sie an, welche dieser Grafikkarten Sie für das Multi-GPU-Rendering verwenden möchten.

Hinweis:  Die primäre Grafikkarte muss eine der Grafikkarten sein, die Sie für das Multi-GPU-Rendering gewählt haben.

Hinweis:  Die Grafikkarten für das Multi-GPU-Rendering müssen vom selben Typ sein.

Hinweis:  Achten Sie darauf, dass die ausgewählten Grafikkarten fest in die PCI Express-Steckplätze des Computers eingesteckt und ordnungsgemäß angeschlossen sind. Ein zusätzlicher Videoverbindungsstecker sorgt für höchste Leistung.

2.	Zum Anwenden dieser Einstellungen klicken Sie auf OK oder Übernehmen. Sie werden aufgefordert, den Computer neu zu starten.

Hinweis: Wählen Sie für den Alternate Frame-Rendering-Modus eine gerade Anzahl von GPU. In diesem Fall werden alle restlichen GPU ignoriert.


Ermöglicht der NVIDIA GPU, zur Speicherung der Texturen max. den festgelegten Wert an Systemspeicher (zusätzlich zum Speicher der Grafikkarte) zu verwenden.

Die Höchstmenge an Systemspeicher, die für die Texturspeicherung reserviert werden kann, wird auf der Grundlage des im Computer installierten physischen Arbeitsspeichers (RAM) ermittelt. Je mehr System-RAM verfügbar ist, desto höher ist der definierbare Wert.

Hinweis: Diese Einst. gilt nur für PCI-Grafikkarten (oder AGP-Grafikkarten, die im PCI-Kompatibilitätsmodus ausgeführt werden).


Mit dem Schieberegler passen Sie die Werte für Helligkeit, Kontrast und Gamma-Korrektur für den ausgewählten Farbkanal an.

Mit den Farbkorrektureinst. können Sie Abweichungen in der Leuchtdichte zw. einem Quellbild und der Ausgabe auf einer Anzeige kompensieren. Wenn Sie mit Bildbearbeitungsprogrammen arbeiten, können Sie mit den Farbkorrektureinst. eine präzisere Farbwiedergabe von Bildern (z.B. Fotos) auf der Anzeige ermöglichen.

Viele Spiele mit 3D-Beschleunigung können auch unter Umständen zu dunkel angezeigt werden. Durch gleichmäßiges Erhöhen der Helligkeits- und/oder Gamma-Werte für sämtliche Kanäle werden diese Spiele heller dargestellt und können so besser gespielt werden.


Akt. nView Desktop Manager, indem die Opt. nView Eigenschaften dem Desktop-Menü hinzugefügt wird.

Rechtsklicken Sie auf den Desktop und klicken Sie dann auf nView Eigenschaften, um das Fenster nView Desktop-Einstellungen anzuzeigen.


Klicken Sie, um das Fenster nView Desktop-Einstellungen nach Akt. der Opt. Desktop Manager akt. zu öffnen.

Im Fenster nView Desktop-Einstellungen können Sie verschiedene Desktop Manager-Funktionen für einfache und mehrere Desktops und Anzeigen konfigurieren.


Wählen Sie je nach den von der NVIDIA GPU-Grafikkarte unterstützten Anzeigen die zutreffende Anzeige (Monitor, digitaler Flachbildschirm oder Fernseher).


Öffnet ein Fenster, in dem Sie die Einstellungen für die aktive Anzeige anpassen können.


nView Standard ist ein einfacher Anzeigemodus. Verwenden Sie diesen Modus, falls nur eine Anzeige an der NVIDIA GPU-Grafikkarte angeschlossen ist.


Mit nView Horizontaler Bereichsmodus können Sie den Windows-Desktop horizontal auf zwei Anzeigen verteilen. In diesem Modus werden die beiden Bildschirme zu einer breiten, übergreifenden Anzeigefläche vereint, die sich gut zum Anzeigen von Elementen eignet, die breiter als ein Bildschirm sind.


Mit nView Vertikaler Bereichsmodus können Sie den Windows-Desktop vertikal auf zwei Anzeigen verteilen. In diesem Modus werden die beiden Bildschirme zu einer hohen, übergreifenden Anzeigefläche vereint, die sich gut zum Anzeigen von Elementen eignet, die höher als ein Bildschirm sind.


Eine grafische Repräsentation der nView-Anzeigekonfiguration anzeigen.

•	Klicken Sie auf ein Anzeigebild, um es als aktuelle Anzeige zu wählen.

•	Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Anzeigebild klicken, wird ein Popup-Menü eingeblendet, auf dem Sie Anpassungen an den dazugehörigen Anzeigen machen und die Registerkarte Farbkorrektur aufrufen können.


Die Overlay-Software wird gezwungen, Busmastering zu verwenden.

Hinweis: Es ist empfohlen, diese Opt. deakt. zu lassen, es sei denn, es treten Probleme bei der Video-Wiedergabe auf, wie z.B. beschädigte Bilder oder gar kein Video-Bild.


Zeigt den Anzeigentyp an, den Sie mit der gewählten Grafikkarte verwenden.


Listet die für diese Anzeige verfügbaren Bildwiederholfrequenzen auf. Eine höhere Bildwiederholfreqenz reduziert das Flimmern des Bildschirms.


Zeigt alle aktuellen nView-Anzeigegeräte an. Falls mehrere Geräte angeschlossen sind und Sie sich in einem anderen Modus als dem Einfachen Grafikmodus befinden, wählen Sie, welche Anzeige die aktuelle Anzeige sein soll.

Sie können außerdem auf das obige Anzeigebild klicken, um es als aktuelle Anzeige auszuwählen.


Klicken Sie, um alle mit der Grafikkarte verbundenen Anzeigen festzustellen.

Hinweis: Verwenden Sie diese Funkion, wenn Sie nach dem Öffnen der NVIDIA Grafik-Systemsteuerung Anzeigen angeschlossen haben.


Wählen Sie diese Option, wenn Sie eine Anzeige am sekundären Anzeigeanschluss angeschlossen haben, der nicht erkannt wird. Diese Option ist bei älteren Anzeigen oder Anzeigen mit BNC-Anschlüssen praktisch.


Grafikkarten mit mehreren Ausgängen können von Windows als separate, individuell auf Ihrem System installierte Grafikkarten behandelt werden.

Hinweis: Durch die Aktivierung dieser Option können Sie für jede am Mehrfachausgangs-Adapter angeschlossene Anzeige eine eigene Auflösung und/oder Farbtiefe wählen.


Shutter-Brille verwenden: Aktivieren Sie diese Option nur, wenn Sie einen ELSA 3D REVELATOR™-Adapter oder einen kompatiblen Adapter verwenden. Diese Adapter wandeln das Anzeigesignal in die 3-Pin-DIN-Norm um, die vom Großteil der verfügbaren Stereohardware verwendet wird.

Hinweis: Die Verwendung des Adapters erübrigt sich, wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt.


Blue-Line-Code für StereoGraphics StereoEyes verwenden: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie einen im Lieferumfang von StereoGraphics StereoEyes enthaltenen Adapter oder kompatible Produkte verwenden. Diese Adapter wandeln das Anzeigesignal für den 3-Stift-DIN-Anschluss um, der vom Großteil der verfügbaren Stereohardware verwendet wird.

Hinweis: Die Verwendung des Adapters erübrigt sich, wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt.


Falls Sie einen Stereo-Effekt nicht anzeigen können, wählen Sie diese Option, um das linke und rechte Bild auszutauschen.

Hinweis: Generell müssen Sie die Option unter Umständen nur auf vertikal verflochtenen Anzeigen und im passiven Modus aktivieren.


Erzwingt die Erkennung eines an die Grafikkarte angeschlossenen Fernsehers, obwohl in der NVIDIA Grafik-Systemsteuerung angezeigt wird, dass momentan kein Fernseher angeschlossen ist. Dies erweist sich in denjenigen Situationen als nützlich, in denen ein bestimmtes angeschlossenes Fernsehermodell die Signale nicht richtig laden kann, mit denen die Grafikkarte das Vorhandensein des Fernsehers erkennen kann.

So aktivieren Sie die TV-Einstellungen:

1.	Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie auf Übernehmen

2.	Starten Sie den Computer bei Aufforderung neu. Nach erneutem Anmelden können Sie die TV-Steuerelemente verwenden.


Bestimmt die erweiterten Rendering-Optionen, wenn mehrere Anzeigegeräte und/oder verschiedene Klassen von NVIDIA GPUs verwendet werden.

Hinweis: Multi-Display Hardwarebeschleunigungsoptionen treffen nicht zu, wenn der nView Multiview-Modus in Windows NT 4.0 verwendet wird.

•	Einfacher Grafikmodus: Wenn Sie nur ein aktives Anzeigegerät haben, ist dies die Standardeinstellung. Sie können außerdem diese Einstellung festlegen, wenn Sie Probleme mit den nachfolgend erläuterten "Multi-Display"-Modi haben.

•	nView Clone/Bereichsmodus: Hierbei handelt es sich um die Standardeinst., wenn die nView-Anzeigekonfiguration auf nView-Clone-Modus oder nView-Bereichsmodus eingestellt ist. Wenn mehrere NVIDIA GPU-Grafikkarten in Ihrem System gerade mit aktiven Anzeigen verwendet werden, wird diese Einstellung durch einen der nachstehend beschriebenen «Multi-Display”-Modi ersetzt.

•	Multi-Display-Kompatibilitätsmodus: Dieser Modus ist verfügbar, wenn Sie mindestens zwei aktive Anzeigen haben und der nView Dualview-Modus läuft oder wenn Sie unterschiedliche Klassen von NVIDIA GPU-Karten verwenden.

•	Hinweis: Wenn dieser Modus aktiv ist, rendert OpenGL im Kompatibilitätsmodus für alle Anzeigen. Wenn in diesem Modus unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird der niedrigste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht. Die OpenGL-Renderingleistung ist etwas langsamer als im Einfachen Grafikmodus.

•	Multi-Display-Leistungs-Modus: Dieser Modus ist verfügbar, wenn Sie mindestens zwei aktive Anzeigen haben und der nView Dualview-Modus läuft oder wenn Sie unterschiedliche Klassen von NVIDIA GPU-Karten verwenden.

•	Hinweis: Wenn dieser Modus aktiv ist, rendert OpenGL im Leistungsmodus für alle Anzeigen. Wenn in diesem Modus unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird wie im Kompatibilitätsmodus der niedrigste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht. Die Renderingleistung ist jedoch höher («schneller”) als im Kompatibilitätsmodus. Allerdings kann das Wechseln zwischen mehreren Anzeigen oder das Verteilen über mehrere Anzeigen hinweg zu kleineren, vorübergehenden Rendering-Artefakten führen.


Verknüpft den von Ihnen im Fenster NVRotate angegebenen Drehgrad für das Video-Overlay auf der primären Anzeige mit der sekundären Anzeige. Das bedeutet, dass der von Ihnen auf der Seite NVRotate angegebene Drehgrad sowohl auf der primären als auch sekundären Anzeige angezeigt wird.


Dies ist die aktuelle Temperatur der ausgewählten NVIDIA GPU (Grafikverarbeitungseinheit) in Ihrem System.


Klicken Sie auf die Temperatureinheit (Fahrenheit oder Celsius), in der die Temperaturwerte auf dieser Seite angezeigt werden sollen.


Dies ist der Wert, bei dem die Taktfreq. der NVIDIA GPU verringert wird, um ein Überhitzen zu vermeiden.

Wenn dieser Wert der NVIDIA GPU-Kerntemperatur entspricht und die Option Hitze-Warnanzeige aktivieren auf dieser Seite aktiviert ist, wird automatisch ein Dialogfeld eingeblendet, in dem auf den Zustand und auf die Maßnahmen hingewiesen wird, die getroffen wurden, um eine mögliche Überhitzung und Schäden an den GPUs in Ihrem System zu vermeiden.


Klicken Sie, um die auf dieser Seite angegebene AGP-Konfiguration zu prüfen. Mit diesem Test kann festgestellt werden, ob die ausgewählten Einstellungen Stabilitäts- oder Leistungsprobleme verursachen können.


Wählen Sie mit diesem Schieberegler den in Direct3D und OpenGL-Anw. zu verwendenden Antialiasing-Grad. Antialiasing ist eine Technik zur Vermeidung sogenannter Treppeneffekte, die bisweilen an den Rändern von 3D-Objekten auftreten können. Die Auswahl reicht vom vollständigen Ausschalten des Antialiasing bis zum höchstmöglichen Grad für eine bestimmte Anwendung.

•	Mit Aus wird das Antialiasing in 3D-Anwendungen deaktiviert. Wählen Sie diese Option, wenn Sie für Ihre Anwendungen maximale Leistung benötigen.

•	2x aktiviert Antialiasing im 2x-Modus. Dieser Modus bietet in 3D-Anwendungen eine verbesserte Bildqualität und hohe Leistung.

•	2xQ aktiviert eine in der GeForce GPU-Familie verfügbare, patentierte Antialiasing-Technik. 2xQ (Quincunx) Antialiasing bietet die Qualität des langsameren 4x-Antialiasing-Modus mit annähernd der Leistung des schnelleren 2x-Modus

•	4x aktiviert das Antialiasing im 4x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anw.

•	4xG aktiviert das Antialiasing im 4x-9fach-Modus (Gaußscher Modus). Dieser Modus bietet die bestmögliche Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anw.

•	4xS aktiviert das Antialiasing im 4xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4x-Modus bei allerdings leicht reduzierter Leistung in 3D-Anw. Diese Einst. wirkt sich nur auf Direct3D-Anw. aus.

•	6xS aktiviert das Antialiasing im 6xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4xS-Modus. Diese Einst. wirkt sich nur auf Direct3D-Anw. aus.

•	8xS aktiviert das Antialiasing im 8xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 6xS-Modus für Direct3D-Anw. und als der 4x-Modus für OpenGL-Anw.

•	16x aktiviert das Antialiasing im 16x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 8xS-Modus.

Hinweis: Die Verfügbarkeit der obigen Einstellungen hängt von der verwendeten NVIDIA GPU-Grafikkarte ab. Entnehmen Sie Details bitte Ihrer NVIDIA Benutzerdokumentation.


Mit dem Schieberegler stellen Sie den Grad der anisotropen Filterung für eine höhere Bildqualität ein. Das Akt. dieser Opt. verbessert die Bildqualität auf Kosten der Leistung.

•	Aus. Deakt. anisotrope Filterung.

•	1x. Ergibt maximale Leistung.

•	2x: Ergibt verbesserte Bildqualität auf Kosten der Leistung.

•	4x. Ergibt verbesserte Bildqualität auf Kosten der Leistung.

•	8x. Ergibt die beste Bildqualität.

Hinweis: Die Verfügbarkeit der obigen Einstellungen hängt von der verwendeten NVIDIA GPU-Grafikkarte ab. Entnehmen Sie Details bitte Ihrer NVIDIA Benutzerdokumentation.


Diese Seite bietet Funktionen zum Erstellen und Verwenden benutzerdefinierter Anzeigeauflösungen.


Führt die derzeit verfügbaren Anzeigemodi auf, die auf der jeweiligen Anzeige eingestellt werden können. Diese Liste enthält nur Modi, die physisch auf dieser Anzeige angezeigt werden können und die u.U. kleiner sind als die Modi, die im Fenster Windows-Anzeigeeinstellungen eingestellt werden können.


Passt das Anzeige-Timing unter Beibehaltung des aktuellen Seitenverhältnisses an.


Zeigt eine grafische Repräsentation der ClearView-Anzeigekonfig. an. Klicken Sie auf ein Anzeigebild und verschieben Sie es, um die Anzeigereihenfolge neu anzuordnen.


Wenn auf diese Pingrafik gedrückt wird, bleibt das Popup-Menü geöffnet, wenn der Pushpin eingedrückt ist. Wenn Sie den Pushpin loslassen, schließt sich das Popup-Menü automatisch und öffnet sich, wenn das Systemsteuerungsfenster den Fokus verliert.


Mit dieser Option kann die Pan-Scan-Auflösung für eine bestimmtes Anzeige manuell ausgewählt werden. Bei der Wahl einer Pan-Scan-Aufl. geht der Treiber soweit möglich mit der gegebenen Aufl. in den Pan-Scan-Modus über.

Hinweis: Diese Einstellung bleibt auch bei Systemneustarts erhalten.


Wählen Sie diese Option, wenn die Anzeige native Drehung unterstützt.

Hinweis: Unterstützt die Anzeige keine native Drehung, wird durch die Aktivierung dieses Kontrollkästchens die Drehfunktion deaktiviert.


Wählen Sie diese Option, um den Doublescan-Modus zu aktivieren.

•	Der Doublescan-Modus verbessert die Bildqualität bei niedrigeren Auflösungen wesentlich, was sich bei Vollbildschirm-Video oder Computerspielen als außerordentlich nützlich erweist.

•	Für Doublescan ist die doppelte Bandbreite der Anzeige erforderlich. Für höhere Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen kehrt der Treiber wieder automatisch in den Standardmodus zurück, wenn der Doublescan-Modus die Fähigkeiten der Anzeige überschreitet.


Zeigt die verfügbaren Einstellungen für die Bildschirmauflösung der Anzeige an. Den Regler betätigen, um eine andere Bildschirmauflösung zu wählen.


Zeigt die verfügbaren Farbeinstellungen für die momentan ausgewählte Bildschirmauflösung der Anzeige an. Auf die Steuerung klicken, um eine andere Farbeinst. zu wählen.


Listet besondere NVIDIA GPU-Events auf, die aufgetreten sind und vom Grafiktreiber protokolliert wurden. Sie können diese Events auch mit dem Event-Log-Viewer ansehen.


Klicken Sie, um die entsprechenden Anzeigen zu identifizieren.


Akt. Desktop-Überlappung über Anzeigen im horizontalen oder vertikalen nView Bereichsmodus. Mit dieser Option können Sie einen Teil des Anzeigebildes entlang den Rändern der benachbarten Anzeigen wiederholen, wenn im Bereichsmodus mit mehreren Anzeigen ein einzelner Desktop gebildet wird.


Aktiviert Projiziertes Blending über "projektorbasierte" Anzeigen hinweg. Mit dieser Option können Sie Luminanzartefakte ausgleichen, wenn die Ausgabe von mehreren Projektoren überlappt ist, um ein einzelnes nahtloses Anzeigebild zu erstellen.


Erzwingt Unterstützung für Video Mixing Renderer (VMR). Wählen Sie diese Option, wenn Sie das Vollbild-Video nicht auf der ausgewählten Vollbild-Anzeige sehen können.


In diesem Listenfeld können Sie die Bildwiederholfreq. für jede Aufl. einzeln ändern.

Standard bedeutet, dass die Bildwiederholfreq. der Anw. verwendet wird. Jeder and. Wert bedeutet, dass die Bildw.freq. auf den Wert für Anw. eingest. werden muss.

So ändern Sie die Bildwiederholfrequenz:

1.	Klicken Sie in der Bildwiederholfrequenz-Spalte auf das Wort Standard in der Zeile mit der Auflösung, für die Sie die Bildwiederholfrequenz ändern möchten. Eine Liste mit Werten wird angezeigt.

2.	Markieren Sie eine Bildwiederholfrequenz und klicken Sie auf Übernehmen.

Wenn eine Bildwiederholfrequenz außer Kraft gesetzt wird, meldet Windows die Bildwiederholfrequenz wie von der Anwendung angegeben, die Anzeigen verwenden jedoch die außer Kraft gesetzten Bildwiederholfrequenzen.


Zeigt die verfügbaren Bildwiederholfrequenzen für die momentan ausgewählte Bildschirmauflösung der Anzeigen an. Klicken Sie auf die Opt., um eine andere Bildw.freq. auszuwählen.


Zeigt eine grafische Darstellung der Farbkorrekturkurve an.

Eingangswerte werden entlang der x-Achse und numerisch im Bearbeitungsfeld Ein dargestellt. Die angepassten Ausgangswerte werden entlang der y-Achse und numerisch im Bearbeitungsfeld Aus dargestellt.

Wenn die Option Farbprofil auf Standardmodus eingestellt ist, ändert sich diese Kurve dynamisch, wenn Sie mit den Schiebereglern die Werte für Kontrast, Helligkeit und Gamma anpassen.

Wenn die Option Farbprofil auf Erweiterter Modus gesetzt ist, können Sie die Schieberegler für Helligkeit/Kontrast/Gamma nicht verwenden. Sie können jedoch diese Kurve in Echtzeit mit einem der folgenden Verfahren ändern:

•	Klicken Sie auf die Kurve, um einen Kontrollpunkt darauf zu erstellen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden Punkt, den Sie hinzufügen müssen.

•	Klicken Sie auf die Kurve und ziehen Sie zum Ändern der Kurve die Maus. Dadurch werden auch die Werte in den Bearbeitungsfeldern Ein und Aus dynamisch modifiziert.

•	Geben Sie einen Wert in die Bearbeitungsfelder Ein und/oder Aus ein, der kleiner als bzw. gleich 1,00 ist.

•	Wählen Sie einen oder mehrere Kontrollpunkte und drücken Sie dann die Pfeiltasten auf der Tastatur, um die Kurve und die numerischen Wert in den Bearbeitungsfeldern Ein/Aus anzupassen.

•	Zum Einfügen mehrerer Kontrollpunkte klicken Sie auf die Kurve, um einen Punkt zu markieren. Drücken Sie dann die Taste Einfügen auf der Tastatur einmal oder mehrere Male, je nach Anzahl der Punkte, die Sie hinzufügen möchten. Diese Anzahl ist durch andere bereits auf der Kurve vorhandene Punkte beschränkt.

•	Wählen Sie zum Entfernen eines Kontrollpunkts den Punkt, ziehen Sie ihn außerhalb der Grenzen und drücken Sie Entf.

•	Um mehrere Kontrollpunkte zu markieren, können Sie entweder die Strg-Taste gedrückt halten und die gewünschten Punkte mit der Maus auswählen oder mit der linken Maustaste klicken und die Maus um die Elemente ziehen, um ein Feld zu erstellen, durch das das Element ausgewählt wird.

Wenn Sie ein ICC-Profil geladen haben, werden die vom ICC-Profil geladenen Farbkorrekturkurven im Diagramm angezeigt.  Verwenden Sie eine professionelle Publishing-Anwendung, um die Farben basierend auf den Informationen im ICC-Profil aufeinander abzustimmen.


Zeigt die aktuellen Helligkeitsstufe des digitalen Anzeigebildschirms an.


Wählen Sie hier Ihre bevorzugten nView Grafikmodi. Die folgenden nView Grafikmodi stehen zur Verfügung:

•	Einfache Anzeige - gibt an, dass nur eine der angeschlossenen Anzeigen verwendet wird.

•	Clone - gibt an, dass beide Anzeigen im Anzeigenpaar Bilder desselben Desktops anzeigen.

•	Horizontaler Bereich - gibt an, dass beide Anzeigen im Anzeigenpaar als ein breiter virtueller Desktop funktionieren. Die Breite jeder Anzeige ist die Hälfte der gesamten virtuellen Desktopbreite.

•	Vertikaler Bereich - gibt an, dass beide Anzeigen im Anzeigenpaar als ein hoher virtueller Desktop funktionieren. Die Höhe jeder Anzeige ist die Hälfte der gesamten virtuellen Desktophöhe.

•	Dualview - gibt an, dass beide Anzeigen im Anzeigenpaar als ein virtueller Desktop funktionieren. Im Gegensatz zum horizontalen bzw. vertikalen Bereichsmodus behandelt Dualview jede Anzeige als separates Gerät. Das bedeutet, dass sich die Taskleiste nicht über die Anzeigen erstreckt und 3D-Anwendungen nicht so effizient beschleunigt werden, wie wenn sich die Anwendung über die Anzeigen hinweg erstreckt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie Auflösungen verwenden möchten, die niedriger sind als die aktuelle Bildschirmauflösung, wenn Sie den obigen Bildschirmauflösungs-Schieberegler verwenden. Dadurch kann der ursprünglich sichtbare Bereich der Anzeige je nach Anzeigefähigkeit vergrößert angezeigt werden oder Sie können ihn im Desktop-Bereich verschieben.


Verwenden Sie die Option Automatische Auswahl, um automatisch eine beliebige Anzeige, auf der derzeit in keinem Fenster ein Videobild wiedergegeben wird (Hardware-Overlay), auszuwählen und Video im Vollbildmodus abzuspielen. Wählen Sie zum Deakt. des Vollbildmodus Deaktiveren.


Geben Sie das Signalformat für den ausgehenden SDI-Videostream (serielle digitale Schnittstelle) an. Das Signalformat regelt die Videoauflösung, die Bildfolgefrequenz sowie den SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) Signalstandard für den ausgehenden Videostream.


Geben Sie das Datenformat für den ausgehenden SDI-Videostream (serielle digitale Schnittstelle) an. Das Datenformat regelt das Farbmodell, die Datenkompression sowie Alpha- bzw. z-Komponenten im ausgehenden Videostream.


Geben Sie das SDI-Farbprofil (serielle digitale Schnittstelle) an, das die Farbkonvertierung, Gammakorrektureinstellungen und den Kanal-Bias für den ausgehenden SDI-Videostream enthält.

Klicken Sie auf Bearbeiten, um aus einer Liste von Farbprofilen auszuwählen, ein neues Farbprofil zu erstellen oder ein bestehendes Profil anzuzeigen.


Klicken Sie, um ein Farbprofil zu bearbeiten, zu erstellen oder anzuzeigen. Wählen Sie dann eine der folgenden Optionen:

•	Neues benutzerdefiniertes Farbprofil von:

Leerer Vorlage

<ausgewähltes Profil>-Werte verwenden

•	Öffnen einer Datei, die ein benutzerdefiniertes Profil enthält.

•	Speichern unter einem benutzerdefinierten Profil in einer Datei.

•	Ändern eines benutzerdefinierten Farbprofils.

•	Ändern eines benutzerdefinierten Farbprofils.

•	Löschen eines benutzerdefinierten Farbprofils.

•	Eigenschaften für ein vordefiniertes bzw. benutzerdefiniertes Profil.

Hinweis: Einige Optionen sind nicht verfügbar, wenn ein vordefiniertes Profil ausgewählt ist.


#Klicken Sie, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie den Desktopbereich wählen können, der gegebenenfalls für den SDI-Ausgang (serielle digitale Schnittstelle) verwendet werden soll.


Klicken Sie, um das Testmuster zu wählen, das gegebenenfalls für den SDI-Ausgang (serielle digitale Schnittstelle) verwendet werden soll.


Klicken Sie, um den Videoausgangsbereich anzugeben, der den SDI-Ausgang (serielle digitale Schnittstelle) konfiguriert, um dafür zu sorgen, dass die Videoausgabe lesbar angezeigt wird, unabhängig davon, welcher Anteil des Overscan-Bereichs des Fernsehbildschirms sichtbar ist.

•	Vollgröße zeigt die Ausgabe in der gesamten Videoauflösung an.

•	Safe Action skaliert die Ausgabe in der Mitte auf ca. 90% der Videoauflösung. Dadurch wird sichergestellt, dass dieser Vorgang sichtbar ist (wie z.B. ein Sportereignis) – selbst auf Anzeigen, auf denen der Videobereich nicht komplett sichtbar ist.

•	Safe Title Action skaliert die Ausgabe in der Mitte auf ca. 80% der Videoauflösung. Dadurch wird sichergestellt, dass Produktionstitel selbst auf Anzeigen sichtbar sind, auf denen der Videobereich nicht komplett sichtbar ist.


Wählen Sie die aktive Timing-Quelle für die Synchronisation. Verfügbare Quellenoptionen hängen von den externen Timing-Quellen ab, die an die Grafikkarte angeschlossen sind:

•	Automatische Erkennung weist die Grafikkarte an, die Auswahl automatisch aus den verfügbaren Timing-Quellen zu treffen. Wenn mehr als eine externe Timing-Quelle angeschlossen ist, wird bei der automatischen Erkennung SDI EIN vor COMP EIN bevorzugt. Wenn keine externen Quellen angeschlossen sind, verwendet die automatische Erkennung internes Timing.

•	Intern weist die Grafikkarte an, internes Timing zu verwenden. In diesem Modus läuft die Grafikkarte frei und ignoriert alle externen Timing-Quellen.

•	COMP EIN weist die Grafikkarte an, das Signal von der externen FBAS-Timing-Quelle zu verwenden, die an den COMP EIN-Anschluss an der Grafikkarte angeschlossen ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn eine FBAS-Quelle an den COMP EIN-Anschluss angeschlossen ist.

•	SDI EIN weist die Grafikkarte an, das Signal von der externen SDI Timing-Quelle zu verwenden, die an den SDI EIN-Anschluss an der Grafikkarte angeschlossen ist. Diese Option ist nur verfügbar, wenn eine SDI-Timing-Quelle an den SDI EIN-Anschluss angeschlossen ist.

Hinweis: Wenn die Automatische Erkennung keine wünschenswerten Ergebnisse ergibt, kann die Synchronisationsquelle manuell angegeben werden.


Klicken Sie, um erweiterte Diagnose- und Feineinstellungsfunktionen für die Grafikkarte aufzurufen.


Aktivieren Sie diese Option, um die Kanäle Rot, Grün und Blau gleichzeitig zu bearbeiten. Mit dieser Option wird sichergestellt, dass alle Kanäle im RGB-Quellstream dieselben Gammakorrekturwerte haben.


Klicken Sie, um die Signalverzögerung zwischen der Synchronisationsquelle und dem SDI-Ausgangssignal fein abzustimmen. Diese Änderung ermöglicht Postprocessing und Timing-Verzögerungen in der Übertragungskette.


Klicken Sie, um die HSYNC-Verzögerung (horizontale Synchronisation) zwischen der Synchronisationsquelle und dem SDI-Ausgangssignal (serielle digitale Schnittstelle) fein abzustimmen. Diese Änderung ermöglicht Postprocessing und Timing-Verzögerungen in der Übertragungskette.


Klicken Sie, um die VSYNC-Verzögerung (vertikale Synchronisation) zwischen der Synchronisationsquelle und dem SDI-Ausgangssignal (serielle digitale Schnittstelle) fein abzustimmen. Diese Änderung ermöglicht Postprocessing und Timing-Verzögerungen in der Übertragungskette.


Ermöglicht der in einem PCI-kompatiblen Modus ausgeführten NVIDIA GPU-Grafikkarte, den Systemspeicher bis zur angegebenen Speicherkapazität für Grafikdaten zu verwenden. Dieser Speicher wird zusätzlich zum Speicher auf der Grafikkarte selbst verwendet.

Hinweis: Diese Einstellung gilt nur für PCI-, PCI Express- und AGP-Karten, die im PCI-Kompatibilitätsmodus ausgeführt werden.

Hinweis: Die Höchstmenge an Systemspeicher, der der Grafikkarte zugewiesen werden kann, ist proportional zur Menge des im Computer installierten physischen Speichers. Je mehr Computerspeicher verfügbar ist, desto mehr Speicherkapazität kann der Grafikkarte zugewiesen werden.


Gibt an, wie oft sich der Elektronenstrahl pro Sekunde in der Bildröhre bei einer Kathodenstrahlröhre (CRT) (analoges Anzeigegerät) von oben nach unten bewegt – oder allgemeiner gesagt, die Frequenz, mit der der gesamte Bildschirm aktualisiert wird.

Hinweis: Diese Frequenz wird durch die maximale horizontale Abtastrate und die aktuelle Auflösung der Anzeige eingeschränkt, da eine höhere Auflösung mehr Abtastzeilen bedeutet.

Hinweis: Der Wert sollte die maximale vertikale Abtastfrequenz der Anzeige nicht überschreiten.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Interlacing-Modus anzugeben, bei dem das Grafiksystem gerade Abtastzeilen während des ersten Halbbildes und ungerade Abtastzeilen während des zweiten Halbbildes in einem Bild zeichnet.

Im Gegensatz zum Progressive-Update, bei dem alle Abtastzeilen in jedem Bild aktualisiert werden, ergibt der Interlacing-Modus eine Bildfrequenz, dies jedoch auf Kosten der Bildqualität.


Gibt erweiterte horizontale Timing-Einstellungen an.


Gibt erweiterte vertikale Timing-Einstellungen an.


Gibt an, wie viele Abtastzeilen eine Anzeige in einer Sekunde anzeigen kann (wird ausgedrückt in kHz). Dieser Wert liegt normalerweise im Bereich zwischen 20 und 180 kHz.

Hinweis: Bei einer analogen Anzeige (CRT) ist dieser Wert durch die Geschwindigkeit eingeschränkt, mit der der Monitor den Elektronenstrahl horizontal über den Bildschirm bewegen und ihn dann an den Anfang der nächsten Zeile bewegen kann.

Hinweis: Dieser Wert sollte die maximale horizontale Abtastfrequenz der Anzeige nicht überschreiten.


Klicken Sie, um den zu verwendenden Anzeige-Timing-Modus auszuwählen:

•	Allgemeine Timing-Formel (GTF) wird von den meisten neuen Anzeigen als Standard verwendet.

•	Separate Monitor-Timing (DMT, Discrete Monitor Timing) ist ein älterer Standard, der noch immer von einigen Anzeigen verwendet wird. Aktivieren Sie die Option, wenn Ihr Anzeigegerät DMT erfordert.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) wurde im März 2003 VESA-Standard. CVT unterstützt höhere Auflösungen besser als andere Timing-Standards.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) stellt eine Verbesserung von CVT dar. CVT-RB bietet reduzierte horizontale und vertikale Austastzeiten. Diese Funktion ermöglicht eine reduzierte Pixel-Clock und höhere Bildfrequenzen.

•	EDID-Timing ist der bevorzugte Timing-Modus, der durch den Extended Display Identification Data (EDID) Wert der Anzeige definiert wird. EDID ist eine standardmäßige Datenstruktur, die die Modellnummer, Timing und andere Einstellungen der Anzeige definiert.

Hinweis: Durch den Hersteller definierte EDID sind nur auf Plug-and-Play-kompatiblen Anzeigen verfügbar.

•	Andere Modi wie z.B. 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I und 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P.

•	861B bezieht sich auf einen EIA/CEA-Standard, und trifft auf bestimmte 861 High Definition-TV-Anzeigen (HDTV) zu.

Hinweis: -P bedeutet "progressiver" Abtastmodus. Hierbei handelt es sich um ein Programm, bei dem alle Abtastzeilen in jedem Bild aktualisiert werden. In diesem Modus werden alle Abtastzeilen sequenziell angezeigt (z.B. 1, 2, 3, 4, 5 usw.). Diese Methode wird in modernen Computeranzeigen verwendet und ergibt im angezeigten Bild im Allgemeinen weniger Flimmern und bei Videos einen weicheren Bewegungsablauf.

Hinweis: -I steht für «Interlacing” oder Zeilensprungverfahren und bezieht sich auf ein Verfahren, bei dem ein Bild in zwei Durchgängen auf dem Bildschirm gezeichnet wird. Hierbei wird beim ersten Durchgang jede zweite Zeile gezeichnet. Beim nachfolgenden zweiten Durchlauf wird dann der Rest der Zeilen versetzt geschrieben. Dieses Verfahren ergibt normalerweise ein Flimmern.

Benutzerdefninierte Werte. Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind und lieber benutzerdefinierte Timing-Werte in die entsprechenden Felder eingeben möchten, führen Sie die folgenden Schritte durch:

1.	Wählen Sie Benutzerdefinierte Werte in der Liste für das Anzeigemodus-Timing und klicken Sie auf Übernehmen.

2.	Geben Sie die Werte in die entsprechenden Felder ein und klicken Sie dann auf Übernehmen.

3.	Wenn die Bestätigungsaufforderung eingeblendet wird, klicken Sie auf Ja. Ihre benutzerdefinierten Einstellungen sind nun wirksam.

4.	Um die gewählten benutzerdefinierten Einstellungen zu entfernen, klicken Sie auf Entfernen.

Hinweis: Der Treiber kann u.U. bei Bedarf die angezeigten Bilder mit schwarzen Rändern umranden.


Mit dem Schieberegler stellen Sie den Grad der anisotropen Filterung für eine höhere Bildqualität ein.

Hinweis: Das Aktivieren dieser Option verbessert die Bildqualität auf Kosten der Leistung.

•	Aus. Deakt. anisotrope Filterung.

•	1x. Ergibt maximale Leistung.

•	2x-8x. Ergibt verbesserte Bildqualität auf Kosten der Leistung.

•	16x. Ergibt die beste Bildqualität.

Hinweis: Die Verfügbarkeit der obigen Einstellungen hängt von der verwendeten NVIDIA GPU-Grafikkarte ab. Entnehmen Sie Details bitte Ihrer NVIDIA Benutzerdokumentation.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um das Video-Rendering mithilfe des NVIDIA GPU-basierten Hardware-Overlays mit dem softwarebasierten Windows Video Mixing Renderer (VMR) zu ersetzen. Obwohl Hardware-Overlay hochwertige Videobilder und Leistung über alle Desktop-Farbtiefen hinweg bietet, ist die Videoausgabe in nView Multi-Display-Modi, wie z.B. dem Clone-Modus, auf eine einzelne Anzeige beschränkt. Durch die Aktivierung von Windows VMR wird diese Einschränkung aufgehoben und Videos können in beiden Anzeigen abgespielt werden.

Hinweis: Beachten Sie bei aktiviertem Windows VMR die folgenden Punkte:

•	Wenn bereits ein Video wiedergegeben wird, starten Sie die Player-Anwendung erneut, um die Auswirkungen zu sehen, die sich durch die Aktivierung des Kontrollkästchens für VMR aktivieren ergeben.

•	Stellen Sie für die beste Bildqualität die Windows-Desktop-Farbtiefe auf 32 Bit ein.

•	Die Seitenoptionen für NVIDIA Video-Overlay-Einstellungen gelten unter Windows VMR nicht.

•	Bestimmte Video-Anwendungen verfügen über eigene Einstellmöglichkeiten, um die Farbattribute des wiedergegebenen Videos zu ändern.


Wählen Sie ein Farbprofil, das diesem Anwendungsprofil zugeordnet werden soll.


Grafikkartenstatus

Diese Anzeigen spiegeln den aktuellen Status der Anzeigen-LED auf der Grafikkarte wider.

Vid.1 Ein oder Vid .2 Aus

•	AUS bedeutet, dass der Video-Ausgang nicht in Gebrauch ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im HD-Modus (High-Definition) befindet.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass sich der Video-Ausgang im SD-Modus (Standard-Definition) befindet.

SDI Synch. (SDI-Synchronisationseingang)

•	AUS bedeutet, dass das SDI-Synchronisationssignal (serielle digitale Schnittstelle) nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass die SDI-Synchronisation im HD-Modus (High-Definition) festgestellt wurde.

•	Ein blinkendes GELBES Licht bedeutet, dass die SDI-Synchronisation im SD-Modus (Standard-Definition) festgestellt wurde.

•	Ein STETIG LEUCHTENDES GELBES Licht bedeutet, dass ein SDI-Synchronisationsfehler aufgetreten ist.

•	Ein blinkendes ROTES Licht bedeutet, dass das SDI-Synchronisationssignal verwendet wird, das Videoausgangssignal jedoch nicht mit dem Signal vom Generator synchronisiert ist.

COMP-Synch. (FBAS-Synchronisationseingangssignal)

•	AUS bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht angeschlossen ist.

•	Ein blinkendes GRÜNES Licht bedeutet, dass der FBAS-Signalgenerator nicht erkannt wird.

•	Ein STETIG LEUCHTENDES GELBES Licht bedeutet, dass ein FBAS-Synchronisationsfehler aufgetreten ist.

•	Ein blinkendes ROTES Licht bedeutet, dass das FBAS-Synchronisationssignal verwendet wird, das Videoausgangssignal jedoch nicht mit dem Signal vom Generator synchronisiert ist.


So verwenden Sie eine externe Synchronisationsquelle:

1.	Aktivieren Sie auf dieser Seite das Kontrollkästchen für Genlock verwenden.

2.	Klicken Sie, um eine Synchronisationsquelle in dieser Liste auszuwählen:

•	SDI-Synch. gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem SDI-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte.

•	COMP-Synch. gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus versucht die Grafikkarte, das Signal automatisch als «bi-level” oder «tri-level” einzustufen.

•	COMP-Synch. (Bi-level) gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus interpretiert die Grafikkarte das eingehende Signal als ein Bi-level-Signal, wie es in NTSC- und PAL-Quellen zu finden ist.

•	COMP-Synch. (Tri-level) gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus interpretiert die Grafikkarte das eingehende Signal als ein Tri-level-Signal, wie es in HDTV-Quellen üblich ist.

Hinweis: Wenn das Signal durch die Auswahl von COMP-Synch. nicht ordnungsgemäß als Bi-level- oder Tri-level-Signal klassifiziert wird, wählen Sie in der obigen Liste soweit angemessen entweder COMP-Synch. (Bi-level) oder COMP-Synch. (Tri-level).


Gibt das zuletzt auf der eingehenden Synchronisationsquelle festgestellte Signalformat an. Das Signalformat regelt die Videoauflösung, die Bildfolgefrequenz sowie den SMPTE-Signalstandard  (Society of Motion Picture Television Engineers) für den eingehenden Timing-Stream.


Stellt das von der eingehenden Synchronisationsquelle kommende Signalformat erneut fest und konfiguriert das Ausgangssignalformat so, dass es damit übereinstimmt. Das Signalformat regelt die Videoauflösung, die Bildfolgefrequenz sowie den SMPTE-Signalstandard  (Society of Motion Picture Television Engineers) für den eingehenden Timing-Stream.


Ermöglicht die Verwendung eines externen Signalgenerators (Genlock) als Timing-Quelle.


Gibt die Keymaske an, die für den Ausgang verwendet werden soll. Der Key enthält Alpha-Transparenz- oder z-Tiefen-Werte, die ausgegeben werden sollen.


Aktiviert projizierte Kantenüberlagerung über «projektorbasierte” Anzeigen hinweg. Mit dieser Option können Sie Luminanzartefakte ausgleichen, wenn die Ausgabe von mehreren Projektoren überlappt ist, um ein einzelnes nahtloses Anzeigebild zu erstellen.


Um die Anzeigenränder auszuwählen, die Sie in die projizierte Kantenüberlagerung aufnehmen möchten, klicken Sie auf die Pfeil-Schaltflächen entlang den Rändern des Bildschirmbildes.


Gibt die Anzahl der Pixel von den horizontalen Anzeigenrändern an, die bei der projizierten Kantenüberlagerung verwendet werden sollen.


Gibt die Anzahl der Pixel von den vertikalen Anzeigenrändern an, die bei der projizierten Kantenüberlagerung verwendet werden sollen.


Exportiert die Einstellungen der Desktop-Überlappungen und der projizierten Kantenüberlagerung vom Dialogfeld in eine Datei.


Importiert die Einstellungen der Desktop-Überlappung und der projizierten Kantenüberlagerung aus einer Datei und setzt sie in das Dialogfeld ein.


Wählen Sie trilineare Optimierung und verwenden Sie dann die folgenden Schieberegler-Einstellungen:

•	Mit Ein kann der NVIDIA Grafiktreiber trilineare Optimierung anwenden und sorgt so für eine bessere Texturfilterleistung. Sie können die Auswirkung der Aktivierung der trilinearen Optimierung bei Bildern sehen, die Texturen mit farbigen Mipmap-Ketten aufweisen, wie sie in typischen Diagnoseanwendungen verwendet werden.

Hinweis: Die Auswirkung auf die Bildqualität ist minimal, wenn die Texturen gefilterte Mipmap-Ketten verwenden.

•	Mit Aus werden die trilinearen Optimierungen deaktiviert, was die beste Bildqualität ergibt.


Bei der anisotropen Optimierung kann der NVIDIA Grafiktreiber in bestimmten Texturstufen lineare Mipmap-Filterung durch Point-Mipmap-Filterung ersetzen. Die für die Option «Bildeinstellungen” in dieser Liste gewählte Einstellung bestimmt, welche Texturstufen davon betroffen sind. Wählen Sie anisotrope Optimierung und verwenden Sie dann die folgenden Schieberegler-Einstellungen:

•	Mit Ein wird die Verwendung der Point-Mipmap-Filterung in allen Texturstufen außer der ersten erzwungen, wenn die Option «Bildeinstellungen” auf «Qualität” eingestellt ist. Dadurch wird die Leistung auf Kosten der Bildqualität verbessert. Die Optimierung wird auf alle Texturstufen angewendet, wenn die Option «Bildeinstellungen” auf «Leistung” oder «Hohe Leistung” für eine verbesserte Leistung eingestellt ist.

•	Mit Aus werden die anisotropen Optimierungen zur Erzielung der besten Bildqualität deaktiviert.


Zeigt eine Liste der aktuellen Anwendungsprofile, die dieselben Namen wie die Profile haben, die Sie nun als Teil der NVIDIA Treiberinstallation installieren möchten.

•	Um Ihre aktuellen Profileinstellungen unverändert zu behalten, wählen Sie für dieses Profil Behalten.

•	Um die aktuellen Profileinstellungen mit den Profileinstellungen der NVIDIA Treiberinstallation zu überschreiben, wählen Sie für dieses Profil Aktualisieren.


Klicken Sie auf Alle meine Profile behalten, wenn Sie alle der obigen Profile unverändert behalten möchten. Dadurch werden sie nicht mit den neuen Einstellungen der NVIDIA Treiberinstallation überschrieben.


Klicken Sie auf Alle Profile aktualisieren, wenn alle obigen Profile mit den Profilen der NIVIDIA Treiberinstallation überschrieben werden sollen.


Multi-GPU-Rendering-Modus wählen:

•	Im Automatischen Erkennungsmodus wählt der Treiber automatisch den zu verwendenden Multi-GPU-Rendering-Modus.

•	Im Alternate-Frame-Rendering-Modus werden aufeinander folgende Bilder von zwei separaten GPU-Gruppen gerendert. Jede Gruppe verarbeitet abwechselnd einzelne Bilder und arbeitet mit jedem Bild so, als ob es sich im Split-Frame-Rendering-Modus befindet.

•	Im Split-Frame-Rendering-Modus wird jedes Bild in horizontale Streifen geteilt. Jede GPU ist dabei für das Rendering eines Streifens zuständig.
Hinweis: Zeilen zwischen horizontalen Streifen sind für den Benutzer nicht sichtbar.

•	Beim Split-Frame-Rendering (mit sichtbarer Trennlinie) wird wie im Split-Frame-Rendering-Modus jedes Bild in horizontale Streifen geteilt. Jede GPU ist dabei für das Rendering eines Streifens zuständig.
Hinweis: Dazwischen liegende Zeilen sind für den Benutzer sichtbar.

Klicken Sie auf OK oder Übernehmen, um diese Einstellungen anzuwenden.


Wählen Sie diese Option, um die Gamma-Korrektur für das Vollbild-Antialiasing zu aktivieren.

Gamma-korrigiertes Antialiasing berücksichtigt bei der Darstellung von weichen Kanten Abweichungen in den Farbanzeigefähigkeiten von Ausgabegeräten, wodurch leicht ansteigende Kanten weicher dargestellt werden.

Hinweis: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Leistung beeinträchtigt.


Führen Sie den Assistenten zur Optimierung der Anzeige aus, um eine optimale Ansicht und eine optimale Darstellung von Farben auf den Anzeigen zu ermöglichen.

Hinweis: Im nView Clone-Modus befindliche Anzeigen können nicht optimiert werden. Wenn Sie diese Anzeigen optimieren möchten, ändern Sie den Grafikmodus in einen anderen nView-Modus und starten Sie dann den Assistenten erneut.


Der NVIDIA-Treiber unterstützt unterschiedliche Stereohardware. Wenn Sie eine andere als die Standard-Stereohardware verwenden, wählen Sie einen Grafikmodus aus dem Listenfeld aus.

•	Shutter-Brille verwenden: Wählen Sie diese Option nur, wenn Sie einen ELSA 3D REVELATOR™-Adapter oder einen kompatiblen Adapter verwenden. Diese Adapter wandeln das Anzeigesignal in die 3-Pin-DIN-Norm um, die vom Großteil der verfügbaren Stereohardware verwendet wird.

Hinweis: Die Verwendung des Adapters erübrigt sich, wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt.

•	Monitor mit vertikalem Zeilensprung verwenden: Wählen Sie diese Option, wenn Sie einen Auto-Stereo-Flachbildschirm angeschlossen haben, der den vertikalen Zeilensprung verwendet.

•	Farbmonitor mit Interleave-Modus verwenden: Wählen Sie diese Option, wenn Sie einen Auto-Stereo-Flachbildschirm angeschlossen haben, der den Farb-Interleave-Modus verwendet.

•	nView Clone-Modus verwenden: Wählen Sie diese Option, wenn Sie über passive Stereohardware verfügen. Um die Option verwenden zu können, müssen Sie die Projektoren an einer NVIDIA GPU-basierten Dual-Display-Grafikkarte angeschlossen und den nView Clone-Modus auf der Seite nView Grafikmodus aktiviert haben. Eine Anzeige zeigt das linke Auge, die andere das rechte Auge des Bildes.

Hinweis: Diese Option ist nur bei Dual-Display- oder Multi-Display-Grafikkarten verfügbar.

•	Integrierten DIN-Anschluss verwenden: Wählen Sie diese Option, wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt. In diesem Fall benötigen Sie keine zusätzlichen Adapter, wie beispielsweise die Adapter, die im Lieferumfang der StereoGraphics-Brille enthalten sind. Sie können jede beliebige Stereohardware über den 3-Stift-DIN-Anschluss direkt mit der Grafikkarte verbinden.

Hinweis: Diese Option ist nur bei Grafikkarten mit einem integrierten DIN-Anschluss verfügbar.

•	Blue-Line-Code für StereoGraphics StereoEyes verwenden: Wählen Sie diese Option, wenn Sie einen Adapter verwenden, der im Lieferumfang von StereoGraphics StereoEyes oder einem kompatiblen Produkt enthalten ist. Diese Adapter wandeln das Anzeigesignal für den 3-Stift-DIN-Anschluss um, der vom Großteil der verfügbaren Stereohardware verwendet wird.

Hinweis: Die Verwendung des Adapters erübrigt sich, wenn die Grafikkarte über einen eingebauten 3-Pin-DIN-Anschluss verfügt.


Wählen Sie dieses Kontrollkästchen, um das Hochleistungs-Anwendungs-Rendering mit der Multi-GPU mit SLI-Technologie (Skalierbare Link-Schnittstelle) zu aktivieren.

Verglichen mit einer Konfiguration mit einer einzelnen GPU kann Multi-GPU mit SLI-Technologie die Rendering-Leistung der Anwendung drastisch verbessern. Um die beste Rendering-Leistung in einer Multi-GPU-Konfiguration zu aktivieren, benötigen Sie Folgendes:

•	Mindestens zwei Grafikkarten, die NVIDIA Multi-GPU-fähig sind.

•	PCI Express-Steckplätze mit einer Bandbreite von x4 oder höher.

•	Einen SLI-Verbindungsstecker zum Verbinden der beiden Grafikkarten.

Hinweis: Sie brauchen für das Multi-GPU-Rendering keinen SLI-Verbindungsstecker. Bedenken Sie jedoch, dass der Anschluss der NVIDIA Multi-GPU-fähigen Grafikkarten über einen SLI-Verbindungsstecker die beste Rendering-Leistung in den Anwendungen ermöglicht.

Weitere Hinweise zur Konfiguration mit mehreren GPUs:

•	Das NVIDIA Grafikmenü zeigt nur die Grafikkarte an, die als „primäre» Karte eingesetzt wird.

•	Die an die primäre Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen sind aktiv. Die an die „sekundäre» Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen erscheinen leer, da die sekundäre Grafikkarte ausschließlich die primäre Grafikkarte beim Multi-GPU-Rendering-Verfahren beschleunigt.

•	Klicken Sie auf dieser Seite auf „Hier klicken, um mehr zu erfahren», um weitere Informationen zu erhalten.


#Sie haben mehr als zwei Multi-GPU-fähige Grafikkarten im Computer installiert, und keine ist mit einem SLI-Verbindungsstecker verbunden.

1.	Wählen Sie die zwei Grafikkarten, die für das Multi-GPU-Rendering zusammenarbeiten sollen.

2.	Klicken Sie auf Übernehmen.

Hinweis: Sie brauchen nicht unbedingt einen SLI-Verbindungsstecker für das Multi-GPU-Rendering. Ein SLI-Verbindungsstecker kann jedoch die Rendering-Leistung in Ihren Anwendungen drastisch verbessern.

Weitere Hinweise zur Konfiguration mit mehreren GPUs:

•	Das NVIDIA Grafikmenü zeigt nur Menüoptionen für diejenige Grafikkarte an, die als „primäre» Grafikkarte eingesetzt wird.

•	Die an die primäre Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen sind aktiv. Die an die „sekundäre» Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen erscheinen leer, da die sekundäre Grafikkarte ausschließlich die primäre Grafikkarte beim Multi-GPU-Rendering-Verfahren beschleunigt.

•	Klicken Sie auf dieser Seite auf „Hier klicken, um mehr zu erfahren», um weitere Informationen zu erhalten.


Wählen Sie dieses Kontrollkästchen (und klicken Sie auf Übernehmen), um ein „Dashboard» anzuzeigen. Hierbei handelt es sich um einen Leistungsmesser in den DirectX®- und OpenGL®-Anwendungen, der die Multi-GPU-Rendering-Leistung dynamisch verfolgt.

Um das „Dashboard» in Ihren Anwendungen auszublenden, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf Übernehmen.


Wählen Sie dieses Kontrollkästchen, um das Editieren von Menüs zu aktivieren.


Zeigt eine Liste ausgeblendeter Bildschirme an, während die Menübearbeitungsfunktion aktiviert ist.


Klicken Sie auf diese Option, um das Zeilensprungverfahren für das gewählte HDTV-Format zu aktivieren.


Zeigt eine Echtzeitanzeige des NVIDIA SLI-Prozesses an, durch den das Arbeitspensum der NVIDIA GPU je nach sich ändernder Komplexität der Szene angepasst wird.


Aktiviert SLI-Rendering.

Hinweis: Zur Aktivierung bzw. Deaktivierung von SLI ist ein Neustart des Computers erforderlich.


Optimierung des anisotropen Musters aktiviert eine Vielzahl von musterbezogenen Optimierungen in allen Texturstufen außer der ersten. Dadurch wird die Leistung verbessert, jedoch kann sich die Bildqualität dabei etwas verschlechtern.

•	Mit Ein wird die Optimierung von anisotropen Mustern aktiviert, was für eine bessere Leistung sorgt.

•	Mit Aus wird die Optimierung von anisotropen Mustern deaktiviert, was für eine optimale Bildqualität sorgt.


Bei der anisotropen Mip-Filter-Optimierung kann der NVIDIA Grafiktreiber in allen Texturstufen außer der ersten lineare Mipmap-Filterung durch Point-Mipmap-Filterung ersetzen.

•	Mit Ein wird die Verwendung der Point-Mipmap-Filterung in allen Texturstufen außer der ersten erzwungen. Dadurch wird die Leistung auf Kosten der Bildqualität verbessert.

•	Mit Aus werden die anisotropen Mip-Filter-Optimierungen zur Erzielung der besten Bildqualität deaktiviert.


Klicken Sie auf diese Option, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie Gammakorrekturwerte wählen können, die für den SDI-Ausgang (serielle digitale Schnittstelle) verwendet werden sollen.


Klicken Sie auf diese Option, um eine Synchronisationsquelle in der Dropdown-Liste auszuwählen:

•	SDI-Synch. gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem SDI-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte.

•	COMP-Synch. gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus versucht die Grafikkarte, das Signal automatisch als „bi-level“ oder „tri-level“ einzustufen.

•	COMP-Synch. (Bi-level) gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus interpretiert die Grafikkarte das eingehende Signal als ein Bi-level-Signal, wie es in NTSC- und PAL-Quellen zu finden ist.

•	COMP-Synch. (Tri-level) gibt an, dass der externe Synchronisationsgenerator, der mit dem FBAS-Synch.-Anschluss verbunden ist, verwendet werden sollte. In diesem Modus interpretiert die Grafikkarte das eingehende Signal als ein Tri-level-Signal, wie es in HDTV-Quellen üblich ist.


Zeigt das Eingangssignalformat an.


Klicken Sie auf diese Option, um das Eingangssignalformat festzustellen.


Geben Sie die Art der zu verwendenden Synchronisationsmethode an:

•	Interner Modus. Es ist zu beachten, dass in diesem Modus ein Signalgenerator nicht Teil des Hardware-Setup ist. Wenn Sie Internen Modus wählen, können Sie das SDI-Ausgangssignalformat manuell in der Liste SDI-Signalformat wählen.

•	Externes Genlock. In diesem Modus muss ein Signalgenerator Teil des Hardware-Setup sein. Das SDI-Quellensignalformat ist bereits mit dem SDI-Ausgangssignalformat synchronisiert. Sie können daher keines dieser Formate manuell wählen.

•	Externes Framelock. In diesem Modus muss ein Signalgenerator Teil des Hardware-Setup sein. Sie können manuell ein SDI-Ausgangssignalformat in der SDI-Signalformatliste wählen. Das gewählte Format muss jedoch mit Ihrem SDI-Quelleneingangsformat (wie im Abschnitt Framelock-Format auf dieser Seite angezeigt) kompatibel sein.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die am häufigsten verwendeten HDTV-Formate den verfügbaren Auflösungen für Ihre Anzeige hinzuzufügen.

Eine Anzeige mit einem DVI-Eingang kann entweder als digitaler Flachbildschirm oder HDTV erkannt werden. HDTV-Formate sind für bestimmte ältere HDTV-Anzeigen nicht verfügbar, da Ihre Grafikkarte diese Anzeigen eventuell nicht als HDTV erkennt. Durch Aktivieren dieses Kontrollkästchens wird dieses Problem beseitigt.

Hinweis: Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, können Sie benutzerdefinierte HDTV-Formate auf der Seite Erweitertes Timing hinzufügen. Klicken Sie auf Erweitertes Timing, um die Seite aufzurufen.


SCART (des Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) ist eine Norm, die ursprünglich in Frankreich entwickelt wurde. Der Scart-Stecker ist ein 21-poliger Stecker, mit dem Audio- und Videogeräte an Fernseher angeschlossen werden können. Er ist auch unter der Bezeichnung Péritel und Euroconnector bekannt. Mit SCART können Videorecorder, DVD-Player, Set-Top-Boxen (Pay TV, analoges oder digitales Kabel, terrestrisches Digitalfernsehen), Heimcomputer, Spielsysteme und andere Geräte problemlos mit optimaler Qualität an Fernseher angeschlossen werden.


SCART (FBAS) über D-Stecker ist eine NVIDIA-Anpassung, durch die mit SCART FBAS kompatible Signale über Komponentenvideo (Y-Cr-Cb) ausgegeben werden können.


Um das Temperaturniveau einer bestimmten GPU anzuzeigen, wählen Sie eine GPU in dieser Liste.


Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, erscheinen die angeschlossenen Anzeigen als Auswahlmöglichkeiten auf dem Windows Desktop-Menü (Um das Desktop-Menü aufzurufen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop.)

•	Sie können festlegen, dass eine dieser Anzeigen direkt die NVIDIA Systemsteuerung von Eigenschaften von Anzeige aufruft.

•	Um die NVIDIA Anzeigeoptionen im Desktop-Menü zu entfernen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie auf Übernehmen.


Bei aktiviertem Kontrollkästchen wird automatisch das optimale Skalierverfahren für die Anzeige festgestellt.

•	Digitale Anzeige.  Auf der Grundlage der aktuellen Auflösung stellt der Treiber die optimale Bildskalierung für die Anzeige fest. Hierzu wird entweder Bildschirmadapterskalierung oder Skalierung mit festem Seitenverhältnis gewählt.

•	Analoge Anzeige.  Auf der Grundlage der aktuellen Auflösung stellt der Treiber die optimale Bildskalierung für die Anzeige fest. Hierzu wird entweder automatische Skalierung oder Skalierung mit festem Seitenverhältnis gewählt.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die HDTV-Standardformate (720p, 480p, 1080i, 576p) auf der Seite nView-Grafikeinstellungen anzuzeigen und schnell aufzurufen.


Wenn Sie diese Option wählen, ist der Windows Desktop größer als die Größe des Anzeigebildschirms.

1.	Mit diesem Schieberegler können Sie den Ausschnitt des Bildes einstellen, über das Sie schwenken möchten, um das gesamte Bild zu sehen

2.	Sie können dann die Maus in Richtung der Anzeigeränder bewegen, um über den Desktop zu schwenken und so die ausgeblendeten Bereiche des Bildes graduell anzusehen.

3.	Die Anzeige wird geschwenkt, indem Sie den Cursor über den Windows Desktop bewegen.


Wählen Sie diese Option, damit der gesamte Windows Desktop auf der Anzeige Platz findet.

Mit dem Schieberegler können Sie die Desktop-Auflösung wunschgemäß ändern.


Die native Auflösung ist die tatsächliche Auflösung der HDTV-Anzeige.


Zeigt die vordefinierten CEA-861b-Timings und dazugehörigen Modi und enthält auch alle benutzerdefinierten Timings und dazugehörigen Modi, die Sie eventuell erstellt haben. Um einen Modus zu verwenden, wählen Sie ihn und klicken auf Übernehmen.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I und 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B bezieht sich auf einen EIA/CEA-Standard, und trifft auf bestimmte 861 High Definition-TV-Anzeigen (HDTV) zu.

-P bedeutet progressive Abtastung. Hierbei handelt es sich um ein Programm, bei dem alle Abtastzeilen in jedem Bild aktualisiert werden. In diesem Programm werden alle Abtastzeilen sequenziell angezeigt (z.B. 1, 2, 3, 4, 5 usw.). Diese Methode wird in modernen Computeranzeigen verwendet und ergibt im angezeigten Bild im Allgemeinen weniger Flimmern und bei Videos einen weicheren Bewegungsablauf.

-I bedeutet Interlaced Scanning (Zeilensprungverfahren), bei dem das Grafiksystem gerade Scanzeilen während des ersten Halbbilds in einem Bild und ungerade Scanzeilen während des zweiten Halbbildes im Frame zeichnet. Im Gegensatz zur progressiven Abtastung, bei der alle Scanzeilen in jedem Bild aktualisiert werden, ergibt das Zeilensprungverfahren eine höhere Bildfrequenz, kann jedoch Bildschirmflimmern verursachen.

•	Benutzerdefinierte Modi. Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind und lieber benutzerdefinierte Timing-Werte in die nachstehenden Felder eingeben möchten, führen Sie die folgenden Schritte durch:

1.	Wählen Sie entweder einen der oben beschriebenen vordefinierten Modi oder wählen Sie Benutzerdefinierte Werte

2.	Geben Sie die gewünschten Werte in die verschiedenen Felder auf dieser Seite ein und klicken Sie auf Übernehmen.

3.	Wenn die Bestätigungsaufforderung eingeblendet wird, klicken Sie auf Ja Ihre benutzerdefinierten Einstellungen sind nun wirksam.

4.	Um die gewählten benutzerdefinierten Einstellungen zu entfernen, klicken Sie auf Entfernen.

Hinweis: Je nach den von Ihnen gewählten Einstellungen umrandet der NVIDIA-Treiber bei Bedarf die angezeigten Bilder mit schwarzen Rändern.


Zeigt die Timing-Standards der Anzeige, die für die optimale Leistung der Anzeige verwendet werden sollen.  Um einen Standard zu verwenden, wählen Sie ihn und klicken Sie auf Übernehmen.

•	Automatisch erkennen ist die Standardeinstellung und ermöglicht es Windows, die korrekten Timing-Informationen direkt von der Anzeige zu empfangen.

Hinweis: Einige ältere Anzeigen unterstützen diese Funktion eventuell nicht.

•	Allgemeine Timing-Formel (GTF, General Timing Formula) wird von den meisten neueren Anzeigemodellen als Standard verwendet.

•	Separate Monitor-Timings (DMT, Discrete Monitor Timings) ist ein älterer Standard, der noch immer von einigen Anzeigen verwendet wird. Aktivieren Sie die Option, wenn Ihr Anzeigegerät DMT erfordert.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) wurde im März 2003 VESA-Standard. CVT unterstützt höhere Auflösungen besser als andere Timing-Standards.

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) stellt eine Verbesserung von CVT dar. CVT-RB bietet reduzierte horizontale und vertikale Austastzeiten. Dieser Standard ermöglicht einen reduzierten Pixeltakt und höhere Bildfrequenzen.

•	EDID-Timing ist der bevorzugte Timing-Modus, der durch den Extended Display Identification Data (EDID) Wert der Anzeige definiert wird. EDID ist eine standardmäßige Datenstruktur, die die Modellnummer, das Timing und andere Einstellungen der Anzeige definiert.

Hinweis: Durch den Hersteller definierte EDID sind nur auf Plug-and-Play-kompatiblen Anzeigen verfügbar.

Hinweis: Bei Verwendung aller dieser Anzeige-Timing-Standards umrandet der Treiber bei Bedarf die angezeigten Bilder mit schwarzen Rändern.


Legen Sie fest, wie niedrigere Auflösungen auf Ihrem Flachbildschirm angezeigt werden sollen.

•	Wählen Sie Bildschirmadapterskalierung, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung so skalieren möchten, dass sie auf den Flachbildschirm passen.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1400 x 1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 so skaliert, dass es auf dem Bildschirm mit einer Auflösung von 1400 x 1050 angezeigt wird. Für dieses “Pixel-Stretching” wird Bildschirmadapterskalierung (d.h. Ihre Grafikkarte) verwendet.

•	Wählen Sie Zentrierte Ausgabe, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung als solche in der Mitte des Flachbildschirms anzeigen möchten.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1400 x 1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 in der Mitte des Bildschirms mit einer Auflösung von 1024 x 768 mit schwarzer Umrandung angezeigt.

•	Monitor-Skalierung funktioniert ähnlich wie Bildschirmadapter-Skalierung, mit der Ausnahme, dass das standardmäßige Pixel-Stretching-Verfahren des Flachbildschirms anstelle des Bildschirmadapters verwendet wird.

•	Wählen Sie Skalierung mit festem Seitenverhältnis, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung so skalieren möchten, dass sie auf den Flachbildschirm passen, dabei jedoch das Seitenverhältnis des Bildes erhalten bleiben soll.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1680 x 1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 so skaliert, dass es auf dem Bildschirm mit einer Auflösung von 1400 x 1050 mit schwarzer Umrandung angezeigt wird.

•	Skalierung mit optimaler Größe wählt automatisch die beste Skaliermethode für Ihre Anzeige.

Digitale Anzeige.  Auf der Grundlage der aktuellen Auflösung stellt der Treiber die optimale Bildskalierung für die Anzeige fest. Hierzu wird entweder Bildschirmadapterskalierung oder Skalierung mit festem Seitenverhältnis gewählt.

Analoge Anzeige.  Auf der Grundlage der aktuellen Auflösung stellt der Treiber die optimale Bildskalierung für die Anzeige fest. Hierzu wird entweder automatische Skalierung oder Skalierung mit festem Seitenverhältnis gewählt.


Klicken Sie, um den Timing-Modus der Anzeige auszuwählen:

Automatisch erkennen ist die Standardeinstellung und ermöglicht es Windows, die korrekten Timing-Informationen direkt von der Anzeige zu empfangen.

Hinweis: Einige ältere Monitore unterstützen diese Funktion eventuell nicht.

•	Allgemeine Timing-Formel (GTF) wird von den meisten neuen Anzeigen als Standard verwendet.

•	Separate Monitor-Timings (DMT, Discrete Monitor Timings) ist ein älterer Standard, der noch immer von einigen Anzeigen verwendet wird. Aktivieren Sie die Option, wenn Ihr Anzeigegerät DMT erfordert.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) wurde im März 2003 VESA-Standard. CVT unterstützt höhere Auflösungen besser als andere Timing-Standards.

•	Timing mit festem Seitenverhältnis zwingt das abgebildete Bild, das Seitenverhältnis des Modus und nicht das der Anzeige beizubehalten.

Hinweis: Der Treiber kann u.U. bei Bedarf die angezeigten Bilder mit schwarzen Rändern umranden.


Klicken Sie, um den Dateinamen des zu verwendenden ICC-Profils anzugeben.


Wählen Sie Skalierung mit festem Seitenverhältnis, wenn Sie Bilder mit niedrigerer Auflösung so skalieren möchten, dass sie auf den Flachbildschirm passen, dabei jedoch das Seitenverhältnis des Bildes erhalten bleiben soll.

Wenn Ihr Flachbildschirm beispielsweise über eine maximale Auflösung von 1680 x 1050 verfügt, wird ein Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 so skaliert, dass es auf dem Bildschirm mit einer Auflösung von 1400 x 1050 mit schwarzer Umrandung angezeigt wird.


Wenn am Computer ein Fernseher angeschlossen ist, der Fernseher auf der Seite nView-Grafikeinstellungen jedoch nicht erkannt wird, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und klicken auf Übernehmen.


Wenn am Computer ein HDTV-Fernseher mit einem DVI-Steckverbinder angeschlossen ist, der HDTV-Fernseher auf der Seite nView-Grafikeinstellungen jedoch nicht erkannt wird, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und klicken auf Übernehmen.


Zeigt den aktuellen Multi-GPU-Rendering-Modus an.

•	Im Automatischen Erkennungsmodus wählt der Treiber automatisch den zu verwendenden Multi-GPU-Rendering-Modus.

•	Im Alternate-Frame-Rendering-Modus werden aufeinander folgende Bilder von zwei separaten GPU-Gruppen gerendert. Jede Gruppe verarbeitet abwechselnd einzelne Bilder und arbeitet mit jedem Bild so, als ob es sich im Split-Frame-Rendering-Modus befindet.

•	Im Split-Frame-Rendering-Modus wird jedes Bild in horizontale Streifen geteilt. Jede GPU ist dabei für das Rendering eines Streifens zuständig.


Klicken Sie Im Server-Modus auf Feststellen, um den eingehenden Signaltyp, der mit dem externen Signalgenerator verbunden ist, automatisch festzustellen.


Klicken Sie, um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie den Desktopbereich wählen können, der für den SDI-Ausgang (serielle digitale Schnittstelle) verwendet werden soll.


Gibt an, dass die Grafikkarte als Server verwendet wird, der das Frame Lock-Synchonisierungssignal generiert.


Monitor-Skalierung funktioniert ähnlich wie Bildschirmadapter-Skalierung, mit der Ausnahme, dass das standardmäßige Pixel-Stretching-Verfahren des Flachbildschirms anstelle des Bildschirmadapters verwendet wird.


Sie haben mehr als zwei multi-GPU-fähige Grafikkarten im Computer installiert, und keine ist mit einem SLI-Verbindungsstecker verbunden.

1.	Wählen Sie die zwei Grafikkarten, die für das multi-GPU-Rendering zusammenarbeiten sollen.

2.	Klicken Sie auf Übernehmen.

Hinweis: Sie brauchen nicht unbedingt einen SLI-Verbindungsstecker für das multi-GPU-Rendering. Ein SLI-Verbindungsstecker kann jedoch die Rendering-Leistung in Ihren Anwendungen drastisch verbessern.

Weitere Hinweise zur Konfiguration mit mehreren GPUs:

•	Das NVIDIA Grafikmenü zeigt nur Menüoptionen für diejenige Grafikkarte an, die als „primäre“ Grafikkarte eingesetzt wird.

•	Die an die primäre Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen sind aktiv. Die an die „sekundäre“ Grafikkarte angeschlossenen Anzeigen erscheinen leer, da die sekundäre Grafikkarte ausschließlich die primäre Grafikkarte beim multi-GPU-Rendering-Verfahren beschleunigt.

•	Klicken Sie auf dieser Seite auf „Hier klicken, um mehr zu erfahren“, um weitere Informationen zu erhalten.


Wenn Sie vorziehen, Multi-GPU-Rendering für eine bestimmte Anwendung nicht zu verwenden, wählen Sie Single-GPU-Rendering.

Hinweis: Bei diesem Vorgang wird SLI nicht vollständig deaktiviert. Wenn Sie ein Kompatibilitätsproblem zu lösen versuchen, ist es möglicherweise ratsam, SLI vollständig zu deaktivieren. Deaktivieren Sie hierzu auf der SLI-Seite das Kontrollkästchen SLI Multi-GPU aktivieren. Anschließend ist ein Neustart des Computers erforderlich.


Manchmal verwenden Anwendungen zur Schärfung der Texturfilterung negativen LOD-Bias. Dadurch wird das stationäre Bild geschärft, bei beweglichen Szenen entsteht dabei jedoch ein Aliasing-Effekt. Anisotrope Filterung bietet Texturschärfung ohne unerwünschtes Aliasing. Daher sollte der LOD-Bias festgestellt werden, wenn die anisotrope Filterung zur Erzielung einer verbesserten Bildqualität aktiviert ist.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Vollbildvideo-Grafik-Overscanmodus zu deaktivieren, der standardmäßig aktiviert ist.


Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um uneingeschränkte Benutzersteuerung des Pixeltakts zu gewähren.


Gibt an, dass Sie erweiterte Profileinstellungen in der Liste anzeigen möchten.

Hinweis: Diese Option ist für fortgeschrittene Benutzer und Benutzer von Workstations bestimmt.


Mit diesem Steuerelement können Sie die Helligkeit des Displays anpassen, wenn der Computer aktiv und im Akkubetrieb ist.


Mit diesem Steuerelement können Sie die Helligkeit des Displays anpassen, wenn der Computer aktiv ist und mit Netzstrom betrieben wird.


Mit diesem Steuerelement können Sie die Helligkeit des Displays anpassen, wenn sich der Computer im Leerlauf befindet und im Akkubetrieb ist.


Mit diesem Steuerelement können Sie die Helligkeit des Displays anpassen, wenn sich der Computer im Leerlauf befindet und mit Netzstrom betrieben wird.


Markieren Sie dieses Kontrollkästchen, um SmartDimmer zu aktivieren. Mit den Schiebereglern können Sie die Helligkeit Ihres Displays einstellen, während sich der Computer im Leerlauf befindet. SmartDimmer stellt die Helligkeit des Displays automatisch auf diese Stufe ein, wenn der Computer längere Zeit inaktiv ist.


Zeigt an, wie viel Zeit im Leerlauf vergehen muss, bevor die ausgewählte Helligkeitsstufe des Displays wirksam wird.  Zur Verwendung einer anderen Einstellung klicken Sie auf den Pfeil und wählen die Zeitdauer aus.


Im Overscan shift-Modus wird die Position des Mauscursors verfolgt und bei Bewegen des Cursors an den Anzeigenrand die Anzeige leicht verschoben.

Dieser Modus vermittelt einen ähnlichen Eindruck wie die native HDTV Auflösung, da er bei voller HDTV Auflösung benutzt wird, wodurch bestimmte Elemente auf dem Desktop, wie z. B. die Windows-Taskleiste, nicht immer auf dem Bildschirm zu sehen sind. Wird der Mauscursor jedoch nahe an diese Desktop-Elemente bewegt, verschiebt der NVIDIA-Treiber den Desktop leicht, so dass diese Elemente in den sichtbaren Bereich bewegt werden.

Benutzen Sie den Schieberegler, um den Umschalt-Schwellenwert einzustellen. Beim Umschalt-Schwellenwert handelt es sich um die Anzahl der Einheiten vom Rand des Bildschirms bis zu der Stelle, an der mit dem Schwenken begonnen wird.


Bei Underscan handelt es sich um eine Reihe von benutzerdefinierten Auflösungen und Zeiteinstellungen, mit denen die Videoausgabe so verkleinert wird, dass Sie genau auf Ihren HDTV-Bildschirm passt. Standardmäßig sind 15% des HD-Komponentenausgangs und 8% für DVI eingestellt. In den HD 480 Modi stehen keine Underscan-Auflösungen zur Verfügung. Mit dem Schieberegler können Sie den Underscan-Prozentwert einstellen, der Ihrem HDTV-Bildschirm entspricht.


Aktiviert den Dreifach-Puffer.

•	Ein ermöglicht dem Treiber, höhere Einzelbildraten beizubehalten, wenn die Einzelbildrate kleiner ist als der VSYNC- (Vertikale Synchronisierung) Wert.

•	Aus deaktiviert den Dreifach-Puffer.


Bei Underscan handelt es sich um eine Reihe von benutzerdefinierten Auflösungen und Zeiteinstellungen, mit denen die Videoausgabe so verkleinert wird, dass Sie auf Ihren Fernsehbildschirm passt. Wenn die Videowiedergabe zusammen mit dem Overlay benutzt wird, wird die Videowiedergabe standardmäßig überscannt. Mit dem Schieberegler können Sie den Underscan-Prozentwert einstellen, der Ihrem Fernseher entspricht.


Zeigt die vordefinierten CEA-861b-Timings und dazugehörigen Modi und enthält auch alle benutzerdefinierten Timings und dazugehörigen Modi, die Sie eventuell erstellt haben. Um einen Modus zu verwenden, wählen Sie ihn und klicken auf Übernehmen.

•	861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I und 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P

861B bezieht sich auf einen EIA/CEA-Standard, und trifft auf bestimmte 861 High Definition-TV-Anzeigen (HDTV) zu.

-P bedeutet progressive Abtastung. Hierbei handelt es sich um ein Programm, bei dem alle Abtastzeilen in jedem Bild aktualisiert werden. Mit anderen Worten, die Abtastzeilen werden sequentiell angezeigt. Diese Methode wird in modernen Computeranzeigen verwendet und ergibt im angezeigten Bild im Allgemeinen weniger Flimmern und bei Videos einen weicheren Bewegungsablauf.

-I bedeutet Interlaced Scanning (Zeilensprungverfahren), bei dem das Grafiksystem gerade Abtastzeilen während des ersten Halbbilds in einem Bild und ungerade Abtastzeilen während des zweiten Halbbildes im Frame zeichnet. Im Gegensatz zur progressiven Abtastung, bei der alle Abtastzeilen in jedem Bild aktualisiert werden, ergibt das Zeilensprungverfahren eine höhere Bildfrequenz, kann jedoch Bildschirmflimmern verursachen.

•	Benutzerdefinierte Modi. Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind und lieber benutzerdefinierte Timing-Werte in die nachstehenden Felder eingeben möchten, führen Sie die folgenden Schritte durch:

1.	Wählen Sie entweder einen der oben beschriebenen vordefinierten Modi oder wählen Sie Benutzerdefinierte Werte.

2.	Geben Sie die gewünschten Werte in die verschiedenen Felder auf dieser Seite ein und klicken Sie auf Übernehmen.

3.	Wenn die Bestätigungsaufforderung eingeblendet wird, klicken Sie auf Ja. Ihre benutzerdefinierten Einstellungen sind nun wirksam.

4.	Um die gewählten benutzerdefinierten Einstellungen zu entfernen, klicken Sie auf Entfernen.

Hinweis: Je nach den von Ihnen gewählten Einstellungen umrandet der NVIDIA-Treiber bei Bedarf die angezeigten Bilder mit schwarzen Rändern.


Die Frontend-Anzeigen-Timing-Parameter entsprechen normalerweise der GDI- (Graphical Device Interface) Norm und stimmen stets mit der für die Anwendungen sichtbaren gescannten Anzeigenoberfläche.

Wenn Sie einen komplexen Timing-Konfigurationsmodus benötigen – z.B. ein Timing wie 1280x720 (720p) innerhalb eines 1280x960 Timings im zentrierten Skaliermodus auf der Anzeigenoberfläche eines digitalen Geräts – dann geben Sie einen frontend-aktiven Wert ein, um die Frontend-Timing-Parameter separat von den Backend-Timing-Parametern sichtbar zu machen.  In diesem Beispiel eines zentrierten Skaliermodus für eine digitale Anzeige ist das GDI-Timing gleich oder größer (für einen Panning-Desktop) als das Frontend-Timing, aber kleiner als das Backend-Timing.


Die Backend-Timing-Parameter für die Anzeige werden verwendet, um DAC und TMSD/LVDS-Anzeigenverarbeitung und Fernseh-Encoder zu programmieren.

Wenn Sie einen komplexen Timing-Konfigurationsmodus benötigen – z.B. ein Timing wie 1280x720 (720p) innerhalb eines 1280x960 Timings im zentrierten Skaliermodus auf der Anzeigenoberfläche eines digitalen Geräts – dann geben Sie einen backend-aktiven Wert ein, um die Backend-Timing-Parameter separat von den Frontend-Timing-Parametern sichtbar zu machen.  In diesem Beispiel eines zentrierten Skaliermodus für eine digitale Anzeige ist das GDI-Timing gleich oder größer (für einen Panning-Desktop) als das Frontend-Timing, aber kleiner als das Backend-Timing.

Hinweis: Wenn eine analoge Anzeige oder ein Fernsehgerät angeschlossen ist, trifft diese Option nicht zu, da analoge Anzeigen kein Backend-Timing haben.  Das Backend-Timing für Fernsehgeräte wird vom NVIDIA-Grafiktreiber erstellt.


Aktiviert Stereo-Shuttering.

•	Mit Ein wird Stereo aktiviert, wenn keine Anwendung auf dem Desktop sichtbar ist, Benutzer jedoch eine Gruppe von Systemen verwenden, die von einem vom primären System ausgegebenen Stereosignal gespeist werden.

•	Mit Aus wird Stereo deaktiviert, wenn keine Anwendung auf dem Desktop sichtbar ist.


Aktiviert Gamma-korrigiertes Antialiasing (AA).

•	Mit Ein wird eine bessere Farbkalkulation erzielt, wodurch Stufenbildungen reduziert und die Farbwiedergabe in 3D-Bildern optimiert werden.

•	Mit Aus wird Gamma-korrigiertes Antialiasing deaktiviert.


Beim Transparenz-Antialiasing (AA), einer fortgeschrittenen Funktion, handelt es sich um eine Technik zur Minimierung des sichtbaren Aliasing an den Rändern von Bildern mit transparenten Texturen. Diese Verbesserung der 3D-Qualität ist vor allem in Bildern sichtbar, auf denen Vegetation, Maschendrahtzäune usw. zu sehen sind.

Zur Aktivierung dieser Funktion die folgenden Einstellungen verwenden:

•	Multisampling (optimierte Leistung) oder.

•	Supersampling (optimierte Qualität).


Wählen Sie mit diesem Schieberegler den in Direct3D und OpenGL-Anwendungen zu verwendenden Antialiasing-Grad. Antialiasing ist eine Technik zur Vermeidung sogenannter Treppeneffekte, die bisweilen an den Rändern von 3D-Objekten auftreten können. Die Auswahl reicht vom vollständigen Ausschalten des Antialiasing bis zum höchstmöglichen Grad für eine bestimmte Anwendung.

•	Mit Aus wird das Antialiasing in 3D-Anwendungen deaktiviert. Wählen Sie diese Option, wenn Sie für Ihre Anwendungen maximale Leistung benötigen.

•	2x aktiviert Antialiasing im 2x-Modus. Dieser Modus bietet in 3D-Anwendungen eine verbesserte Bildqualität und hohe Leistung.

•	2xQ aktiviert eine in der GeForce GPU-Familie verfügbare, patentierte Antialiasing-Technik. 2xQ (Quincunx) Antialiasing bietet die Qualität des langsameren 4x-Antialiasing-Modus mit annähernd der Leistung des schnelleren 2x-Modus

•	4x aktiviert das Antialiasing im 4x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen.

•	4xG aktiviert das Antialiasing im 4x-9fach-Modus (Gaußscher Modus). Dieser Modus bietet die bestmögliche Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen.

•	4xS aktiviert das Antialiasing im 4xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4x-Modus bei allerdings leicht reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen. Diese Einstellung wirkt sich nur auf Direct3D-Anwendungen. aus.

•	6xS aktiviert das Antialiasing im 6xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4xS-Modus. Diese Einstellung wirkt sich nur auf Direct3D-Anwendungen aus.

•	8xS aktiviert das Antialiasing im 8xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 6xS-Modus für Direct3D-Anwendungen und als der 4x-Modus für OpenGL-Anwendungen.

•	16x aktiviert das Antialiasing im 16x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 8xS-Modus.

Hinweis: Die Verfügbarkeit der obigen Einstellungen hängt von der verwendeten NVIDIA GPU-Grafikkarte ab. Entnehmen Sie Details bitte Ihrer NVIDIA Benutzerdokumentation.

Hinweis: Die Spanne der verfügbaren Einstellungen (in grün angezeigt) hängt von der derzeitigen Konfiguration (Auflösung usw.) ab. Liegt der ausgewählte Wert außerhalb dieser verfügbaren Spanne, wird der am nächsten liegende Wert verwendet.


Aktiviert Multi-GPU-Stereo-Rendering.

Hinweis: Wenn Sie Multi-GPU-Stereo-Rendering deaktivieren, wählt der Treiber die GPU(s), die für das Single-GPU-Rendering verwendet werden soll/sollen.


Aktiviert den SLI-Stereo-Rendering-Modus.

•	Beim Dedizierten GPU-Stereo-Rendering ist eine GPU ausschließlich für das Rendering des rechten Bildes, die andere GPU ausschließlich für das Rendering des linken Bildes zuständig. Dabei handelt es sich um den effizientesten Rendering-Modus für SLI. Wird dieser Modue von Ihrer Stereo-Hardware nicht unterstützt, versucht der Treiber, den Split-Frame-Stereo-Rendering-Modus zu verwenden.

•	Beim Split-Frame –Stereo-Rendering wechseln die einzelnen GPUs zwischen linkem und rechtem Bild-Rendering für ihren Bildschirmteil. Dabei handelt es sich um den Legacy-Stereo-Rendering-Modus für ältere Stereo-Hardware. Wird dieser Modue von Ihrer Stereo-Hardware nicht unterstützt, versucht der Treiber, den Single-GPU-Stereo-Rendering-Modus zu verwenden.

•	Beim Single-GPU-Stereo-Rendering wählt der Treiber die GPU, die für das Stereo-Rendering verwendet werden soll. Der Treiber verwendet diesen Rendering-Modus u.U. automatisch, wenn die Stereo-Hardware das SLI-Multi-GPU-Stereo-Rendering nicht unterstützt.


Wählen Sie mit diesem Schieberegler den in Direct3D- und OpenGL-Anwendungen zu verwendenden Antialiasing-Grad. Antialiasing ist eine Technik zur Vermeidung sogenannter Treppeneffekte, die bisweilen an den Rändern von 3D-Objekten auftreten können. Die Auswahl reicht vom vollständigen Ausschalten des Antialiasing bis zum höchstmöglichen Grad für eine bestimmte Anwendung.

•	Mit Aus wird das Antialiasing in 3D-Anwendungen deaktiviert. Wählen Sie diese Option, wenn Sie für Ihre Anwendungen maximale Leistung benötigen.

•	2x aktiviert Antialiasing im 2x-Modus. Dieser Modus bietet in 3D-Anwendungen eine verbesserte Bildqualität und hohe Leistung.

•	2xQ aktiviert eine in der GeForce GPU-Familie verfügbare, patentierte Antialiasing-Technik. 2xQ (Quincunx) Antialiasing bietet die Qualität des langsameren 4x-Antialiasing-Modus mit annähernd der Leistung des schnelleren 2x-Modus

•	4x aktiviert das Antialiasing im 4x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen.

•	4xG aktiviert das Antialiasing im 4x-9fach-Modus (Gaußscher Modus). Dieser Modus bietet die bestmögliche Bildqualität bei reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen.

•	4xS aktiviert das Antialiasing im 4xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4x-Modus bei allerdings leicht reduzierter Leistung in 3D-Anwendungen. Diese Einstellung wirkt sich nur auf Direct3D-Anwendungen aus.

•	6xS aktiviert das Antialiasing im 6xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 4xS-Modus. Diese Einstellung wirkt sich nur auf Direct3D-Anwendungen aus.

•	8xS aktiviert das Antialiasing im 8xS-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 6xS-Modus für Direct3D-Anwendungen und als der 4x-Modus für OpenGL-Anwendungen.

•	16x aktiviert das Antialiasing im 16x-Modus. Dieser Modus bietet eine höhere Bildqualität als der 8xS-Modus.

•	SLI8x aktiviert das Antialiasing im SLI8x-Modus.  Dieser Modus verdoppelt die Antialiasing-Kapazität des 4x-Modus.

•	SLI16x aktiviert das Antialiasing im SLI16x-Modus.  Dieser Modus verdoppelt die Antialiasing-Kapazität des 8xS-Modus.

Hinweis: Die Verfügbarkeit der obigen Einstellungen hängt von der verwendeten NVIDIA GPU-Grafikkarte ab. Entnehmen Sie Details bitte Ihrer NVIDIA Benutzerdokumentation.


SLI-Multi-GPU-Rendering-Modus wählen:

•	Im Automatischen Erkennungsmodus wählt der Treiber automatisch den zu verwendenden Multi-GPU-Rendering-Modus.

•	Im Alternate-Frame-Rendering-Modus werden aufeinander folgende Bilder von zwei separaten GPU-Gruppen gerendert. Jede Gruppe verarbeitet abwechselnd einzelne Bilder und arbeitet mit jedem Bild so, als ob es sich im Split-Frame-Rendering-Modus befindet.

•	Im Split-Frame-Rendering-Modus wird jedes Bild in horizontale Streifen geteilt. Jede GPU ist dabei für das Rendering eines Streifens zuständig.
Hinweis: Zeilen zwischen horizontalen Streifen sind für den Benutzer nicht sichtbar.

•	Beim Split-Frame-Rendering (mit sichtbarer Trennlinie) wird wie im Split-Frame-Rendering-Modus jedes Bild in horizontale Streifen geteilt. Jede GPU ist dabei für das Rendering eines Streifens zuständig.
Hinweis: Dazwischen liegende Zeilen sind für den Benutzer sichtbar.

•	Im SLI Antialiasing (SAA) -Modus nutzt der Treiber die Multi-GPU-Kapazität von SLI und verdoppelt die Antialiasing-Modi einer einzelnen GPU, indem zwei weitere Antialiasing-Einstellungen aktiviert werden: SLI8x und SLI16x.

Klicken Sie auf OK oder Übernehmen, um diese Einstellungen anzuwenden.


Meldungsfehler können die Leistung in Anwendungen verringern, bei denen häufig auf Fehler geprüft wird. Durch das Deaktivieren der Fehlermeldungs-Funktion wird in diesen Anwendungen die Leistung erhöht.


Durch Threaded-Optimierung kann der Treiber mehrere CPUs nutzen.

•	Automatische Auswahl ermöglicht dem Treiber, die beste Einstellung für die aktive Anwendung festzulegen.

•	Mit Aus wird die Threaded-Optimierung deaktiviert.

•	Mit Ein wird die Threaded-Optimierung aktiviert.

Hinweis: Die Leistung der meisten neueren Spiele sollte durch die Einstellung Automatische Auswahl oder Ein verbessert werden.