Aktiverer emulering av tabelltåke. Direct3D angir at en NVIDIA-grafikkprosessor som håndterer Direct3D-maskinvareakselerasjon, bør kunne implementere vertex- eller tabelltåke.

Merk: Enkelte spill spør ikke etter Direct3D-maskinvarefunksjonene på riktig måte og forventer støtte for tabelltåke. Aktiver dette alternativet, slik at spill kjøres på riktig måte med NVIDIA-grafikkprosessoren.


Tvinger maskinvaren til automatisk å justere dybden på Z-bufferen til den dybden programmet krever.

Merk: Det er mest fordelaktig at dette alternativet er aktivert, med mindre det er helt nødvendig med en spesifikk dybde på Z-bufferen. Hvis dette alternativet er deaktivert, kan du bare kjøre programmer med Z-bufferdybde som stemmer overens med gjeldende maskinvarekonfigurasjon.


Aktiverer en alternativ teknikk for dybdebufring.

Når dette alternativet aktiveres, kan maskinvaren bruke en annen mekanisme for dybdebufring i 16-biters programmer. Resultatet er bedre gjengivelse av 3D-bilder.


Aktiverer NVIDIA-logoen i Direct3D.

Når dette alternativet aktiveres, vises NVIDIA-logoen i nederste hjørne av skjermen når du kjører Direct3D-programmer.


NVIDIA-grafikkprosessoren kan generere MIP-gjengivelser automatisk for å øke effektiviteten ved teksturoverføringer over bussen og gi høyere programytelse.

Merk: Enkelte programmer vises imidlertid ikke på riktig måte når automatisk generering av MIP-gjengivelser er aktivert. Løs eventuelle problemer ved å redusere antallet MIP-nivåer som genereres automatisk, til bildene vises på riktig måte. En reduksjon i antall MIP-nivåer kan ofte eliminere justeringsfeil i teksturene, men på bekostning av ytelse.


Justerer detaljnivået (LOD) ved MIP-gjengivelser.

Lavere detaljnivå gir bedre bildekvalitet, mens høyere detaljnivå øker programytelsen. Du kan velge mellom fem forhåndsdefinerte verdier, fra Beste bildekvalitet til Beste ytelse.


Viser en liste over tilpassede innstillinger ("sett") som du har lagret.

Aktiver innstillingen ved å merke et element i listen og velge Bruk.


Klikk her for å lagre gjeldende innstillinger (også de som er angitt i dialogboksen Flere Direct3D) som et tilpasset sett. Lagrede innstillinger blir deretter lagt til på den tilstøtende listen.

Når du har funnet de optimale innstillingene for et bestemt Direct 3D-spill og lagrer innstillingene i et tilpasset sett, kan du raskt konfigurere Direct3D før du starter spillet. Du slipper dermed å angi hver enkelt innstilling for seg.


Klikk her for å slette den tilpassede innstillingen som er merket i listen.


Klikk her for å gjenopprette alle innstillinger til standardverdiene.


Klikk her for å vise en dialogboks der du kan tilpasse flere Direct3D-innstillinger.


Flytt glidebryteren for å endre maskinvarens modus for adressering av teksturelementer.

Endringer i disse verdiene endrer definisjonen av teksturelementets nullpunkt. Standardverdiene stemmer med Direct3D-spesifikasjonene. Enkelte programmer kan forvente en annen definisjon av teksturelementets nullpunkt. Bildekvaliteten i slike programmer forbedres hvis teksturelementets nullpunkt defineres på nytt.

Bruk glidebryteren til å justere teksturelementets nullpunkt hvor som helst mellom det øverste venstre hjørnet og midten av teksturelementet.


Angir måten vertikal synkronisering håndteres på i Direct3D.

•	Alltid av deaktiverer alltid vertikal synkronisering i Direct3D-programmer.

•	Av som standard holder vertikal synkronisering deaktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at funksjonen aktiveres.

•	På som standard holder vertikal synkronisering aktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at funksjonen deaktiveres.


Begrenser antallet bilder CPU-enheten kan klargjøre før bildene behandles av grafikkprosessoren, når vertikal synkronisering er deaktivert.

Merk: Jo flere forhåndsdefinerte bilder du tillater, desto lengre forsinkelser kan oppstå i responstiden for enheter som joystick, gamepad og tastatur. Reduser denne verdien hvis du opplever en merkbar forsinkelse i responstiden for enhetene som er koblet til datamaskinen når du spiller spill.


Deaktiverer driverstøtte for utvidete instrukser som brukes av enkelte CPU-enheter.

Enkelte CPU-enheter støtter ekstra 3D-instrukser som utfyller NVIDIA-grafikkprosessoren og forbedrer ytelsen i 3D-spill og -programmer. Bruk dette alternativet til å deaktivere støtte for disse ekstra 3D-instruksene i driverne, noe som kan være nyttig ved feilsøking eller sammenligning av ytelse.


Med dette alternativet kan driveren eksportere pikselformater for stereo, slik at OpenGL-programmer kan bruke stereo og aktivere lukkerbrillene for stereo.


Med dette alternativet kan driveren eksportere pikselformater for overlegg, slik at OpenGL-programmer kan bruke overlegg.


Med dette alternativet kan OpenGL-driveren tildele én bakbuffer og én dybdebuffer med samme oppløsning som skjermen.

•	Når alternativet er aktivert (avmerket), vil OpenGL-programmer som oppretter flere vinduer, bruke videominne mer effektivt og oppnå høyere ytelse.

•	Når alternativet er deaktivert (ikke avmerket), tildeler OpenGL-driveren en bakbuffer og en dybdebuffer for hvert vindu som opprettes av et OpenGL-program.


Angir de optimale innstillingene for det valgte OpenGL-programmet. Klikk på pilen for å vise en liste over programmer og velge et.


Avgjør om teksturer med en bestemt fargedybde skal brukes som standard i OpenGL-programmer.

•	Bruk fargedybde for skrivebordet bruker alltid teksturer med den fargedybden som gjelder for skrivebordet.

•	Bruk alltid 16 bpp og Bruk alltid 32 bpp tvinger frem bruk av teksturer med angitt fargedybde, uansett hvilke innstillinger som gjelder for skrivebordet.


Avgjør modus for bufferveksling for OpenGL-programmer med full skjerm. Velg Blokkoverføring eller Automatisk valg.

Med Automatisk valg kan driveren fastslå den beste metoden ut fra maskinvarekonfigurasjonen.


Angir måten vertikal synkronisering håndteres på i OpenGL.

•	Alltid av deaktiverer alltid vertikal synkronisering i OpenGL-programmer.

•	Av som standard holder vertikal synkronisering deaktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at funksjonen aktiveres.

•	På som standard holder vertikal synkronisering aktivert, bortsett fra hvis et program spesielt krever at funksjonen deaktiveres.


Klikk her for å lagre de gjeldende innstillingene som et tilpasset sett, som deretter legges til på den tilstøtende listen.

Når du har funnet de optimale innstillingene for et bestemt OpenGL-program og lagrer innstillingene i et tilpasset sett, kan du raskt konfigurere OpenGL før du starter programmet. Dermed slipper du å angi hver enkelt innstilling for seg.


Klikk på pilen for å velge hvilken fargekanal som skal styres av glidebryterne. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanalen enkeltvis eller samlet.


Med Digital Vibrance får du mer styring over fargeseparasjon og -intensitet. Resultatet er klarere og renere bilder i alle programmer.

Bruk glidebryteren til å angi følgende nivåer for Digital Vibrance: Av, Lav, Normal, Høy og Maks.


Gir en grafisk fremstilling av fargekurven. Kurven endres i sanntid mens du justerer kontrast, lysstyrke eller gamma.


Velg dette alternativet hvis du vil at fargejusteringene automatisk skal gjelde for neste Microsoft® Windows®-økt (det vil si neste gang du starter datamaskinen).

Merk: Hvis datamaskinen tilhører et nettverk, justeres fargen etter at du har logget på i Windows.


Viser en liste over tilpassede fargeinnstillinger som du har lagret.

Aktiver en innstilling ved å merke et element i listen.


Klikk her for å lagre gjeldende fargeinnstillinger som en tilpasset innstilling. Lagrede innstillinger blir deretter lagt til på den tilstøtende listen.


Klikk her for å slette den tilpassede fargeinnstillingen som er merket i listen.


Klikk her for å tilbakestille alle fargeverdier til de originale maskinvareinnstillingene.


Ikonet for NVIDIA-innstillinger legges til på oppgavelinjen i Windows.

1.	Dette ikonet gjør tilpassede Direct3D-, OpenGL- og fargeinnstillinger direkte tilgjengelige på en hurtigmeny.

2.	Menyen inneholder også alternativer for å gjenopprette standardinnstillinger og åpne dialogboksen Egenskaper for skjerm.


Klikk her for å velge hvilket ikon som skal representere verktøyet NVIDIA-innstillinger på oppgavelinjen i Windows.

•	Velg et ikon i listen.

•	Velg Bruk for å oppdatere ikonet på oppgavelinjen.


Med disse alternativene kan du bestemme plasseringen av bildet på en flatskjerm, når du bruker oppløsninger som er lavere enn den maksimale.


Juster skrivebordets plassering på skjermen ved hjelp av pilknappene.


Klikk her for å tilbakestille skrivebordet til standard plassering for gjeldende oppløsning og oppdateringsfrekvens.


Klikk her for å vise gjeldende format og landsinnstillinger som brukes for TV-utdata.


Klikk her for å åpne et vindu der du kan angi et bestemt TV-utdataformat.


I denne listen kan du velge TV-utdataformat ut fra hvilket land du bor i.

Merk: Hvis du ikke finner landet ditt i listen, velger du det som ligger nærmest.


Klikk her for å angi typen utdatasignal som sendes til TV-skjermen.

Hvis du har riktig tilkoblingskabel, vil S-video vanligvis gi bedre kvalitet enn Komposittvideo.

Velg Automatisk valg hvis du er usikker på hvilken type signal du skal angi.


Juster skrivebordets plassering av på TV-skjermen ved hjelp av pilknappene.

Merk: Hvis TV-bildet blir stripete eller skjermen svart på grunn av overjustering, kan du vente i ca. 10 sekunder. Bildet går automatisk tilbake til standard posisjon, slik at du kan begynne justeringen på nytt. Velg Bruk for å lagre innstillingene før 10-sekundersintervallet forløper, når skrivebordet er plassert som du vil.


Klikk her for å tilbakestille skrivebordet til standard posisjon på TV-skjermen for gjeldende oppløsning.


Flytt glidebryteren for å justere lysstyrken på TV-bildet.


Flytt glidebryteren for å justere kontrasten på TV-bildet.


Flytt glidebryteren for å justere fargemetningen på TV-bildet.


Bruk glidebryteren til å justere mengden flimmerfilter som skal brukes på TV-signalet.

Merk: Det anbefales å slå flimmerfilteret helt av når du spiller DVD-filmer fra en maskinvaredekoder.


Bruk disse kontrollene til å justere kvaliteten på video- eller DVD-avspilling på skjermen.

Du kan angi lysstyrke, kontrast, nyanse og metning hver for seg og oppnå optimal bildekvalitet for avspilling av video- eller DVD-filmer på datamaskinen.


Justerer kjerne- og minnefrekvensen i NVIDIA-grafikkprosessoren.


Angir kjernehastigheten i NVIDIA-grafikkprosessoren.


Viser kjernehastigheten i megahertz.


Angir klokkehastigheten til minnegrensesnittet på grafikkortet.


Viser klokkehastigheten til minnegrensesnittet i megahertz.


Tester stabiliteten til de nye frekvensinnstillingene før bruk.

Merk: Du må teste alle nye innstillinger som avviker fra produsentens standarder før de kan tas i bruk.


Med dette alternativet vil alle endringer i klokkefrekvensene automatisk tas i bruk neste gang du starter Windows.

Merk: Du kan overstyre den automatiske klokkeinnstillingen ved oppstart ved å holde Ctrl-tasten inne mens Windows startes. Hvis datamaskinen er koblet til et nettverk, må du holde Ctrl-tasten inne rett etter at du har logget deg på Windows.


Tilbakestiller alle klokkejusteringer og fremtvinger nytt søk etter grafikkmaskinvaren før kontrollene kan aktiveres på nytt.

Merk: Det anbefales at du utfører en tilbakestilling hvis eller når du erstatter BIOSen i grafikkortet med en oppdatert BIOS-avbildning.


Klonemodus i nView viser en nøyaktig kopi av hovedskjermen på den sekundære enheten.


Klikk her for å låse gjeldende panoreringsposisjon på den sekundære skjermen i Klonemodus.

På denne måten kan du "fryse" det virtuelle skrivebordet i en bestemt posisjon, som kan være nyttig til presentasjoner eller detaljarbeid i programmer.


Klikk på pilene eller ikonene i midten for å velge hvilket område av videoskjermen du vil zoome inn. Når du har valgt dette alternativet, kan du zoome til ønsket del av skjermen ved å flytte zoomeglidebryteren nedenfor.


Flytt glidebryteren for å zoome inn eller ut av det valgte området av videoskjermen.


Klikk på pilen, og velg Første skjerm eller Andre skjerm som avspillingssted for videoen i fullskjermsmodus. Velg Deaktiver for å deaktivere modusen Full skjerm.


Klikk her for å vise enhets- og driveregenskapene for denne skjermen.


Angir om listen under Oppdateringsfrekvens skal inneholde modi som ikke støttes av skjermen.

Obs! Hvis du velger en modus som ikke er gyldig for skjermen, kan det oppstå alvorlige feil på skjermen og maskinvaren kan bli ødelagt.


Angir skjermen som tilsvarer ikonet du valgte ovenfor, som hovedskjerm.

Dialogboksen for pålogging skal vises på den hovedskjermen når du starter datamaskinen. Standardinnstillingen er at de fleste programvinduer vises på hovedskjermen når de åpnes. Hovedskjermen dekker det øverste venstre hjørnet av skrivebordet.


Klikk her hvis du vil angi eller endre innstillinger for utdataenheten for den gjeldende skjermen.


Klikk her for å få tilgang til flere funksjoner i NVIDIA-grafikkprosessoren.


Klikk her for å gå til NVIDIAs web-område. Her finner du oppdatert informasjon og drivere for NVIDIA-grafikkprosessoren.


Denne informasjonen inneholder en beskrivelse av maskinvareaspektene ved den valgte NVIDIA-grafikkprosessoren.


Denne informasjonen inneholder en beskrivelse av valgte aspekter ved systemet som kan påvirke den generelle grafikkytelsen.


Liste over filer, herunder beskrivelser og versjoner, som brukes av NVIDIA-grafikkprosessoren.


Deaktiverer utjevning i 3D-programmer.

Merk: Velg dette alternativet hvis du ønsker maksimal ytelse i programmene.


Aktiver utjevning med 2x-modus.

Merk: Denne modusen gir forbedret bildekvalitet og høy ytelse i 3D-programmer.


Aktiverer en patentbeskyttet utjevningsteknikk som er tilgjengelig for NVIDIA GeForce-grafikkprosessorer.

Merk: Quincunx-utjevning gir en kvalitet som tilsvarer utjevningsmodusen 4x, med nesten samme ytelse som den raskere 2x-modusen.


Aktiver utjevning med 4x-modus.

Merk: Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer.


Aktiverer utjevning med 4x-modus med 9 prøver (gaussisk).

Merk:  Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer..


Aktiverer utjevning med 4xS-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet enn 4x-modus, men gir noe redusert ytelse i 3D-programmer.

Merk: Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer. Når du kjører OpenGL-programmer, bruker OpenGL den neste tilstrekkelige utjevningsinnstillingen, det vil si alternativet før 4xS-innstillingen.


Aktiverer automatisk de optimale utjevningsinnstillingene for 3D-programmer som støtter utjevning.


Gjør at du kan velge hvilken utjevningsmodus du vil bruke når du kjører 3D-programmer, manuelt.


Viser informasjon om de gjeldende AGP-innstillingene på datamaskinen.


Velg hvilken AGP-frekvens som brukes av grafikkundersystemet, manuelt.

Merk: Merk ikke av i boksen hvis du er usikker på hvilken AGP-frekvens du skal bruke. Systemet fastslår automatisk den optimale AGP-frekvensen.


Flytt glidebryteren for å velge hvilken AGP-frekvens som skal brukes av grafikkundersystemet, manuelt.


Velg hvilken metode driveren skal bruke til å styre videominnet som er tildelt fra systemminnet.


Angi størrelsen på systemminnet som brukes i tilknytning til metoden som er angitt av gjeldende modus for bildebufferminnet.


Angi behandlingsstrategien for bildebufferminnet ved bruk av dynamisk modus for bildebufferminnet.


Med NVIDIA PowerMizer kan du regulere strømforbruket til grafikkprosessoren.

Forleng batteriets levetid ved å angi Maksimal strømsparing, eller dra nytte av NVIDIA-grafikkprosessorens fullstendige grafikkytelse ved å velge Maksimal ytelse.


Klikk her for å vise en dialogboks der du kan tilpasse flere stereo- og overleggsinnstillinger i OpenGL.

Merk: Dette alternativet er bare tilgjengelig hvis du har valgt "Aktiver firebufret stereo-API" i den første listen i denne kategorien.


Aktiverer overlegg i OpenGL.

Bruk av overleggsplater er påkrevd i enkelte programmer (for eksempel Softimage3D). Overleggsplater brukes som palettflater i tillegg til den normale fargebufferen (RGB). Overlegg er særlig nyttige til overlappende tegneområder som er uavhengige av selve 3D-bildet, for eksempel menyer og markører. Overlegg støttes i modiene for både 16- og 32-biters farger.

Merk: OpenGLs stereofunksjon og overlegg kan ikke brukes samtidig. Overlegg forutsetter at det er installert ekstra grafikkminne, og de er ikke nødvendigvis tilgjengelige med alle oppløsninger. Hvis du har problemer med å bruke overleggsfunksjonen, kan du prøve å redusere oppløsningen eller fargedybden.


Aktiverer stereofunksjonen i OpenGL.

For at det skal være mulig å kjøre stereoprogrammer med lukkerbriller eller annen maskinvare, eksporterer NVIDIA-driveren OpenGL-formater med stereopiksler og organiserer minnet slik at stereo- og monoskopiske programmer kan brukes samtidig.

Merk:  Aktiver bare dette alternativet hvis det er nødvendig. Enkelte programmer velger stereoformat automatisk, mens andre programmer ikke fungerer på riktig måte i et format med stereopiksler.

Merk:  OpenGLs stereofunksjon og overlegg kan ikke brukes samtidig. Stereovisning forutsetter at det er installert ekstra grafikkminne, og er ikke nødvendigvis tilgjengelig med alle oppløsninger. Hvis du har problemer med stereovisning, kan du prøve å redusere oppløsningen eller fargedybden.


NVIDIA-driveren støtter mange forskjellige typer stereomaskinvare. Hvis du bruker en annen type stereomaskinvare enn det som er standard, kan du velge en skjermmodus i listen.


Bruk vertikal sammenflettet skjerm: Aktiver dette alternativet bare hvis du har en flatskjerm med automatisk stereofunksjon koblet til grafikkortet.


Bruk Klonemodus i nView: Aktiver dette alternativet hvis du har passiv stereomaskinvare. Hvis du vil bruke dette alternativet, må du koble projektorene til et grafikkort for flere skjermer som er basert på NVIDIA-grafikkprosessoren, og aktivere Klonemodus i nView-kategorien Skjermmodus. Den ene skjermen viser bildedelen for venstre øye, mens den andre skjermen viser delen for høyre øye.

Merk: Dette alternativet er bare tilgjengelig på grafikkort for to (eller flere) skjermer.


Bruk integrert DIN-kontakt: Aktiver dette alternativet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt. I så fall trenger du ikke ekstra skjermkort, som de som leveres med StereoGraphics-briller. Alle typer stereomaskinvare kan kobles direkte til grafikkortet med den 3-pinners DIN-kontakten.


Med dette alternativet tilsidesettes mest mulig minne til bruk ved teksturtilordning. Resultatet kan bli økt ytelse i programmer med mye tekstur, men ulempen kan være noe svekket ytelse i teksturfrie programmer.


Gjør teksturer skarpere ved kjøring av 3D-programmer når utjevningsfunksjonen er aktivert. Bildekvaliteten kan forbedres.


Flytt glidebryteren for å angi graden av anisotropisk filtrering som skal brukes på teksturer. Den høyeste innstillingen gir best bildekvalitet, mens den laveste innstillingen gir maksimal ytelse.


Standard skrivebordsmodus er Liggende.


I Stående modus roteres bildet 90 grader.


I Invertert liggende modus roteres bildet 180 grader.


I Invertert stående modus roteres bildet 270 grader.


Bruk rotasjonsalternativene nedenfor ved å velge høyre pilknapp (->). Du kan også klikke på sirkelpilen øverst til høyre og flytte den i rotasjonsretningen.


Bruk rotasjonsalternativene nedenfor ved å velge venstre pilknapp (<-).


Aktiverer godkjent teksturklemmefunksjon i OpenGL.

Med teksturklemming menes måten teksturkoordinater håndteres på når de faller på utsiden av teksturbildet. De kan klemmes til kanten eller innenfor bildet.


Med Zoomekontroll kan du zoome inn den gjengitte videoen.

Klikk i listen for å velge hvilken skjerm du vil zoome på.

1.	Med Speilvendt video kan du angi zoomevalg for den andre skjermen der den speilvendte videoen er gjengitt.

2.	Hvis du velger Begge, brukes zoomevalget både på den første og andre skjermen der videoen gjengis.


Aktiverer dialogboksen med varmeadvarsel.

Hvis kjernetemperaturverdien i NVIDIA-grafikkprosessoren når terskelverdien for temperaturreduksjon, vises dialogboksen for varmeadvarsel automatisk. I dialogboksen beskrives status og handlingene som er utført for å hindre mulig skade på hver enkelt grafikkprosessor på systemet.


Dette er gjeldende omgivelsestemperatur rundt den valgte NVIDIA-grafikkprosessoren på systemet. Denne temperaturverdien varierer mye, avhengig av eventuelle andre varmekilder nær grafikkprosessoren.


Viser gjeldende kjernetemperatur i NVIDIA-grafikkprosessoren i systemstatusfeltet.


Denne informasjonen beskriver AGP-relatert kapasitet på systemet.


Denne delen inneholder produsentidentifikasjon og AGP-kapasitet for brikkesettet på datamaskinens hovedkort.


Denne delen inneholder en beskrivelse av NVIDIA-grafikkprosessorens AGP-kapasitet.


Denne delen inneholder et sammendrag av AGP-kapasiteten som faktisk er tilgjengelig på systemet. De oppførte elementene er AGP-funksjoner som er felles for både brikkesettet på hovedkortet og NVIDIA-grafikkprosessoren.


Med denne innstillingen kan du justere den maksimale AGP-frekvensen grafikkortet kan brukes med, manuelt.

Merk: Systemet kan bli ustabilt når du justerer denne innstillingen, hvis du har angitt høyere hastighet enn det som er trygt for din systemkonfigurasjon.


Velg dette alternativet for å aktivere AGP-hurtigskriving (FW).


Velg dette alternativet for å aktivere AGP-sidebåndsadressering (SBA).


Velg dette alternativet for å aktivere bufring av 2D-kommandoer.


Med dette alternativet kan du styre det maksimale antallet utestående AGP-bussforespørsler som tillates i køen.


Velg dette alternativet for å la systemet velge den beste innstillingen for det maksimale antallet utestående AGP-bussforespørsler.


Velg dette alternativet for å angi det maksimale antallet utestående AGP-bussforespørsler.


Gjør at Direct3D-programmet kan velge sin egen oppdateringsfrekvens. Listen nedenfor er deaktivert når dette alternativet er aktivert.


Gjør at driveren kan overstyre oppdateringsfrekvensen for Direct3D-programmer. Listen nedenfor er aktivert når dette alternativet er aktivert.


På denne listen kan du overstyre oppdateringsfrekvensen for hver oppløsning individuelt.

Standard innebærer at programmets oppdateringsfrekvens brukes. Alle andre verdier innebærer at oppdateringsfrekvensen angis som verdien for Direct3D-programmer på full skjerm.

Slik kan du overstyre en oppdateringsfrekvens

•	Klikk på Standard på den linjen i kolonnen Oppdateringsfrekvens som inneholder oppløsningen du vil endre oppdateringsfrekvens for. En liste over verdier vises.

•	Velg oppdateringsfrekvens, og klikk på Bruk.


Forbedrer bildekvaliteten ved å forsterke grafikk med høyt informasjonsinnhold.


Justerer strømforbruket fra batteriet i forhold til ytelsen.


Juster strømforbruket fra vekselstrømkilden i forhold til ytelsen.


Dette er strømkilden som brukes for øyeblikket.


Dette er gjeldende strømnivå i forhold til ytelsen.


Dette er gjeldende ladingsnivå for batteriet.


Bruk denne glidebryteren for størrelse på TV-skjerm ved å flytte den til nivået som justerer størrelsen på TV-skjermen. Hvis du for eksempel ser en svart ramme på TV-skjermen, kan du forstørre TV-skjermen og dermed fjerne rammen ved hjelp av glidebryteren.

Merk: Innstillingen helt til høyre er optimal til DVD-visning.


Med Digital vibrering kan du styre fargeseparasjon og -intensitet, slik at avspillingsbildene for video blir skarpere og klarere.


Enkelte videobilder kan se mørke ut ved avspilling. Øk gammaverdien for å gjøre bildet lysere.


Klikk her for å legge til den tilpassede modusen som er angitt i området for modusredigering, i listen Tilpassede modi.


Klikk her for å endre oppføringen som er merket i listen Tilpassede modi.


Klikk her for å teste den tilpassede modusen i området for modusredigering. Formålet med denne testen er å angi modusen på den valgte skjermen og kontrollere at den er riktig innstilt.


Klikk her for å endre oppføringen som er merket i listen Tilpassede modi.


Velg dette alternativet hvis du vil at modi som er mindre enn vanlige Windows-skrivebordsmodi, skal kunne angis for den valgte skjermen. Dette kan medføre at den synlige delen av skjermen ser zoomet ut eller panorereres rundt skrivebordet, avhengig av skjermens kapasitet.


Juster det vannrette målet (eller antallet piksler i bredden) for skjermmodusen som skal tilpasses.


Juster det loddrette målet (eller antallet piksler i høyden) for skjermmodusen som skal tilpasses.


Juster den loddrette oppdateringsfrekvensen for skjermmodusen som skal tilpasses.


Juster antallet farger som vises (også kalt "bpp" eller "biter per piksel") til den skjermmodusen som skal tilpasses.


Velg en av de standard skjermmodiene i Windows som utgangspunkt i området for modusredigering.


Viser en oversikt over tilpassede skjermmodi som er tilgjengelige.


Velg dette alternativet for å aktivere de optimale innstillingene for videovisning på TV-skjermen.


Med dette alternativet kan du velge skjermkonfigurasjon. Her er alternativene:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Velg hvilken skjerm som skal brukes som hovedskjerm. Hovedskjermen kan oppdateres ved behov med glidebryteren "Oppdater hovedskjerm".


Velg hovedskjerm med musen. Skjermen der musepekeren befinner seg, blir behandlet som hovedskjerm ved oppdatering.


Bruk denne glidebryteren til å angi hvor ofte hovedskjermen skal oppdateres, sammenlignet med andre skjermer.

•	1x betyr at hovedskjermen bare oppdateres én gang per syklus.

•	2x betyr at hovedskjermen oppdateres to ganger, mens de andre skjermene bare oppdateres én gang per syklus.

•	3x betyr at hovedskjermen oppdateres tre ganger per syklus.


Hjelpemiddel for å velge klokkeinnstillinger for:

•	Standard (2D), som bare har betydning for 2D-programmer

•	Ytelse (3D), som bare har betydning for 3D-programmer


Hvis du velger klokkeinnstillingen Ytelse, angir du hvor raskt 3D-programmer skal kjøres.


Hvis du velger klokkeinnstillingen Standard, angir du hvor raskt 2D-programmer skal kjøres.


Fastslår den maksimale klokkeinnstillingen som trygt kan brukes på systemet. Den maksimale klokkeinnstillingen som fastslås her, kan variere på fortløpende kjøringer og avhenger av hvor godt systemet håndterer belastningstester med automatisk registrering.


Med dette alternativet kan det opprettes et overlegg i Breddemodus. (På noen systemer kan det ikke opprettes overlegg når Breddemodus er aktivert. Med dette alternativet kan du motvirke denne begrensningen.)


Velg dette alternativet for å overstyre programvalgte anisotropiske innstillinger med brukervalgte anisotropiske innstillinger for 3D-programmer.


Gjør at du kan legge til mer enn én tilpasset modus med alle fargedybder som støttes.


Gjør at du kan legge til mer enn én tilpasset modus med alle oppdateringsfrekvenser som støttes.


Angi pikselformater som skal brukes for overlegg i OpenGL.

•	Fargeindekserte overlegg (8 bpp): Bruk 8-biters palettoverlegg.

•	RGB-overlegg (RGB555-format): Bruk 16-biters (RGB555) overlegg.

•	Fargeindekserte formater (8 bpp) og RGB555-formater: Gjør at programmet kan bruke 8-biters palettoverlegg eller 16-biters overlegg (RGB555).

Merk: Overlegg forutsetter at det er installert ekstra grafikkminne, og de er ikke nødvendigvis tilgjengelige med alle oppløsninger. Hvis du har problemer med å bruke overleggsfunksjonen, kan du prøve å redusere oppløsningen eller fargedybden.


Aktiverer gammakorrigering for utjevnede linjer.

Gammakorrigerte utjevnede linjer vurderer uoverensstemmelser i fargevisningskapasiteten på utdataenheter ved gjengivelse av jevne linjer.


Angir at grafikkortet brukes som serveren som genererer signalet for bildelåssynkronisering.


Angir at den stigende enden skal brukes til å oppdage synkronisering.


Angir at den synkende enden skal brukes til å oppdage synkronisering.


Angi ventetid (i mikrosekunder) før bildelås-grafikkortet genererer synkroniseringspulsen.


I servermodus er dette frekvensen (i hertz) bildelås-grafikkortet bruker ved generering av utgående synkroniseringspulser.


Synkr.- og tilkoblingsstatus viser den gjeldende statusen til bildelåskortet.

•	Synkr. klar angir utgående synkroniseringssignal fra NVIDIA-grafikkprosessoren.

•	Vekslingsklar angir signalet mellom NVIDIA-grafikkprosessorer som brukes til å synkronisere alle seriekoblede grafikkprosessorer.

•	Synkroniseringsbit for tidsberegning viser til nærvær av tidsberegningssynkronisering via bildelåsportene.

•	Stereo-synkr. angir synkronisering fra VGA-kortet. Hvis ingen bildelåssynkronisering eller ekstern synkronisering er tilgjengelig, blir denne synkroniseringen brukt.

•	Inn angir inngangskontakten for bildelåssynkronisering.

•	Ut angir utgangskontakt for bildelåssynkronisering.

•	Ekstern synkr. angir synkroniseringssignalet som mottas fra BNC-kontakten.


Klikk for å sende forespørsel om synkroniseringsalternativene og kontrollere koblingene. Resultater og gjeldende status vises.


Klikk her for å kjøre en serie med interne tester som kalibrerer bildelås-grafikkortet med optimale innstillinger for bildesynkronisering. Resultater og gjeldende status vises.


Klikk på pilen og velg Første skjerm eller Andre skjerm, avhengig av hvilken skjerm du vil se overleggsvideoen på.


Bruk dette alternativet til å velge hvordan skrivebordet skal vises.

•	I modusen Én skjerm vises skrivebordet bare på hovedskjermen.

•	I Dualview-modus vises to forskjellige skrivebord på hver sin skjerm.

•	I Klonemodus dupliseres skrivebordet på to skjermer.

•	I modusen Horis. var.bredde vises ett skrivebord utstrukket horisontalt over to skjermer.

•	I modusen Vertik. var.bredde vises ett skrivebord utstrukket vertikalt over to skjermer.


Angir antallet horisontale piksler som skal overlappes ved bruk av funksjonen Skrivebordsoverlapping i modusen Horis. var.bredde.


Angir antallet vertikale piksler som skal overlappes ved bruk av funksjonen Skrivebordsoverlapping i modusen Vertik. var.bredde.


Klikk på pilknappene langs kantene av skjermbildet for å velge de skjermkantene du vil ha med i Fargejustering for projektor.


Angir antallet piksler fra de horisontale skjermkantene som skal brukes i Fargejustering for projektor.


Angir avrulling for stigningen som brukes til å introdusere verdien for Horisontal lysstyrke langs de blandede, horisontale skjermkantene.

Område: 0 til 255 piksler. Høy avrullingsverdi reduserer de synlige sømmene langs skjermkantene og forenkler skjermjusteringen, noe som kan gå på bekostning av bildekvaliteten.


Angir målverdien for lysstyrke for blandede horisontale skjermkanter.

Område: 0 til 255 piksler. Jo høyere tall du angir, desto skarpere blir bildet når kantene blandes.


Angir antallet piksler fra de vertikale skjermkantene som skal brukes i Fargejustering for projektor.


Angir avrulling for stigningen som brukes til å introdusere verdien for Vertikal lysstyrke langs de blandede, vertikale skjermkantene.

Område: 0 til 255 piksler. Høy avrullingsverdi reduserer de synlige sømmene langs skjermkantene og forenkler skjermjusteringen, noe som kan gå på bekostning av bildekvaliteten.


Angir målverdien for lys for blandede vertikale skjermkanter.

Område: 0 til 255 piksler. Jo høyere tall du angir, desto skarpere blir bildet når kantene blandes.


Eksporter Skrivebordsoverlapping og Fargejustering for projektor fra dialogboksen til en fil.


Importerer Skrivebordsoverlapping og Fargejustering for projektor fra en fil, og fyller ut disse innstillingene i dialogboksen.


Angir skrivebordsskalering med høy oppløsning, som forbedrer kvaliteten på skrivebordsbildet.


I servermodus er dette frekvensen (i hertz) som generatorimpulser for ekstern synkronisering mottas med gjennom BNC-kontakten.


I servermodus er dette videomodusen som er tilknyttet generatoren for ekstern synkronisering.


I servermodus er dette antallet generatorimpulser for ekstern synkronisering som må mottas før synkroniseringsimpulsen videresendes til klientenheter.


Flytt glidebryteren for å velge innstillinger for ytelse og kvalitetsforbedring for Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høy ytelse gir den høyeste ytelsen for programmene.

•	Ytelse gir den beste ytelsen og god bildekvalitet for programmene.

•	Kvalitet er standardinnstillingen, som gir den beste bildekvaliteten for programmene.


Optimaliserer grafikken på TV-skjermen for et bestemt program.


Midtstiller grafikken på TV-skjermen.


Optimaliserer TV-skjermen for DVD-avspilling.


Optimaliserer TV-skjermen for skrivebordsgrafikk.


Optimaliserer TV-skjermen med tilpassede innstillinger.


Gjør at programmet kan velge sin egen oppdateringsfrekvens. Listen nedenfor er deaktivert når dette alternativet er aktivert.


Gjør at driveren kan overstyre oppdateringsfrekvensen for programmer. Listen nedenfor er aktivert når dette alternativet er aktivert.


Klikk for å sende forespørsel om synkroniseringsalternativene og kontrollere koblingene. Resultater og gjeldende status vises.


Aktiverer dette systemet som klientsystem. Når dette alternativet er aktivert, brukes bildelås-grafikkortet som klientenheten som blir synkronisert etter signalet for bildelåssynkronisering.


Angir om modi som ikke støttes av skjermen, skal tas med.

Obs! Hvis du velger en modus som ikke er gyldig for skjermen, kan det oppstå alvorlige feil på skjermen og maskinvaren kan bli ødelagt.


Klikk her for å vise alle tilgjengelige tilpassede modi for den valgte skjermoppløsningen.


Viser skjermoppløsning, farger og oppdateringsfrekvens ved forrige forsøk på endring.


Klikk her for å justere den tilpassede oppløsningsbredden automatisk. Breddeverdien må kunne deles på 8.


Klikk i listen for å angi hvor innstillingene for fargekorrigering skal brukes.

•	Med Alle brukes innstillingene på Windows-skrivebordet og til videoavspilling.

•	Med Skrivebord brukes innstillingene for fargekorrigering på Windows-skrivebordet.

•	Med Overlegg brukes innstillingene for fargekorrigering på videoavspilling med overlegg.

•	Med Video på full skjerm brukes innstillingene for fargekorrigering på videoavspilling på full skjerm.


Klikk i listen for å velge hvilken fargekanal som skal påvirkes av glidebryterne eller kurvekontrollen. Du kan justere den røde, grønne eller blå kanalen individuelt eller samtidig.


Viser inndataverdien for gjeldende museposisjon eller kontrollpunkt i kurvediagrammet.


Viser utdataverdien for gjeldende museposisjon eller kontrollpunkt i kurvediagrammet.


Klikk her for å aktivere/deaktivere redigering av skjermmenyen.


Viser en liste over skjulte skjermer når redigeringsfunksjonen for skjermmenyen er aktivert.


Med disse alternativene kan du fastslå plasseringen av bildet på en flatskjerm når du bruker oppløsninger som er lavere enn den maksimale oppløsningen som støttes av flatskjermen. "Skaleringsalternativene" er tilgjengelige for flatskjermer som støtter bruk av flere maskinvaretilpassede oppløsninger.


Bruk dette alternativet til å tvinge viften for NVIDIA-grafikkprosessoren til å kjøres på maksimalt nivå permanent og ignorere grafikkprosessorens temperatur- eller ytelsesmodus. Vær oppmerksom på at viften genererer et konstant støynivå i denne modusen.


Bruk tidsberegningsdiagrammer for overlegg i alle Direct3D-programmer.

Diagrammet viser tiden som er brukt til gjengivelse, driveraktivitet og grafikkprosessoraktivitet for hvert bilde. Det oppdateres kontinuerlig slik at det alltid viser tidsberegningen for de siste 256 bildene.

Tidsberegningen måles langs den vertikale aksen med følgende inndelinger fra øverst til nederst (i bilder per sekund):

•	100 (10 bps)

•	75 (13 bps)

•	50 (20 bps)

•	25 (40 bps)

•	0 (uendelig)

Tidsberegning for fire ulike prosesser angis med farge:

•	Gul angir den totale tiden for å gjengi bildet

•	Rød angir tiden som tilbringes i driveren.

•	Blå angir tiden driveren venter på NVIDIA-grafikkprosessoren

•	Grønn angir grafikkprosessorens inaktivitetstid.


Når dette alternativet er valgt i servermodus, behandles signalet fra generatoren for ekstern synkronisering som et sammenflettet signal. Synkroniseringspulser gis ved like visningsfelter.


Angir oppdateringsfrekvensen (i hertz) som bildelås-grafikkortet bruker ved generering av synkroniseringspulser.

Du kan velge Auto hvis du vil at grafikkortet automatisk skal låses til nærmeste oppdateringsfrekvens, eller du kan angi en oppdateringsfrekvens manuelt for å ha full kontroll.


Gruppen Synkr.- og tilkoblingsstatus viser den gjeldende statusen til bildelås-grafikkortet.

•	Synkr. klar angir utgående synkroniseringssignal fra GPUen.

•	Synkroniseringsbit for tidsberegning viser til at et signal for tidsberegningssynkronisering er tilgjengelig via bildelåsportene.

•	Stereo-synkr. angir synkronisering fra VGA-kortet, som brukes hvis det ikke finnes bildelåssynkronisering eller ekstern synkronisering.

•	Inn angir inngangskontakten for signalet for bildelåssynkronisering.

•	Ut angir utgangskontakten for signalet for bildelåssynkronisering.

•	Ekstern synkr. angir synkroniseringssignalet som mottas fra BNC-kontakten.


Når dette alternativet er aktivert, er grafikkortet konfigurert som et klientsystem som bruker signalet for bildelåssynkronisering som genereres av en server på et annet grafikkort.


Hvis du vil spare batteristrøm, kan du bruke SmartDimmer til å styre lysstyrken på en digital skjerm mens den er aktiv eller inaktiv.


Aktiverer SmartDimmer. Dette alternativet er bare tilgjengelig ved batteridrift.


Justerer det høyeste tilgjengelige lysstyrkenivået på den digitale skjermen. Lysstyrkenivået brukes når systemet er aktivt.


Justerer det laveste tilgjengelige lysstyrkenivået på den digitale skjermen. Lysstyrkenivået brukes når systemet er inaktivt.


Tvinger NVIDIA-grafikkprosessoren til å kjøre med middels hastighet. I denne hastigheten genererer viften et konstant støynivå, hvis ikke grafikkprosessoren overskrider grenseverdien for tillatt driftstemperatur og må veksle til en høyere viftehastighet.


CRT-kompensering styrer lysstyrke og kontrast. Juster CRT-kompensering for å øke lysstyrken mens kontrasten senkes, eller øke kontrasten mens lysstyrken senkes. Dette er med på å eliminere avbøyning i kanten av videobildet forårsaket av store lysstyrkesvingninger. Bruk glidebryteren til å dempe ekstreme variasjoner og eliminere avbøyning på bekostning av redusert kontrastforhold.


Bruk denne kontrollen til å flytte det synlige skjermbildet for å kompensere for HDTV-innhold.


Klikk her for å endre fargeinnstillinger


Velg en enkeltskjerm eller et skjermpar. Den valgte skjermkombinasjonen vises i den grafisk fremstillingen nedenfor.


Aktiverer Automatisk overklokking og justerer klokkefrekvensen for NVIDIA-grafikkprosessorer dynamisk for å gi best ytelse for gjeldende systemkonfigurasjon.


I servermodus er dette signaltypen som er tilknyttet generatoren for ekstern synkronisering.

Følgende signaltyper støttes:

•	Kompositt automatisk angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et komposittsignal, slik det brukes i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne modusen forsøker bildelås-grafikkortet automatisk å klassifisere signalet som totrinns eller tretrinns.

•	Kompositt totrinns angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et totrinns komposittsignal, slik det brukes i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Kompositt tretrinns angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et tretrinns komposittsignal, slik det er vanlig i HDTV-kilder.

•	TTL angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et TTL-synkroniseringssignal.

Merk: Maksimal inngangsspenning skal være mindre enn 3,3 V.

Merk: Velg Registrer hvis du vil at typen innkommende synkroniseringssignal skal registreres automatisk.


I servermodus velger du Registrer hvis du vil at den innkommende signaltypen tilknyttet generatoren for ekstern synkronisering skal registreres automatisk.


Angir at grafikkortet brukes som serveren som genererer signalet for bildelåssynkronisering.

Hvis en synkroniseringsgenerator er koblet til BNC-kontakten, låses grafikkortet til den eksterne synkroniseringskilden.


I servermodus angir dette alternativet frekvensen (i hertz) som generatorimpulser for ekstern synkronisering mottas med gjennom BNC-kontakten. Denne verdien er korrekt innenfor et avvik på +/- 0,01 Hz.

Merk: Synkroniseringsfrekvenser på over 200 Hz anses som ugyldige.


I server- eller klientmodus angir dette alternativet oppdateringsfrekvensen (i hertz) som grafikkortet bruker ved generering av synkroniseringspulser. Velg en av de forhåndsdefinerte frekvensene fra listen, eller skriv inn en tilpasset frekvens for ytterligere kontroll.

Merk: Tilpassede oppdateringsfrekvenser er begrenset til et avvik på maksimalt +/- 1,5 Hz fra forhåndsdefinerte verdier.


I servermodus angir dette alternativet at signalet fra generatoren for ekstern synkronisering skal behandles som et sammenflettet signal. Synkroniseringspulser gis ved visningsfelt én.


#Klikk her for å sende et testsignal fra serveren til klientene. Dette tilbakestiller den globale bildetelleren, som er en del av OpenGL-utvidelsen NV_swap_group.


Tvinger NVIDIA-grafikkprosessoren til å bruke en nullpikselskygge (NULL shader) for piksler med fast funksjon. Dette gir økt bildehastighet i programmer som er begrenset til ytelsen på pikselbehandlingen.


Tvinger NVIDIA-grafikkprosessoren til å bruke en nullpikselskygge (NULL shader) for PS 1.x-skyggelegging. Dette gir økt bildehastighet i programmer som er begrenset til ytelsen på PS 1.x-skyggelegging.


Tvinger NVIDIA-grafikkprosessoren til å bruke en nullpikselskygge (NULL shader) for PS 2.x-skyggelegging. Dette gir økt bildehastighet i programmer som er begrenset til ytelsen på PS 2.x-skyggelegging.


Tvinger NVIDIA-grafikkprosessoren til å bruke laveste tilgjengelige MIP-nivå på teksturer.  Dette gir økt bildehastighet i programmer som er begrenset av teksturbåndbredde eller -filtrering.


Bruk glidebryteren til å justere teksturelementets nullpunkt mellom det øverste venstre hjørnet og midten av teksturelementet.


Velg visningsformat for temperaturdiagrammet.


Velg visningsformat for ytelsesdiagrammet.


Klikk her for å justere synlig skjermbilde slik at skrivebordet blir større på TVen.


Klikk her for å justere synlig skjermbilde slik at skrivebordet blir mindre på TVen.


Klikk på disse knappene for å flytte skrivebordet mot venstre, mot høyre, oppover og nedover på TVen. Velg deretter Bruk for å lagre posisjonen.


Justeringer du foretar her, merkes bare når du spiller av video og programmet bruker maskinvareoverlegg.


Justeringer du foretar her, merkes bare når du spiller av video i fullskjermsmodus.


Klikk her for å velge programprofilen du vil endre.


Klikk her for å legge til en ny programprofil.


Klikk her for å endre den valgte programprofilen.


Klikk her for å fjerne en eksisterende programprofil.


Klikk her for å gjenopprette innstillingene for den forhåndsdefinerte NVIDIA-programprofilen.


Strengen for driverutvidelse er blitt avkortet for å være kompatibel med programmet.


Flytt glidebryteren for å aktivere MIP-gjengivelse (mipmaps) for programmer som ikke støtter MIP-gjengivelse.

•	Ingen betyr at MIP-gjengivelse (mipmaps) ikke skal fremtvinges for programmer som ikke støtter MIP-gjengivelse.

•	Tolinjet gir bedre bildekvalitet med bedre ytelse.

•	Trelinjet gir god bildekvalitet med lavere ytelse.


Viser gjeldende aktive profilnavn.


Velg ett eller flere programmer som du vil knytte til gjeldende profil.

Hvis du vil opprette en driverprofil som påvirker alle programmer, velger du Global driverprofil i listen.


Bla gjennom mappene for å legge til et program i listen med tilknyttede programmer.


Med zoomekontrollen kan du skalere den gjengitte videoen.

Klikk her for å velge hvilken skjerm du vil zoome på. Med Videooverlegg kan du angi zoomevalg for den første skjermen der overleggsvideoen er gjengitt.


Med zoomekontrollen kan du skalere den gjengitte videoen. Klikk her for å velge hvilken skjerm du vil zoome på.

•	Med Videooverlegg kan du angi zoomevalg for den første skjermen der overleggsvideoen er gjengitt.

•	Hvis du velger Begge, brukes zoomevalget både på den første og andre skjermen der videoen gjengis.


Velg Skjermkortskalering hvis du vil skalere bilder med lav oppløsning slik at de passer på flatskjermen.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1400 x 1050, blir et bilde med oppløsningen 1024 x 768 skalert slik at det vises på skjermen med oppløsningen 1400 x 1050. Det er skjermkortskalering som brukes til denne "strekkoperasjonen" på pikslene.


Velg Midtstilt utdata hvis du vil vise bilder med lav oppløsning som de er, midt på flatskjermen.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1400 x 1050, blir et bilde med oppløsningen 1024 x 768 midtstilt på skjermen med oppløsningen 1400 x 1050 og svarte rammer.


Skjermskalering ligner på Skjermkortskalering, men her brukes flatskjermens standardmetode for "strekkoperasjonen" på pikslene i stedet for skjermkortets.


Klikk her for å utføre en automatisk registrering av oppdateringsfrekvensen som skal brukes til bildesynkronisering.


Angir at du bare vil tillate produsentangitte klokkefrekvenser for NVIDIA-grafikkprosessor og videominne.


Angir at du vil tillate at NVIDIA-programvaren fastslår og dynamisk stiller inn de høyeste klokkefrekvensene som trygt kan brukes for NVIDIA-grafikkprosessor og videominne.


Angir at du manuelt vil fastslå og stille inn klokkefrekvenser for NVIDIA-grafikkprosessor og videominne.


Angir at du vil vise avanserte profilinnstillinger i listen.

Merk:  Dette alternativet er beregnet på avanserte brukere.


Programprofiler viser alle tilgjengelige profiler. Hver profil innehar en av de tre tilstandene:

•	Standard betyr at profilen er forhåndsdefinert.

•	Aktiv betyr at profilen i øyeblikket benyttes av en driver.

•	Inaktiv betyr at profilen i øyeblikket ikke benyttes av en driver. En annen profil er aktiv for dette programmet.


Programprofiler viser alle tilgjengelige profiler. Hver profil innehar en av de fire tilstandene:

•	Standard aktiv betyr at profilen er aktiv, forhåndsdefinert og ikke endret ennå.

•	Standard inaktiv betyr at profilen er forhåndsdefinert og ikke endret ennå.

•	Aktiv betyr at profilen i øyeblikket benyttes av en driver.

•	Inaktiv betyr at profilen i øyeblikket ikke benyttes av en driver. En annen profil er aktiv for dette programmet.


Angir måten vertikal synkronisering håndteres på i Direct3D og OpenGL.

•	Av betyr at vertikal synkronisering er deaktivert.

•	På betyr at vertikal synkronisering er aktivert.


Gjør at programmet kan velge sine egne driverinnstillinger.


Datamaskinen har flere NVIDIA-grafikkprosessorer (GPUer) på flere grafikkort. Listen nedenfor viser grafikkort på datamaskinen som støtter flere GPUer.

•	Aktiver gjengivelse med flere GPUer ved å velge dette alternativet og angi grafikkortene som skal brukes i denne gjengivelsesmodusen.

Merk:  Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk:  Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

•	Når du deaktiverer gjengivelse med flere GPUer, velger driveren GPUen(e) som brukes til gjengivelse med én GPU.


Aktiverer gjengivelse med flere GPUer.

Merk: Når du deaktiverer gjengivelse med flere GPUer, velger driveren GPUen(e) som brukes til gjengivelse med én GPU.


Listen viser grafikkort på datamaskinen som støtter flere GPUer.

1.	Angi hvilke av disse grafikkortene som skal brukes til gjengivelse med flere GPUer.

Merk:  Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk:  Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

2.	Klikk OK eller Bruk for å bruke innstillingene. Du blir bedt om å starte datamaskinen på nytt.

Merk: For modusen Gjengivelse med annethvert bilde velger du et likt antall GPUer. En eventuell gjenstående GPU blir ignorert.


Hvis du aktiverer modus for gjengivelse med flere GPUer, kan du bruke disse kontrollene til å endre alternativene for denne modusen.


Viser gjeldende modus for gjengivelse med flere GPUer.

•	I modusen Gjengivelse med delte bilder, deles hvert bilde inn i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.

•	I modusen Gjengivelse med annethvert bilde, gjengis etterfølgende bilder av to separate grupper med GPUer. Hver gruppe behandler annethvert bilde på samme måte som i modusen for gjengivelse med delte bilder.

•	I modusen Automatisk valg velger driveren automatisk hvilken modus for gjengivelse med flere GPUer som skal brukes.


Klikk på denne koblingen for å åpne siden Innstillinger for ytelse og kvalitet, der du kan endre modus for gjengivelse med flere GPUer.


Aktiver dette alternativet hvis du vil vise linjer som skiller mellom delene av den delte rammen som gjengis av forskjellige GPUer.


Aktiver dette alternativet hvis du automatisk vil justere størrelsen på de delte bildene som gjengis av forskjellige GPUer basert på kompleksiteten i en scene.


Velg kilden (Skrivebord eller Testmønster) du vil bruke til å sende grafikkortutsignalet til SDI (for Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).

•	Hvis du vil konfigurere skrivebordsområdet, klikker du på Endre skrivebordsområde.

•	Hvis du vil konfigurere testmønsteret, klikker du på Velg testmønster.

Merk: Disse alternativene blir utilgjengelige hvis et program tar kontrollen over SDI-utsignalet.


Angir at skrivebordsområdet skal sendes til SDI-utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Viser en miniatyrbilde-forhåndsvisning av skrivebordsområdet som skal brukes som SDI-utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Angir at testmønsteret skal sendes til SDI-utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)


Viser en miniatyrbilde-forhåndsvisning av testmønsteret som skal brukes som SDI-utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Klassifiserer signaltypen som mottas fra den aktive synkroniseringskilden. Det eneste alternativet som støttes ved låsing til en automatisk registrert eller intern tidsberegningskilde er:

Registrer automatisk definerer at grafikkortet automatisk skal klassifisere det innkommende tidsberegningssignalet.

Merk: Hvis automatisk registrering gir uønskede resultater, kan synkroniseringskilden og signaltypen angis manuelt.


Klassifiserer signaltypen som mottas fra den aktive synkroniseringskilden.

Følgende signaltyper støttes ved låsing til en ekstern kilde koblet til COMP IN:

•	Registrer automatisk angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et tidsberegningssignal, slik det vanligvis brukes i NTSC-, PAL- eller HDTV-kilder. I denne modusen forsøker grafikkortet automatisk å klassifisere signalet som totrinns eller tretrinns.

•	Totrinns angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et totrinns kompositt tidsberegningssignal, slik det finnes i NTSC- eller PAL-kilder.

•	Tretrinns angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et tretrinns kompositt tidsberegningssignal, slik det er vanlig i HDTV-kilder.

Merk: Hvis automatisk registrering gir uønskede resultater, kan typen synkroniseringssignal angis manuelt.


Klassifiserer signaltypen som mottas fra den aktive synkroniseringskilden. Følgende signaltyper støttes ved låsing til en ekstern kilde koblet til SDI IN:

•	Registrer automatisk angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et digitalt tidsberegningssignal. I denne modusen forsøker grafikkortet automatisk å klassifisere om signalet har standard definisjon (SD) eller høy definisjon (HD).

•	SD angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et digitalt tidsberegningssignal med standard definisjon, slik det brukes i SDTV.

•	HD angir at generatoren for ekstern synkronisering sender et digitalt tidsberegningssignal med høy definisjon, slik det brukes i HDTV.


Statusindikatorer for grafikkortet gjenspeiler gjeldende status for LED-indikatorene på grafikkortet.

Video 1-utsignal eller Video 2-utsignal

•	Av betyr at videoutgangen ikke er i bruk.

•	Blinkende grønt betyr at videoutgangen er i høydefinisjonsmodus (HD-modus).

•	Blinkende gult betyr at videoutgangen er i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

SDI IN (SDI-innsignal)

•	Av betyr at SDI-synkronisering ikke er tilkoblet.

•	Blinkende grønt betyr at SDI-synkronisering registreres i høydefinisjonsmodus (HD-modus).

•	Blinkende gult betyr at SDI-synkronisering registreres i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

•	Vedvarende gult betyr at det har oppstått en feil med ekstern SDI-synkronisering.

COMP IN (COMP-innsignal)

•	Av betyr at komposittsynkronisering ikke er tilkoblet.

Blinkende grønt betyr at det ikke registreres komposittsynkronisering.


Grafikkortstatus

Disse indikatorene gjenspeiler gjeldende status for LED-indikatorene på grafikkortet.

Utsignal for fyll eller Utsignal for hovedelementer

•	Av betyr at videoutgangen ikke er i bruk.

•	Blinkende grønt betyr at videoutgangen er i høydefinisjonsmodus (HD-modus).

•	Blinkende gult betyr at videoutgangen er i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

SDI IN (SDI-innsignal)

•	Av betyr at SDI-synkronisering ikke er tilkoblet. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

•	Blinkende grønt betyr at SDI-synkronisering registreres i høydefinisjonsmodus (HD-modus.

•	Blinkende gult betyr at SDI-synkronisering registreres i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

•	Vedvarende gult betyr at det har oppstått en feil med SDI-synkronisering.

COMP IN (COMP-innsignal)

•	Av betyr at komposittsynkronisering ikke er tilkoblet.

Blinkende grønt betyr at det ikke registreres komposittsynkronisering.


Angir navnet på fargeprofilen.


Angir transformasjonstype for å konvertere fra kildens til SDI-utsignalets fargeromkoordinatsystem. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

•	Fargekonverteringsmatrisen defineres slik:

  Utsignalrad[n] =

  Innsignalkolonne[R] * koeffisient[R] +

  Innsignalkolonne[G] * koeffisient[G] +

  Innsignalkolonne[B] * koeffisient[B] + forskyvning

•	Og oppfyller følgende vilkår:

  -1,0  <= koeffisient[R,G,B] <= +1,0

  -255 <= forskyvning <= +255

   0,0  <= Koeffisient [R] + Koeffisient[G] + Koeffisient[B] <= 1,0

Merk: Målenheten for kildens fargeromkoordinatsystem er RGB. Målenheten for målets fargeromkoordinatsystem fastsettes når fargeprofilen opprettes.


Gjør at dette alternativet kan begrense utsignalet for lys- og fargeforskjell til området for gyldige verdier for komposittkodede analoge signaler.  Når dette alternativet ikke er i bruk, brukes det maksimale utsignalområdet for lys og farge.

Merk: I et 8-biters oppsett for komponentkoding er maksimalt utsignalområde for lys-/fargeforskjell 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Angir gammakorrigeringsverdier for den røde komponenten av RGB-kildestrømmen som sendes til SDI som utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

Merk: Aktiver alternativet Lås alle kanaler for å redigere den røde, grønne og blå kanalen samtidig.


Angir gammakorrigeringsverdier for den grønne komponenten av RGB-kildestrømmen som sendes til SDI-utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

Merk: Aktiver alternativet Lås alle kanaler for å redigere den røde, grønne og blå kanalen samtidig.


Angir gammakorrigeringsverdier for den blå komponenten av RGB-kildestrømmen som sendes til SDI som utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

Merk: Aktiver alternativet Lås alle kanaler for å redigere den røde, grønne og blå kanalen samtidig.


Viser en plotting av rød, grønn og blå fargekorrigeringskurve for RGB-kildestrømmen.


SDI-skrivebordsområdet angir delområdet av skrivebordet som skal sendes til SDI som utsignal. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt) Hvis du vil endre delområdet i utsignalet, klikker du på markeringsfirkanten og bruker musehandlingene nedenfor etter behov, eller redigerer de numeriske verdiene direkte.

Bruk denne musehandlingen	For å

Venstre museklikk + dra i firkanten	Flytte firkanten

Høyre museklikk + dra inne i firkanten	Flytte firkanten

Musehjul	Endre størrelsen på firkanten

Venstre museklikk + dra i håndtaket	Endre størrelsen på firkanten

Dobbeltklikk (venstre musetast)	Maksimere størrelsen på firkanten


Definerer at grafikkortet skal bytte utsignal til standard videomodus ved tap av synkronisering.


Definerer at grafikkortet skal bytte utsignal til angitt videomodus ved tap av synkronisering.


Angir videomodusen grafikkortet bytter til ved tap av synkronisering.


Aktiverer driverstøtte for utvidede instruksjoner som brukes av visse CPUer. Slik CPU-støtte for 3D-instruksjoner utfyller NVIDIA-GPUen og forbedrer ytelsen i 3D-spill eller -programmer.

•	På aktiverer støtte for ekstra 3D-instruksjoner i driverne som utfyller NVIDIA-GPUen og forbedrer ytelsen i 3D-spill og -programmer.

•	Av deaktiverer støtte for disse ekstra 3D-instruksjonene i driverne, noe som kan være nyttig ved sammenligning av ytelse eller ved feilsøking.


Med dette alternativet kan OpenGL-driveren tildele én bakbuffer og én dybdebuffer med samme oppløsning som skjermen.

•	På gjør det mulig for OpenGL-programmer som oppretter flere vinduer, å bruke videominne mer effektivt og oppnå høyere ytelse.

•	Av gjør det mulig for OpenGL-driveren å tildele en bakbuffer og en dybdebuffer for hvert vindu som opprettes av et OpenGL-program.


Med dette alternativet tilsidesettes mest mulig minne til bruk ved teksturtilordning.

•	På økter ytelsen i programmer med mye tekstur, men ulempen kan være noe svekket ytelse i teksturfrie programmer.

•	Av deaktiverer funksjonen Maksimer teksturminne.


Aktiverer gammakorrigering for utjevnede linjer.

•	På gjør det mulig for gammakorrigerte utjevnede linjer å vurdere avvik i fargevisningskapasiteten på utdataenheter ved gjengivelse av jevne linjer.

•	Av deaktiverer gammakorrigering for utjevnede linjer.


Tidlig Z-test anbefales for programmer med svekket ytelse på grunn av polygonfyll. Funksjonen sjekker som et polygon er fullstendig tildekket av et tidligere gjengitt objekt. Hvis det er tildekket, utelates all videre behandling av dette polygonet.

•	På aktiverer tidlig Z-test for optimalisert gjengivelse.

•	Av deaktiverer tidlig Z-test.


Avgjør om teksturer med en bestemt fargedybde skal brukes som standard i OpenGL-programmer.

•	Automatisk valg bruker teksturer med den fargedybden som gjelder for skrivebordet.

•	Alternativene 16 bpp og 32 bpp tvinger gjennom bruk av teksturer med angitt fargedybde, uansett hvilke innstillinger som gjelder for skrivebordet..


Avgjør buffervekslingsmodus for OpenGL-programmer med full skjerm.

•	Automatisk valg lar driveren avgjøre den beste metoden ut fra maskinvarekonfigurasjonen.

•	Blokkoverføring tvinger gjennom bitblokkoverføring av gjengitt data.


Angir lengden på den horisontale slukkeperioden når synkroniseringspulsen utløser en ny horisontal avsøking.


Angir den horisontale slukkeperioden som ligger mellom slutten av den aktive perioden og begynnelsen på synkroniseringspulsen.


Angir slukkeperioden som ligger mellom slutten av synkroniseringspulsen og den neste aktive perioden.


Angir den vertikale slukkeperioden som ligger mellom slutten av den aktive perioden og begynnelsen på synkroniseringspulsen.


Angir slukkeperioden når synkroniseringspulsen er aktiv.


Angir slukkeperioden som ligger mellom slutten av synkroniseringspulsen og den neste aktive perioden.


Angir det samlede antallet synlige piksler i én vertikal linje


Pikselklokke angir hvor mange millioner piksler som sendes i utsignalet per sekund. Med andre ord er dette frekvensen som skjermen mottar piksler fra grafikkortet med. Verdien ligger vanligvis i området mellom 10 og 360 Hz, eller DAC-omformerens maksimalverdi


Angir det samlede antallet synlige piksler i én horisontal linje


Datamaskinen er utstyrt med mer enn én NVIDIA grafikkprosessor (GPU). GPUene kan være plassert på ett eller flere grafikkort.

Listen nedenfor viser GPU-støttede grafikkort på datamaskinen. Hvert grafikkort med flere GPUer vises som én oppføring i listen.

•	Aktiver gjengivelse med flere GPUer ved å velge dette alternativet og angi hvilke av disse grafikkortene som skal brukes.

Merk: Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk: Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

•	Når du deaktiverer gjengivelse med flere GPUer, velger driveren GPUen(e) som brukes til gjengivelse med én GPU.


Listen viser grafikkort på datamaskinen som støtter flere GPUer. Hvert grafikkort med flere GPUer (grafikkprosessorer) som er installert på systemet, vises som én oppføring i listen.

•	Angi hvilke av disse grafikkortene som skal brukes til gjengivelse med flere GPUer. Driveren velger automatisk hvilke GPUer som skal brukes til denne gjengivelsesmodusen.

Merk: Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk: Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

•	Klikk OK eller Bruk for å bruke innstillingene. Du blir bedt om å starte datamaskinen på nytt.

Merk: Velg et likt antall GPUer for modusen Gjengivelse med annethvert bilde. En eventuell gjenstående GPU blir ignorert.


Angir retningen på hurtig, transient endring i signalpulshøyden fra grunnlinjen i løpet av den horisontale synkroniseringspulsen.

•	Hvis den horisontale synkroniseringspolariteten er positiv, er verdien til den horisontale synkroniseringspulsen høyere enn grunnlinjeverdien.

•	Hvis den horisontale synkroniseringspolariteten er negativ, er verdien til den horisontale synkroniseringspulsen lavere enn grunnlinjeverdien.

Merk: Du kan velge horisontal synkroniseringspolaritet uavhengig av vertikal synkroniseringspolaritet.


Angir retningen på hurtig, transient endring i signalpulshøyden fra grunnlinjen i løpet av den vertikale synkroniseringspulsen.

•	Hvis den vertikale synkroniseringspolariteten er positiv, er verdien til den vertikale synkroniseringspulsen høyere enn grunnlinjeverdien.

•	Hvis den vertikale synkroniseringspolariteten er negativ, er verdien til den vertikale synkroniseringspulsen lavere enn grunnlinjeverdien.

Merk: Du kan velge vertikal synkroniseringspolaritet uavhengig av horisontal synkroniseringspolaritet.


Flytt glidebryteren for å velge innstillinger for ytelse og kvalitetsforbedring for Direct3D- og OpenGL-programmer.

•	Høy ytelse gir den beste ytelsen for programmene.

•	Ytelse gir optimal ytelse og god bildekvalitet for programmene.

•	Kvalitet er standardinnstillingen som gir optimal bildekvalitet for programmene.

•	Høy kvalitet gir den beste bildekvaliteten for programmene


Aktiverer trelineær optimalisering.

•	På gjør at driveren kan bruke trelineær optimalisering for bedre programytelse.

•	Av deaktiverer trelineær optimalisering.


Velg programprofilen fra listen over profiler.


Velger den siste aktive profilen for det valgte programmet.


Datamaskinen har flere NVIDIA-grafikkprosessorer (GPUer) på flere grafikkort. Hvert enkelt grafikkort på datamaskinen som støtter flere GPUer, vises i listen nedenfor.

•	Aktiver gjengivelse med flere GPUer ved å velge dette alternativet og angi grafikkortene som skal brukes i denne gjengivelsesmodusen.

Merk:  Hovedgrafikkortet må være blant grafikkortene som er valgt for gjengivelse med flere GPUer.

Merk:  Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk:  Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

•	Når du deaktiverer gjengivelse med flere GPUer, velger driveren GPUen(e) som brukes til gjengivelse med én GPU.


Listen viser grafikkort på datamaskinen som støtter flere GPUer.

1.	Angi hvilke av disse grafikkortene som skal brukes til gjengivelse med flere GPUer.

Merk:  Hovedgrafikkortet må være blant grafikkortene som er valgt for gjengivelse med flere GPUer.

Merk:  Grafikkortene som brukes til modus for gjengivelse med flere GPUer må være av samme type.

Merk:  Forsikre deg om at grafikkortene du velger, står i datamaskinens PCI Express-spor og er tilkoblet på riktig måte. En ekstra Video Link-kabel gir den beste ytelsen.

2.	Klikk OK eller Bruk for å bruke innstillingene. Du blir bedt om å starte datamaskinen på nytt.

Merk: For modusen Gjengivelse med annethvert bilde velger du et likt antall GPUer. En eventuell gjenstående GPU blir ignorert.


Med dette alternativet kan NVIDIA-grafikkprosessoren benytte inntil angitt størrelsesandel av systemminnet til teksturlagring (foruten minnet som er installert på selve grafikkortet).

Den maksimale andelen systemminne som kan reserveres til teksturlagring, beregnes ut fra mengden fysisk RAM-minne som er installert i datamaskinen. Jo mer RAM-minne du har i systemet, desto høyere verdi kan du angi.

Merk: Denne innstillingen gjelder bare PCI-grafikkort, eller AGP-grafikkort som kjøres i modus for PCI-kompatibilitet.


Flytt glidebryteren for å justere verdiene for Lysstyrke, Kontrast og Gamma for den valgte fargekanalen.

Innstillingene for fargekorrigering brukes til å kompensere for lysvariasjoner mellom kildebildet og resultatet på skjermen. I bildebehandlingsprogrammer kan du justere innstillingene for fargekorrigering og dermed oppnå mer nøyaktig fargegjengivelse i bilder (for eksempel fotografier) på skjermen.

Det er dessuten mange 3D-spill som ser ut for mørke ut. Når du øker lysstyrken og/eller gammaverdien likt for alle kanaler, vil spillene se lysere og mer brukervennlige ut.


Aktiverer nView Desktop Manager ved å legge til alternativet Egenskaper for nView på skrivebordsmenyen.

Høyreklikk på skrivebordet, og velg Egenskaper for nView for å vise kategorien med innstillinger for nView Desktop Manager.


Klikk her for å åpne kategorien med innstillinger for nView Desktop Manager etter at du har valgt Aktiver Desktop Manager.

I kategorien med innstillinger for nView Desktop Manager kan du konfigurere diverse Desktop Manager-funksjoner for ett eller flere skrivebord og skjermer.


Velg skjerm (dataskjerm, digital flatskjerm eller TV-skjerm), avhengig av enheten(e) det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet støtter.


Klikk her for å åpne et vindu der du kan tilpasse innstillingene for den aktive skjermen.


nView standard er en modus for én skjerm. Bruk denne modusen hvis bare én skjerm er koblet til det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet.


I modusen nView Horis. var.bredde kan du utvide Windows-skrivebordet slik at det vises horisontalt på to skjermer. De to skjermene slås sammen til én bred skjermflate, som er nyttig når du viser elementer som er bredere enn én skjerm.


I modusen nView Vertik. var.bredde kan du utvide Windows-skrivebordet slik at det vises vertikalt på to skjermer. De to skjermene slås sammen til én høy skjermflate, som er nyttig når du viser elementer som er høyere enn én skjerm.


Viser en grafisk fremstilling av skjermkonfigurasjonen i nView.

•	Klikk på et bilde av en skjerm for å velge denne som gjeldende skjerm.

•	Når du høyreklikker på bildet av skjermen, kommer det frem en hurtigmeny. Her kan du justere tilknyttede skjermer og få tilgang til kategorien Fargejustering.


Tvinger overleggsprogrammet til å bruke busmaster-drivere.

Merk: Det anbefales at du ikke merker av for dette alternativet, med mindre du får problemer med videoavspilling, for eksempel ødelagt eller manglende bilde.


Viser hvilken skjerm du bruker med det valgte grafikkortet.


Viser en liste over tilgjengelige oppdateringsfrekvenser for denne skjermen. Høyere oppdateringsfrekvens reduserer flimring på skjermen.


Viser alle gjeldende nView-skjermer. Hvis mer enn én enhet er tilkoblet, og du har byttet til en annen modus enn Én skjerm, velger du hvilken skjerm som skal være gjeldende skjerm.

Du kan også klikke på bildet av skjermen ovenfor og dermed velge denne som gjeldende skjerm.


Klikk her for å søke etter alle skjermer som er koblet til grafikkortet.

Merk: Bruk denne funksjonen hvis du har koblet til skjermer etter at NVIDIA Display Panel ble åpnet.


Velg dette alternativet hvis du har en skjerm koblet til den sekundære skjermkontakten og skjermen ikke blir registrert. Dette er nyttig for eldre skjermer og skjermer som er tilkoblet med BNC-kontakter.


Grafikkort med flere utdatakilder behandles av Windows som atskilte, individuelle grafikkort på systemet.

Merk: Hvis du aktiverer dette alternativet, kan du velge individuell oppløsning og/eller fargedybde for hver enkelt skjerm som er koblet til grafikkortet for flere skjermer.


Bruk lukkerbriller: Aktiver dette alternativet bare hvis du bruker ELSA 3D REVELATOR™ eller et kompatibelt kort. Disse kortene oversetter skjermsignalet til det standardiserte 3-pinners DIN-signalet som brukes av de fleste typer stereomaskinvare.

Merk: Du behøver ikke å bruke kortet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt!


Bruk blålinjekode for StereoGraphics StereoEyes: Aktiver dette alternativet bare hvis du bruker et kort ble levert med StereoGraphics StereoEyes eller kompatible produkter. Disse kortene oversetter skjermsignalet til den standardiserte 3-pinners DIN-pluggen som brukes av de fleste typer stereomaskinvare.

Merk:  Du behøver ikke å bruke kortet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt!


Hvis du ikke kan vise stereoeffekten, kan du velge dette alternativet for å bytte om venstre og høyre bilde.

Merk: Ofte er det bare nødvendig å aktivere dette alternativet på vertikale sammenflettede skjermer og i passivmodus.


Fremtvinger registrering av et TV-apparat som er koblet til grafikkortet, selv om NVIDIA Display Panel ikke viser apparatet som tilkoblet. Dette er nyttig i situasjoner der en bestemt tilkoblet TV-modell ikke laster inn registreringssignaler for grafikkortet på riktig måte.

Slik aktiverer du TV-innstillingene:

1.	Merk av i avmerkingsboksen og klikk på Bruk

2.	Start datamaskinen på nytt når du blir bedt om det. Når du logger på igjen, kan du bruke TV-kontrollene.


Fastslår avanserte gjengivelsesalternativer ved bruk av flere skjermer og/eller ulike kategorier NVIDIA-GPUer.

Merk: Alternativer for maskinvareakselerering for flere skjermer gjelder ikke ved bruk av nView-modusen Multiview i Windows NT 4.0.

•	Modusen Én skjerm: Dette er standardinnstillingen hvis du bare har én aktiv skjerm. Du kan også angi denne innstillingen hvis det oppstår problemer med modiene for flere skjermer, som er beskrevet nedenfor.

•	Klone-/Breddemodus i nView: Dette er standardinnstillingen hvis skjermkonfigurasjonen i nView er angitt som Klonemodus eller Breddemodus. Hvis flere grafikkort på systemet som er basert på NVIDIA-grafikkprosessoren, er i bruk med aktive skjermer, erstattes denne innstillingen av en av modiene for flere skjermer som er beskrevet nedenfor.

•	Kompatibilitetsmodus for flere skjermer: Denne modusen er tilgjengelig hvis du har to eller flere aktive skjermer og du kjører i nView Dualview-modus, eller hvis du bruker ulike kategorier av kort som er basert på NVIDIA-grafikkprosessoren.

Merk: Når denne modusen er aktiv, gjengir OpenGL i "kompatibilitetsmodus" for alle skjermer. I denne modusen blir det minste felles funksjonsutvalget for alle aktive grafikkprosessorer formidlet til OpenGL-programmer når ulike grafikkprosessorer er i bruk. Gjengivelsesytelsen med OpenGL er noe lavere enn i modusen for én skjerm.

•	Ytelsesmodus for flere skjermer: Denne modusen er tilgjengelig hvis du har to eller flere aktive skjermer og du kjører i nView Dualview-modus, eller hvis du bruker ulike kategorier av kort som er basert på NVIDIA-grafikkprosessoren.

Merk: Når denne modusen er aktiv, gjengir OpenGL i "ytelsesmodus" for alle skjermer. Som i "kompatibilitetsmodus", blir minste felles funksjonsutvalg for alle aktive grafikkprosessorer formidlet til OpenGL-programmer når ulike typer grafikkprosessorer er i bruk. Gjengivelsesytelsen er imidlertid høyere enn i "kompatibilitetsmodus", selv om det kan oppstå mindre forbigående gjengivelsesartefakter når du veksler mellom skjermenheter eller bruker breddemodus.


Kobler rotasjonsgraden som er angitt for videooverlegget på Første skjerm, til Andre skjerm. Dette innebærer at rotasjonsgraden du velger i kategorien NVRotate reflekteres både på den Primære og Sekundære skjermen.


Dette er gjeldende temperatur i den valgte NVIDIA GPU-enheten på systemet.


Klikk på måleenheten (Fahrenheit eller Celsius) temperaturverdiene skal vises i, i denne kategorien.


Ved denne verdien reduseres NVIDIA-grafikkprosessorens hastighet for å hindre overoppheting.

Når denne verdien tilsvarer kjernetemperaturverdien for NVIDIA-grafikkprosessoren, og alternativet Aktiver varmeadvarsel er aktivert i denne katergorien, vises en dialogboks automatisk. Her blir du advart om gjeldende tilstand og hvilke handlinger som er utført for å forhindre mulig overoppheting og skade på de enkelte grafikkprosessorene i systemet.


Klikk her for å teste AGP-konfigurasjonen som er angitt i denne kategorien. Testen kan fastslå om de valgte innstillingene forårsaker stabilitets- eller ytelsesproblemer.


Flytt glidebryteren for å velge utjevningsgraden som skal brukes i Direct3D- og OpenGL-programmer. Utjevning er en teknikk som brukes til å minimere hakkete linjer som av og til vises langs kanten på 3D-objekter. Du har mange valgmuligheter, fra å deaktivere utjevning til å velge maksimal utjevning i et bestemt program.

•	Av deaktiverer utjevning i 3D-programmer. Velg dette alternativet hvis du ønsker maksimal ytelse i programmene.

•	2x aktiverer utjevning med 2x-modus. Denne modusen gir forbedret bildekvalitet og høy ytelse i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet utjevningsteknikk som er tilgjengelig i GeForce-grafikkprosessorer. 2xQ-utjevning (Quincunx) gir en kvalitet som tilsvarer utjevningsmodusen 4x, med nesten samme ytelse som den raskere 2x-modusen.

•	4x aktiverer utjevning med 4x-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer utjevning med 4x-modus med 9 prøver (gaussisk. Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer.

•	4xS aktiverer utjevning med 4xS-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet enn 4x-modus, men gir noe redusert ytelse i 3D-programmer. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer utjevning med 6xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 4xS-modus. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer utjevning med 8xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 6xS-modus i Direct3D-programmer og 4x-modus i OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer utjevning med 16x-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 8xS-modus.

Merk: Om innstillingene som er nevnt over, er tilgjengelige, avhenger av det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet du bruker. Se brukerhåndboken for NVIDIA for å finne flere opplysninger.


Bruk glidebryteren til å angi graden av anisotropisk filtrering for å oppnå bedre bildekvalitet. Med dette alternativet forbedres bildekvaliteten på bekostning av ytelse.

•	Av. Deaktiverer anisotropisk filtrering.

•	1x. Gir maksimal ytelse.

•	2x. Gir forbedret bildekvalitet på bekostning av ytelse.

•	4x. Gir forbedret bildekvalitet på bekostning av ytelse.

•	8x. Gir best bildekvalitet.

Merk: Om innstillingene som er nevnt over, er tilgjengelige, avhenger av det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet du bruker. Se brukerhåndboken for NVIDIA for å finne flere opplysninger.


Denne kategorien inneholder funksjoner for å opprette og bruke tilpassede skjermoppløsninger.


Viser en oversikt over tilpassede skjermmodi som kan angis på den enkelte skjermen. Listen inneholder bare modi som kan vises fysisk på denne skjermen, og målene kan være mindre enn de som kan angis under Egenskaper for skjerm i Kontrollpanel i Windows.


Justerer skjermens tidsberegning for å opprettholde gjeldende størrelsesforhold.


Viser en grafisk fremstilling av skjermkonfigurasjonen til ClearView. Klikk på et bilde av en skjerm, og dra det for å omorganisere visningsrekkefølgen.


Hvis du trykker på denne tegnestiften, holdes hurtigmenyen åpen så lenge tegnestiften holdes inne. Når tegnestiften slippes opp, lukkes hurtigmenyen automatisk og åpnes når kontrollpanelvinduet mister fokus.


Velg dette alternativet for å velge oppløsning for panorering og skanning manuelt for en bestemt skjerm. Hvis du velger en oppløsning for panorering og skanning, går driveren inn i modusen for panorering og skanning med den angitte oppløsningen når dette er mulig.

Merk: Denne innstillingen forblir aktivert selv om systemet startes på nytt.


Velg dette alternativet hvis skjermen er konstruert slik at den kan roteres.

Merk:  Hvis skjermen ikke er konstruert slik at den kan roteres, blir roteringsfunksjonen deaktivert når du merker av i denne boksen.


Velg dette alternativet for å aktivere Dobbeltskanning.

•	Dobbeltskanning forbedrer bildekvaliteten betraktelig ved lavere oppløsninger, som er det mest anvendelige for video eller dataspill på full skjerm.

•	Dobbeltskanning krever dobbelt så stor båndbredde på skjermen. Driveren går automatisk tilbake til standardmodus ved høyere oppløsninger og oppdateringsfrekvenser, når modusen for dobbeltskanning overgår skjermens begrensninger.


Viser tilgjengelige innstillinger for skjermoppløsninger. Flytt glidebryteren for å velge en annen skjermoppløsning.


Viser tilgjengelige fargeinnstillinger for gjeldende skjermoppløsning. Klikk på kontrollen for å velge en annen fargeinnstilling.


Viser spesielle hendelser som har inntruffet med NVIDIA-grafikkprosessoren, og som er blitt logget av enhetsdriveren. Disse hendelsene kan også vises med Hendelsesliste.


Klikk her for å identifisere de tilknyttede skjermene.


Aktiverer Skrivebordsoverlapping på nView-skjermene i modiene Horis.var.bredde eller Vertik. var.bredde. Med dette alternativet kan du gjenta en del av skjermbildet langs kantene på naboskjermene, idet flere skjermer brukes til å danne ett enkelt skrivebord i Breddemodus.


Aktiverer projisert kantblanding over "projektorbaserte" skjermer. Med dette alternativet kan du kompensere for lysartefakter når utdata fra flere projektorbaserte skjermer overlappes for å danne ett sømløst skjermbilde.


Fremtvinger støtte for VMR-gjengivelse (videomiksing). Velg dette alternativet hvis du ikke ser fullskjermsvideo på skjermen som er valgt for denne visningsmodusen.


På denne listen kan du overstyre oppdateringsfrekvensen for hver oppløsning individuelt.

Standard innebærer at programmets oppdateringsfrekvens brukes. Alle andre verdier innebærer at oppdateringsfrekvensen angis som verdien for programmer.

Slik kan du overstyre en oppdateringsfrekvens:

1.	Klikk på Standard på den linjen i kolonnen Oppdateringsfrekvens som inneholder oppløsningen du vil endre oppdateringsfrekvens for. En liste over verdier vises.

2.	Velg oppdateringsfrekvens, og klikk på Bruk.

Når en oppdateringsfrekvens overstyres, rapporteres den i Windows slik den angis av programmet. Skjermen bruker imidlertid den overstyrte oppdateringsfrekvensen.


Viser tilgjengelige oppdateringsfrekvenser for gjeldende skjermoppløsning. Klikk her for å velge en annen oppdateringsfrekvens.


Viser en grafisk fremstilling av fargekorrigeringskurven.

Inngangsverdiene vises langs x-aksen, og vises numerisk i redigeringsboksen Inn. De justerte inngangsverdiene vises langs y-aksen, og vises numerisk i redigeringsboksen Ut.

Hvis alternativet Fargeprofil er satt til Standard modus, endres denne kurven dynamisk når du justerer glidebryterne for Kontrast, Lysstyrke eller Gamma.

Hvis alternativet Fargeprofil er satt til Avansert modus, kan du ikke bruke glidebryterne for Kontrast, Lysstyrke eller Gamma, men du kan endre kurven i sanntid ved hjelp av en av disse metodene:

•	Klikk på kurven for å opprette et kontrollpunkt på den. Gjenta hvis du trenger flere punkt.

•	Klikk på kurven og dra med musen for å endre den, noe som også dynamisk endrer verdiene i redigeringsboksene Inn og Ut.

•	Skriv inn en verdi som er mindre enn eller lik 1,00, i redigeringsboksen Inn og/eller Ut.

•	Merk ett eller flere kontrollpunkter og bruk piltastene på tastaturet til å justere kurven og de numeriske verdiene i redigeringsboksene Inn og Ut.

•	Hvis du vil sette inn flere kontrollpunkter, klikker du på kurven for å merke et punkt, og trykker deretter Ins (Ins-tasten på tastaturet) en eller flere ganger, avhengig av hvor mange punkter du vil legge til. Antallet begrenses av eventuelle andre punkter som allerede finnes på kurven

•	Fjern et kontrollpunkt ved å merke det og dra det utenfor området, eller merk punktet og trykk Del.

•	Hvis du vil merke flere kontrollpunkter, kan du enten holde nede Ctrl-tasten mens du klikker på de relevante punktene med musen, eller venstreklikke med musen og dra en merkeboks rundt alle elementene du vil legge til i utvalget.

Hvis du har lastet en ICC-profil, vises profilens fargekorrigeringskurver i diagrammet. Bruk et profesjonelt publiseringsprogram til fargejustering basert på informasjon i ICC-profilen.


Viser gjeldende lysstyrkenivå på den digitale skjermen.


Velg foretrukket nView-skjermmodus her. Du kan velge mellom følgende nView-skjermmodi:

•	Modusen Én skjerm angir at bare én av de tilkoblede de skjermene brukes.

•	Klonemodus angir at begge skjermene i skjermparet viser bilder av samme skrivebord.

•	Breddemodus angir at de to skjermene i skjermparet fungerer som ett bredt virtuelt skrivebord. Bredden på hver skjerm blir halve bredden på det totale virtuelle skrivebordet.

•	Vertik. var.bredde angir at de to skjermene i skjermparet fungerer som ett høyt virtuelt skrivebord. Høyden på hver skjerm blir halve høyden på det totale virtuelle skrivebordet.

•	Dualview-modus angir at hver av de to skjermene i skjermparet viser hvert sitt virtuelle skrivebord. Til forskjell fra modiene Horis. var.bredde og Vertik. var.bredde, behandler Dualview hver skjerm som en separat enhet. Dette betyr at oppgavelinjen ikke strekke seg over skjermene, og 3D-programmer blir ikke akselerert så effektivt som når programmene går over begge skjermene.


Merk av for dette alternativet hvis du vil angi oppløsninger som er lavere enn gjeldende skjermoppløsning ved hjelp av glidebryteren for skjermoppløsning ovenfor. Dette kan medføre at den synlige delen av skjermen ser zoomet ut eller lar deg panorere rundt på skrivebordet, avhengig av skjermens kapasitet.


Bruk alternativet Automatisk valg hvis du vil spille av video i fullskjermsmodus, og automatisk vil velge en skjerm der det i øyeblikket ikke avspilles video i et vindu (maskinvareoverlegg). Velg Deaktiver for å deaktivere modusen Full skjerm.


Angir signalformatet for den utgående SDI-videostrømmen (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt. Signalformatet styrer videooppløsningen, felthastigheten og SMPTE-signalstandarden for den utgående videostrømmen (SMPTE: Society of Motion Picture Television Engineers)


Angir dataformatet for den utgående SDI-videostrømmen (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt. Dataformatet styrer fargemodell, datapakking og alfa- eller Z-komponent i den utgående videostrømmen.


Angir SDI-fargeprofilen som inneholder informasjonen om fargekonvertering, gammakorrigeringsinnstillinger og kanalforsterkning for den utgående SDI-videostrømmen. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

Klikk på Rediger for å velge mellom fargeprofilene på listen, opprette en ny, eller vise en eksisterende profil.


Klikk her for å redigere, opprette eller vise en fargeprofil. Deretter velger du ett av disse alternativene:

•	Ny tilpasset fargeprofil med utgangspunkt i:

Tom mal

Bruke verdier fra <valgt profil>

•	Åpne en fil som inneholder en tilpasset profil

•	Lagre som en tilpasset profil i en fil.

•	Endre en tilpasset fargeprofil.

•	Gi nytt navn til en tilpasset fargeprofil.

•	Slett en tilpasset fargeprofil.

•	Egenskaper for en forhåndsdefinert eller tilpasset profil.

Merk: Enkelte alternativer er utilgjengelige når du har valgt en forhåndsdefinert profil.


Klikk her for å velge testmønsteret som skal brukes som SDI-utsignal når dette er relevant. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Klikk her for å angi området for videoutsignal, som konfigurerer SDI-utsignalet slik at videoutsignalet gjengis riktig uansett hvor mye av TV-skjermens overskanningsområde som er synlig.

•	Full størrelse viser utsignalet i videooppløsningens fulle størrelse.

•	Smartformat, bilde skalerer utsignalet til cirka 90 % av videooppløsningen og midtstiller det på skjermen. Dette sikrer at handlingen blir synlig (som for eksempel ved et sportsarrangement) selv på skjermer der ikke hele videoområdet er synlig.

•	Smartformat, tekst skalerer utsignalet til cirka 80 % av videooppløsningen og midtstiller det på skjermen. Dette sikrer at produksjonstitler blir leselige selv på skjermer der ikke hele videoområdet er synlig.


Velger den aktive tidsberegningskilden for synkronisering. Tilgjengelige kildealternativer avhenger av hvilke eksterne tidsberegningskilder som er koblet til grafikkortet:

•	Registrer automatisk angir at grafikkortet automatisk skal velge mellom tilgjengelige tidsberegningskilder. Hvis mer enn én ekstern tidsberegningskilde er tilkoblet, foretrekker autofunksjonen SDI-innsignal fremfor COMP-innsignal. Hvis ingen eksterne tidsberegningskilder er tilkoblet, har SDI-innsignal forrang fremfor COMP-innsignal.

•	Intern angir at grafikkortet skal bruke intern tidsberegning. I denne modusen kjører grafikkortet autonomt og ignorerer alle eksterne tidsberegningskilder.

•	COMP-innsignal angir at grafikkortet skal låses til den eksterne kompositt-tidsberegningskilden som er koblet til COMP IN-kontakten på grafikkortet. Dette alternativet er bare tilgjengelig når en komposittkilde er koblet til COMP IN-kontakten.

•	SDI-innsignal angir at grafikkortet skal låses til den eksterne SDI-tidsberegningskilden som er koblet til SDI IN-kontakten på grafikkortet. Dette alternativet er bare tilgjengelig når en SDI-tidsberegningskilde er koblet til SDI IN-kontakten.

Merk: Hvis automatisk registrering gir uønskede resultater, kan synkroniseringskilden angis manuelt.


Klikk her for å få tilgang til avanserte diagnose- og fininnstillingsfunksjoner for grafikkortet.


Aktiver dette alternativet for å redigere den røde, grønne og blå kanalen samtidig. Dette alternativet sikrer at alle kanaler i RGB-kildestrømmen har samme gammakorrigeringsverdier.


Klikk her for å fininnstille signalforsinkelsen mellom synkroniseringskilden og SDI-utsignalet. Denne endringen imøtekommer etterbehandling og tidsberegningsforsinkelser i overføringskjeden.


Klikk her for å fininnstille HSYNC-forsinkelsen (for horisontal synkronisering) mellom synkroniseringskilden og SDI-utsignalet. Denne endringen imøtekommer etterbehandling og tidsberegningsforsinkelser i overføringskjeden.


Klikk her for å fininnstille VSYNC-forsinkelsen (for vertikal synkronisering) mellom synkroniseringskilden og SDI-utsignalet. Denne endringen imøtekommer etterbehandling og tidsberegningsforsinkelser i overføringskjeden.


Tillater et NVIDIA GPU-basert grafikkort som kjører i en PCI-kompatibel modus, å bruke opptil den angitte mengden systemminne til grafikkdata. Dette minnet brukes i tillegg til minnet på selve grafikkortet.

Merk: Denne innstillingen gjelder bare PCI-, PCI Express- og AGP-kort som kjører i modus for PCI-kompatibilitet.

Merk: Den maksimale andelen systemminne som kan allokeres til grafikkortet, er proporsjonalt til mengden fysisk minne i datamaskinen. Jo mer systemminne som finnes på datamaskinen, jo mer minne kan allokeres til grafikkortet.


Angir hvor mange ganger per sekund elektronstrålen i bilderøret beveges fra topp til bunn på en analog CRT-skjerm, eller mer generelt, hvor ofte hele skjermen oppdateres.

Merk: Denne oppdateringsfrekvensen begrenses av skjermens maksimale horisontale avsøkingshastighet og gjeldende oppløsning, ettersom høyere oppløsning betyr flere avsøkingslinjer.

Merk: Verdien bør ikke overskride skjermens maksimale vertikale avsøkingsfrekvens.


Merk av for dette alternativet for å angi Sammenflettingsmodus, der grafikksystemet tegner avsøkingslinjer med partallsverdi under det første feltet i et bilde, og avsøkingslinjer med oddetallsverdi under det andre feltet i bildet.

I motsetning til progressiv oppdatering, der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde, gir sammenflettingsmodus høyere bildefrekvens på bekostning av bildekvaliteten.


Angir avansert horisontal tidsberegningsjustering.


Angir avansert vertikal tidsberegningsjustering.


Angir målet på hvor mange avsøkingslinjer en skjerm kan vise på ett sekund, uttrykt i kHz. Denne verdien er vanligvis et sted mellom 20 og 180 kHz.

Merk: På analoge skjermer (CRT) er denne verdien begrenset av hvor raskt skjermen kan bevege elektronstrålen horisontalt over skjermen og deretter tilbake til begynnelsen av neste linje.

Merk: Denne verdien bør ikke overskride skjermens maksimale horisontale avsøkingsfrekvens.


Klikk for å velge tidsberegningsmodus for skjermen:

•	General Timing Formula eller GTF er en standard som brukes av de fleste nye skjermer.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en eldre standard som fremdeles er i bruk på enkelte skjermer. Aktiver dette alternativet hvis skjermen krever DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) ble VESA-standarden i mars 2003.  CVT støtter høyere oppløsninger bedre enn andre standarder for tidsberegning.

•	CVT-RB (Coordinated Video Timing - Reduced Blanking) er forbedret med CVT. CVT-RB gir reduserte horisontale og vertikale slukkeperioder. Denne funksjonen tillater redusert pikselklokke og høyere bildefrekvenser.

•	EDID-tidsberegning er den foretrukne tidsberegningsmetoden definert av skjermens EDID-verdi. (Extended Display Identification Data) EDID er en standard datastruktur som definerer skjermens modellnummer, tidsberegning og andre innstillinger.

Merk: Produsentdefinerte EDID-verdier er bare tilgjengelig på skjermer med Plug-and-Play-funksjonalitet.

•	Andre modi som 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -I og 861B (1920 x 1080 @ 59,94) -P.

•	861B viser til en EIA/CEA-standard og kan være relevant for skjermene på visse 861 høydefinisjons-TVer (HDTV).

Merk: -P betyr "progressiv" avsøkingsmodus, et system der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde. I denne modusen blir alle avsøkingslinjene vist sekvensielt (det vil si 1, 2, 3, 4, 5, og så videre). Dette er metoden som brukes for moderne dataskjermer og gir vanligvis mindre flimmer i skjermbildet, og jevnere bevegelse på videoavspilling.

Merk: -I betyr "interlaced" (sammenflettet) avsøkingsmodus, et system der bildet tegnes på skjermen i to omganger: Annenhver linje tegnes i første omgang, og deretter fylles resten av linjene inn sekvensielt i andre omgang. Denne metoden gir vanligvis flimring.

Tilpassede verdier. Hvis du er en viderekommen brukes og foretrekker å angi tilpassede tidsberegningsverdier i de tilgjengelige feltene, følger du denne fremgangsmåten:

1.	Velg Tilpassede verdier fra listen over tidsberegningsmodus for skjermen, og velg Bruk.

2.	Skriv inn verdiene du vil bruke, i de tilgjengelige feltene, og velg deretter Bruk.

3.	Velg Ja når bekreftelsesmeldingen vises. Nå er det dine tilpassede innstillinger som brukes.

4.	Hvis du vil fjerne de tilpassede innstillingene du angav, velger du Fjern.

Merk: Driveren kan legge svarte rammer rundt skjermbildet etter behov.


Bruk glidebryteren til å angi graden av anisotropisk filtrering for å oppnå bedre bildekvalitet.

Merk: Med dette alternativet forbedres bildekvaliteten på bekostning av ytelse.

•	Av. Deaktiverer anisotropisk filtrering.

•	1x. Gir maksimal ytelse.

•	2x-8x. Gir forbedret bildekvalitet på bekostning av ytelse.

•	16x. Gir best bildekvalitet.

Merk: Om innstillingene som er nevnt over, er tilgjengelige, avhenger av det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet du bruker. Se brukerhåndboken for NVIDIA for å finne flere opplysninger.


Merk av for dette alternativet hvis du vil bytte fra å bruke videogjengivelse med NVIDIA GPU-basert maskinvareoverlegg, til den programvarebaserte Windows Video Mixing Renderer (VMR). Selv om maskinvareoverlegg gir et videobilde med høy kvalitet og ytelse over hele spekteret av fargedybdevalg, er videoutsignalet begrenset til én skjerm i nView-modi for flere skjermer, for eksempel Klonemodus. Aktivering av Windows VMR eliminerer denne begrensningen gjør det mulig å se video på begge skjermer.

Merk: Når er Windows VMR er aktivert, må du imidlertid ta hensyn til følgende:

•	Hvis du allerede spiller av en video, må du starte avspillingsprogrammet på nytt for å se virkningen av å merke av for Aktiver VMR.

•	For beste bildekvalitet settes fargedybden for Windows-skrivebordet til 32 biter.

•	NVIDIA-kategorien Innstillinger for videooverlegg gjelder ikke under Windows VMR.

•	Visse videoavspillingsprogrammer har egne innstillinger for å endre fargeattributtene til videoen som avspilles.


Velg en fargeprofil som du vil knytte til denne programprofilen.


Grafikkortstatus

Disse indikatorene gjenspeiler gjeldende status for LED-indikatorene på grafikkortet.

Video 1-utsignal eller Video 2-utsignal

•	Av betyr at videoutgangen ikke er i bruk.

•	Blinkende grønt betyr at videoutgangen er i høydefinisjonsmodus (HD-modus).

•	Blinkende gult betyr at videoutgangen er i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

SDI-synkr. (innsignal for SDI-synkronisering)

•	Av betyr at SDI-synkronisering ikke er tilkoblet. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt)

•	Blinkende grønt betyr at SDI-synkronisering registreres i høydefinisjonsmodus (HD-modus.

•	Blinkende gult betyr at SDI-synkronisering registreres i standarddefinisjonsmodus (SD-modus).

•	Vedvarende gult betyr at det har oppstått en feil med SDI-synkronisering.

•	Blinkende rødt betyr at SDI-synkronisering er i bruk men ikke låst til utsignalformatet.

COMP-synkr. (innsignal for komposittsynkronisering)

•	Av betyr at komposittsynkronisering ikke er tilkoblet.

•	Blinkende grønt betyr at det ikke registreres komposittsynkronisering.

•	Vedvarende gult betyr at det har oppstått en feil med komposittsynkronisering.

•	Blinkende rødt betyr at komposittsynkronisering er i bruk men ikke låst til utsignalformatet.


Slik bruker du en ekstern synkroniseringskilde:

1.	Merk av for Bruk synkr.kilde i denne kategorien.

2.	Klikk her hvis du vil velge en synkroniseringskilde fra denne listeen:

•	SDI-synkr. angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til SDI-synkroniseringsporten skal brukes.

•	COMP-synkr. angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen forsøker grafikkortet automatisk å klassifisere signalet som totrinns eller tretrinns.

•	COMP-synkr. (totrinns) angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen tolkes innsignalet som et totrinns signal i grafikkortet, slik tilfellet er med NTSC- og PAL-kilder.

•	COMP-synkr. (tretrinns) angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen tolkes innsignalet som et tretrinns signal i grafikkortet, slik det er vanlig med HDTV-kilder.

Merk: Hvis innstillingen COMP-synkr. ikke fører til at signalet klassifiseres som totrinns eller tretrinns, velger du enten COMP-synkr. (totrinns) eller COMP-synkr. (tretrinns) fra listen over, etter det som passer din skjerm.


Angir signalformatet som sist ble registrert i innsignalet fra synkroniseringskilden. Signalformatet styrer videooppløsningen, felthastigheten og SMPTE-signalstandarden for den innkommende tidsberegningsstrømmen. (SMPTE: Society of Motion Picture Television Engineers)


Registrerer innsignalformatet fra synkroniseringskilden på nytt, og konfigurerer utsignalformatet tilsvarende. Signalformatet styrer videooppløsningen, felthastigheten og SMPTE-signalstandarden for den innkommende tidsberegningsstrømmen. (SMPTE: Society of Motion Picture Television Engineers)


Aktiverer bruken av ekstern synkroniseringskilde som tidsberegningskilde.


Angir nøkkelmasken som skal brukes for utsignalet.  Nøkkelen inneholder verdier for alfa-gjennomsiktighet eller Z-dybde som skal brukes for utsignalet.


Aktiverer projisert kantblanding over "projektorbaserte" skjermer. Med dette alternativet kan du kompensere for lysartefakter når utdata fra flere projektorbaserte skjermer overlappes for å danne ett sømløst skjermbilde.


Klikk på pilknappene langs kantene av skjermbildet for å velge de skjermkantene du vil ha med i projisert kantblanding.


Angir antallet piksler fra de horisontale skjermkantene som skal brukes i projisert kantblanding.


Angir antallet piksler fra de vertikale skjermkantene som skal brukes i projisert kantblanding.


Eksporterer innstillinger for skrivebordsoverlapping og projisert kantblanding fra dialogboksen til en fil.


Importerer innstillinger for skrivebordsoverlapping og projisert kantblanding fra en fil, og fyller ut disse innstillingene i dialogboksen.


Velg Trelineær optimalisering og bruk deretter disse glidebryterinnstillingene:

•	På gjør at NVDIA-skjermdriveren kan bruke trelineær optimalisering for bedre teksturfilterytelse. Du kan se virkningen av å aktivere trelineær optimalisering på bilder med teksturer som inneholder fargede MIP-gjengivelseskjeder, slik de blir brukt i typiske diagnoseprogrammer.

Merk: Virkningen på bildekvaliteten er minimal når teksturene bruker filtrerte MIP-gjengivelseskjeder.

•	Av deaktiverer trelineær optimalisering, noe som gir best bildekvalitet.


Anisotropisk optimalisering gjør at NVDIA-skjermdriveren kan erstatte punktvis MIP-gjengivelsesfiltrering med lineær MIP-gjengivelsesfiltrering på visse teksturtrinn. Innstillingen du angir for alternativet "Bildeinnstillinger" i denne listen bestemmer hvilke teksturtrinn som påvirkes. Velg Anisotropisk optimalisering og bruk deretter disse glidebryterinnstillingene:

•	På tvinger gjennom bruken av punktvis MIP-gjengivelsesfiltrering på alle teksturtrinn unntatt det første, når "Bildeinnstillinger" er satt til "Kvalitet". Dette forbedrer ytelsen, men nedsetter bildekvaliteten noe. Optimaliseringen brukes på alle teksturtrinn når alternativet "Bildeinnstillinger" er satt til "Ytelse" eller "Høy ytelse" for større ytelsesforbedring.

•	Av deaktiverer anisotropisk optimalisering, noe som gir best bildekvalitet.


Viser en liste over gjeldende programprofiler som har samme navn som profiler som er i ferd med å bli installert sammen med NVIDIA-driverne.

•	Hvis du vil beholde gjeldende profilinnstillinger som de er, velger du Behold for den aktuelle profilen.

•	Hvis du vil overskrive gjeldende profilinnstillinger med dem som blir installert sammen med NVIDIA-driverne, velger du Oppdater for den aktuelle profilen.


Velg Behold alle profilene hvis du vil beholde alle profilene ovenfor som de er. Da blir de ikke overskrevet med nye innstillinger fra installasjonen av NVIDIA-driverne.


Velg Oppdater alle profilene hvis du vil overskrive alle profilene ovenfor med dem som følger med installasjonen av NVIDIA-driverne.


Velg modus for gjengivelse med flere GPUer:

•	I modusen Automatisk valg velger driveren automatisk hvilken modus som skal brukes for gjengivelse med flere GPUer.

•	I modusen Gjengivelse med annethvert bilde gjengis etterfølgende bilder av to separate grupper med GPUer. Hver gruppe behandler annethvert bilde på samme måte som i modusen for gjengivelse med delte bilder.

•	I modusen Gjengivelse med delte bilder deles hvert bilde inn i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.
Merk: Linjer mellom horisontale striper er ikke synlige  for brukeren.

•	Som i Gjengivelse med delte bilder, blir hvert bilde i modusen Gjengivelse med delte bilder (med synlig delelinje) inndelt i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.
Merk: Mellomlinjene er synlige for brukeren.

Velg OK eller Bruk for å bruke innstillingene.


Velg dette alternativet for å aktivere gammakorrigering for linjeutjevning på full skjerm.

Gammakorrigert utjevning vurderer uoverensstemmelser i fargevisningskapasiteten på utdataenheter ved gjengivelse av jevne kanter. Et resultat av dette er at linjer som er noe skråttstilte, ser jevnere ut.

Merk: Dette alternativet har en viss negativ innvirkning på ytelsen.


Kjør Optimaliseringsveiviser for NVIDIA-skjermfarger for å justere skjermene for optimal visning og fargegjengivelse.

Merk: Skjermer som er i Klonemodus i nView kan ikke optimaliseres. Hvis du vil optimalisere disse skjermene, bytter du til en annen nView-modus og starter veiviseren på nytt.


NVIDIA-driveren støtter mange forskjellige typer stereomaskinvare. Hvis du bruker en annen type stereomaskinvare enn det som er standard, kan du velge en skjermmodus i listen.

•	Bruk lukkerbriller: Velg dette alternativet bare hvis du bruker ELSA 3D REVELATOR™ eller et kompatibelt kort. Disse kortene oversetter skjermsignalet til signalet for den standardiserte 3-pinners DIN-kontakten som brukes av de fleste typer stereomaskinvare.

Merk: Du behøver ikke å bruke kortet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt.

•	Bruk skjerm med vertikal sammenfletting: Velg dette alternativet hvis du har koblet til en flatskjerm med automatisk stereofunksjon som bruker vertikal sammenfletting.

•	Bruk skjerm med fargesammenfletting: Velg dette alternativet hvis du har koblet til en flatskjerm med automatisk stereofunksjon som bruker fargesammenflettingsmodus.

•	Bruk Klonemodus i nView: Velg dette alternativet hvis du har passiv stereomaskinvare. Hvis du vil bruke dette alternativet, må du koble projektorene til et grafikkort for flere skjermer som er basert på NVIDIA-grafikkprosessoren, og aktivere Klonemodus i kategorien Innstillinger for nView-skjermmodus. Den ene skjermen viser bildedelen for venstre øye, mens den andre skjermen viser delen for høyre øye.

Merk: Dette alternativet er bare tilgjengelig på grafikkort for to (eller flere) skjermer.

•	Bruk integrert DIN-kontakt: Velg dette alternativet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt. I så fall trenger du ikke ekstra skjermkort, for eksempel slike som leveres med StereoGraphics-briller: Du kan koble alle typer stereomaskinvare direkte til grafikkortet med den 3-pinners DIN-kontakten.

Merk: Dette alternativet er bare tilgjengelig på grafikkort med innebygd DIN-kontakt.

•	Bruk blålinjekode for StereoGraphics StereoEyes: Velg dette alternativet hvis du bruker et kort som ble levert med StereoGraphics StereoEyes eller kompatible produkter. Disse kortene oversetter skjermsignalet til signalet for den standardiserte 3-pinners DIN-kontakten som brukes av de fleste typer stereomaskinvare.

Merk:  Du behøver ikke å bruke kortet hvis grafikkortet har en innebygd 3-pinners DIN-kontakt.


Velg dette alternativet hvis du vil aktivere høyytelsesgjengivelse med flere GPUer ved hjelp av SLI-teknologi (skalerbart koblingsgrensesnitt).

Sammenlignet med å bruke en konfigurasjon med én GPU, kan bruken av flere GPUer sammenkoblet med SLI-teknologi gi en dramatisk økning i programmenes gjengivelsesytelse. For å oppnå best mulig gjengivelsesytelse i en konfigurasjon med flere GPUer, trenger du følgende:

•	Minst to grafikkort med støtte for samkjøring av flere NVIDIA GPUer

•	PCI Express-spor med 4x båndbredde eller mer

•	SLI-forbindelse for å koble sammen de to grafikkortene

Merk: Det er ikke nødvendig å bruke en SLI-forbindelse for å dra nytte av gjengivelse med flere GPUer. En SLI-forbindelse mellom grafikkortene med støtte for samkjøring av flere NVIDIA GPUer gir imidlertid den beste gjengivelsesytelsen i programmene du kjører.

Ytterligere merknader om konfigurasjon med flere GPUer:

•	Menyen for NVIDIA-skjermer viser bare grafikkortet som fungerer som "primærkort".

•	Skjermen(e) som er koblet til det primære grafikkortet er aktive. Skjermen(e) som er koblet til det sekundære grafikkortet, vises ikke, fordi det sekundære grafikkortet brukes til å akselerere grafikkytelsen på det primære grafikkortet i gjengivelsesmodusen med flere GPUer.

•	For ytterligere informasjon, se koblingen "Klikk her hvis du vil vite mer" på denne siden.


Du har mer enn to grafikkort med støtte for samkjøring av flere GPUer installert på datamaskinen, og ingen er koblet sammen med en SLI-forbindelse.

1.	Velg de to grafikkortene du vil skal arbeide sammen i modus for gjengivelse med flere GPUer.

2.	Velg Bruk.

Merk:  Det er ikke nødvendig å bruke SLI-forbindelse for å dra nytte av gjengivelse med flere GPUer. En SLI-forbindelse kan imidlertid gi en betydelig forbedring av gjengivelsesytelsen i programmene du kjører.

Ytterligere merknader om konfigurasjon med flere GPUer:

•	Menyen for NVIDIA-skjermer viser bare menyalternativer for grafikkortet som fungerer som "primærkort".

•	Skjermen(e) som er koblet til det primære grafikkortet er aktive. Skjermen(e) som er koblet til det sekundære grafikkortet, vises ikke, fordi det sekundære grafikkortet brukes til å akselerere grafikkytelsen på det primære grafikkortet i gjengivelsesmodusen med flere GPUer.

•	For ytterligere informasjon, se koblingen "Klikk her hvis du vil vite mer" på denne siden.


Merk av i denne avmerkingsboksen (og velg Bruk) hvis du vil vise en ytelsesmåler i hvert av DirectX®- og OpenGL®-programmene. Da får du en dynamisk oversikt over programytelsen ved gjengivelse med flere GPUer.

Fjern merket i avmerkingsboksen og velg Bruk hvis du vil skjule ytelsesmåleren.


Merk av i denne avmerkingsboksen hvis du vil aktivere menyredigering.


Viser en liste over skjulte skjermer når redigeringsfunksjonen for skjermmenyen er aktivert.


Klikk for å aktivere sammenflettingsmodus for det valgte HDTV-formatet.


Gir en sanntidsvisning av NVIDIA SLI-prosessen som justerer arbeidsmengden for hver NVIDIA GPU i samsvar med en scenes vekslende kompleksitet.


Aktiverer SLI-gjengivelse.

Merk: Aktivering eller deaktivering av SLI krever at du starter datamaskinen på nytt.


Anisotropisk prøveoptimalisering gir tilgang til en rekke teksturprøverelaterte optimaliseringer på alle trinn unntatt det primære teksturtrinnet. Dette forbedrer ytelsen, men kan ha en viss negativ innvirkning på bildekvalitet.

•	På aktiverer bruk av anisotropisk teksturprøveoptimalisering for bedre ytelse.

•	Av deaktiverer bruk av anisotropisk teksturprøveoptimalisering for beste bildekvalitet.


Anisotropisk MIP-filteroptimalisering gjør at NVDIA-skjermdriveren kan erstatte punktvis MIP-gjengivelsesfiltrering med lineær MIP-gjengivelsesfiltrering på alle trinn unntatt det primære teksturtrinnet.

•	På fremtvinger bruk av punktvis MIP-gjengivelsesfiltrering på alle trinn unntatt det primære teksturtrinnet. Dette forbedrer ytelsen, men nedsetter bildekvaliteten noe.

•	Av deaktiverer anisotropisk MIP-filteroptimalisering for beste bildekvalitet.


Klikk her hvis du vil åpne en dialogboks der du kan velge gammakorrigeringsverdier for SDI-utsignalet. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Klikk her hvis du vil velge en synkroniseringskilde fra rullegardinlisten:

•	SDI-synkr. angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til SDI-synkroniseringsporten skal brukes.

•	COMP-synkr. angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen forsøker grafikkortet automatisk å klassifisere signalet som totrinns eller tretrinns.

•	COMP-synkr. (totrinns) angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen tolkes innsignalet som et totrinns signal i grafikkortet, slik tilfellet er med NTSC- og PAL-kilder.

•	COMP-synkr. (tretrinns) angir at den eksterne synkroniseringsgeneratoren koblet til COMP-synkroniseringsporten skal brukes. I denne modusen tolkes innsignalet som et tretrinns signal i grafikkortet, slik det er vanlig med HDTV-kilder.


Viser innsignalformat.


Klikk for å registrere innsignalformat.


Angi hvilken synkroniseringsmetode som skal brukes:

•	Intern modus. Legg merke til at i denne modusen er ikke en signalgenerator en del av maskinvareoppsettet. Når du velger Intern modus, kan du manuelt velge SDI-utsignalformat fra listen SDI-signalformat.

•	Ekstern synkr.kilde. Denne modusen krever at en signalgenerator er en del av maskinvareoppsettet. Signalformatet fra SDI-kilden er allerede synkronisert med SDI-utsignalformatet. Derfor kan du ikke velge noen av disse formatene manuelt.

•	Ekstern bildelås. Denne modusen krever at en signalgenerator er en del av maskinvareoppsettet. Du kan manuelt velge et SDI-utsignalformat fra listen SDI-signalformat. Formatet du velger, må imidlertid være kompatibelt med innsignalformatet fra SDI-kilden som angitt under Bildelåsformat på denne siden.


Merk av for dette alternativet hvis du vil legge til de vanligste HDTV-formatene i listen over tilgjengelige oppløsninger for skjermen.

En skjerm med DVI-inngang kan gjenkjennes enten som digital flatskjerm eller HDTV. HDTV-formater er ikke tilgjengelige for visse eldre HDTV-skjermer fordi grafikkortet gjenkjenner kanskje ikke disse skjermene som HDTV-enheter. Et merke i denne avmerkingsboksen løser dette problemet.

Merk: Hvis du er en avansert bruker, kan du legge til egendefinerte HDTV-formater fra siden Avansert tidsberegning. Klikk på Avansert tidsberegning for å åpne siden.


SCART (av Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs) er opprinnelig en fransk standard, og betegner en 21-pinners kontakt for tilkobling av lyd- og videoutstyr til TV-apparater. Kalles også Eurokontakt. SCART gjør det enkelt å koble til videospillere, DVD-spillere, digitalbokser (abonnements-TV, analog eller digital kabel-TV, TV-signaler via digital bakkesender), hjemmedatamaskiner, spillsystemer og annet utstyr til TV-apparater med optimal kvalitet.


SCART (kompositt) over D-kontakt en er NVIDIA-tilpasning for å la komposittkompatible SCART-signaler overføres via komponentvideo (Y-Cr-Cb).


Hvis du vil vise temperaturnivået for en bestemt GPU, velger du GPUen fra listen.


Når det er merket av for dette alternativet, vises dine tilkoblede skjermer som menyvalg på skrivebordsmenyen i Windows. (Du får tilgang til skrivebordsmenyen ved å høyreklikke på skrivebordet.)

•	Du kan velge hvilken som helst av disse skjermene for å få direkte tilgang til NVIDIA-kategorien under Egenskaper for skjerm i Kontrollpanel.

•	Hvis du vil fjerne NVIDIA-skjermvalgene fra skrivebordsmenyen, fjerner du merket i avmerkingsboksen og velger Bruk.


Velg dette alternativet for å bestemme den beste skaleringsmetoden for skjermen automatisk.

•	Digital skjerm.  Driveren avgjør den beste bildeskaleringen for skjermen basert på gjeldende oppløsning, enten ved å velge skjermkortskalering eller skalering for fast størrelsesforhold.

•	Analog skjerm.  Driveren avgjør den beste bildeskaleringen for skjermen basert på gjeldende oppløsning, enten ved å velge automatisk skalering eller skalering for fast størrelsesforhold.


Velg dette alternativet for å vise og få rask tilgang til standard HDTV-formater (720p, 480p, 1080i, 576p) fra kategorien for nView-skjerminnstillinger.


Hvis du velger dette alternativet, blir effekten den at Windows-skrivebordet blir større enn skjermens visningsområde.

1.	Bruk glidebryteren til å justere hvor mye av skjermbildet du må panorere for å se hele bildet.

2.	Du kan deretter bevege musen mot kantene av skjermen for å panorere skrivebordet og gradvis vise de skjulte delene av skjermbildet.

3.	Skjermbildet panoreres mens du beveger markøren over Windows-skrivebordet.


Velg dette alternativet hvis du vil at hele Windows-skrivebordet skal få plass på skjermen.

Du kan bruke glidebryteren til å justere skrivebordsoppløsningen etter behov.


Den maskinvaretilpassede oppløsningen er HDTV-skjermens faktiske oppløsning.


Viser en oversikt over de forhåndsdefinerte CEA-861b-tidsberegningene og tilknyttede modiene, og inkluderer også eventuelle tilpassede tidsberegninger og tilknyttede modi du måtte ha opprettet. Hvis du vil bruke en modus, merker du den, og velger Bruk.

•	861B (1920 x 1080 v/59,94) -I og 861B (1920 x 1080 v/59,94) -P

861B viser til en EIA/CEA-standard og kan være relevant for skjermene på visse 861 høydefinisjons-TVer (HDTV).

-P betyr progressiv avsøking, noe som viser til en teknikk der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde. Med denne teknikken blir alle avsøkingslinjene vist sekvensielt (det vil si 1, 2, 3, 4, 5, og så videre.). Dette er metoden som brukes for moderne dataskjermer, og gir vanligvis mindre flimmer i skjermbildet og jevnere bevegelse på videoavspilling.

-I betyr sammenflettet avsøking, der grafikksystemet tegner avsøkingslinjer med partallsverdi under det første feltet i et bilde, og avsøkingslinjer med oddetallsverdi under det andre feltet i bildet. I motsetning til progressiv avsøking, der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde, gir sammenflettet avsøking høyere bildefrekvens, men kan forårsake flimring.

•	Tilpasse modi. Hvis du er en viderekommen bruker og foretrekker å angi tilpassede tidsberegningsverdier i feltene nedenfor, følger du denne fremgangsmåten:

1.	Velg enten en av de forhåndsdefinerte modiene beskrevet ovenfor, eller  velg Tilpassede verdier.

2.	Skriv inn verdiene du vil bruke, i de tilgjengelige feltene, og velg deretter Bruk.

3.	Velg Ja når bekreftelsesmeldingen vises. Nå er det dine tilpassede innstillinger som brukes.

4.	Hvis du vil fjerne de tilpassede innstillingene du angav, velger du Fjern.

Merk: Avhengig av innstillingene du valgte, kan NVIDIA-driveren plassere svarte rammer rundt skjermbildet etter behov.


Viser en oversikt over tidsberegningsstandarder som skal brukes for optimal skjermytelse. Hvis du vil bruke en standard, merker du den og velger Bruk.

•	Automatisk er standardinnstillingen, som gjør at Windows mottar korrekt tidsberegningsinformasjon direkte fra skjermen.

Merk: Enkelte eldre skjermer støtter ikke denne funksjonen.

•	General Timing Formula (GTF) er en standard som brukes av de fleste nyere skjermmodellene.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en eldre standard som fremdeles er i bruk på enkelte skjermer. Aktiver dette alternativet hvis skjermen krever DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) ble VESA-standarden i mars 2003. CVT støtter høyere oppløsninger bedre enn andre standarder for tidsberegning.

•	CVT-RB (Coordinated Video Timing - Reduced Blanking) er en forbedring av CVT. CVT-RB gir reduserte horisontale og vertikale slukkeperioder. Denne standarden tillater redusert pikselklokke og høyere bildefrekvenser.

•	EDID-tidsberegning er den foretrukne tidsberegningsmetoden definert av skjermens EDID-verdi. (Extended Display Identification Data) EDID er en standard datastruktur som definerer skjermens modellnummer, tidsberegning og andre innstillinger.

Merk: Produsentdefinerte EDID-verdier er bare tilgjengelig på skjermer med Plug-and-Play-funksjonalitet.

Merk: Når du bruker en av disse tidsberegningsstandardene, kan driveren plassere svarte rammer rundt skjermbildet etter behov.


Velg hvordan bilder med lav oppløsning skal vises på flatskjermen.

•	Velg Skjermkortskalering hvis du vil skalere bilder med lav oppløsning slik at de passer på flatskjermen.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1400 x 1050, blir et bilde med oppløsningen 1024 x 768 skalert slik at det vises på skjermen med oppløsningen 1400 x 1050. Det er skjermkortskalering som brukes til denne "strekkoperasjonen" på pikslene.

•	Velg Midtstilt utdata hvis du vil vise bilder med lav oppløsning som de er, midt på flatskjermen.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1400 x 1050, blir et bilde som har oppløsningen 1024 x 768 midtstilt på skjermen i 1024 x 768-oppløsning, med svarte rammer.

•	Skjermskalering ligner på skjermkortskalering, men her brukes flatskjermens standardmetode for "strekkoperasjonen" på pikslene i stedet for skjermkortets.

•	Velg Skalering for fast størrelsesforhold hvis du vil at bilder med lav oppløsning skal skaleres slik at de passer på flatskjermen, men slik at bildets størrelsesforhold bevares.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1680 x 1050, blir et bilde som har oppløsningen 1024 x 768 skalert slik at det vises på skjermen i 1400 x 1050-oppløsning, med svarte rammer.

•	Beste tilpassing velger automatisk den beste skaleringsmetoden for skjermen.

Digital skjerm.  Driveren avgjør den beste bildeskaleringen for skjermen basert på gjeldende oppløsning, enten ved å velge skjermkortskalering eller skalering for fast størrelsesforhold.

Analog skjerm.  Driveren avgjør den beste bildeskaleringen for skjermen basert på gjeldende oppløsning, enten ved å velge automatisk skalering eller skalering for fast størrelsesforhold.


Klikk her for å velge tidsberegningsmodus for skjermen:

Automatisk er standardinnstillingen, som gjør at Windows mottar korrekt tidsberegningsinformasjon direkte fra skjermen.

Merk: Enkelte eldre skjermer støtter ikke denne funksjonen.

•	General Timing Formula (GTF) er en standard som brukes av de fleste nye skjermer.

•	Discrete Monitor Timing (DMT) er en eldre standard som fremdeles er i bruk på enkelte skjermer. Aktiver dette alternativet hvis skjermen krever DMT.

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) ble VESA-standarden i mars 2003. CVT støtter høyere oppløsninger bedre enn andre standarder for tidsberegning.

•	Tidsinnstilling for fast størrelsesforhold tvinger skjermbildet til å beholde størrelsesforholdet til modusen i stedet for størrelsesforholdet til skjermen.

Merk: Driveren kan plassere svarte rammer rundt skjermbildet etter behov.


Klikk her for å angi filnavnet på ICC-profilen som skal brukes.


Velg Skalering for fast størrelsesforhold hvis du vil at bilder med lav oppløsning skal skaleres slik at de passer på flatskjermen, men slik at bildets størrelsesforhold bevares.

Hvis flatskjermens maksimale oppløsning for eksempel er 1680 x 1050, blir et bilde som har oppløsningen 1024 x 768 skalert slik at det vises på skjermen i 1400 x 1050-oppløsning, med svarte rammer.


Hvis du har en TV koblet til datamaskinen, men TVen ikke oppdages i kategorien for nView-skjerminnstillinger, merker du av for dette alternativet og velger Bruk.


Hvis du har en HDTV (høydefinisjons-TV) koblet til datamaskinen via en DVI-kontakt, men HDTVen ikke oppdages i kategorien for nView-skjerminnstillinger, merker du av for dette alternativet og velger Bruk.


Viser gjeldende modus for gjengivelse med flere GPUer.

•	I modusen Automatisk valg velger driveren automatisk hvilken modus som skal brukes for gjengivelse med flere GPUer.

•	I modusen Gjengivelse med annethvert bilde gjengis etterfølgende bilder av to separate grupper med GPUer. Hver gruppe behandler annethvert bilde på samme måte som i modusen for gjengivelse med delte bilder.

•	I modusen Gjengivelse med delte bilder deles hvert bilde inn i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.


Klikk her for å åpne en dialogboks der du kan velge skrivebordsområdet som skal brukes som SDI-utsignal når dette er relevant. (SDI: Serial Digital Interface; serielt digitalt grensesnitt).


Klikk her for å sende et testsignal fra serveren til klientene. Dette tilbakestiller den globale bildetelleren, som er en del av OpenGL-utvidelsen NV_swap_group.


Hvis du foretrekker ikke å bruke gjengivelse med flere GPUer for et bestemt program, velger du Gjengivelse med én GPU

Merk: Dette er ikke det samme som å deaktivere SLI fullstendig. Hvis du forsøker å løse et kompatibilitetsproblem, kan det være hensiktsmessig å deaktivere SLI fullstendig ved å fjerne merket for Aktiver SLI-modus for flere GPUer i kategorien SLI. Deretter må du starte datamaskinen på nytt.


Programmer benytter av og til negativ LOD-forskyvning for å bedre teksturfiltreringen. Dette gir skarpere stillbilde, men gir blokkdannelsesartefakter når bildet er i bevegelse. Anisotropisk filtrering gir skarpere tekstur uten uønsket blokkdannelse, så for å øke bildekvaliteten bør LOD-forskyvning låses når anisotropisk filtrering er aktivert.


Merk av for dette alternativet for å deaktivere Overskanningsmodus for fullskjermsvideo, som er aktivert som standard.


Merk av for dette alternativet for å tillate ubegrenset brukerstyring av pikselklokken.


Angir at du vil vise avanserte profilinnstillinger i listen.

Merk: Dette alternativet er beregnet på avanserte brukere og arbeidsstasjonsbrukere.


Bruk denne glidebryteren til å justere lysstyrken på skjermen når datamaskinen er aktiv og drives med batteristrøm.


Bruk denne glidebryteren til å justere lysstyrken på skjermen når datamaskinen er aktiv og drives med nettstrøm.


Bruk denne glidebryteren til å justere lysstyrken på skjermen når datamaskinen er inaktiv og drives med batteristrøm.


Bruk denne glidebryteren til å justere lysstyrken på skjermen når datamaskinen er inaktiv og drives med nettstrøm.


Velg dette alternativet hvis du vil aktivere SmartDimmer. Bruk glidebryterne til å stille inn lysstyrken på skjermen når datamaskinen er inaktiv. SmartDimmer justerer automatisk lysstyrken på skjermen til dette nivået når datamaskinen blir inaktiv.


Viser hvor lang tid datamaskinen skal være inaktiv før lysstyrkenivået valgt for skjermen i inaktiv modus, trer i kraft. Hvis du vil bruke en annen innstilling, klikker du på pilen og velger en tidsverdi.


Modusen Flytt synlig skjermbilde virker ved å spore posisjonen til musepekeren og bevege skjermbildet noe når du beveger markøren til en av kantene av skrivebordet.

Denne modusen ser ut akkurat som maskinvaretilpasset HDTV-oppløsning fordi den kjører i full HDTV-oppløsning. Dette fører til at noen av elementene på skrivebordet, for eksempel oppgavelinjen i Windows, ikke er synlig på skjermen hele tiden. Når du beveger musepekeren bort til disse skrivebordselementene, flytter NVIDIA-driveren skrivebordfokus akkurat nok til at elementene kommer til syne.

Bruk glidebryteren til å justere terskelverdien for flytting. Terskelverdien for flytting er antallet enheter fra kanten av skjermbildet der panoreringen begynner.


Nedskalering er et sett med tilpassede oppløsninger og tidsberegningsverdier som forminsker bildet i videoutsignalet slik at det passer på HDTV-skjermen. Standard nedskalering er 15 % for HD-komponententsignalet og 8 % for DVI-signalet. Det finnes ingen nedskalerte oppløsninger for HD 480-modiene. Bruk glidebryteren til å justere nedskaleringsforholdet slik at det passer til din HDTV.


Aktiverer trippel bufring.

•	På angir at driveren skal opprettholde en høyere bildehastighet når bildehastigheten faller under verdien for vertikal synkronisering (VSYNC).

•	Av deaktiverer trippel bufring.


Nedskalering er et sett med tilpassede oppløsninger og tidsberegningsverdier som forminsker bildet i videoutsignalet slik at det passer på TV-skjermen. Hvis det brukes overlegg ved videoavspilling i fullskjermsmodus, er overskanning av videoutsignalet aktivert som standard. Bruk glidebryteren til å justere nedskaleringsforholdet etter TV-skjermen.


Viser en oversikt over de forhåndsdefinerte CEA-861b-tidsberegningene og tilknyttede modi, og inkluderer også eventuelle tilpassede tidsberegninger og tilknyttede modi du måtte ha opprettet. Hvis du vil bruke en modus, merker du den, og velger Bruk.

•	861B (1920 x 1080 v/59,94) -I og 861B (1920 x 1080 v/59,94) -P

861B viser til en EIA/CEA-standard og kan være relevant for skjermene på visse 861 høydefinisjons-TVer (HDTV).

-P betyr progressiv skanning, noe som viser til en teknikk der alle skannelinjer oppdateres i hvert bilde. Med andre ord vises alle skannelinjene sekvensielt. Dette er metoden som brukes for moderne dataskjermer og gir vanligvis mindre flimmer i skjermbildet, og jevnere bevegelse på videoavspilling.

-I betyr sammenflettet skanning, der grafikksystemet tegner skannelinjer med partallsverdi under det første feltet i et bilde, og skannelinjer med oddetallsverdi under det andre feltet i bildet. I motsetning til progressiv skanning, der alle skannelinjer oppdateres i hvert bilde, gir sammenflettet skanning høyere bildefrekvens, men kan forårsake flimring.

•	Tilpasse modi. Hvis du er en viderekommen bruker og foretrekker å angi tilpassede tidsberegningsverdier i feltene nedenfor, følger du denne fremgangsmåten:

1.	Velg enten en av de forhåndsdefinerte modiene beskrevet ovenfor, eller  velg Tilpassede verdier.

2.	Skriv inn verdiene du vil bruke, i de tilgjengelige feltene, og velg deretter Bruk.

3.	Velg Ja når bekreftelsesmeldingen vises. Nå er det dine tilpassede innstillinger som brukes.

4.	Hvis du vil fjerne de tilpassede innstillingene du angav, velger du Fjern.

Merk: Avhengig av innstillingene du valgte, kan NVIDIA-driveren plassere svarte rammer rundt skjermbildet etter behov.


Skjermparametere for front-end-tidsberegning stemmer vanligvis overens med Windows GDI-standarden (Graphical Device Interface) og tilsvarer alltid utsignalet for den avsøkte skjermflaten som er synlig for programmer.

Hvis du trenger en kompleks konfigurasjonsmodus for tidsberegning – for eksempel en tidsberegning som 1280x720 (720p) innenfor en tidsberegning på 1280x960 i modus for sentrert skalering på et digitalt skjermgrensesnitt – skriver du inn en front-end aktiv-verdi som gjør parameteren for front-end-tidsberegning tilgjengelig atskilt fra parameteren for back-end-tidsberegning.  I dette eksemplet på modus for sentrert skalering på en digital skjerm, er GDI-tidsberegningen (for skrivebordspanorering) den samme som eller større enn front-end-tidsberegningen, men mindre enn back-end-tidsberegningen.


Skjermparametere for back-end-tidsberegning brukes til å programmere DAC- og TMDS/LVDS-skjermbehandling og TV-omkodere.

Hvis du trenger en kompleks konfigurasjonsmodus for tidsberegning – for eksempel en tidsberegning som 1280x720 (720p) innenfor en tidsberegning på 1280x960 i modus for sentrert skalering på et digitalt skjermgrensesnitt – skriver du inn en back-end aktiv-verdi som gjør parameteren for back-end-tidsberegning tilgjengelig atskilt fra parameteren for front-end-tidsberegning.  I dette eksemplet på modus for sentrert skalering på en digital skjerm, er GDI-tidsberegningen (for skrivebordspanorering) den samme som eller større enn front-end-tidsberegningen, men mindre enn back-end-tidsberegningen.

Merk: Hvis du er tilkoblet en analog skjerm eller TV, gjelder ikke dette alternativet fordi analoge skjermer ikke har back-end-tidsberegning.  Back-end-tidsberegningen for en TV genereres av NVIDIA-skjermdriveren.


Aktiverer stereolukkerfunksjon.

•	På aktiverer stereo når ingen programmer er synlige på skrivebordet, men brukeren har en maskinklynge med stereosignalet drevet av hovedmaskinen.

•	Av deaktiverer stereo når ingen programmer er synlige på skrivebordet


Aktiverer gammakorrigert anti-aliasing (AA).

•	På gir bedre fargeberegning, noe som er med på å redusere ujevne kanter og opprettholder det høyeste nivået av fargegjengivelse på 3D-bilder.

•	Av deaktiverer gammakorrigert anti-aliasing.


Transparent anti-aliasing (AA), er en avansert funksjon for å minimere synlig aliasing i kanten av bilder med transparente teksturer. Denne forbedringen i 3D-bildekvalitet synes best ved gjengivelse av vegetasjon, nettinggjerder og lignende.

Bruk en av disse innstillingene for å aktivere denne funksjonen:

•	Multisampling (best ytelse) eller.

•	Supersampling (best kvalitet).


Flytt glidebryteren for å velge graden av anti-aliasing som skal brukes i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknikk som brukes til å minimere hakkete linjer som av og til vises langs kanten på 3D-objekter. Du har mange valgmuligheter, fra å deaktivere all anti-aliasing til å velge maksimal anti-aliasing for et bestemt program.

•	Av deaktiverer anti-aliasing i 3D-programmer. Velg dette alternativet hvis du ønsker maksimal ytelse i programmene.

•	2x aktiverer anti-aliasing i 2x-modus. Denne modusen gir forbedret bildekvalitet og høy ytelse i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknikk som er tilgjengelig i GeForce-grafikkprosessorer. 2xQ (Quincunx) gir en kvalitet som tilsvarer anti-aliasing-modusen 4x, med nesten samme ytelse som den raskere 2x-modusen.

•	4x aktiverer anti-aliasing i 4x-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing i 4x-modus med 9 prøver (gaussisk modus). Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer..

•	4xS aktiverer anti-aliasing i 4xS-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet enn 4x-modus, men gir noe redusert ytelse i 3D-programmer. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing i 6xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 4xS-modus. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer anti-aliasing i 8xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 6xS-modus i Direct3D-programmer og 4x-modus i OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing i 16x-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 8xS-modus.

Merk: Om innstillingene som er nevnt over, er tilgjengelige, avhenger av det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet du bruker. Se brukerhåndboken for NVIDIA for å finne flere opplysninger.

Merk: Det tilgjengelige innstillingsområdet (angitt i grønt) avhenger av gjeldende konfigurasjon (oppløsning, osv.). Hvis verdien du har valgt, er utenfor det tilgjengelige området, brukes den nærmeste mulige verdien.


Aktiverer stereogjengivelse med flere GPUer.

Merk: Når du deaktiverer stereogjengivelse med flere GPUer, velger driveren GPUen som skal brukes til gjengivelse med én GPU.


Aktiverer SLI-modus for stereogjengivelse

•	I stereogjengivelse med dedikert GPU, brukes den ene GPUen til å gjengi rammen for høyre øye mens den andre GPUen brukes til å gjengi rammen for venstre øye. Dette er den mest effektive stereogjengivelsesmodusen for SLI. Hvis stereomaskinvaren din ikke støtter denne modusen, vil driveren prøve å bruke stereogjengivelse med delt bilde.

•	I stereogjengivelse med delt bilde vil hver GPU veksle mellom gjengivelse av venstre og høyre ramme for sin del av skjermen. Dette er den gamle stereogjengivelsesmodusen for eldre stereomaskinvare. Hvis stereomaskinvaren din ikke støtter denne modusen, vil driveren prøve å bruke stereogjengivelse med én GPU.

•	Ved stereogjengivelse med én GPU velger driveren GPUen som skal brukes til stereogjengivelse. Driveren vil kanskje bruke denne gjengivelsesmodusen automatisk hvis stereomaskinvaren ikke støtter SLI-stereogjengivelse med flere GPUer.


Flytt glidebryteren for å velge graden av anti-aliasing som skal brukes i Direct3D- og OpenGL-programmer. Anti-aliasing er en teknikk som brukes til å minimere hakkete linjer som av og til vises langs kanten på 3D-objekter. Du har mange valgmuligheter, fra å deaktivere all anti-aliasing til å velge maksimal anti-aliasing for et bestemt program.

•	Av deaktiverer anti-aliasing i 3D-programmer. Velg dette alternativet hvis du ønsker maksimal ytelse i programmene.

•	2x aktiverer anti-aliasing i 2x-modus. Denne modusen gir forbedret bildekvalitet og høy ytelse i 3D-programmer.

•	2xQ aktiverer en patentbeskyttet anti-aliasing-teknikk som er tilgjengelig i GeForce-grafikkprosessorer. 2xQ (Quincunx) gir en kvalitet som tilsvarer anti-aliasing-modusen 4x, med nesten samme ytelse som den raskere 2x-modusen.

•	4x aktiverer anti-aliasing i 4x-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer.

•	4xG aktiverer anti-aliasing i 4x-modus med 9 prøver (gaussisk modus). Denne modusen gir høyere bildekvalitet på bekostning av ytelse i 3D-programmer..

•	4xS aktiverer anti-aliasing i 4xS-modus. Denne modusen gir høyere bildekvalitet enn 4x-modus, men gir noe redusert ytelse i 3D-programmer. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	6xS aktiverer anti-aliasing i 6xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 4xS-modus. Denne innstillingen påvirker bare Direct3D-programmer.

•	8xS aktiverer anti-aliasing i 8xS-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 6xS-modus i Direct3D-programmer og 4x-modus i OpenGL-programmer.

•	16x aktiverer anti-aliasing i 16x-modus. Denne modusen gir bedre bildekvalitet enn 8xS-modus.

•	SLI8x aktiverer anti-aliasing i SLI8x-modus.  I denne modusen dobles faktisk anti-aliasing-kapasiteten i 4x-modus.

•	SLI16x aktiverer anti-aliasing i SLI16x-modus.  I denne modusen dobles faktisk anti-aliasing-kapasiteten i 8xS-modus.

Merk: Om innstillingene som er nevnt over, er tilgjengelige, avhenger av det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet du bruker. Se brukerhåndboken for NVIDIA for å finne flere opplysninger.


Velg SLI-modus for gjengivelse med flere GPUer:

•	I modusen Automatisk valg velger driveren automatisk hvilken modus som skal brukes for gjengivelse med flere GPUer.

•	I modusen Gjengivelse med annethvert bilde gjengis etterfølgende bilder av to separate grupper med GPUer. Hver gruppe behandler annethvert bilde på samme måte som i modusen for gjengivelse med delte bilder.

•	I modusen Gjengivelse med delte bilder deles hvert bilde inn i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.
Merk: Linjer mellom horisontale striper er ikke synlige for brukeren.

•	Som i Gjengivelse med delte bilder, blir hvert bilde i modusen Gjengivelse med delte bilder (med synlig delelinje) inndelt i horisontale striper, der hver GPU har som oppgave å gjengi hver sin stripe.
Merk: Mellomlinjene er synlige for brukeren.

•	I modus SLI anti-aliasing (SAA) utnytter driveren SLIs kapasitet for flere GPUer til å doble anti-aliasing-egenskapene i én enkelt GPU ved å aktivere to ekstra anti-aliasing-innstillinger: SLI8x og SLI16x.

Klikk på OK eller Bruk for å bruke innstillingene.


Feilrapportering kan redusere ytelsen i programmer som ofte utfører feilkontroll. Hvis du slår av feilrapportering, vil det øke ytelsen i disse programmene.


Med trådkjørt optimalisering kan driveren dra fordel av flere CPUer.

•	Automatisk valg gjør at driveren kan fastsette den beste innstillingen for det aktive programmet.

•	Av deaktiverer trådkjørt optimalisering.

•	På aktiverer trådkjørt optimalisering.

Merk: De fleste nyere spill bør kunne dra fordel av innstillingen Automatisk valg eller På.