Cette option active l'émulation de table de brouillard. Direct3D spécifie qu'un processeur graphique NVIDIA capable d'accélération 3D matérielle doit pouvoir générer le brouillard par vertex ou par table.

Remarque : certains jeux demandent les fonctions Direct3D matérielles de façon incorrecte et comptent sur la prise en charge de brouillard par table. L’activation de cette option permet d’assurer le bon fonctionnement de ces jeux avec votre processeur graphique NVIDIA.


Cette option force le matériel à ajuster automatiquement son tampon de profondeur en fonction de la profondeur requise par l'application.

Remarque : il est recommandé de laisser cette option activée, sauf si la nature du travail effectué nécessite une valeur spécifique de tampon de profondeur. Si cette option est désactivée, seules les applications prenant en charge les valeurs de tampon de profondeur de la configuration matérielle fonctionneront.


Cette option active une autre technique de mise en tampon de profondeur.

Cette option permet à la carte d'utiliser une autre technique pour la mise en tampon de profondeur avec les applications 16 bits qui peut améliorer la qualité du rendu des images 3D.


Cette option affiche le logo NVIDIA dans Direct3D.

Activez cette option pour afficher le logo NVIDIA dans le coin inférieur de l'écran pendant l’exécution d'applications Direct3D.


Le processeur graphique NVIDIA peut générer automatiquement des mappages MIP afin d'accroître l'efficacité des transferts de texture sur le bus et d'améliorer les performances des applications.

Remarque : il faut noter cependant que certaines applications ne peuvent pas afficher les images correctement avec des mappages MIP générés automatiquement. Pour résoudre ce problème, diminuez le nombre de niveaux de mappages MIP générés automatiquement jusqu'à ce que les images s'affichent correctement. La réduction du nombre de niveaux de mappage MIP permet souvent d'éliminer le décalage de texture ou effet de couture, mais cause une légère baisse des performances.


Cette option règle le niveau de détail des mappages MIP.

Un niveau inférieur fournit une meilleure qualité d'image tandis qu'un niveau supérieur accroît les performances des applications. Vous pouvez choisir parmi cinq valeurs préétablies, de Meilleure qualité d'image à Meilleures performances.


Cette option liste les profils personnalisés enregistrés.

Pour activer le paramètre, sélectionnez un élément de la liste puis cliquez sur Appliquer.


Cliquez ici pour enregistrer les paramètres actuels (y compris ceux qui sont configurés dans la boîte de dialogue Autres options Direct3D) en tant que profil personnalisé. Les profils enregistrés sont ensuite ajoutés à la liste adjacente.

Lorsque vous avez déterminé les réglages optimaux pour un jeu Direct3D, enregistrez-les dans un profil personnalisé afin de pouvoir configurer Direct3D rapidement avant de démarrer le jeu et éviter de régler chaque option séparément.


Cliquez ici pour supprimer le profil personnalisé sélectionné sur la liste.


Cliquez sur cette option pour rétablir les valeurs par défaut de tous les paramètres.


Cliquez sur cette option pour afficher une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez personnaliser d’autres paramètres Direct3D.


Déplacez le curseur pour modifier l'adressage matériel de texture pour les texels (éléments de texture).

Les changements de valeur modifient l'emplacement où l'origine du texel est définie. Les valeurs par défaut sont conformes aux spécifications Direct3D. Cependant, certains logiciels supposent que l'origine du texel est définie ailleurs. La qualité d'image de telles applications sera améliorée si l'origine du texel est redéfinie.

Utilisez le curseur pour régler l'origine du texel entre le coin supérieur gauche et le centre du texel.


Cette option spécifie comment la synchronisation verticale est traitée par Direct3D.

•	Toujours désactivée désactive la synchronisation verticale avec toutes les applications Direct3D.

•	Désactivée par défaut désactive la synchronisation verticale, sauf si une application demande son activation.

•	Activée par défaut active la synchronisation verticale, sauf si une application demande sa désactivation.


Cette option limite le nombre de trames que le processeur principal peut préparer avant leur traitement par le processeur graphique lorsque la synchronisation verticale est désactivée.

Remarque : dans certains cas, plus le nombre de trames prérendues est élevé, plus les délais de réaction seront importants pour les périphériques comme les manches à balai, les manettes de jeu et les claviers. Réduisez cette valeur si vous observez un délai de réaction important avec ces périphériques lorsque vous utilisez un jeu.


Cette option désactive la prise en charge des instructions étendues de certains processeurs par les pilotes.

Certains processeurs intègrent des jeux d'instructions 3D supplémentaires qui s'ajoutent aux capacités du processeur graphique NVIDIA et améliorent les performances des jeux et applications 3D. Cette option permet de désactiver la prise en charge de ces instructions par les pilotes, ce qui peut servir aux fins de comparaison des performances ou de dépannage.


Cette option permet au pilote d'exporter les formats de pixel stéréo pour que les applications OpenGL puissent utiliser le mode stéréo et activer les lunettes stéréoscopiques.


Cette option permet au pilote d'exporter les formats de pixel de superposition pour que les applications OpenGL puissent utiliser les superpositions.


Cette option permet au pilote OpenGL d’allouer un tampon d’arrière-plan et un tampon de profondeur à la même résolution que celle de l’affichage.

•	Lorsque l’option est activée (cochée), les applications OpenGL qui créent plusieurs fenêtres utilisent mieux la mémoire vidéo et offrent de meilleures performances.

•	Lorsque cette option est désactivée (décochée), le pilote OpenGL alloue un tampon d’arrière-plan et un tampon de profondeur à chaque fenêtre générée par une application OpenGL.


Cette option permet de définir les paramètres optimaux pour l’application OpenGL sélectionnée. Cliquez sur la flèche de la liste pour afficher une liste d’applications puis sélectionnez une application.


Cette option détermine si les textures d'une palette de couleurs spécifique doivent être utilisées par défaut avec les applications OpenGL.

•	Sélectionnez Utiliser la palette de couleurs du bureau pour toujours utiliser les textures de la palette de couleurs active de votre bureau.

•	Les options Toujours utiliser 16 bpp et Toujours utiliser 32 bpp forcent l'utilisation des textures de la palette de couleurs spécifiée, quels que soient les paramètres du bureau.


Cette option détermine le mode de basculement du tampon pour les applications OpenGL en plein écran. Vous pouvez sélectionner la méthode transfert de bloc ou autosélection.

L'autosélection permet au pilote de déterminer la meilleure méthode en fonction de la configuration matérielle.


Cette option spécifie comment la synchronisation verticale est traitée par OpenGL.

•	Toujours désactivée désactive la synchronisation verticale avec toutes les applications OpenGL.

•	Désactivée par défaut désactive la synchronisation verticale, sauf si une application demande son activation.

•	Activée par défaut active la synchronisation verticale, sauf si une application demande sa désactivation.


Cliquez sur cette option pour enregistrer les paramètres actuels dans un profil personnalisé qui est ensuite ajouté à la liste adjacente.

Après avoir déterminé les réglages optimaux pour une application OpenGL, enregistrez-les dans un profil personnalisé pour pouvoir configurer OpenGL rapidement avant de démarrer l’application et éviter de régler chaque option séparément.


Cliquez sur la flèche de la liste pour sélectionner le canal de couleur sur lequel les curseurs auront un effet. Vous pouvez régler les canaux rouge, vert et bleu séparément ou simultanément.


L'option Éclat numérique permet de mieux régler la séparation et l’intensité des couleurs, et de générer ainsi des images plus nettes et plus lumineuses pour toutes vos applications.

Utilisez le curseur pour régler ces niveaux de Éclat numérique. Désactivée, Élevée, Moyenne, Basse et Max


Affiche une représentation graphique de la courbe de couleur. Cette courbe change en temps réel lorsque vous réglez le contraste, la luminosité ou le gamma.


Activez cette option pour appliquer automatiquement les réglages de couleur apportés pendant votre prochaine session Microsoft® Windows® (par exemple, après le redémarrage de Windows).

Remarque : si l'ordinateur est en réseau, les couleurs seront réglées après l'ouverture de session Windows.


Cette option affiche une liste des profils personnalisés que vous avez enregistrés.

Pour activer un paramètre, sélectionnez un élément de la liste.


Cliquez sur cette option pour enregistrer les paramètres de couleur actuels en tant que profil personnalisé. Les profils enregistrés sont ensuite ajoutés à la liste adjacente.


Cliquez sur cette option pour supprimer le profil de couleur personnalisé sélectionné sur la liste.


Cliquez sur cette option afin de rétablir les valeurs par défaut du matériel pour toutes les couleurs.


Cette option ajoute l'icône Paramètres NVIDIA à la Barre des tâches Windows.

1.	Cette icône donne accès à un menu déroulant qui permet d'appliquer directement tout réglage personnalisé Direct3D, OpenGL ou de couleurs.

2.	Le menu fournit également des options pour rétablir les valeurs par défaut et afficher la boîte de dialogue des propriétés d'affichage de Windows.


Cliquez sur cette option pour sélectionner l'icône qui représente les paramètres NVIDIA sur la barre des tâches Windows.

1.	Sélectionnez l’icône voulue sur la liste.

2.	Cliquez sur Appliquer pour mettre à jour l’icône sur la barre des tâches.


Ces options permettent de spécifier l'emplacement de l'image sur un écran plat à des résolutions inférieures à la résolution maximale.


Cliquez sur les flèches pour positionner le bureau à l'écran.


Cliquez sur cette option afin de rétablir la position par défaut du bureau pour la résolution et la fréquence de rafraîchissement actuelles.


Cliquez sur cette option pour indiquer le format et les paramètres de pays actuels pour la sortie TV.


Cliquez sur cette option pour afficher une boîte de dialogue permettant de spécifier un format de sortie TV.


Cette liste permet de sélectionner le format de sortie TV en fonction de votre pays de résidence.

Remarque : si votre pays ne figure pas sur la liste, choisissez le plus proche.


Cliquez sur cette option pour spécifier le type de signal de sortie envoyé au téléviseur.

Avec un câble approprié, une sortie S-Video produit généralement une meilleure qualité d'image qu'une sortie Composite.

Si vous n'êtes pas certain du type de signal à utiliser, choisissez Autosélection.


Cliquez sur les flèches pour positionner le bureau sur l'écran du téléviseur.

Remarque : si l’affichage du téléviseur se brouille ou devient noir en raison de réglages excessifs, attendez simplement 10 secondes. La position par défaut de l'image sera rétablie automatiquement pour vous permettre de reprendre les réglages. Une fois le bureau positionné à l'endroit voulu, cliquez sur Appliquer dans les 10 secondes pour enregistrer les paramètres.


Cliquez sur cette option pour rétablir la position par défaut du bureau pour la résolution actuelle du téléviseur.


Déplacez le curseur pour régler la luminosité de l'image du téléviseur.


Déplacez le curseur pour régler le contraste de l'image du téléviseur.


Déplacez le curseur pour régler la saturation des couleurs de l'image du téléviseur.


Déplacez le curseur pour régler le filtre antiscintillement à appliquer au signal du téléviseur.

Remarque : il est recommandé de désactiver complètement le filtre antiscintillement pour la lecture de films sur DVD depuis un décodeur matériel.


Utilisez ces commandes pour régler la qualité de lecture vidéo ou DVD sur le périphérique d’affichage (moniteur).

Vous pouvez régler la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation indépendamment afin d'optimiser la qualité d'image pour la lecture de séquences vidéo ou de DVD sur l'ordinateur.


Cette option règle les fréquences d'horloge principale et de mémoire du processeur graphique NVIDIA.


Cette option spécifie la fréquence d'horloge principale du processeur NVIDIA.


Cette option indique la fréquence d'horloge principale en mégahertz (MHz).


Cette option spécifie la fréquence d'horloge de mémoire de la carte graphique.


Cette option indique la fréquence d'horloge de mémoire en mégahertz (MHz).


Cette option exécute un test des nouvelles fréquences d'horloge afin de vérifier leur stabilité avant de les appliquer.

Remarque : vous devez tester toute fréquence d'horloge différente des valeurs par défaut du fabricant avant de pouvoir l'appliquer définitivement.


Cette option vérifie si les nouvelles fréquences d'horloge sont appliquées automatiquement au démarrage de Windows.

Remarque : vous pouvez annuler le réglage automatique de fréquence d'horloge en maintenant la touche Ctrl enfoncée pendant le démarrage de Windows. Si l'ordinateur est relié à un réseau, maintenez la touche Ctrl enfoncée immédiatement après l'ouverture de session Windows.


Cette option restaure toutes les fonctions de réglage de fréquence d'horloge et force la redétection de la carte graphique afin de permettre la réactivation des commandes de réglage.

Remarque : il est recommandé d'exécuter une restauration après chaque mise à jour du BIOS de la carte graphique.


Le mode nView Clone affiche une copie exacte de l’écran principal sur l’écran secondaire.


Cliquez sur cette option pour verrouiller la position d’extension actuelle sur l’affichage en mode Clone secondaire.

Cette option permet de verrouiller un bureau virtuel dans la position voulue, ce qui est très utile pour les présentations et le travail de précision.


Sélectionnez la partie de l'écran vidéo dans lequel vous voulez faire un zoom en cliquant sur les icônes de flèche ou du centre. Vous pouvez ensuite faire un zoom dans cette partie de l’écran en déplaçant le curseur de zoom ci-dessous.


Déplacez le curseur pour faire un zoom avant ou arrière sur la partie sélectionnée de l’affichage vidéo.


Cliquez sur la flèche de la liste puis sélectionnez soit Affichage principal ou Affichage secondaire, en fonction de l’affichage sur lequel vous voulez lire la vidéo en mode plein écran. Pour désactiver le mode plein écran, sélectionnez Désactiver.


Cliquez pour afficher les propriétés du périphérique d’affichage et de son pilote.


Cette option indique si la liste Fréquence de rafraîchissement inclut des modes non supportés par l’affichage.

Attention : la sélection d’un mode non adapté à l’affichage peut causer de graves problèmes d’affichage et endommager le matériel.


Cette option spécifie que le moniteur correspondant à l'icône sélectionnée ci-dessus est le moniteur principal.

Lorsque vous démarrez l’ordinateur, la boîte de dialogue de connexion s’affiche sur le moniteur principal. La plupart des fenêtres d’application apparaissent par défaut sur le moniteur principal lorsque vous les ouvrez initialement. L’affichage principal contient le coin supérieur gauche du bureau.


Cliquez sur ce bouton pour configurer ou modifier les paramètres associés au moniteur utilisé comme affichage actuel.


Cliquez sur cette option pour accéder à d’autres fonctionnalités du processeur graphique NVIDIA.


Cliquez sur cette option pour accéder au site Web de NVIDIA, qui contient les plus récentes informations et les plus récents pilotes pour le processeur graphique NVIDIA.


Informations sur les caractéristiques matérielles du processeur NVIDIA actuellement sélectionné.


Informations sur certains éléments de votre système qui pourraient avoir une incidence sur les performances graphiques en général.


Cette option présente la liste des fichiers utilisés par le processeur graphique NVIDIA, ainsi que leurs descriptions et leurs versions.


Désactive l’anticrénelage dans les applications 3D.

Remarque : sélectionnez cette option pour maximiser les performances de vos applications.


Cette option active l’anticrénelage en mode 2x.

Remarque : ce mode assure une meilleure qualité d’image et des performances accrues avec les applications 3D.


Active une technique d’anticrénelage brevetée exclusive aux cartes graphiques de la gamme NVIDIA GeForce.

Remarque : l’anticrénelage Quincunx offre la qualité du mode AA 4x moins rapide à des performances très proches du mode AA 2x, plus rapide.


Cette option active l’anticrénelage en mode 4x.

Remarque : ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances des applications 3D.


Active l’anticrénelage en mode 4x 9 voies (Gaussien).

Remarque :  ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances avec des applications 3D.


Cette option active l’anticrénelage en mode 4xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image que le mode 4x au détriment léger des performances dans les applications 3D.

Remarque : ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement. Dans des applications OpenGL, OpenGL utilise le prochain paramètre d'anticrénelage supporté, soit celui qui précède 4xS.


Cette option active automatiquement les paramètres d’anticrénelage optimaux pour les applications 3D qui supportent l’anticrénelage.


Cette option permet de sélectionner manuellement le mode d’anticrénelage voulu lorsque vous exécutez des applications 3D.


Cette option affiche des informations sur les paramètres AGP actuels.


Cette option choisit manuellement la vitesse de bus AGP utilisée par le sous-système graphique.

Remarque : si vous n'êtes pas certain de la vitesse AGP à utiliser, ne cochez pas cette case ; le système déterminera automatiquement la vitesse AGP optimale.


Utilisez le curseur pour sélectionner manuellement la vitesse AGP que doit utiliser le sous-système graphique.


Sélectionnez la méthode utilisée par le pilote pour gérer la mémoire système allouée comme mémoire vidéo.


Précisez la quantité de mémoire système utilisée avec la méthode spécifiée par le mode actuel de tampon de trames.


Spécifiez la méthode de gestion du tampon de trames en mode Dynamique.


La fonction NVIDIA PowerMizer permet de régler la consommation d'énergie du processeur graphique.

 Si vous utilisez un portable, vous pouvez prolonger l'autonomie des batteries en sélectionnant Économies d'énergie maximales ou optimiser les performances graphiques du processeur NVIDIA en sélectionnant Performances maximales.


Cliquez sur ce bouton afin d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pourrez personnaliser d'autres paramètres OpenGL pour la stéréoscopie et les superpositions.

Remarque : cette option est accessible uniquement si vous sélectionnez l'option Activer l'API stéréoscopique à quatre tampons dans la première liste de sélection de cette page.


Cette option active les superpositions dans OpenGL.

Certaines applications, par exemple, Softimage3D, utilisent des plans en superposition en tant que surface palettisée additionnelle au tampon de couleur normal (RVB). Les superpositions sont particulièrement utiles pour les portions d'images qui se chevauchent et qui sont indépendantes de l'image 3D, comme les menus et les curseurs. Les superpositions sont prises en charge avec les palettes de couleurs 16 et 32 bits.

Remarque : sous OpenGL, la stéréoscopie et les superpositions ne peuvent être utilisées simultanément; elles nécessitent de la mémoire graphique supplémentaire et peuvent ne pas être accessibles sous toutes les résolutions. Si vous rencontrez des problèmes avec les superpositions, essayez de réduire la résolution et la palette de couleurs.


Cette option active la stéréoscopie sous OpenGL.

Pour permettre l'utilisation d'applications stéréoscopiques avec des lunettes stéréoscopiques ou un autre type de matériel, le pilote NVIDIA exporte les formats de pixel stéréo OpenGL et gère la mémoire de façon à autoriser l'utilisation simultanée d'applications stéréoscopiques et standard.

Remarque :  activez cette option uniquement si nécessaire. Certaines applications sélectionnent automatiquement un format stéréoscopique, tandis que d'autres ne fonctionneront pas correctement sous ces conditions.

Remarque :  sous OpenGL, la stéréoscopie et les superpositions ne peuvent être utilisées simultanément; La stéréoscopie nécessite de la mémoire graphique intégrée supplémentaire et peut ne pas être accessible sous toutes les résolutions. Si vous rencontrez des problèmes avec la stéréoscopie, essayez de réduire la résolution et la palette de couleurs.


Le pilote NVIDIA supporte de nombreux périphériques de stéréoscopie. Si vous utilisez un périphérique autre que celui défini par défaut, sélectionnez un mode d'affichage sur la liste.


Utiliser un moniteur à entrelacement vertical : activez cette option si vous avez connecté un moniteur plat à stéréoscopie automatique à la carte graphique.


Utiliser le mode Clone nView : activez cette option si vous utilisez un périphérique de stéréoscopie passive. Pour l'utiliser, vous devez connecter les projecteurs à une carte graphique dotée de deux sorties à deux affichages et utilisant un processeur NVIDIA et activer le mode clone nView sous l’onglet Mode d’affichage nView. Un périphérique produira le côté gauche de l'image et l'autre, le côté droit.

Remarque : cette option est accessible uniquement avec les cartes graphiques à deux affichages (ou multi-affichage).


Utiliser le connecteur DIN intégré : activez cette option si votre carte graphique est dotée d'un connecteur DIN à trois broches. Dans un tel cas, il est inutile de recourir à un adaptateur additionnel comme celui fourni avec les lunettes stéréoscopiques StereoGraphics®. Tout périphérique stéréoscopique doté d'un connecteur DIN à trois broches peut être branché directement à la carte graphique.


Cette option réserve le maximum de mémoire pour les mappages de textures. Elle peut accroître les performances des applications à usage intensif de textures et les réduire légèrement avec les autres applications.


Cette option adoucit les textures des applications 3D lorsque l’anticrénelage est activé. Elle peut améliorer la qualité de l’image.


Déplacez ce curseur pour régler le niveau de filtrage anisotrope appliqué aux textures. Le paramètre le plus élevé offre la meilleure qualité d’image alors que le paramètre le plus faible permet d’obtenir les meilleures performances.


Paysage est le mode de bureau par défaut.


Portrait permet une rotation à 90 degrés.


Paysage inversé permet une rotation à 180 degrés.


Portrait inversé permet une rotation à 270 degrés.


Vous pouvez utiliser les boutons flèche droite (->) pour faire pivoter le bureau. Ou vous pouvez cliquer sur la flèche circulaire au coin supérieur droit puis la déplacer dans la direction de la rotation.


Vous pouvez utiliser les boutons flèche gauche (<-) pour faire pivoter le bureau.


Cette option active l’attachement à la texture OpenGL conforme.

L’attachement de texture indique la manière dont les coordonnées de texture sont traitées lorsqu’elles se trouvent en dehors du corps de la texture. Elles peuvent être rattachées au bord ou dans l’image.


Commande Zoom permet de faire un zoom dans la vidéo de rendu.

Cliquez sur la liste pour sélectionner l’affichage dans lequel vous voulez faire un zoom.

•	TwinView définit la sélection de zoom à l’affichage secondaire sur lequel le mode TwinView est rendu.

•	L’option Les deux applique la sélection de zoom aux deux affichages (principal et secondaire) sur lesquels la vidéo est rendue.


Cette option active la boîte de dialogue d’avertissement du voyant de température.

Lorsque la valeur de la température interne du processeur graphique NVIDIA correspond à la valeur de seuil de ralentissement principale, la boîte de dialogue Voyant de température s’affiche pour décrire la situation et les actions à prendre pour éviter d’endommager un ou les processeurs graphiques de votre système.


C’est la température actuelle de la zone autour du processeur graphique NVIDIA sélectionné dans le système. Cette température varie énormément suivant les autres sources de chaleur à proximité du processeur.


Cette option affiche la température interne du processeur graphique NVIDIA actuel dans la barre des tâches du système.


Cette information décrit les capacités liées à l’AGP du système.


Cette section présente l’identification du fabricant et les capacités de l’AGP du microprocesseur de la carte mère du système.


Cette information décrit les capacités de l’AGP du processeur graphique NVIDIA.


Cette section récapitule les capacités AGP actuellement disponibles dans le système. Les éléments listés sont les fonctions AGP les plus communes au microprocesseur de la carte mère et du processeur graphique NVIDIA.


Ce paramètre permet de régler manuellement la vitesse AGP maximale à laquelle la carte graphique fonctionne.

Remarque : le réglage de ce paramètre peut perturber le fonctionnement du système si le paramètre est trop élevé par rapport à la configuration du système.


Sélectionnez cette option pour activer les écritures rapides AGP (FW).


Sélectionnez cette option pour activer l’adressage de bande latérale AGP (SBA).


Sélectionnez cette option pour activer la mise en cache du tampon de commandes 2D.


Cette option permet de contrôler le nombre maximal de requêtes de bus AGP en cours en file d’attente.


Sélectionnez cette option pour permettre le système de choisir le meilleur paramètre pour atteindre un nombre maximal de requêtes de bus AGP en cours.


Sélectionnez cette option pour spécifier le nombre maximal de requêtes de bus AGP en cours.


Permet à l’application Direct3D de choisir sa propre fréquence de rafraîchissement. Lorsque cette option est activée, la liste ci-dessous est désactivée.


Permet au pilote de sélectionner la fréquence de rafraîchissement des applications Direct3D. Lorsque cette option est activée, la liste ci-dessous est activée.


Cette liste permet de choisir individuellement les fréquences de rafraîchissement individuelles pour chaque résolution.

Le paramètre par défaut signifie que la fréquence de rafraîchissement de l’application est utilisée. Toute autre valeur indique de régler la fréquence de rafraîchissement à la valeur pour les applications Direct3D plein écran.

Pour choisir une fréquence de rafraîchissement

•	Dans la colonne Fréquence de rafraîchissement, cliquez sur le mot Par défaut sur la ligne contenant la résolution pour laquelle vous voulez changer la fréquence de rafraîchissement. Une liste de valeurs s’affiche.

•	Sélectionnez une fréquence de rafraîchissement puis cliquez sur Appliquer.


Cette fonction améliore la qualité d’image en amplifiant le contenu à haute fréquence.


Cette option règle la consommation électrique de la batterie en relation aux performances.


Cette option règle la consommation électrique de la source d'alimentation CA en relation aux performances.


C'est la source d'entrée qui est actuellement utilisée.


C’est le niveau d’alimentation actuel en relation aux performances.


C’est le niveau de charge de la batterie actuel.


Déplacez le curseur Taille de l'écran TV à un niveau qui règle la taille de votre téléviseur. Par exemple, si un cadre noir apparaît sur le téléviseur, vous pouvez utiliser le curseur pour agrandir l’écran du téléviseur pour faire disparaître ce cadre.

Remarque : le paramètre le plus à droite (faites glisser le curseur complètement à droite) est optimal pourla lecture de DVD.


L'option Éclat numérique permet de mieux régler la séparation et l'intensité des couleurs des images, obtenant ainsi des images de lecture vidéo plus nettes et plus lumineuses.


Certains films (images vidéo) peuvent apparaître plus sombres pendant la lecture. Vous pouvez augmenter la valeur Gamma pour éclaircir l’image.


Cliquez sur cette option pour ajouter le mode personnalisé saisi dans la zone d’édition de mode à la liste Modes personnalisés.


Cliquez sur ce bouton pour modifier l’entrée sélectionnée actuellement sur la liste Modes personnalisés.


Cliquez sur cette option pour tester le mode personnalisé dans la zone d’édition de modes. Ce test configure le mode sur l’affichage sélectionné et vérifie que la configuration est correcte.


Cliquez sur cette option pour retirer l’entrée sélectionnée actuellement de la liste Modes personnalisés.


Sélectionnez cette option pour permettre aux modes inférieurs à ceux du bureau de Windows classiques d’être réglés sur l’affichage sélectionné. Ceci peut permettre à la zone visible de l’affichage d’être agrandie ou d’effectuer un panoramique autour du bureau suivant la fonctionnalité de l’affichage.


Cette option permet de régler la dimension horizontale (ou le nombre de pixels sur la largeur) du mode d’affichage en cours de personnalisation.


Cette option règle la dimension verticale (ou le nombre de pixels en hauteur) du mode d’affichage en cours de personnalisation.


Réglez le taux de rafraîchissement vertical du mode d’affichage en cours de personnalisation.


Réglez le nombre de couleurs affichées (appelé aussi bpp ou bits par pixel) du mode d’affichage en cours de personnalisation.


Sélectionnez l’un des modes d’affichage Windows standard à utiliser en premier dans la zone d’édition de modes.


Cette option liste les modes d’affichage personnalisés disponibles actuellement.


Sélectionnez cette option pour activer les réglages optimaux à la lecture de séquences vidéo sur le téléviseur.


Cette option sélectionne la configuration sur l’affichage. Les options possibles sont les suivantes :

•	2 x 1

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Sélectionnez l’affichage à utiliser en tant qu’affichage préféré. L’affichage préféré peut être rafraîchi au besoin avec le curseur « Fréquence de rafraîchissement d'affichage préférée ».


Utilisez la souris pour sélectionner l’affichage préféré. L’affichage sur lequel se trouve actuellement la souris sera considéré comme l’affichage préféré lors de rafraîchissements.


Utilisez ce curseur pour spécifier le nombre de fois que l’affichage préféré est rafraîchi par rapport aux affichages non préférés.

•	1x signifie que l’affichage préféré est rafraîchi une fois par cycle.

•	2x signifie que l’affichage préféré est rafraîchi deux fois alors qu’un affichage non préféré n’est rafraîchi qu’une seule fois par cycle.

•	3x signifie que l’affichage préféré est rafraîchi trois fois par cycle.


Facilite la sélection des paramètres d’horloge pour:

•	Standard (2D), qui n’affectent que les applications 2D;

•	Performances (3D), qui n’affectent que les applications 3D.


La sélection du réglage d’horloge Performances détermine la vitesse à laquelle les applications 3D seront exécutées.


La sélection du réglage d’horloge Standard détermine la vitesse à laquelle les applications 2D seront exécutées.


Cette option détermine le paramètre d’horloge maximal le mieux adapté actuellement à votre système. Le paramètre d’horloge maximal déterminé ici peut varier suivant les exécutions consécutives et dépend de la manière dont le système traite les tests d’autodétection.


Cette option autorise la création d’une superposition en modes Panoramique. (Certains systèmes ne peuvent pas gérer la création de superposition si le mode Panoramique est activé ; cette option vous permet d’outre passer cette limitation.)


Sélectionnez cette option pour écraser les réglages anisotropes de l’application sélectionnée avec des réglages anisotropes sélectionnés par l’utilisateur pour des applications 3D.


Cette option permet d’ajouter plusieurs modes personnalisés avec toutes les palettes de couleur prises en charge.


Cette option permet d’ajouter plusieurs modes personnalisés avec toutes les fréquences de rafraîchissement prises en charge.


Spécifie les formats de pixel à utiliser pour les superpositions en mode OpenGL.

•	Superpositions indexées de couleurs (8 bpp) : utilise des superpositions palettisées à 8 bits.

•	Superposition RVB (format RGB555) utilise des superpositions (RGB555) à 16 bits.

•	Format indexé de couleurs (8 bpp) et RGB555 : autorise l’application à utiliser soit des superpositions palettisées à 8 bits soit des superpositions (RGB555) à 16 bits.

Remarque : elles nécessitent de la mémoire graphique supplémentaire et peuvent ne pas être accessibles sous toutes les résolutions. Si vous rencontrez des problèmes avec les superpositions, essayez de réduire la résolution et la palette de couleurs.


Cette option active la correction gamma pour l’anticrénelage de lignes.

L’anticrénelage de lignes corrigé par gamma considère les variations des capacités d’affichage couleur des périphériques de sortie au rendu de lignes lisses.


Spécifie quelle carte graphique est utilisée comme serveur générant le signal de synchronisation de verrouillage d’images.


Indique que le signal ascendant (principal) est utilisé pour détecter la synchronisation.


Indique que le signal descendant est utilisé pour détecter la synchronisation.


Spécifie la durée d'attente (exprimée en microsecondes) que la carte de verrouillage d'image doit attendre avant de générer une pulsion de synchronisation.


En mode serveur, c’est la fréquence (en Hz) à laquelle la carte graphique génère les impulsions de synchronisation en sortie.


Les graphiques d’états de connexion et de synchronisation affichent l’état actuel de la carte Framelock.

•	Synchronisation prête indique le signal de synchronisation du processeur NVIDIA en sortie.

•	Échange prêt indique le signal entre les processeurs NVIDIA qui est utilisé pour synchroniser tous les processeurs sur la chaîne.

•	Bit de synchronisation d’horloge signifie la présence d’une synchronisation d’horloge via les ports Framelock.

•	Synchronisation stéréo signifie la synchronisation de la carte VGA. Si aucun verrou d’image ou synchronisation du connecteur BNC n’est présent, cette synchronisation est utilisée.

•	En entrée signifie le connecteur en entrée pour la synchronisation du verrou d'image.

•	En sortie signifie le connecteur en sortie pour la synchronisation du verrou d'image.

•	Synchronisation du connecteur BNC est le signal de synchronisation reçu du connecteur BNC.


Cliquez sur cette option pour interroger les options de synchronisation et vérifier les connexions. Les résultats et l’état actuel sont affichés.


Cliquez sur cette option pour exécuter une série de tests internes qui calibrera les paramètres de synchronisation d’images sur la carte graphique. Les résultats et l’état actuel sont affichés.


Cliquez sur la flèche de la liste pour sélectionner l’affichage principal ou secondaire, suivant l’affichage sur lequel vous désirez afficher la vidéo de superposition.


#Cette option permet de sélectionner la paire d’affichages sur lesquels sera affiché le bureau.

La première icône représente l’affichage principal et la deuxième l’affichage secondaire.

Il s’agit d’une liste de toutes les paires d’affichages disponibles.


Utilisez cette option pour sélectionner comment le bureau est affiché.

•	Affichage unique signifie que le bureau n’est affiché que sur l’affichage principal.

•	Dualview signifie que deux bureaux différents sont affichés, respectivement sur chaque affichage.

•	Clone signifie que le même bureau est affiché sur deux affichages.

•	Extension horizontale signifie que le bureau s’étend horizontalement sur les deux affichages.

•	Extension verticale signifie que le bureau s’étend verticalement sur les deux affichages.


Cette option précise le nombre de pixels horizontaux à superposer lorsque l’option Superposition de bureau est utilisée en mode Extension horizontale.


Cette option précise le nombre de pixels verticaux à superposer lorsque Superposition de bureau est utilisé en mode Extension verticale.


Pour sélectionner les bords de l’affichage à inclure dans la combinaison estimée, cliquez sur les flèches sur les bords de l’image à l’écran.


Précise le nombre de pixels sur les bords d’écran horizontaux qu’il faut utiliser dans la combinaison estimée.


Cette option précise l'atténuation pour les gradients utilisés pour introduire la valeur Luma horizontale sur les bords horizontaux mixtes des affichages.

Plage : de 0 à 255 pixels. Une atténuation importante permet de réduire les coutures  visibles sur les bords de l'affichage et simplifie son alignement, mais est susceptible de détériorer la qualité de l'image.


Cette option précise la valeur Luma cible des bords horizontaux mixtes des affichages.

Plage : de 0 à 255 pixels. Plus le nombre est important, plus la luminosité de l'image est importante sur les bords mixtes.


Cette option précise le nombre de pixels sur les bords d’écran verticaux qu’il faut utiliser dans la combinaison estimée.


Cette option précise l'atténuation pour les gradients utilisés pour introduire la valeur Luma verticale sur les bords verticaux mixtes des affichages.

Plage : de 0 à 255 pixels. Une atténuation importante permet de réduire les coutures  visibles sur les bords de l'affichage et simplifie son alignement, mais est susceptible de détériorer la qualité de l'image.


Cette option précise la valeur Luma cible des bords verticaux mixtes des affichages.

Plage : de 0 à 255 pixels. Plus le nombre est important, plus la luminosité de l'image est importante sur les bords mixtes.


Exporte les paramètres de superposition de bureau et de combinaison estimée de la boîte de dialogue dans un fichier.


Cette option importe les paramètres de superposition de bureau et de combinaison estimée d’un fichier dans la boîte de dialogue de ces paramètres.


Spécifie l’activation du redimensionnement du bureau à haute résolution ce qui améliore la qualité d'image du bureau.


En mode principal, c’est la fréquence (exprimée en Hz) à laquelle les impulsions de générateur de synchronisation externe sont envoyées par le connecteur BNC.


En mode principal, c'est le mode vidéo associé au générateur de synchronisation externe.


En mode serveur, c'est le nombre d’impulsions de générateur de synchronisation externe à recevoir avant de transmettre l’impulsion de synchronisation aux périphériques clients.


Déplacez le curseur pour sélectionner le paramètre de performances et d’amélioration de la qualité dans les applications Direct3D et OpenGL.

•	Hautes performances permet à vos applications d’obtenir les meilleures performances possible.

•	Performances permet à vos applications d’obtenir les meilleures performances possible avec une bonne qualité d’image.

•	Qualité permet à vos applications d'obtenir la meilleure qualité possible.


Optimise les graphiques sur le téléviseur pour une application particulière.


Centre les graphiques sur le téléviseur.


Optimise le téléviseur pour la lecture de DVD.


Optimise le téléviseur pour les graphiques de bureau.


Optimise le téléviseur avec des paramètres personnalisés.


Cette option permet à l’application de choisir sa propre fréquence de rafraîchissement. Lorsque cette option est activée, la liste ci-dessous est désactivée.


Cette option permet au pilote de sélectionner la fréquence de rafraîchissement des applications. Lorsque cette option est activée, la liste ci-dessous est activée.


Cliquez sur cette option pour interroger les options de synchronisation et vérifier les connexions. Les résultats et l’état actuel sont affichés.


Cette option active ce système en tant que client. Lorsque cette option est activée, la carte graphique est utilisée en tant que client qui synchronise le signal de synchronisation de verrouillage d’images.


Cette option indique s’il faut inclure les modes non pris en charge par votre affichage.

Attention : la sélection d’un mode non adapté à l’affichage peut causer de graves problèmes d’affichage et endommager le matériel.


Cliquez sur cette option pour afficher les modes personnalisés disponibles pour la résolution d'écran actuellement sélectionnée.


Cette option affiche les dernières résolutions d’écran, couleurs et fréquence de rafraîchissement de la dernière tentative de modification.


Cliquez sur cette option pour régler automatiquement la largeur de résolution personnalisée. La valeur de largeur doit être un multiple de 8.


Cliquez sur la liste pour indiquer où appliquer ces paramètres de correction des couleurs.

•	Tout applique les paramètres au bureau de Windows et à la lecture vidéo.

•	Bureau applique ces paramètres de correction des couleurs au bureau de Windows.

•	Superposition applique ces paramètres de correction des couleurs à la lecture de vidéo à l’aide d’une superposition.

•	Vidéo plein écran applique ces paramètres de correction des couleurs à la lecture de vidéo plein écran.


Cliquez sur la liste pour sélectionner le canal de couleur sur lequel les curseurs ou les courbes auront un effet. Vous pouvez régler les canaux rouge, vert et bleu séparément ou le canal composite simultanément.


Cette option affiche la valeur d’entrée pour la position de la souris actuelle ou le point de contrôle dans le graphique de courbe.


Cette option affiche la valeur de sortie pour la position de la souris actuelle ou le point de contrôle dans le graphique de courbe.


Cliquez sur cette option pour activer l’édition de menu d’écran.


Cette option affiche la liste des écrans masqués lorsque l’édition du menu d’écran est activée.


Ces options permettent de spécifier l'emplacement de l'image sur un écran plat à des résolutions inférieures à la résolution maximale. Cette option de redimensionnement est disponible pour les moniteurs plats compatibles avec plusieurs résolutions en mode naturel.


Utilisez cette option pour forcer le ventilateur du processeur graphique NVIDIA à fonctionnement en permanence au niveau maximal et ignorer le mode de performances ou de température du processeur graphique. Il faut remarquer que le ventilateur produit un niveau sonore constant en ce mode.


Utiliser les graphiques de synchronisation de superposition dans toute application Direct3D.

Le graphique présente la durée de rendu de chaque image, activité du pilote et traitement du processeur graphique. Il est constamment mis à  jour pour afficher les synchronisations des dernières 256 images.

La synchronisation est calculée sur l’axe vertical avec des repères de haut en bas comme indiqué (images par seconde) :

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infini)

Les synchronisations de quatre traitements sont indiquées suivant le code de couleurs :

•	Jaune indique la durée totale de rendu de l’image

•	Rouge indique la durée passée dans le pilote.

•	Bleu indique la durée d’attente du pilote pour le processeur graphique NVIDIA

•	Vert indique la durée d’inactivité du processeur graphique.


En mode Serveur, cette option traite le signal en entrée du générateur de synchronisation externe en tant que signal entrelacé. Les impulsions de synchronisation surviendront sur les champs d’affichage réguliers.


Cette option spécifie la fréquence de rafraîchissement (en Hz) à laquelle la carte graphique génère les impulsions de synchronisation.

Sélectionnez Auto pour indiquer à la carte graphique de verrouiller automatiquement la fréquence de rafraîchissement la plus proche ou indiquez manuellement une fréquence de rafraîchissement à utiliser.


Le groupe États de connexion et de synchronisation affiche l’état actuel de la carte de verrouillage d’images.

Synchronisation prête est le signal de synchronisation du processeur en sortie.

•	Bit de synchronisation d’horloge signifie la présence d’une synchronisation d’horloge via les ports Framelock.

•	Synchronisation stéréo signifie la synchronisation de la carte VGA. Si aucun verrou d’image ou synchronisation du connecteur BNC n’est présent, cette synchronisation est utilisée.

•	En entrée signifie le connecteur en entrée pour le signal de la synchronisation du verrou d'image.

•	En sortie signifie le connecteur en sortie pour le signal de la synchronisation du verrou d'image.

•	Synchronisation du connecteur BNC est le signal de synchronisation reçu du connecteur BNC.


Lorsque cette option est activée, la carte graphique est configurée comme système client qui utilise le signal de synchronisation de verrou d’image créé par un serveur situé sur une autre carte graphique.


Pour économiser l’alimentation de la batterie, SmartDimmer permet de contrôler la luminosité de l’affichage numérique lorsque ce dernier est actif ou en veille.


Cette option active SmartDimmer. Cette option n’est disponible qu’en mode de batterie.


Cette option règle au niveau maximal de luminosité disponible sur l’écran numérique. Ce niveau de luminosité est utilisé lorsque le système est actif.


Cette option règle au niveau minimal de luminosité disponible sur l’écran numérique. Ce niveau de luminosité est utilisé lorsque le système est en veille.


Force le ventilateur du microprocesseur NVIDIA à tourner à une vitesse moyenne. À cette vitesse, le ventilateur créé un niveau sonore constant, sauf si le processeur graphique dépasse la température de fonctionnement normale et doit utiliser une vitesse de ventilateur plus élevée.


La compensation Overdrive contrôle la luminosité et le contraste. Réglez overdrive pour augmenter la luminosité et diminuer le contraste, ou pour diminuer la luminosité et augmenter le contraste. Permet d’éliminer les bords flous de la vidéo en raison de nombreux changements de luminosité. Le curseur aide à modérer la variation extrême, supprimant le flou, au détriment du contraste.


Utilisez cette option pour régler le surbalayage ou le sousbalayage afin de compenser pour le contenu HDTV.


Cliquez ici pour changer les paramètres de couleur


Sélectionnez un seul affichage ou deux. La combinaison d’affichages sélectionnée s’affiche dans la représentation graphique ci-dessous.


Active le Surcadençage automatique et règle dynamiquement les fréquences d’horloge du processeur NVIDIA afin d’obtenir la meilleure performance pour la configuration de votre système.


En mode Serveur, c'est le type de signal associé au générateur de synchronisation externe.

Les types de signal pris en charge sont:

•	Autodétection composite signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite comme celui utilisé par les sources NTSC, PAL ou TVHD. En ce mode, la carte graphique de verrouillage d'image essaie de catégoriser automatiquement le signal en tant que signal à deux ou trois niveaux.

•	Signal composite à deux niveaux signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite à deux niveaux comme celui utilisé par les sources NTSC ou PAL.

•	Signal composite à trois niveaux signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite à trois niveaux comme celui utilisé par les sources HDTV.

•	TTL signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal de synchronisation TTL.

Remarque : la tension maximale en entrée doit être inférieure à 3,3 V.

Remarque : cliquez sur Détecter pour détecter automatiquement le type de signal de synchronisation en entrée.


En mode Serveur, cliquez sur Détecter pour détecter automatiquement le type de signal en entrée associé au générateur de synchronisation externe.


Spécifie quelle carte graphique est utilisée comme serveur générant le signal de synchronisation de verrouillage d’images.

Si un générateur de synchronisation est relié au connecteur BNC, la carte graphique utilisera la fonction genlock à la source de synchronisation externe.


En mode Serveur, indique la fréquence (exprimée en Hz) à laquelle les impulsions de générateur de synchronisation externe sont envoyées par le connecteur BNC. La précision de cette valeur est de l’ordre de +/- 0,01 Hz.

Remarque : Les fréquences de synchronisation supérieures à 200 Hz sont considérées incorrectes.


En mode Serveur ou Client, spécifie la fréquence de rafraîchissement (en Hz) à laquelle la carte graphique génère les impulsions de synchronisation. Sélectionnez l’une des fréquences prédéfinies sur la liste ou saisissez une fréquence de rafraîchissement personnalisée pour affiner le contrôle.

Remarque : L’écart des fréquences de rafraîchissement personnalisées est limité à +/- 1,5 Hz des options prédéfinies.


En mode Serveur, cette option traite le signal en entrée du générateur de synchronisation externe en tant que signal entrelacé. Les impulsions de synchronisation surviendront sur le premier champ d’affichage.


Cliquez ici pour envoyer un signal test du serveur aux clients. Cette option réinitialise le compteur d’images universel intégré à l’extension NV_swap_group de OpenGL.


Force le processeur NVIDIA à utiliser un shader de pixel NUL pour les pixels à fonction fixe. Ceci augmente la fréquence de rafraîchissement pour les applications qui sont restreintes par les limites des performances du traitement de pixels.


Force le processeur NVIDIA à utiliser un shader NUL pour les shaders PS 1.x. Ceci augmente la fréquence de rafraîchissement pour les applications qui sont restreintes par les limites des performances du shader PS 1.x.


Force le processeur NVIDIA à utiliser un shader NUL pour les shaders PS 2.x. Ceci augmente la fréquence de rafraîchissement pour les applications qui sont restreintes par les limites des performances du shader PS 2.x.


Force le processeur NVIDIA à utiliser le niveau MIP le plus bas disponible pour les textures.  Ceci augmente la fréquence de rafraîchissement pour les applications qui sont limitées par le filtrage ou la largeur de bande de texture.


Utilisez le curseur pour régler l'origine du texel (éléments de texture) entre le coin supérieur gauche et le centre du texel.


Sélectionnez le format d’affichage du graphique de température.


Sélectionnez le format d’affichage du graphique de performance.


Cliquez ici pour régler le surbalayage pour afficher un plus grand bureau sur un téléviseur.


Cliquez ici pour régler le surbalayage pour afficher un petit bureau sur un téléviseur.


Cliquez sur ces boutons pour déplacer le bureau à gauche, à droite, en bas ou en haut sur le téléviseur. Ensuite, cliquez sur Appliquer pour enregistrer la position.


Les réglages apportés ici ne peuvent être remarqués que pendant la lecture d’une vidéo ou lorsque l’application utilise la superposition matérielle.


Les réglages apportés ici ne peuvent être remarqués que pendant la lecture d'une vidéo en mode plein écran.


Cliquez ici pour sélectionner un profil d’application à modifier.


Cliquez ici pour ajouter un nouveau profil d’application.


Cliquez ici pour modifier le profil sélectionné d’application.


Cliquez ici pour supprimer un profil existant d’application.


Cliquez ici pour restaurer les paramètres pour le profil d’application prédéfini NVIDIA.


La chaîne d’extension du pilote a été tronquée pour compatibilité avec l’application.


Déplacez le curseur pour activer les mappages MIP sur les applications qui ne prennent pas en charge les mappages MIP.

•	Aucun signifie de ne pas forcer les mappages MIP sur une application qui ne prend pas en charge les mappages MIP.

•	Bilinéaire offre de meilleures qualité d’image et performance.

•	Trilinéaire offre une bonne qualité d’image et de moins bonnes performances.


Affiche le nom du profil actuel en cours d’utilisation.


Sélectionnez une ou plusieurs applications à associer avec le profil actuel.

Pour créer un profil pilote qui affecte toutes les applications, sélectionnez Profil pilote global sur la liste.


Naviguez dans les dossiers pour ajouter une application à la liste associée d’applications.


La commande Zoom permet de mettre à l’échelle la vidéo de rendu.

Cliquez ici pour sélectionner l’affichage dans lequel vous voulez faire un zoom. Superposition vidéo définit la sélection de zoom à l’affichage principal sur lequel la superposition vidéo est rendue.


La commande Zoom permet de mettre à l’échelle la vidéo de rendu. Cliquez ici pour sélectionner l’affichage dans lequel vous voulez faire un zoom.

•	Superposition vidéo définit la sélection de zoom à l’affichage principal sur lequel la superposition vidéo est rendue.

•	L’option Les deux applique la sélection de zoom aux deux affichages (principal et secondaire) sur lesquels la vidéo est rendue.


Activez Mise à l'échelle de la carte graphique si vous voulez redimensionner des images à basse résolution sur l’écran plat.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 400 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera redimensionnée à une résolution de1 400 x 1 050 sur l’écran. La carte graphique est utilisée pour l’opération d’étirement de pixels.


Activez Centrer l'image si vous voulez afficher normalement des images à basse résolution au milieu de l’écran plat.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 400 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera affichée au centre de l’écran à une résolution de 1 024 x 768 avec un contour noir.


Mise à l’échelle du moniteur est identique à la mise à l’échelle de la carte graphique, sauf qu’elle utilise la méthode d’étirement de pixels par défaut de l’écran plat au lieu de celle de la carte graphique.


Cliquez ici pour lancer la détection automatique de la fréquence de rafraîchissement à utiliser pour Synchronisation d'images.


Spécifie que vous n’autorisez que les fréquences d’horloge spécifiées par le fabricant pour le processeur NVIDIA et la mémoire vidéo.


Spécifies que vous autorisez que le logiciel NVIDIA détermine et règle dynamiquement les fréquences d’horloge les plus élevées et compatibles à 100 % avec le processeur NVIDIA et la mémoire vidéo.


Spécifie que vous voulez déterminer manuellement et régler les fréquences d’horloge pour le processeur NVIDIA et la mémoire vidéo.


Spécifie que vous voulez afficher les paramètres de profil avancés sur la liste.

Remarque :  cette option est destinée aux utilisateurs expérimentés.


Les profils d’application listent tous les profils disponibles.  Chaque profil possède l’un des trois états suivants :

•	Par défaut indique que le profil est pré-défini.

•	Activé signifie que le profil est utilisé actuellement par le pilote.

•	Désactivé signifie que le profil n’est pas utilisé actuellement par le pilote.  Certains autres profils sont activés pour cette application.


Les profils d’application listent tous les profils disponibles.  Chaque profil possède l’un des trois états suivants :

•	Activé par défaut signifie que le profil est activé, pré-défini mais pas encore modifié.

•	Désactivé par défaut signifie que le profil est pré-défini mais pas encore modifié.

•	Activé signifie que le profil est utilisé actuellement par le pilote.

•	Désactivé signifie que le profil n’est pas utilisé actuellement par le pilote.  Certains autres profils sont activés pour cette application.


Cette option spécifie comment la synchronisation verticale est traitée par OpenGL et Direct3D.

•	Désactivée désactive la synchronisation verticale.

•	Activée active la synchronisation verticale.


Cette option permet à l’application de choisir ses propres paramètres de pilote.


Le système est doté de plusieurs processeurs graphiques NVIDIA sur plusieurs cartes graphiques. Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée sur la liste ci-dessous.

•	Pour activer le rendu à plusieurs processeurs graphiques, sélectionnez l’option et spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour cette méthode de rendu.

Remarque :  les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque :  vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

•	Si vous désactivez le rendu à plusieurs processeurs graphiques, le pilote sélectionne les processeurs graphiques à utiliser pour le rendu à processeur unique.


Active le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque : si vous désactivez le rendu à plusieurs processeurs graphiques, le pilote sélectionne les processeurs graphiques à utiliser pour le rendu à processeur unique.


Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée sur la liste ci-dessous.

1.	Spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque :  les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque :  vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

2.	Pour appliquer ces paramètres, cliquez sur OK ou sur Appliquer. Un message vous demande de redémarrer l’ordinateur.

Remarque : pour un mode de rendu d’images alternatives, sélectionnez un nombre pair de processeurs graphiques. Dans ce cas, tous les autres processeurs sont ignorés.


Si vous activez la méthode de rendu à plusieurs processeurs graphiques, ces commandes permettent la modification des options de rendu à plusieurs processeurs graphiques.


Indique le mode actuel de rendu à plusieurs processeurs graphiques.

•	En mode de rendu d'images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.

•	En mode de rendu d'images alternatives, les images consécutives sont rendues en deux groupes distincts de processeurs graphiques. Chaque groupe traite les images alternatives et travaille sur chaque image comme en mode de rendu d’images fractionnées.

•	En mode autosélection, le pilote sélectionne automatiquement le mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques à utiliser.


Cliquez sur ce lien pour ouvrir la page Paramètres de performance et de qualité, dans laquelle vous pouvez modifier le mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques.


Activez cette option pour afficher les lignes de division autour de chaque partie de l’image fractionnée rendue par les différents processeurs graphiques.


Activez cette option pour régler automatiquement la taille des images fractionnées rendues par les différents processeurs graphiques suivant la complexité de l’image.


Sélectionnez la source (Bureau ou Mire de réglage) à partir de laquelle vous envoyez la sortie de carte graphique à SDI (interface numérique série).

•	Pour configurer la région Bureau, cliquez sur Modifier la région de bureau.

•	Pour configurer la Mire de réglage, cliquez sur Sélectionner une mire de réglage.

Remarque : ces options ne sont pas disponibles si une application gère la sortie SDI.


Indique que la région de bureau devrait être envoyée à la sortie SDI (interface numérique série).


Affiche une miniature de la région de bureau utilisée pour la sortie SDI (interface numérique série).


Indique que la mire de réglage devrait être envoyée à la sortie SDI (interface numérique série).


Affiche une miniature de la mire de réglage utilisée pour la sortie SDI (interface numérique série).


Classe le type de signal reçu de la source de synchronisation active. La seule option prise en charge lorsque le verrouillage est sur autodétection ou source de synchronisation interne est :

Autodétection commande à la carte graphique de classer automatiquement le signal de synchronisation entrant.

Remarque : si l’autodétection affiche des résultats inattendus, la source de synchronisation et le type de signal peuvent être spécifiés manuellement.


Classe le type de signal reçu de la source de synchronisation active.

Types de signal pris en charge lorsque le verrouillage à une source externe connectée à COMP IN sont :

•	Autodétection signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite comme celui utilisé par les sources NTSC, PAL ou TVHD. En ce mode, la carte graphique essaie de classer automatiquement le signal en tant que signal à deux ou trois niveaux.

•	À deux niveaux signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite à deux niveaux comme celui utilisé par les sources NTSC ou PAL.

•	À trois niveaux signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal composite à trois niveaux comme celui utilisé par les sources TVHD.

Remarque : si l’autodétection affiche des résultats inattendus, le type de signal de synchronisation peut être spécifié manuellement.


Classe le type de signal reçu de la source de synchronisation active. Les types de signal pris en charge lorsque le verrouillage à une source externe connectée à SDI IN sont :

•	Autodétection signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal de synchronisation numérique. En ce mode, la carte graphique essaie de classer automatiquement le signal en tant que définition normale (SD) ou haute définition (HD).

•	SD signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal de synchronisation numérique de définition normale comme utilisé dans SDTV.

•	HD signifie que le générateur de synchronisation externe envoie un signal de synchronisation numérique de haute définition comme utilisé dans HDTV.


Les indicateurs d’état de la carte graphique reflètent l’état actuel des voyants sur la carte graphique.

Sortie vid.1 ou Sortie vid .2

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la sortie vidéo n’est pas utilisée.

•	VERT clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode SD (définition normale).

SDI IN (Entrée SDI)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation SDI n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode SD (définition normale).

•	JAUNE ALLUMÉ signifie qu’une erreur de synchronisation SDI est survenue.

COMP IN (Entrée composite)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation composite n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation composite n’est pas détectée.


États de la carte graphique

Ces indicateurs reflètent l’état actuel des voyants sur la carte graphique.

Sortie étirée ou Sortie clé

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la sortie vidéo n’est pas utilisée.

•	VERT clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode SD (définition normale).

SDI IN (Entrée SDI)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation SDI (interface numérique série) n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode SD (définition normale).

•	JAUNE ALLUMÉ signifie qu’une erreur de synchronisation SDI est survenue.

COMP IN (Entrée composite)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation composite n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation composite n’est pas détectée.


Cette option spécifie le nom du profil.


Spécifie la transformation pour convertir de la source à la plage de couleur en sortie SDI (interface numérique série).

•	La matrice de conversion des couleurs est définie comme suit :

  Rangée de sortie[n] =

  Colonne d’entrée[R] * Coefficient[R] +

  Colonne d’entrée[V] * Coefficient[V] +

  Colonne d’entrée[B] * Coefficient[B] + Décalage

•	Et doit remplir les conditions suivantes :

-1,0 <= Coefficient[R,V,B] <= +1,0

-255 <= Décalage <= +255

0,0 <= Coefficient [R] + Coefficient[V] + Coefficient[B] <= 1,0

Remarque : les unités de la plage des couleurs source sont RVB. Les unités de la plage des couleurs cible sont définies à la création du profil de couleur.


Activez cette option pour restreindre les différences en sortie des couleurs et de la luminance à la plage de valeurs admises pour les signaux analogiques compressés composites.  Si cette option est inutilisée, la plage en sortie de chrominance et luminance maximale est utilisée.

Remarque : sous une condition de compression d’un composant à 8 bits, la plage en sortie des différences luminance / couleurs maximale est de 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


la valeur de correction gamma pour le composant rouge du flux de la source RVB envoyé à la sortie SDI (interface numérique série).

Remarque : activez l’option Verrouiller tous les canaux pour modifier simultanément les canaux rouge, vert et bleu.


la valeur de correction gamma pour le composant vert du flux de la source RVB envoyé à la sortie SDI (interface numérique série).

Remarque : activez l’option Verrouiller tous les canaux pour modifier simultanément les canaux rouge, vert et bleu.


la valeur de correction gamma pour le composant bleu du flux de la source RVB envoyé à la sortie SDI (interface numérique série).

Remarque : activez l’option Verrouiller tous les canaux pour modifier simultanément les canaux rouge, vert et bleu.


Affiche un point des courbes de correction des couleurs rouge, vert et bleu du flux de la source RVB.


La région de bureau SDI indique la partie de bureau envoyée à la sortie SDI (interface numérique série). Pour modifier cette partie, cliquez sur le rectangle de sélection et utilisez les mouvements de la souris présentés ci-dessous, au besoin, ou modifier directement les valeurs numériques.

Utilisez cette action de souris	pour

Clic avec le bouton gauche + glissement sur le rectangle	Déplacer le rectangle

Clic avec le bouton droit + glissement dans le rectangle	Déplacer le rectangle

roulette de souris	Redimensionner le rectangle

Clic avec le bouton gauche + glissement sur le taquet	Redimensionner le rectangle

Double-clic avec le bouton gauche	Dimension maximale du rectangle


Ordonne à la carte graphique de passer en mode vidéo par défaut dès que le système détecte un manque de synchronisation.


Ordonne à la carte graphique de passer en mode vidéo spécifié dès que le système détecte un manque de synchronisation.


Spécifie le mode vidéo utilisé par la carte lorsque le système détecte un manque de synchronisation.


Active la gestion de pilote pour améliorer les instructions utilisées par certains processeurs prenant en charge des jeux d'instructions 3D supplémentaires qui s'ajoutent aux capacités du processeur graphique NVIDIA et qui améliorent les performances des jeux et applications 3D.

•	Activé active la gestion des jeux d'instructions 3D supplémentaires par les pilotes qui s'ajoutent aux capacités du processeur graphique NVIDIA et améliorent les performances des jeux et applications 3D.

•	Désactivé désactive la prise en charge de ces instructions par les pilotes, ce qui peut servir aux fins de comparaison des performances ou de dépannage.


Permet au pilote OpenGL d’allouer un tampon d’arrière-plan et un tampon de profondeur à la même résolution que celle de l’affichage.

•	Activé permet aux applications OpenGL qui créent plusieurs fenêtres d’utiliser mieux la mémoire vidéo et d’offrir de meilleures performances.

•	Désactivé permet au pilote OpenGL d’allouer un tampon d’arrière-plan et un tampon de profondeur à chaque fenêtre créée par une application OpenGL.


Cette option réserve le maximum de mémoire pour les mappages de textures.

•	Désactivé accroît les performances des applications à usage intensif de textures et les réduit légèrement avec les autres applications.

•	Désactivé désactive la fonction de maximisation de la mémoire des textures.


Cette option active la correction gamma pour l’anticrénelage de lignes.

•	Activé. L’anticrénelage de lignes corrigé par gamma considère les variations des capacités d’affichage couleur des périphériques de sortie au rendu de lignes lisses.

•	Désactivé. Activer la correction gamma pour l’anticrénelage de lignes.


Test z rapide est recommandé pour les applications dont les performances sont limitées par le remplissage de polygones. Cette option teste si un polygone est entièrement masqué par un objet de rendu précédent. Dans ce cas, d’autres traitements de ce polygone sont ignorés.

•	Activé. Active le test z rapide pour un rendu maximal.

•	Désactivé. Désactive le test z rapide.


Détermine si les textures d'une palette de couleurs spécifique sont utilisées par défaut avec les applications OpenGL.

•	Autosélection. Utiliser les textures de la palette de couleurs active de votre bureau.

•	Les options 16 bpp et 32 bpp forcent l'utilisation des textures de la palette de couleurs spécifiée, quels que soient les paramètres du bureau.


Cette option détermine le mode de basculement du tampon pour les applications OpenGL en plein écran.

•	Autosélection. Permet au pilote de déterminer la meilleure méthode en fonction de la configuration matérielle.

•	Transfert de blocs. Force le transfert de blocs de bits des données rendues.


Spécifie la largeur de la période de vidage horizontal pendant laquelle l’impulsion de synchronisation déclenche le balayage horizontal.


Spécifie la période de vidage horizontal qui survient entre la fin de la période active et le début de l’impulsion de synchronisation.


Spécifie la période de vidage qui survient entre la fin de l’impulsion de synchronisation et la prochaine période active.


Spécifie la période de vidage vertical qui survient entre la fin de la période active et le début de l’impulsion de synchronisation.


Spécifie la période de vidage horizontal pendant laquelle l'impulsion de synchronisation est active.


Spécifie la période de vidage qui survient entre la fin de l’impulsion de synchronisation et la prochaine période active.


Cette option précise le nombre de pixels visibles sur une ligne verticale.


Cycle d’horloge de pixels indique le nombre de pixels qui sont produits toutes les secondes. En d’autres termes, c’est la fréquence à laquelle l’affichage reçoit les pixels de la carte graphique. La valeur est généralement comprise entre 10 et 360 MHz, ou la valeur maximale DAC.


Cette option précise le nombre de pixels visibles sur une ligne horizontale.


Le système est doté de plusieurs processeurs graphiques NVIDIA. Les processeurs graphiques peuvent être situés sur une ou plusieurs cartes graphiques.

Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée sur la liste ci-dessous. Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée comme élément unique sur la liste.

•	Pour activer le rendu à plusieurs processeurs graphiques, sélectionnez l’option et spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour ce rendu.

Remarque : les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque : vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et assurez-vous qu’elles sont connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

•	Si vous désactivez le rendu à plusieurs processeurs graphiques, le pilote sélectionne les processeurs graphiques à utiliser pour le rendu à processeur unique.


Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée sur la liste ci-dessous. Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée comme élément unique sur la liste.

•	Spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour la méthode de rendu à plusieurs processeurs graphiques. Le pilote sélectionne automatiquement les processeurs pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque : les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque : vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

•	Pour appliquer ces paramètres, cliquez sur OK ou sur Appliquer. Un message vous demande de redémarrer l’ordinateur.

Remarque : sélectionnez un nombre pair de processeurs graphiques pour le mode de rendu d’images alternatif. Dans ce cas, tous les autres processeurs sont ignorés.


Spécifie la direction d’un changement transitoire et rapide dans l’amplitude d’un signal depuis la ligne de base pendant l’impulsion de synchronisation horizontale.

•	Si Polarité de synchronisation horizontale est positive, la valeur de l’impulsion de synchronisation horizontale est plus élevée que celle de la ligne de base.

•	Si Polarité de synchronisation horizontale est négative, la valeur de l’impulsion de synchronisation horizontale est moins élevée que celle de la ligne de base.

Remarque : vous pouvez sélectionner la polarité de synchronisation horizontale indépendamment de la polarité de synchronisation verticale.


Spécifie la direction d’un changement transitoire et rapide dans l’amplitude d’un signal depuis une ligne de base pendant l’impulsion de synchronisation verticale.

•	Si Polarité de synchronisation verticale est positive, la valeur de l’impulsion de synchronisation verticale est plus élevée que celle de la ligne de base.

•	Si Polarité de synchronisation verticale est négative, la valeur de l’impulsion de synchronisation verticale est moins élevée que celle de la ligne de base.

Remarque : vous pouvez sélectionner la polarité de synchronisation verticale indépendamment de la polarité de synchronisation horizontale.


Déplacez le curseur pour sélectionner les paramètres de performances et d’amélioration de la qualité dans les applications Direct3D et OpenGL.

•	Hautes performances permet d’obtenir les meilleures performances possible pour vos applications.

•	Performances permet à vos applications d’obtenir les meilleures performances possible et une bonne qualité d’image.

•	Qualité permet à vos applications d'obtenir la meilleure qualité possible.

•	Haute qualité permet d’obtenir la meilleure qualité possible pour vos applications.


Active les optimisations trilinéaires.

•	Activé permet au pilote d’appliquer les optimisations trilinéaires pour obtenir de meilleures performances d’application.

•	Désactivé désactive les optimisations trilinéaires.


Sélectionnez un profil d’application sur la liste de profils.


Sélectionnez le dernier profil actif pour l’application choisie.


Le système est doté de plusieurs processeurs graphiques NVIDIA sur plusieurs cartes graphiques. Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques installée dans le système est présentée sur la liste ci-dessous.

•	Pour activer le rendu à plusieurs processeurs graphiques, sélectionnez l’option et spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour cette méthode de rendu.

Remarque :  la carte graphique principale doit faire partie des cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque :  les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque :  vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

•	Si vous désactivez le rendu à plusieurs processeurs graphiques, le pilote sélectionne les processeurs graphiques à utiliser pour le rendu à processeur unique.


Chaque carte graphique compatible avec plusieurs processeurs graphiques du système est présentée sur la liste ci-dessous.

1.	Spécifiez les cartes graphiques à utiliser pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque :  la carte graphique principale doit faire partie des cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque :  les cartes graphiques du rendu à plusieurs processeurs graphiques doivent être de même type.

Remarque :  vérifiez que les cartes graphiques sélectionnées pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques sont bien placées dans un logement PCI Express et connectées correctement. Il convient de remarquer qu’un connecteur de liaison vidéo supplémentaire offre les meilleures performances possible.

2.	Pour appliquer ces paramètres, cliquez sur OK ou sur Appliquer. Un message vous demande de redémarrer l’ordinateur.

Remarque : pour un mode de rendu d’images alternatives, sélectionnez un nombre pair de processeurs graphiques. Dans ce cas, tous les autres processeurs sont ignorés.


Cette option permet au processeur graphique NVIDIA d'utiliser la quantité de mémoire système spécifiée pour le stockage des textures (en plus de la mémoire intégrée à la carte graphique).

la quantité maximale de mémoire système pouvant être réservée au stockage des textures est calculée en fonction de la quantité de mémoire vive installée. Plus la quantité de mémoire vive du système est disponible, plus vous pouvez spécifier une valeur élevée.

Remarque : Ce réglage s'applique uniquement à la carte graphique PCI ou aux cartes AGP fonctionnant en mode compatible PCI.


Déplacez le curseur pour régler la luminosité, le contraste et le gamma pour le canal de couleur sélectionné.

Les paramètres de correction de couleur permettent de compenser les écarts de luminosité entre une image source et sa sortie sur un affichage. Avec les applications graphiques, réglez les paramètres de correction des couleurs pour reproduire plus fidèlement les couleurs des images (par exemple, des photos) sur votre affichage.

De plus, l’affichage de nombreux jeux 3D étant trop sombre, il suffit d’augmenter la luminosité ou le gamma uniformément sur tous les canaux de couleur pour accroître la luminosité et le confort visuel.


Cette option active le gestionnaire de bureau nView en ajoutant l’option Propriétés nView dans le menu de bureau.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bureau, puis cliquez sur Propriétés nView pour afficher la page Paramètres de bureau nView.


Une fois que l'option Activer le gestionnaire de bureau est activée, cliquez sur cette option pour ouvrir la page Paramètres de bureau nView.

La page Paramètres de bureau nView permet de configurer une variété de fonctions du gestionnaire de bureau pour un ou plusieurs bureaux ou affichages.


Sélectionnez l’affichage (moniteur, écran plat numérique ou téléviseur), suivant les affichages compatibles avec la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA.


Cliquez sur cette option pour afficher une boîte de dialogue permettant de personnaliser les réglages de l’affichage active.


nView Standard est un mode d’affichage simple. Utilisez ce mode si un seul affichage est connecté à votre carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA.


Le mode Extension horizontale nView permet d’étendre le bureau Windows horizontalement sur deux affichages. Dans ce mode, les deux écrans sont combinés pour former une large surface d’affichage panoramique, ce qui est utile pour afficher des éléments plus larges qu’un seul affichage.


Le mode Extension verticale nView permet d’étendre le bureau Windows verticalement sur deux affichages. Dans ce mode, les deux écrans sont combinés pour former une grande surface d’affichage verticale, ce qui est utile pour afficher des éléments plus hauts qu’un seul affichage.


Cette option affiche une représentation graphique de la configuration d’affichage nView.

•	Cliquez sur l’image d’un affichage pour sélectionner ce dernier comme affichage courant.

•	Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l'image de l’affichage pour afficher un menu d'options permettant de configurer l'affichage correspondant et accéder à l’onglet Correction des couleurs.


Cette option force le logiciel de superposition à utiliser le mode de contrôle de bus.

Remarque : il est recommandé de ne pas cocher cette option sauf en cas de problèmes de lecture vidéo tels qu’une altération de l’image ou l’absence d’image.


Cette option affiche le type d’affichage utilisé avec la carte graphique sélectionnée.


Cette option énumère les fréquences de rafraîchissement supportées par l’affichage. Plus la fréquence de rafraîchissement est élevée, moins l’écran scintille.


Cette option affiche tous les moniteurs nView actuels. Si plusieurs périphériques d’affichage sont connectés et que vous changez pour un mode autre que Affichage unique, vous pouvez sélectionner l’affichage que vous voulez choisir en tant qu’affichage courant.

(Vous pouvez aussi cliquer sur l’image d’affichage au-dessus pour sélectionner ce dernier comme affichage courant.)


Cliquez sur ce bouton pour détecter tous les affichages connectés à la carte graphique.

Remarque : utilisez cette fonction si vous avez connecté un moniteur après avoir ouvert le Panneau de configuration Affichage NVIDIA.


Sélectionnez cette option si un affichage connecté au connecteur d’affichage secondaire de la carte n’est pas détecté. Cette fonction peut être utile avec les anciens affichages ou ceux qui sont branchés avec des connecteurs BNC.


Cette option permet à Windows de traiter les cartes graphiques intégrant plusieurs sorties comme des cartes graphiques distinctes installées dans votre système.

Remarque : l’activation de cette option permet de sélectionner une résolution et/ou une palette de couleurs distinctes pour chaque affichage connecté à la carte graphique multi-affichage.


Utiliser des lunettes stéréoscopiques : Activez cette option uniquement si vous utilisez une carte graphique ELSA 3D REVELATOR ou compatible. Ces adaptateurs convertissent le signal vidéo pour le connecteur DIN à trois broches utilisé par la plupart des périphériques de stéréoscopie.

Remarque : vous n'avez pas à utiliser l'adaptateur si votre carte graphique intègre un connecteur DIN à trois broches.


Utiliser le code blue-line pour les lunettes stéréoscopiques StereoGraphics : Activez cette option si votre carte graphique a été livrée avec le dispositif StereoEyes de StereoGraphics ou un produit compatible. Ces adaptateurs convertissent le signal vidéo pour le connecteur DIN normalisé à trois broches utilisé par la plupart des périphériques de stéréoscopie.

Remarque :  vous n'avez pas à utiliser l'adaptateur si votre carte graphique intègre un connecteur DIN à trois broches.


Si vous ne percevez aucun effet stéréoscopique, sélectionnez cette option pour intervertir les côtés gauche et droit.

Remarque : en règle générale, cette option est requise uniquement en mode stéréoscopique passif avec les affichages à entrelacement vertical.


Cette option force la détection d’un téléviseur connecté à la carte graphique même si le panneau de configuration Affichage NVIDIA ne l’affiche pas actuellement. Cette option s’avère très utile lorsque le modèle de téléviseur connecté ne charge pas correctement les signaux de détection envoyés par la carte graphique.

Pour activer les paramètres TV :

1.	Sélectionnez la case à cocher puis cliquez sur Appliquer.

2.	Redémarrez l'ordinateur lorsque l’on vous le demande. Une fois l’ouverture de session terminée, vous pouvez utilisez les commandes TV.


Cette option détermine les options avancées de rendu lorsque plusieurs affichages et / ou différentes classes de processeurs NVIDIA sont utilisés.

Remarque : les options d’accélération matérielle de plusieurs affichages ne s’appliquent pas en mode nView Multiview sous Windows NT 4.0.

•	Mode d’affichage unique : Si vous n’avez qu’un seul affichage actif, c’est le paramètre par défaut. Vous pouvez aussi spécifier ce paramètre si vous rencontrez des problèmes en modes multi-affichage comme expliqué ci-dessous.

•	Mode Clone / Étendu nView : C’est le paramètre par défaut lorsque la configuration d’affichage nView est réglée au mode Clone ou Étendu nView. Si plusieurs cartes graphiques basées sur le processeur NVIDIA sont utilisées dans le système avec des affichages actifs, ce paramètre est remplacé par l’un des modes multi-affichage comme décrit ci-dessous.

•	Mode de compatibilité avec plusieurs affichages : Ce mode est disponible si vous avez plusieurs affichages fonctionnant en mode nView Dualview ou si vous utilisez différentes catégories de cartes basées sur les processeurs NVIDIA.

Remarque : lorsque ce mode est actif, OpenGL effectue un rendu en mode de compatibilité pour tous les affichages. En ce mode, lorsque différentes catégories de processeurs sont utilisées, le jeu de fonctions communes le plus bas de tous les processeurs actifs est mis à la disposition des applications OpenGL. Les performances de rendu OpenGL sont légèrement inférieures par rapport au mode d’affichage simple.

•	Mode de performance multi-affichage : Ce mode est disponible si vous avez plusieurs affichages fonctionnant en mode nView Dualview ou si vous utilisez différentes catégories de cartes basées sur les processeurs NVIDIA.

Remarque : lorsque ce mode est actif, OpenGL effectue un rendu en mode de performances pour tous les affichages. En ce mode, lorsque différentes catégories de processeurs sont utilisées, le jeu de fonctions communes le plus bas de tous les processeurs actifs est mis à la disposition des applications OpenGL. En revanche, les performances de rendu sont plus rapides qu’en mode de compatibilité, bien que l’alternance ou l’extension d’affichage puisse provoquer de légers artefacts de rendu.


Cette option utilise l'angle de rotation spécifié pour la superposition vidéo sur l'affichage principal à l'affichage secondaire. Cela signifie que l’angle de rotation choisi dans la page NVRotate est utilisé pour les périphériques d’affichage principal et secondaire.


C’est la température actuelle du processeur graphique NVIDIA sélectionné dans le système.


Cliquez sur l’unité de température (Fahrenheit ou Centigrade) à afficher sur cette page.


C’est la valeur à laquelle le processeur graphique NVIDIA ralentit pour éviter une surchauffe.

Lorsque cette valeur correspond à la valeur de la température interne du processeur graphique NVIDIA et que l'option Activer l'avertissement du voyant de température... est activée dans cette page, une boîte de dialogue s’affiche automatiquement vous informant de la condition et des actions à prendre pour éviter d'endommager l’un quelconque des processeurs graphiques de votre système.


Cliquez sur cette option pour tester la configuration AGP spécifiée dans cette page. Ce test peut déterminer si les paramètres sélectionnés causent des problèmes de performances ou de stabilité.


Déplacez ce curseur pour sélectionner le degré d'anticrénelage à utiliser avec les applications Direct3D et OpenGL. L'anticrénelage est une technique servant à minimiser l'effet d'escalier parfois observé sur les bord des objets 3D. Vous pouvez sélectionner toute valeur comprise entre la désactivation de l'anticrénelage et la valeur maximale pour une application spécifique.

•	Désactivé. Désactive l’anticrénelage dans les applications 3D. sélectionnez cette option pour maximiser les performances de vos applications.

•	2x Active l’anticrénelage en mode 2x. ce mode assure une meilleure qualité d’image et des performances accrues avec les applications 3D.

•	2xQ active une technique d’anticrénelage brevetée exclusive aux cartes graphique de la gamme GeForce3. L’anticrénelage 2xQ (Quincunx) offre la qualité du mode d‘anticrénelage 4x moins rapide à des performances très proches du mode d‘anticrénelage 2x, plus rapide.

•	4X active l’anticrénelage en mode 4x. ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances des applications 3D.

•	4xG active l’anticrénelage en mode 4x 9 voies (Gaussien). ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances avec des applications 3D.

•	4xS active l’anticrénelage en mode 4xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image que le mode 4x au détriment léger des performances dans les applications 3D.  ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	6xS active l’anticrénelage en mode 6xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 4xS.   ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	8XS active l’anticrénelage en mode 8xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 6xS pour les applications Direct3D et qu’en mode 4x pour les applications OpenGL.

•	16X active l’anticrénelage en mode 16x. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 8xS.

Remarque : la disponibilité des paramètres ci-dessus varie suivant la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA utilisée. Veuillez consulter la documentation de l’utilisateur NVIDIA pour de plus amples informations.


Utilisez le curseur pour régler le niveau de filtrage anisotrope pour améliorer la qualité d’image. L’activation de cette fonction améliorera la qualité de l’image au détriment des performances.

•	Désactivé. Désactive le filtrage anisotrope.

•	1x. Maximise les performances.

•	2x. Améliore la qualité de l’image au détriment des performances.

•	4x. Améliore la qualité de l’image au détriment des performances.

•	8x. Offre la meilleure qualité d’image possible.

Remarque : la disponibilité des paramètres ci-dessus varie suivant la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA utilisée. Veuillez consulter la documentation de l’utilisateur NVIDIA pour de plus amples informations.


Cette page fournit des fonctions pour créer et utiliser des résolutions d’affichage personnalisées.


Cette option liste les modes d’affichage disponibles actuellement qui peuvent être réglés sur l’affichage particulier. Cette liste contient uniquement les modes qui peuvent être physiquement affichés sur cet affichage et dont les dimensions peuvent être inférieures à celles que vous pouvez régler dans le panneau Paramètres de Windows.


Cette option règle la synchronisation de l’affichage pour préserver le rapport largeur/hauteur actuel.


Cette option affiche une représentation graphique de la configuration d’affichage ClearView. Cliquez sur une image d’affichage puis déplacez-la pour changer l’ordre d’affichage.


Appuyez sur l’icône punaise pour maintenir le menu contextuel ouvert lorsque la punaise est enfoncée. Dès qu’elle est relâchée, le menu contextuel se ferme et s’ouvre automatiquement lorsque la fenêtre du panneau de configuration perd sa mise en évidence.


Cette option vous permet de sélectionner manuellement la résolution de recadrage pour un affichage déterminé. Si vous sélectionnez une résolution de recadrage, le pilote passe en mode de recadrage à la résolution donnée, si possible.

Remarque : ce réglage est activé même lors du redémarrage du système.


Sélectionnez cette option si l’affichage prend en charge la rotation en mode naturel.

Remarque : si l’affichage ne prend pas en charge la rotation en mode naturel, cocher cette case désactive la fonction de rotation.


Sélectionnez cette option pour activer le mode Doublescan.

•	Le mode Doublescan améliore de beaucoup la qualité d’image à faibles résolutions, fonction particulièrement utile pour les vidéos plein écran ou les jeux informatiques.

•	Doublescan nécessite une largeur de bande d’affichage deux fois plus importante. Pour des fréquences de rafraîchissement et des résolutions plus élevées, le pilote passe automatiquement en mode standard lorsque le mode analysé double dépasse les limitations de l’affichage.


Affiche les réglages de résolution d’affichage disponibles pour l’affichage. Déplacez le curseur pour sélectionner une résolution d’écran différente.


Affiche les réglages de couleur disponibles pour la résolution d’écran actuellement sélectionnée de l’affichage. Cliquez sur l’option pour sélectionner un réglage de couleur différent.


Cette option liste les événements du processeur graphique NVIDIA spéciaux qui sont survenus et qui ont été enregistrés par le pilote d’affichage. Vous pouvez aussi afficher ces événements avec le visualisateur du journal d’événements.


Cliquez sur cette option pour identifier les affichages associés.


Active la superposition de bureau sur les affichages en mode d’extension horizontale ou mode d’extension verticale nView. Cette option permet d’afficher une portion de l'image sur les autres affichages pour former un seul bureau en mode Étendu.


Active la combinaison estimée sur plusieurs affichages de type projecteur. Cette option permet de compenser les distorsions lumineuses lorsque la sortie de plusieurs affichages équipés de projecteurs se superpose pour former une seule image  fluide.


Cette option force la prise en charge du moteur de rendu du mixage vidéo (VMR). Choisissez cette option si vous ne voyez pas la vidéo plein écran sur l’affichage plein écran sélectionné.


Cette liste permet de choisir individuellement les fréquences de rafraîchissement individuelles pour chaque résolution.

Le paramètre par défaut signifie que la fréquence de rafraîchissement de l’application est utilisée. Toute autre valeur indique de régler la fréquence de rafraîchissement à la valeur pour les applications.

Pour choisir une fréquence de rafraîchissement :

1.	Dans la colonne Fréquence de rafraîchissement, cliquez sur le mot Par défaut sur la ligne contenant la résolution pour laquelle vous voulez changer la fréquence de rafraîchissement. Une liste de valeurs s’affiche.

2.	Sélectionnez une fréquence de rafraîchissement puis cliquez sur Appliquer.

Lorsqu’une fréquence de rafraîchissement est ignorée, Windows indique la fréquence de rafraîchissement indiquée par l’application mais l’affichage utilise la fréquence de rafraîchissement ignorée.


Cette option affiche les fréquences de rafraîchissement disponibles pour la résolution d’écran actuellement sélectionnée des affichages. Cliquez sur l’option pour sélectionner une fréquence de rafraîchissement différente.


Affiche une représentation graphique de la courbe de correction des couleurs.

Les valeurs d'entrée sont affichées sur l'axe x et numériquement dans la boîte d’édition En entrée. Les valeurs de sortie corrigées sont affichées sur l'axe y et numériquement dans la boîte d’édition En sortie.

Si l’option Profil de couleur est réglée sur le mode Standard, cette courbe change de manière dynamique lorsque vous réglez les curseurs de luminosité, du contraste et du gamma.

Si l'option Profil de couleur est réglée sur le mode Avancé, vous ne pouvez pas utiliser les curseurs de luminosité/contraste/gamma mais vous pouvez modifier cette courbe en temps réel en utilisant l’une des méthodes suivantes :

•	Cliquer sur la courbe pour y créer un point de contrôle. Recommencez cette opération pour tous les points à ajouter.

•	Cliquez sur la courbe puis faites glisser la souris pour modifier la courbe, laquelle modifie dynamiquement aussi les valeurs des boîtes En entrée et En sortie.

•	Saisissez une valeur inférieure ou égale à 1,00 dans les boîtes En entrée et/ou En sortie.

•	Sélectionnez un ou plusieurs points de contrôle puis appuyez ensuite sur les touches fléchées du clavier pour régler la courbe et les valeurs numériques dans les boîtes En entrée/En sortie.

•	Pour insérer plusieurs points de contrôle, cliquez sur la courbe pour sélectionner un point et appuyez ensuite sur la touche Insér. une ou plusieurs fois suivant le nombre de points à ajouter qui est limité par les autres points déjà sur la courbe.

•	Pour supprimer un point de contrôle, sélectionnez le point et faites-le glisser hors des limites ou appuyez sur la touche Suppr.

•	Pour sélectionner plusieurs points de contrôle, vous pouvez soit appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner les points avec la souris, soit cliquer et faire glisser la souris autour des éléments afin de créer une boîte pour les sélectionner.

Si vous avez chargé un Profil ICC, les courbes de correction des couleurs chargées dans le profil ICC sont affichées dans le graphique. Utilisez une application P.A.O. professionnelle pour faire la correspondance des couleurs suivant l’information dans le profil ICC.


Cette option affiche le niveau de luminosité actuel de l’écran numérique.


Sélectionnez le mode d’affichage nView que vous préférez. Il peut être :

•	Affichage unique indique qu’un seul affichage connecté est utilisé.

•	Clone indique que les deux affichages de la paire affichent les images du même bureau.

•	Extension horizontale indique que les deux affichages de la paire fonctionne comme un seul bureau virtuel horizontal. Chaque affichage affiche une moitié du bureau virtuel.

•	Extension verticale indique que les deux affichages de la paire fonctionne comme un seul bureau virtuel en hauteur. Chaque affichage affiche la moitié de la hauteur du bureau virtuel.

•	Dualview indique que les deux affichages de la paire fonctionne comme un seul bureau virtuel. À la différence des modes Extension horizontale ou verticale, ce mode considère chaque affichage comme un périphérique individuel. Ceci signifie que la barre des tâches ne sera pas étendue sur les deux affichages et que les applications 3D ne sont pas accélérées aussi bien que lorsque l’application étend les affichages.


Cochez cette case pour régler des résolutions inférieures à votre résolution d’écran actuelle grâce au curseur de résolution d’écran ci-dessus. Ceci peut permettre à la zone visible de l’affichage d’être agrandie ou d’effectuer un panoramique autour du bureau suivant la fonctionnalité de l’affichage.


Utilisez l’option Autosélection pour sélectionner automatiquement un affichage, qui ne lit pas actuellement la vidéo dans une fenêtre (superposition matérielle), pour lire la vidéo en mode plein écran. Pour désactiver le mode plein écran, sélectionnez Désactiver.


Spécifiez le format de signal du flux vidéo SDI (interface numérique série) sortant. Le format de signal gère la résolution vidéo, le débit de champ, et la norme de signalisation SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) du flux vidéo sortant.


Spécifiez le format de données du flux vidéo SDI (interface numérique série) sortant. Le format de données gère le modèle de couleur, la compression de données et les composants alpha et z du flux vidéo sortant.


Spécifiez le profil de couleur SDI (interface numérique série) contenant la conversion des couleurs, les paramètres de correction gamma, et la préférence de canal du flux vidéo SDI sortant.

Cliquez sur Modifier pour sélectionner un profil sur la liste, créer un profil ou afficher un profil existant.


Cliquez sur cette option pour éditer, créer ou afficher un profil de couleur. Puis sélectionnez l’une de ces options :

•	Nouveau profil de couleur personnalisé à partir d’une de ces options :

Modèle vierge

Utilisation des valeurs <profil sélectionné>

•	Ouvrir un fichier contenant un profil personnalisé.

•	Enregistrer sous un profil personnalisé dans un fichier.

•	Modifier un profil de couleur personnalisé.

•	Renommer un profil de couleur personnalisé.

•	Supprimer un profil de couleur personnalisé.

•	Propriétés d’un profil prédéfini ou personnalisé.

Remarque : certaines options ne sont pas disponibles lorsqu’un profil prédéfini est sélectionné.


Cliquez sur cette option pour afficher une boîte de dialogue permettant de sélectionner la région de bureau utilisée pour la sortie SDI (interface numérique série).


Cliquez sur cette option pour sélectionner la mire de réglage utilisée pour la sortie SDI (interface numérique série).


Cliquez sur cette option pour spécifier la partie de la sortie vidéo qui configure la sortie SDI (interface numérique série) pour s’assurer que la sortie vidéo s’affiche normalement sans se préoccuper de la grandeur de la zone de balayage du téléviseur/moniteur.

•	Taille entière affiche la sortie sur toute la résolution vidéo.

•	Action réduit la sortie à 90 % de la résolution vidéo. Cette action assure l’affichage de la totalité de l’action (notamment pour un rendez-vous sportif) même sur un affichage sur lequel la partie vidéo n’est pas entièrement visible.

•	Titre réduit la sortie à 80% de la résolution vidéo. Cette action assure la visibilité des titres de production même sur un affichage sur lequel la partie vidéo n’est pas entièrement visible.


Sélectionnez la source active de synchronisation. Les options de source disponibles varient suivant les sources de synchronisation externes connectées à la carte graphique :

•	Autodétection commande à la carte graphique de sélectionner automatiquement parmi les sources de synchronisation disponibles. Si plusieurs sources de synchronisation externes sont connectées, l’autodétection choisit Entrée SDI plutôt que Entrée COMP. Si aucune source externe n’est connectée, l’autodétection utilise la synchronisation interne.

•	Interne commande à la carte graphique d’utiliser la synchronisation interne. En ce mode, la carte graphique fonctionne librement et ignore toutes les sources de synchronisation externes.

•	Entrée COMP commande à la carte graphique de verrouiller la source de synchronisation composite externe au connecteur COMP IN sur la carte graphique. Cette option n’est disponible que si une source composite est connectée au connecteur COMP IN.

•	Entrée SDI commande à la carte graphique de verrouiller la source de synchronisation SDI externe au connecteur SDI IN sur la carte graphique. Cette option n’est disponible que si une source SDI est connectée au connecteur SDI IN.

Remarque : si l’autodétection affiche des résultats inattendus, la source de synchronisation peut être spécifiée manuellement.


Cliquez sur cette option pour avoir accès aux diagnostics avancés et aux fonctions de réglage pour la carte graphique.


Activez cette option pour modifier simultanément les canaux rouge, vert et bleu. Cette option vérifie que tous les canaux du flux de la source RVB ont les mêmes valeurs de correction gamma.


Cliquez sur cette option pour régler les délais de signal entre la source de synchronisation et la sortie SDI. Cette modification convient aux délais de post-traitement et de synchronisation dans une chaîne de transmission.


Cliquez sur cette option pour régler le délai HSYNC (synchronisation horizontale) entre la source de synchronisation et la sortie SDI. Cette modification convient aux délais de post-traitement et de synchronisation dans une chaîne de transmission.


Cliquez sur cette option pour régler le délai VSYNC (synchronisation verticale) entre la source de synchronisation et la sortie SDI (interface numérique série). Cette modification convient aux délais de post-traitement et de synchronisation dans une chaîne de transmission.


Cette option permet à la carte graphique basée sur le processeur NVIDIA, en un mode compatible avec PCI, d'utiliser cette quantité de la mémoire système allouée aux données graphiques. Cette mémoire est utilisée en plus de la mémoire de la carte graphique.

Remarque : ce réglage s'applique uniquement aux cartes graphiques PCI, PCI Express et AGP fonctionnant en mode compatible PCI.

Remarque : la quantité maximale de mémoire système pouvant être réservée à la carte graphique est proportionnelle à la quantité de mémoire physique installée dans l’ordinateur. Plus la mémoire système est importante dans l’ordinateur, plus la quantité pouvant être allouée à la carte graphique est grande.


Indique le nombre de fois par seconde que le faisceau d’électrons dans le tube catholique est déplacé de haut en bas pour TRC (affichage analogique) ou d’une manière plus générale, la fréquence à laquelle tout l’écran est rafraîchi.

Remarque : cette fréquence est limitée par la fréquence de rafraîchissement horizontal et de la résolution actuelle de l’affichage. Plus la résolution est haute, plus nombreuses sont les lignes de balayage.

Remarque : la valeur ne doit pas dépasser la fréquence de rafraîchissement maximale de l’affichage.


Sélectionnez cette case pour spécifier le mode d’entrelacement, où le système graphique dessine les lignes paires de balayage dans le premier champ dans une image puis les lignes impaires dans un deuxième champ de l’image.

À la différence de Actualisation progressive, où toutes les lignes de balayage sont mise à jour dans chaque image, le mode d’entrelacement accélère la fréquence d’images au détriment de la qualité d’image.


Cette option spécifie les réglages de synchronisation horizontale avancés.


Cette option spécifie les réglages de synchronisation verticale avancés.


Indique le nombre de lignes de balayage que l’affichage peut afficher toutes les secondes. Ce nombre est exprimé en kHz. Ce nombre est généralement compris entre 20 et 180 kHz.

Remarque : pour un affichage analogique (TRC), il est limité par la vitesse à laquelle le moniteur peut déplacer le faisceau d’électrons horizontalement sur l’écran et revenir au début de la ligne suivante.

Remarque : cette valeur ne doit pas dépasser la fréquence de rafraîchissement maximale horizontale de l’affichage.


Cliquez ici pour sélectionner le mode de synchronisation d’affichage à utiliser :

•	Formule de synchronisation générale (GTF) est une norme utilisée par la plupart des affichages récents.

•	Synchronisations de moniteur discrète (DMT) est un standard plus ancien encore utilisé par certains affichages. Sélectionnez cette option si votre affichage nécessite l'utilisation de DMT.

•	Norme de synchronisations vidéo coordonnée (CVT) est devenue la norme VESA en mars 2003. CVT prend mieux en charge les résolutions plus élevées que les autres normes de synchronisation.

•	La Norme de synchronisations vidéo coordonnée (Coordinated Video Timing) s’améliore sur un CVT. CVT-RB réduit les périodes de vidage horizontal et vertical. Cette fonction permet un cycle d’horloge de pixels plus court et des fréquences de trames plus élevées.

•	Synchronisation EDID est le mode de synchronisation préféré défini par la valeur Données d’identification d’affichage étendues (EDID) de l’affichage. EDID est une structure de données normalisée qui définit le numéro de modèle, les synchronisations et autres paramètres de l’affichage.

Remarque : des EDID définis par le fabricant ne sont disponibles que sur des affichages compatibles avec la fonction Plug-and-Play.

•	Autres modes tels que 861B (1920 x 1080 à 59,94) -1 et 861B (1920 x 1080 à 59,94) -P.

•	861B est une norme EIA/CEA qui est utilisée avec certains téléviseurs à haute définition (TVHD).

Remarque : -P signifie le mode de balayage progressif, où toutes les lignes de balayage sont mises à jour dans chaque image. En ce mode, toutes les lignes de balayage sont affichées en séquence (par exemple, 1, 2, 3, 4, 5, etc.). C’est la méthode utilisée par les affichages d’ordinateur modernes. Elle réduit les sauts d’images et permet une lecture plus fluide des vidéos.

Remarque : -I signifie le mode de balayage entrelacé, qui réfère à la méthode d’affichage à l’écran d’une image qui se fait en deux phases. Une ligne sur deux est d’abord dessinée dans la première phase, puis lors de la deuxième phase les lignes manquantes sont dessinées. Cette méthode provoque des sauts d’image.

Valeurs personnalisées. Si vous êtes un utilisateur expérimenté et que vous préférez saisir les valeurs de synchronisation manuellement, suivez les étapes ci-dessous :

1.	Sélectionnez Valeurs personnalisées sur la liste de synchronisation du mode d’affichage puis cliquez sur Appliquer.

2.	Entrez les valeurs désirées dans les divers champs puis cliquez sur Appliquer.

3.	À la demande de confirmation, cliquez sur oui. Vos paramètres personnalisés sont maintenant utilisés.

4.	Pour supprimer les paramètres personnalisés sélectionnés, cliquez sur Supprimer.

Remarque : le pilote place un cadre noir autour de l’image affichée si nécessaire.


Utilisez le curseur pour régler le niveau de filtrage anisotrope pour améliorer la qualité d’image.

Remarque : L’activation de cette fonction améliorera la qualité de l’image au détriment des performances.

•	Désactivé. Désactive le filtrage anisotrope.

•	1x. Maximise les performances.

•	2x-8x. Améliore la qualité de l’image au détriment des performances.

•	16X. Offre la meilleure qualité d’image possible.

Remarque : la disponibilité des paramètres ci-dessus varie suivant la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA utilisée. Veuillez consulter la documentation de l’utilisateur NVIDIA pour de plus amples informations.


Sélectionnez cette case à cocher pour remplacer le rendu vidéo utilisant la superposition matérielle basée sur un processeur graphique NVIDIA par le moteur de rendu du mixage vidéo (VMR) de Windows. Même si la superposition matérielle fournit une image vidéo et des performances de haute qualité sur l’ensemble des palettes de couleurs de bureau, la sortie vidéo est limitée à un seul affichage en modes multi-affichage nView tels que le mode Clone. L’activation de Windows VMR élimine cette limite et permet les vidéos d’être lues sur les deux affichages.

Remarque : Lorsque Windows VMR est activé, plusieurs remarques s’imposent :

•	Si vous êtes en train de lire une vidéo, veuillez redémarrer l’application du lecteur pour connaître l’effet de la sélection de la case à cocher Activer VMR.

•	Pour la meilleure qualité d’image possible, réglez la palette de couleurs du bureau de Windows à 32 bits.

•	Les options de la page Paramètres de superposition vidéo NVIDIA ne s’appliquent pas sous Windows VMR.

•	Certaines applications vidéo offrent leurs propres paramètres pour changer les attributs de couleur de la vidéo en cours de lecture.


Sélectionnez un profil de couleur à associer à ce profil d’application.


États de la carte graphique

Ces indicateurs reflètent l’état actuel des voyants sur la carte graphique.

Sortie vid.1 ou Sortie vid.2

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la sortie vidéo n’est pas utilisée.

•	VERT clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la sortie vidéo est en mode SD (définition normale).

SDI Sync (Entrée de synchronisation SDI)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation SDI (interface numérique série) n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode HD (haute définition).

•	JAUNE clignotant signifie que la synchronisation SDI est détectée en mode SD (définition normale).

•	JAUNE ALLUMÉ signifie qu’une erreur de synchronisation SDI est survenue.

•	ROUGE clignotant signifie que la synchronisation SDI est utilisée mais la sortie vidéo ne lui est pas verrouillée.

COMP Sync (Entrée de synchronisation composite)

•	OFF (DÉSACTIVÉ) signifie que la synchronisation composite n’est pas connectée.

•	VERT clignotant signifie que la synchronisation composite n’est pas détectée.

•	JAUNE ALLUMÉ signifie qu’une erreur de synchronisation composite est survenue.

•	ROUGE clignotant signifie que la synchronisation composite est utilisée mais la sortie vidéo ne lui est pas verrouillée.


Pour utiliser une source de synchronisation externe :

1.	Sélectionnez la case à cocher Utiliser Genlock sur cette page.

2.	Cliquez pour sélectionner une source de synchronisation sur cette liste :

•	SDI Sync signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port SDI Sync devrait être utilisé.

•	COMP Sync signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique essaie de classer automatiquement le signal en tant que signal à deux ou trois niveaux.

•	COMP Sync (à deux niveaux) signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique interprète le signal entrant comme un signal à deux niveaux, remarqué dans les sources NTSC et PAL.

•	COMP Sync (à trois niveaux) signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique interprète le signal entrant comme un signal à trois niveaux, remarqué dans les sources TVHD.

Remarque : Si la sélection de COMP Sync ne peut catégoriser le signal comme deux ou trois niveaux, sélectionnez soit COMP Sync (à deux niveaux) ou COMP Sync (à trois niveaux) sur la liste ci-dessus.


Cette option spécifie le dernier format de signal détecté sur la source de synchronisation entrante. Le format de signal gère la résolution vidéo, le débit de champ, et la norme de signalisation SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) du flux de synchronisation entrant.


Réachemine le format de signal entrant de la source de synchronisation entrante et configure le format de signal sortant pour qu’ils correspondent. Le format de signal gère la résolution vidéo, le débit de champ, et la norme de signalisation SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) du flux vidéo sortant.


Cette option active l’utilisation de la synchronisation externe (Genlock) comme source de synchronisation.


Cette option spécifie le masque de clé à utiliser pour la sortie.  La clé contient les valeurs de transparence alpha et de profondeur z à utiliser pour la sortie.


Active la combinaison des signaux estimée sur plusieurs affichages de type projecteur. Cette option permet de compenser les distorsions lumineuses lorsque la sortie de plusieurs affichages équipés de projecteurs se superpose pour former une seule image  fluide.


Pour sélectionner les bords de l’affichage à inclure dans la combinaison de signaux estimée, cliquez sur les flèches sur les bords de l’image à l’écran.


Cette option précise le nombre de pixels sur les bords d’écran horizontaux qu’il faut utiliser dans la combinaison de signaux estimée.


Cette option précise le nombre de pixels sur les bords d’écran verticaux qu’il faut utiliser dans la combinaison de signaux estimée.


Exporte les paramètres de superposition de bureau et de combinaison de signaux estimée de la boîte de dialogue dans un fichier.


Cette option importe les paramètres de superposition de bureau et de combinaison de signaux estimée d’un fichier dans la boîte de dialogue de ces paramètres.


Sélectionnez Optimisation trilinéaire puis ces paramètres de curseur :

•	Activé permet au pilote d’affichage NVIDIA d’appliquer les optimisations trilinéaires pour obtenir de meilleures performances d’application. Vous pouvez afficher l’effet que subissent les images avec textures contenant des chaînes de mappage couleur par l’activation d’optimalisation trilinéaire, telles que des applications de diagnostic classiques.

Remarque : l’effet sur la qualité d’image est minime lorsque les textures utilisent les chaînes de mappage filtrées.

•	Désactivé désactive les optimalisations trilinéaires pour obtenir la meilleure qualité d’image.


L’optimalisation anisotrope active le pilote d’affichage NVIDIA pour remplacer le filtrage de mappage de points par le filtrage de mappage linéaire sur certaines scènes de texture. Le paramètre spécifié pour l’option « paramètres de l’image » sur la liste détermine les scènes de texture affectées. Sélectionnez Optimisation anisotrope puis ces paramètres de curseur :

•	Activé force l’utilisation du filtrage de mappage de points sur toutes les scènes de texture, sauf la première, lorsque l’option « paramètres d’image » est réglée sur « Qualité ». Les performances sont améliorées au détriment de la qualité d’image. L’optimalisation est appliquée à toutes les scènes de texture lorsque l’option « paramètres d’image » est réglée sur « Performances » ou « Hautes performances » pour accroître encore plus les performances.

•	Désactivé désactive les optimalisations anisotropes pour une meilleure qualité d’image.


Cette option affiche une liste des profils d’application actuels qui portent le même nom que les profils que vous avez installés pendant l’installation des pilotes NVIDIA.

•	Pour conserver vos paramètres de profils actuels, sélectionnez Conserver pour ce profil.

•	Pour écraser les paramètres de profil actuels par ceux fournis par l’installation des pilotes NVIDIA, sélectionnez Mettre à jour pour ce profil.


Cliquez sur Conserver tous mes profils si vous voulez conserver tous les profils ci-dessus sans les changer pour éviter de les écraser par de nouveaux paramètres pendant l’installation des pilotes NVIDIA.


Cliquez sur Mettre à jour tous les profils si vous voulez écraser tous les profils ci-dessus par ceux fournis par l’installation des pilotes NVIDIA.


Sélectionnez le mode actuel de rendu à plusieurs processeurs graphiques :

•	En mode autosélection, le pilote sélectionne automatiquement le mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques à utiliser.

•	En mode de rendu d'images alternatives, les images consécutives sont rendues en deux groupes distincts de processeurs graphiques. Chaque groupe traite les images alternatives et travaille sur chaque image comme en mode de rendu d’images fractionnées.

•	En mode de rendu d'images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.
Remarque : La ou les lignes entre les bandes horizontales ne sont pas visibles par l’utilisateur.

•	En mode de rendu d'images fractionnées (fraction visible) comme en mode Rendu d’images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; sachant que chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.
Remarque : Les lignes entre les bandes sont visibles par l’utilisateur.

Pour appliquer ces paramètres, cliquez sur OK ou sur Appliquer.


Sélectionnez la correction gamma pour l'anticrénelage plein écran.

L’anticrénelage de lignes corrigé par gamma considère les variations des capacités d’affichage couleur des périphériques de sortie au rendu de bords lisses. Les bords légèrement inclinés sont plus affinés.

Remarque : cette option détériore les performances.


Exécutez l’Assistant Optimisation de l’affichage afin de régler les affichages pour la meilleure visualisation et représentation des couleurs possible.

Remarque : les affichage en mode Clone nView ne peuvent pas être optimisés. Si vous voulez optimiser ces affichages, changez le mode d’affichage à un autre mode nView puis relancez l’assistant.


Le pilote NVIDIA supporte de nombreux périphériques de stéréoscopie. Si vous utilisez un périphérique autre que celui défini par défaut, sélectionnez un mode d'affichage sur la liste.

•	Utiliser des lunettes stéréoscopiques : Sélectionnez cette option uniquement si vous utilisez une carte graphique ELSA 3D REVELATOR™ ou compatible. Ces adaptateurs convertissent le signal vidéo pour le connecteur DIN à trois broches utilisé par la plupart des périphériques de stéréoscopie.

Remarque : vous n'avez pas à utiliser l'adaptateur si votre carte graphique intègre un connecteur DIN à trois broches.

•	Utiliser un moniteur à entrelacement vertical : Sélectionnez cette option si vous utilisez un moniteur plat à stéréoscopie automatique qui utilise l’entrelacement vertical.

•	Utiliser un moniteur à entrelacement couleur : Sélectionnez cette option si vous utilisez un moniteur plat à stéréoscopie automatique qui utilise le mode à entrelacement couleur.

•	Utiliser le mode Clone nView : Sélectionnez cette option si vous utilisez un périphérique de stéréoscopie passive. Pour l'utiliser, vous devez connecter les projecteurs à une carte graphique dotée de deux sorties à deux affichages et utilisant un processeur NVIDIA et activer le mode clone nView sous la page Paramètres du mode d’affichage nView. Un périphérique produira le côté gauche de l'image et l'autre, le côté droit.

Remarque : cette option est accessible uniquement avec les cartes graphiques à deux affichages (ou multi-affichage).

•	Utiliser le connecteur DIN intégré : Sélectionnez cette option si votre carte graphique est dotée d'un connecteur DIN à trois broches. Dans un tel cas, il est inutile de recourir à un adaptateur additionnel comme celui fourni avec les lunettes stéréoscopiques StereoGraphics®. Tout périphérique stéréoscopique doté d'un connecteur DIN à trois broches peut être branché directement à la carte graphique.

Remarque : cette option n’est disponible qu’avec des cartes graphiques dotées d’un connecteur DIN intégré.

•	Utiliser le code blue-line pour les lunettes stéréoscopiques StereoGraphics : Sélectionnez cette option si votre carte graphique a été livrée avec le dispositif  StereoEyes de StereoGraphics ou un produit compatible. Ces adaptateurs convertissent le signal vidéo pour le connecteur DIN normalisé à trois broches utilisé par la plupart des périphériques de stéréoscopie.

Remarque :  vous n'avez pas besoin d’utiliser l'adaptateur si la carte graphique intègre un connecteur DIN à trois broches.


Sélectionnez cette case pour activer le rendu d’application à haute performance utilisant plusieurs processeurs avec la technologie SLI (Interface à liaison variable).

Si l’on compare avec une configuration à seul processeur, une configuration à plusieurs processeurs avec la technologie SLI (Interface à liaison variable) augmente énormément les performances de rendu des applications. Pour obtenir les meilleures performances de rendu possible dans une configuration à plusieurs processeurs, faites comme suit :

•	Deux cartes compatible avec la fonction de plusieurs processeurs NVIDIA doivent être présentes

•	Logements PCI Express avec une largeur de bande de x4 ou supérieure

•	Un connecteur SLI pour connecter les deux cartes graphiques

Remarque : il n’est pas nécessaire d’avoir un connecteur SLI pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques. En revanche, un connecteur SLI connecté aux cartes graphiques dotées de la fonction à plusieurs processeurs graphiques NVIDIA offrent les meilleures performances de rendu possible dans vos  applications.

Autres remarques concernant la configuration à plusieurs processeurs graphiques :

•	Le menu Affichage NVIDIA n’affiche que la carte graphique principale.

•	Les affichages connectés à la carte graphique principale sont actifs. Les affichages connectés à la carte graphique secondaire ne sont pas visibles car la carte graphique secondaire est dédiée à accélérer la carte graphique principale en mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques.

•	Pour obtenir de plus amples informations, cliquez sur le lien “Cliquez ici pour de plus amples informations” de cette page.


Plusieurs cartes dotées de la fonction de rendu à plusieurs processeurs graphiques sont installées mais aucune n’utilisent de connecteur SLI.

1.	Sélectionnez les deux cartes graphiques à utiliser pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques.

2.	Cliquez sur Appliquer.

Remarque :  il n’est pas nécessaire d’utiliser un connecteur SLI pour le rendu à plusieurs processeurs graphiques. En revanche, un connecteur SLI accélère énormément les performances de rendu possible dans vos  applications.

Autres remarques concernant la configuration à plusieurs processeurs graphiques :

•	Le menu Affichage NVIDIA n’affiche que les options de menu de la carte graphique principale.

•	Les affichages connectés à la carte graphique principale sont actifs. Les affichages connectés à la carte graphique secondaire ne sont pas visibles car la carte graphique secondaire est dédiée à accélérer la carte graphique principale en mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques.

•	Pour obtenir de plus amples informations, cliquez sur le lien “Cliquez ici pour de plus amples informations” de cette page.


Sélectionnez cette case à cocher (et cliquez sur Appliquer) pour afficher un “tableau de bord,” qui est un panneau mesurant les performances de chaque application DirectX® et OpenGL® pour que vous puissiez vérifier les performances de rendu à plusieurs processeurs graphiques de vos applications.

Pour masquer le tableau de bord dans vos applications, retirez la coche de la case puis cliquez sur Appliquer.


Sélectionnez cette case à cocher pour activer l’édition de menu.


Cette option affiche la liste des écrans masqués lorsque l’édition de menu est activée.


Cliquez sur cette option pour activer le mode entrelacé du format TVHD choisi.


Affiche l’affichage en temps réel du processus NVIDIA SLI réglant la charge de chaque processeur graphique NVIDIA suivant la complexité de la scène.


Cette option active le rendu SLI.

Remarque : l'activation ou la désactivation de SLI nécessite le redémarrage de l'ordinateur.


Optimisation d’échantillon anisotrope active une variété d’optimisations d’échantillon mais sans la phase de texture principale.  Cette action améliore les performances au léger détriment de la qualité d’image.

•	Activé active l’utilisation de l’optimisation d’échantillon anisotrope pour de meilleures performances.

•	Désactivé désactive l’utilisation de l’optimisation d’échantillon anisotrope pour une meilleure qualité d’image.


L’optimalisation de filtre Mip anisotrope active le pilote d’affichage NVIDIA pour remplacer le filtrage de mappage de points par le filtrage de mappage linéaire sur toutes les scènes de texture sauf la scène principale.

•	Activé force l’utilisation du filtrage de mappage linéaire sur toutes les scènes de texture sauf la scène principale.  Les performances sont améliorées au détriment de la qualité d’image.

•	Désactivé désactive l’utilisation du filtrage de mappage linéaire pour une meilleure qualité d’image.


Cliquez sur cette option pour afficher une boîte de dialogue permettant de sélectionner la correction gamma utilisée pour la sortie SDI (interface numérique série).


Cliquez pour sélectionner une source de synchronisation sur cette liste déroulante :

•	SDI Sync signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port SDI Sync devrait être utilisé.

•	COMP Sync signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique essaie de classer automatiquement le signal en tant que signal à deux ou trois niveaux.

•	COMP Sync (à deux niveaux) signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique interprète le signal entrant comme un signal à deux niveaux, remarqué dans les sources NTSC et PAL.

•	COMP Sync (à trois niveaux) signifie que le générateur de synchronisation externe connecté au port COMP Sync devrait être utilisé. En ce mode, la carte graphique interprète le signal entrant comme un signal à trois niveaux, remarqué dans les sources TVHD.


Sélectionne le format de signal entrant.


Cliquez sur cette option pour détecter le format du signal entrant.


Spécifiez le type de la méthode de synchronisation à utiliser :

•	Mode interne. En ce mode, il faut remarquer que le générateur de signaux ne fait pas partie de la configuration matérielle. Lorsque vous sélectionnez le Mode interne, vous pouvez manuellement sélectionner le format de signal sortant SDI sur la liste Format de signal SDI.

•	Genlock externe. Ce mode nécessite que le générateur de signaux fasse partie de la configuration matérielle.  Le format de signal source SDI est déjà synchronisé sur le format de signal sortant SDI. En outre, vous ne pouvez pas manuellement sélectionner l’un de ces formats.

•	Framelock externe Ce mode nécessite que le générateur de signaux fasse partie de la configuration matérielle. Vous pouvez manuellement sélectionner le format de signal sortant SDI sur la liste Format de signal SDI. En revanche, le format sélectionné doit être compatible avec le format d’entrée source SDI comme indiqué à la section relative au format Framelock de cette page.


Sélectionnez cette case à cocher pour ajouter les formats TVHD les plus utilisés pour les résolutions disponibles de votre affichage.

Un affichage avec une entrée DVI peut être détecté par un écran plat numérique ou TVHD. Les formats TVHD ne sont pas disponibles sur certains anciens affichages TVHD car la carte graphique peut ne pas détecter ces affichages en tant que TVHD. La sélection de cette case résout le problème.

Remarque : si vous êtes un utilisateur expérimenté, vous pouvez ajouter des formats TVHD personnalisés dans la page Synchronisation avancée – cliquez sur Synchronisation avancée pour ouvrir la page.


SCART (Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) est une norme d’origine française et utilise un connecteur à 21 broches pour la connexion des équipements audiovisuels au téléviseur. Appelé aussi Péritel ou Euroconnector. SCART facilite la connexion de magnétoscope, lecteur DVD, décodeur (à péage, câble analogique ou numérique, numérique par voie terrestre), ordinateurs familiaux, consoles de jeux et autres équipements au téléviseur pour obtenir la meilleure qualité possible.


SCART (Composite) par connecteur D est une adaptation NVIDIA qui permet aux signaux compatibles avec un composant SCART de sortir sur la vidéo Composant (Y-Cr-Cb).


Pour afficher les niveaux de température d’un processeur graphique, sélectionnez le processeur sur la liste.


Si cette case est cochée, les affichages connectés font partie des choix disponibles dans le menu du bureau Windows. (Pour accéder au menu du bureau, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bureau.)

•	Vous pouvez sélectionner l’un de ces affichages pour accéder directement au panneau de configuratoin Propriétés de Affichage NVIDIA.

•	Pour supprimer les choix d’affichage NVIDIA du menu du bureau, retirez la coche de la case puis cliquez sur Appliquer.


Sélectionnez cette case pour déterminer automatiquement la meilleure méthode de redimensionnement de l’affichage.

•	Affichage numérique.  Basé sur la résolution actuelle, le pilote détermine le meilleur redimensionnement de l’image pour votre affichage en choisissant soit le redimensionnement de la carte graphique soit la mise à l’échelle du rapport largeur/hauteur fixe.

•	Affichage analogique.  Basé sur la résolution actuelle, le pilote détermine le meilleur redimensionnement de l’image pour votre affichage en choisissant soit le redimensionnement de la carte graphique soit la mise à l’échelle à sélection automatique/hauteur fixe.


Sélectionnez cette case pour afficher et accéder rapidement aux formats TVHD classiques (720p, 480p, 1080i, 576p) dans la page Paramètres d’affichage nView.


Si vous sélectionnez cette option, le bureau de Windows sera plus grand que la taille d’écran de l’affichage.

1.	Utilisez ce curseur pour régler la partie de l’image à étendre afin d’afficher toute l’image.

2.	Vous pouvez ensuite déplacer la souris vers les bords de l’affichage pour faire défiler les parties masquées de l’image sur le bureau.

3.	Faites défiler l’affichage tout en bougeant le curseur sur le bureau de Windows.


Sélectionnez cette option pour faire rentrer tout le bureau de Windows dans l’affichage.

Vous pouvez utiliser le curseur pour régler la résolution du bureau selon vos besoins.


La résolution naturelle est la résolution actuelle de l’affichage TVHD.


Liste les synchronisations CEA-861b prédéfinies et les modes associés et comprend aussi les synchronisations personnalisées et les modes connexes créés. Pour utiliser un mode, sélectionnez-le puis cliquez sur Appliquer.

•	861B (1920 x 1080 à 59,94) -1 et 861B (1920 x 1080 à 59,94) -P

861B est une norme EIA/CEA qui est utilisée avec certains téléviseurs à haute définition (TVHD).

-P signifie un balayage progressif, où toutes les lignes de balayage sont mises à jour dans chaque image. En ce mode, toutes les lignes de balayage sont affichées en séquence (par exemple, 1, 2, 3, 4, 5, etc.). C’est la méthode utilisée par les affichages d’ordinateur modernes. Elle réduit les sauts d’images et permet une lecture plus fluide des vidéos.

-l indique l’analyse d’entrelacement, où le système graphique dessine les lignes paires de balayage dans le premier champ dans une image puis les lignes impaires dans un deuxième champ de l’image. À la différence de l’analyse progressive, où toutes les lignes de balayage sont mises à jour dans chaque image, l’analyse d’entrelacement accélère la fréquence d’images mais peut causer des sauts d’image.

•	Personnalisation de modes. Si vous êtes un utilisateur expérimenté et que vous préférez saisir les valeurs de synchronisation manuellement, suivez les étapes ci-dessous :

1.	Sélectionnez l’un des modes prédéfinis décrit ci-dessus ou sélectionnez Valeurs personnalisées.

2.	Entrez les valeurs désirées dans les divers champs sur cette page puis cliquez sur Appliquer.

3.	À la demande de confirmation, cliquez sur oui. Vos paramètres personnalisés sont maintenant utilisés.

4.	Pour supprimer les paramètres personnalisés sélectionnés, cliquez sur Supprimer.

Remarque : suivant les paramètres sélectionnés, le pilote NVIDIA peut placer un cadre noir autour de l’image affichée si nécessaire.


Liste les normes de synchronisation d’affichage à utiliser pour les meilleures performances d’affichage. Pour utiliser une norme, sélectionnez-la puis cliquez sur Appliquer.

•	Autodétection est le paramètre par défaut. Il fournit à Windows les informations de synchronisation nécessaires directement depuis l’affichage.

Remarque : cette fonction n'est peut-être pas prise en charge par certains anciens modèles d’affichage.

•	Formule de synchronisation générale (GTF) est un standard utilisé par la plupart des affichages récents.

•	Synchronisation de moniteur discrète (DMT) est un standard plus ancien encore utilisé par certains affichages. Sélectionnez cette option si votre affichage nécessite l'utilisation de DMT.

•	Norme de synchronisation vidéo coordonnée (CVT) est devenue la norme VESA en mars 2003. CVT prend mieux en charge les résolutions plus élevées que les autres normes de synchronisation.

•	Synchronisations vidéo coordonnée – vidage réduit (CVT - RB) s’améliore sur un CVT. CVT-RB réduit les périodes de vidage horizontal et vertical. Cette norme permet un cycle d’horloge de pixels plus court et des fréquences de trames plus élevées.

•	Synchronisation EDID est le mode de synchronisation préféré défini par la valeur Données d’identification d’affichage étendues (EDID) de l’affichage. EDID est une structure de données normalisée qui définit le numéro de modèle, la synchronisation et autres paramètres de l’affichage.

Remarque : des EDID définis par le fabricant ne sont disponibles que sur des affichages compatibles avec la fonction Plug-and-Play.

Remarque : suivant la norme de synchronisation d’affichage utilisée, le pilote peut placer un cadre noir autour de l’image affichée si nécessaire.


Choisissez la manière dont vous voulez afficher les images à faible résolution sur un écran plat.

•	Activez Mise à l'échelle de la carte graphique si vous voulez redimensionner des images à basse résolution sur l’écran plat.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 400 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera redimensionnée à une résolution de1 400 x 1 050 sur l’écran. La carte graphique est utilisée pour l’opération d’étirement de pixels.

•	Activez Centrer l'image si vous voulez afficher normalement des images à basse résolution au milieu de l’écran plat.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 400 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera affichée au centre de l’écran à une résolution de 1 024 x 768 avec un contour noir.

•	Mise à l’échelle du moniteur est identique à la mise à l’échelle de la carte graphique, sauf qu’elle utilise la méthode d’étirement de pixels par défaut de l’écran plat au lieu de celle de la carte graphique.

•	Activez Utilisez un rapport largeur/hauteur fixe si vous voulez redimensionner des images à basse résolution sur l’écran plat tout en conservant le rapport largeur / hauteur de l’image.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 680 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera redimensionnée à une résolution de 1 400 x 1 050 sur l’écran avec un contour noir.

•	Meilleure mise à l’échelle sélectionne automatiquement la meilleure méthode de mise à l’échelle pour l’affichage.

Affichage numérique.  Basé sur la résolution actuelle, le pilote détermine le meilleur redimensionnement de l’image pour votre affichage en choisissant soit le redimensionnement de la carte graphique soit la mise à l’échelle du rapport largeur/hauteur fixe.

Affichage analogique.  Basé sur la résolution actuelle, le pilote détermine le meilleur redimensionnement de l’image pour votre affichage en choisissant soit le redimensionnement de la carte graphique soit la mise à l’échelle à sélection automatique/hauteur fixe.


Cliquez sur cette option pour sélectionner le mode de synchronisation de l’affichage :

Autodétection est le paramètre par défaut. Il fournit à Windows les informations de synchronisation nécessaires directement depuis l’affichage.

Remarque : cette fonction n'est peut-être pas prise en charge par certains anciens modèles de moniteur.

•	Formule de synchronisation générale (GTF) est une norme utilisée par la plupart des affichages récents.

•	Synchronisation de moniteur discrète (DMT) est un standard plus ancien encore utilisé par certains affichages. Sélectionnez cette option si votre affichage nécessite l'utilisation de DMT.

•	Norme de synchronisation vidéo coordonnée (CVT) est devenue la norme VESA en mars 2003. CVT prend mieux en charge les résolutions plus élevées que les autres normes de synchronisation.

•	Synchronisation du rapport largeur/longueur fixe force l’image affichée à conserver le rapport largeur/longueur du mode plutôt que celui de l’affichage.

Remarque : le pilote place un cadre noir autour de l’image affichée si nécessaire.


Cliquez sur cette option pour spécifier le nom de fichier du profil ICC à utiliser.


Activez Utilisez un rapport largeur/hauteur fixe si vous voulez redimensionner des images à basse résolution sur l’écran plat tout en conservant le rapport largeur / hauteur de l’image.

Par exemple, si un écran plat a une résolution maximale de 1 680 x 1 050, une image d’une résolution de 1 024 x 768 sera redimensionnée à une résolution de 1 400 x 1 050 sur l’écran avec un contour noir.


Si un téléviseur est connecté à l’ordinateur mais qu’il n’est pas détecté dans la page Paramètres d’affichage nView, sélectionnez cette case puis cliquer sur Appliquer.


Si un téléviseur TVHD est connecté à l’ordinateur par le connecteur DVI mais qu’il n’est pas détecté dans la page Paramètres d’affichage nView, sélectionnez cette case puis cliquer sur Appliquer.


Indique le mode actuel de rendu à plusieurs processeurs graphiques.

•	En mode autosélection, le pilote sélectionne automatiquement le mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques à utiliser.

•	En mode de rendu d'images alternatives, les images consécutives sont rendues en deux groupes distincts de processeurs graphiques. Chaque groupe traite les images alternatives et travaille sur chaque image comme en mode de rendu d’images fractionnées.

•	En mode de rendu d'images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.


Si vous ne voulez pas utiliser le rendu à plusieurs processeurs graphiques pour une application spécifique, sélectionnez Rendu à un seul processeur graphique.

Remarque : cette action n'est pas la même que la désactivation totale de SLI. Si vous essayez de résoudre un problème de compatibilité, vous pouvez désactiver totalement SLI en décochant la case Activer le rendu à plusieurs processeurs graphiques SLI dans la page SLI. Un message vous demande de redémarrer l’ordinateur.


Des applications utilisent parfois le niveau de détail du mappage MIP pour améliorer le filtrage de textures. Cette action lisse l'image immobile mais intègre le crénelage à une scène en mouvement. Le filtrage anisotrope permet d'obtenir un lissage de texture sans crénelage. Il est donc préférable d'attacher le niveau de détail du mappage MIP lorsque le filtrage anisotrope est activé pour une meilleure qualité d'image.


Sélectionnez cette case pour désactiver le mode de surbalayage vidéo plein écran, activé par défaut.


Sélectionnez cette case pour autoriser la gestion illimitée d'utilisateur de l'horloge de pixels.


Spécifie que vous voulez afficher les paramètres de profil avancés sur la liste.

Remarque : cette option est destinée aux utilisateurs de station de travail expérimentés.


Utilisez ce curseur pour corriger automatiquement la luminosité de l'affichage pendant que l'ordinateur est actif et alimenté par batterie.


Utilisez ce curseur pour corriger automatiquement la luminosité de l'affichage pendant que l'ordinateur est actif et branché sur le secteur.


Utilisez ce curseur pour corriger automatiquement la luminosité de l'affichage pendant que l'ordinateur est inactif et alimenté par batterie.


Utilisez ce curseur pour corriger automatiquement la luminosité de l'affichage pendant que l'ordinateur est inactif et branché sur le secteur.


Sélectionnez cette case à cocher pour activer SmartDimmer. Utilisez ces curseurs pour régler la luminosité de l'affichage pendant que l'ordinateur est inactif. SmartDimmer corrigera automatiquement la luminosité de l'affichage à ce niveau pendant que l'ordinateur est inactif.


Affiche la durée d'inactivité avant d'utiliser le niveau de luminosité sélectionné pour l'ordinateur inactif. Pour utiliser un autre paramètre, cliquez sur la flèche et choisissez la durée.


Le mode Décalage de surbalayage fonctionne en repérant la position du curseur de la souris et en décalant légèrement l'affichage lorsque vous déplacez le curseur près des bords du bureau.

Ce mode ressemble à la résolution TVHD en mode naturel car il fonctionne à une résolution TVHD totale, entraînant la disparition occasionnelle à l’écran de certains éléments du bureau, notamment la barre des tâches Windows. Mais dès que vous déplacez le curseur de la souris près de ces éléments du bureau, le pilote NVIDIA décale judicieusement et légèrement le bureau pour pouvoir les afficher.

Utilisez le curseur pour régler le seuil de décalage qui indique la quantité d'unités à partir du bord de l'écran où le panoramique commence.


Sous-balayage est un ensemble de résolutions et synchronisations personnalisées qui compressent la sortie vidéo pour rentrer sur l'écran TVHD. Le paramètre par défaut est 15 % pour la sortie de composant HD et de 8 % pour DVI. Il n'y a aucune résolution sous-balayée pour les modes HD 480. Utilisez le curseur pour régler le pourcentage de sous-balayage de votre TVHD.


Actives la triple mise en mémoire-tampon.

•	Activé permet au pilote d'obtenir des fréquences de rafraîchissement plus élevées si la fréquence est inférieure à la valeur VSYNC (synchronisation verticale).

•	Désactivé désactive la triple mise en mémoire-tampon.


Sous-balayage est un ensemble de résolutions et synchronisations personnalisées qui compressent la sortie vidéo pour rentrer sur l'écran du téléviseur. À la lecture plein écran de la vidéo et si la superposition est activée, la sortie vidéo est sous-balayée par défaut. Utilisez le curseur pour régler le pourcentage de sous-balayage de votre téléviseur.


Liste les synchronisations CEA-861b prédéfinies et les modes associés et comprend aussi les synchronisations personnalisées et les modes connexes créés. Pour utiliser un mode, sélectionnez-le puis cliquez sur Appliquer.

•	861B (1 920 x 1 080 à 59,94) -I et 861B (1 920 x 1 080 à 59,94) -P

861B est une norme EIA/CEA qui est utilisée avec certains téléviseurs à haute définition (TVHD) 861.

-P signifie un balayage progressif, où toutes les lignes de balayage sont mises à jour dans chaque image. En d'autres termes, toutes les lignes de balayage sont affichées de manière séquentielle. Cette méthode, utilisée par les affichages d’ordinateur modernes, réduit généralement les sauts d’images et permet une lecture plus fluide des vidéos.

-l indique l’analyse d’entrelacement, où le système graphique dessine les lignes paires de balayage dans le premier champ d'une image puis les lignes impaires dans un deuxième champ de l’image. À la différence de l’analyse progressive, où toutes les lignes de balayage sont mises à jour dans chaque image, l’analyse d’entrelacement accélère la fréquence d’images mais peut causer des sauts d’image.

•	Personnalisation de modes. Si vous êtes un utilisateur expérimenté et que vous préférez saisir les valeurs de synchronisation manuellement, suivez les étapes ci-dessous :

1.	Sélectionnez l’un des modes prédéfinis décrit ci-dessus ou sélectionnez Valeurs personnalisées.

2.	Entrez les valeurs désirées dans les divers champs sur cette page puis cliquez sur Appliquer.

3.	À la demande de confirmation, cliquez sur oui. Vos paramètres personnalisés sont maintenant utilisés.

4.	Pour supprimer les paramètres personnalisés sélectionnés, cliquez sur Supprimer.

Remarque : suivant les paramètres sélectionnés, le pilote NVIDIA peut placer un cadre noir autour de l’image affichée si nécessaire.


Les paramètres au premier plan de synchronisation d'affichage correspondent habituellement aux normes Windows GDI (Graphical Device Interface) et correspondent toujours à la surface de balayage d'affichage visible pour les applications.

Si vous avez besoin d'utiliser un mode de configuration de synchronisation complexe, par exemple, une synchronisation telle que 1 280 x 720 (720p) dans une synchronisation 1 280 x 960 en mode de mise à l'échelle centré sur une interface d'affichage numérique, entrez une valeur active au premier plan pour exposer le paramètre de synchronisation au premier plan séparément du paramètre de synchronisation en arrière-plan.  Dans cet exemple d'un mode de mise à l'échelle centrée d'un affichage numérique, la synchronisation GDI est égale ou supérieure (pour un bureau étendu) à la synchronisation au premier plan mais inférieure à la synchronisation en arrière-plan.


Les paramètres en arrière-plan de synchronisation d'affichage sont utilisés pour programmer le traitement d'affichage DAC et TMDS/LVDS et les décodeurs de téléviseur.

Si vous avez besoin d'utiliser un mode de configuration de synchronisation complexe, par exemple, une synchronisation telle que 1 280 x 720 (720p) dans une synchronisation 1 280 x 960 en mode de mise à l'échelle centré sur une interface d'affichage numérique, entrez une valeur active en arrière-plan pour exposer le paramètre de synchronisation en arrière-plan séparément du paramètre de synchronisation au premier plan.  Dans cet exemple d'un mode de mise à l'échelle centrée d'un affichage numérique, la synchronisation GDI est égale ou supérieure (pour un bureau étendu) à la synchronisation au premier plan mais inférieure à la synchronisation en arrière-plan.

Remarque : si vous avez connecté un affichage analogue ou un téléviseur, cette option ne s'applique pas car les affichages analogues ne possèdent pas de synchronisations en arrière-plan.  La synchronisation en arrière-plan d'un téléviseur est générée par le pilote d'affichage NVIDIA.


Forcer la synchronisation stéréoscopique

•	Activé permet la stéréo lorsque aucune application n'est visible sur le bureau mais les utilisateurs ont une grappe de systèmes avec le signal stéréo par le système principal.

•	Désactivé désactive la stéréo lorsque aucune application n'est visible sur le bureau.


Permet l'anticrénelage correct du gamma (AA).

•	Activé permet un calcul des couleurs plus précis réduisant ainsi les déformations et préservant le niveau le plus élevé de reproduction des couleurs des images 3D.

•	Désactivé désactive l'anticrénelage correct du gamma.


Anticrénelage de transparence (AA), une fonction avancée, est une technique utilisée pour réduire le crénelage visible en bordure d'image avec des textures transparentes. Cette amélioration de la qualité d'image 3D est le plus visible sur des objets tels que la végétation, les barrières, etc..

Pour activer cette fonction, utilisez l'un de ces paramètres :

•	Échantillons multiples (performance supérieure) ou

•	Super échantillonnage (qualité supérieure).


Déplacez ce curseur pour sélectionner le degré d'anticrénelage à utiliser avec les applications Direct3D et OpenGL. L'anticrénelage est une technique servant à minimiser l'effet d'escalier parfois observé en bordure d'objets 3D. Vous pouvez sélectionner toute valeur comprise entre la désactivation de l'anticrénelage et la valeur maximale pour une application spécifique.

•	Désactivé désactive l’anticrénelage dans les applications 3D. Sélectionnez cette option pour maximiser les performances de vos applications.

•	2x active l’anticrénelage en mode 2x. Ce mode assure une meilleure qualité d’image et des performances accrues avec les applications 3D.

•	2xQ active une technique d’anticrénelage brevetée exclusive aux cartes graphique de la gamme de processeurs GeForce. L’anticrénelage 2xQ (Quincunx) offre la qualité du mode d‘anticrénelage 4x moins rapide à des performances très proches du mode d‘anticrénelage 2x, plus rapide.

•	4X active l’anticrénelage en mode 4x. Ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances des applications 3D.

•	4xG active l’anticrénelage en mode 4x 9 voies (Gaussien). Ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances avec des applications 3D.

•	4xS active l’anticrénelage en mode 4xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image que le mode 4x au détriment léger des performances dans les applications 3D.  Ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	6xS active l’anticrénelage en mode 6xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 4xS.   Ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	8XS active l’anticrénelage en mode 8xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 6xS pour les applications Direct3D et qu’en mode 4x pour les applications OpenGL.

•	16X active l’anticrénelage en mode 16x. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 8xS.

Remarque : la disponibilité des paramètres ci-dessus varie suivant la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA utilisée. Veuillez consulter la documentation de l’utilisateur NVIDIA pour de plus amples informations.

Remarque : la plage de paramètres disponibles (indiqué en vert) varie suivant la configuration actuelle (résolution, etc.). Si vous choisissez une valeur en dehors de la plage disponible, la valeur possible la plus rapprochée sera utilisée.


Cette option active le rendu stéréo à plusieurs processeurs graphiques.

Remarque : Si vous désactivez le rendu stéréo à plusieurs processeurs graphiques, le pilote sélectionne les processeurs graphiques à utiliser pour le rendu à processeur unique.


Active le mode de rendu stéréo SLI.

•	En mode de rendu stéréo Processeur graphique dédié, un processeur graphique est dédié au rendu de l'image de l'œil droit et un autre pour l'image de l'œil gauche. C'est le mode de rendu stéréo le plus efficace pour SLI. Si le matériel stéréo ne prend pas en charge ce mode, le pilote essaie alors d'utiliser le mode de rendu stéréo Image fractionnée.

•	En mode de rendu stéréo Image fractionnée, chaque processeur graphique alterne le rendu de l'image œil droit/œil gauche pour sa portion de l'écran. C'est le mode de rendu stéréo classique de l'ancien matériel stéréo. Si le matériel stéréo ne prend pas en charge ce mode, le pilote essaie alors d'utiliser le mode de rendu stéréo Un seul processeur graphique.

•	En mode Rendu à un seul processeur graphique, le pilote sélectionne le processeur graphique à utiliser pour le rendu stéréo. Le pilote utilise automatiquement ce mode de rendu si le matériel stéréo ne prend pas en charge le rendu stéréo à plusieurs processeurs graphiques SLI.


Déplacez ce curseur pour sélectionner le degré d'anticrénelage à utiliser avec les applications Direct3D et OpenGL. L'anticrénelage est une technique servant à minimiser l'effet d'escalier parfois observé en bordure d'objets 3D. Vous pouvez sélectionner toute valeur comprise entre la désactivation de l'anticrénelage et la valeur maximale pour une application spécifique.

•	Désactivé. Désactive l’anticrénelage dans les applications 3D. Sélectionnez cette option pour maximiser les performances de vos applications.

•	2x Active l’anticrénelage en mode 2x. Ce mode assure une meilleure qualité d’image et des performances accrues avec les applications 3D.

•	2xQ active une technique d’anticrénelage brevetée exclusive aux cartes graphique de la gamme GeForce3. L’anticrénelage 2xQ (Quincunx) offre la qualité du mode d‘anticrénelage 4x moins rapide à des performances très proches du mode d‘anticrénelage 2x, plus rapide.

•	4X active l’anticrénelage en mode 4x. Ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances des applications 3D.

•	4xG active l’anticrénelage en mode 4x 9 voies (Gaussien). Ce mode offre la meilleure qualité d’image possible au détriment de certaines performances avec des applications 3D.

•	4xS active l’anticrénelage en mode 4xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image que le mode 4x au détriment léger des performances dans les applications 3D.  Ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	6xS active l’anticrénelage en mode 6xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 4xS.   Ce paramètre s'applique aux applications Direct3D uniquement.

•	8XS active l’anticrénelage en mode 8xS. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 6xS pour les applications Direct3D et qu’en mode 4x pour les applications OpenGL.

•	16X active l’anticrénelage en mode 16x. Ce mode offre une meilleure qualité d’image qu’en mode 8xS.

•	SLI8x Active l’anticrénelage en mode SLI8x.  Ce mode double effectivement la capacité d'anticrénelage du mode 4x.

•	SLI16x Active l’anticrénelage en mode SLI16x.  Ce mode double effectivement la capacité d'anticrénelage du mode 8xS.

Remarque : la disponibilité des paramètres ci-dessus varie suivant la carte graphique basée sur le processeur graphique NVIDIA utilisée. Veuillez consulter la documentation de l’utilisateur NVIDIA pour de plus amples informations.


Sélectionnez le mode actuel de rendu à plusieurs processeurs graphiques SLI :

•	En mode autosélection, le pilote sélectionne automatiquement le mode de rendu à plusieurs processeurs graphiques à utiliser.

•	En mode de rendu d'images alternatives, les images consécutives sont rendues en deux groupes distincts de processeurs graphiques. Chaque groupe traite les images alternatives et travaille sur chaque image comme en mode de rendu d’images fractionnées.

•	En mode de rendu d'images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.
Remarque : La ou les lignes entre les bandes horizontales ne sont pas visibles par l’utilisateur.

•	En mode de rendu d'images fractionnées (fraction visible) comme en mode Rendu d’images fractionnées, chaque image est divisée en bandes horizontales ; sachant que chaque processeur graphique gère le rendu d’une bande.
Remarque : Les lignes entre les bandes sont visibles par l’utilisateur.

•	En mode Anticrénelage SLI (SAA), le pilote tire le meilleur parti des capacités à plusieurs processeurs graphiques de SLI pour doubler effectivement les modes d'anticrénelage d'un seul processeur graphique en activant deux nouveaux paramètres d'anticrénelage : SLI8x et SLI16x.

Pour appliquer ces paramètres, cliquez sur OK ou sur Appliquer.


L'affichage d'erreurs peut ralentir les performances des applications qui vérifient régulièrement l'absence d'erreurs. La désactivation de l'affichage d'erreurs accélérera les performances de ces applications.


L'optimisation threadée permet au pilote d'utiliser au mieux plusieurs processeurs graphiques.

•	Autosélection permet au pilote de déterminer le meilleur paramètre en fonction de l'application active.

•	Désactivé désactive l'optimisation threadée.

•	Activé active l'optimisation threadée.

Remarque : sur la plupart des nouveaux jeux, il est préférable de choisir le paramètre Autosélection ou Activé.