เปิดการทำงานการจำลอง fog table  Direct3D ระบุว่า NVIDIA GPU ที่สามารถใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ Direct3D ควรจะสามารถทำ vertex fog หรือ table fox ได้

หมายเหตุ:  บางโปรแกรมไม่ได้สอบถามความสามารถของฮาร์ดแวร์ Direct3D  อย่างถูกต้อง และคาดหวังการสนับสนุน table fog   การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าเกมชนิดนี้จะทำงานได้อย่างถูกต้องบน NVIDIA GPU  ของคุณ


บังคับให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึกของ Z- บัฟเฟอร์ โดยอัตโนมัติให้เป็นความลึกตามที่โปรแกรมร้องขอ

หมายเหตุ:  เว้นเสียแต่ว่างานของคุณจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่เฉพาะ คุณควรจะเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ไว้  ถ้าตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน จะมีเฉพาะโปรแกรมที่มีความลึก Z-บัฟเฟอร์ ที่ตรงกันกับความลึกของค่าคอนฟิกฮาร์ดแวร์ปัจจุบันเท่านั้นที่จะสามารถทำงานได้


เปิดการทำงานเทคนิคอื่นสำหรับการบัฟเฟอร์ความลึก

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะทำให้ฮาร์ดแวร์ใช้กลไกอื่นในการบัฟเฟอร์ความลึกในโปรแกรม 16 บิต ซึ่งทำให้สามารถแสดงภาพ 3D ที่มีคุณภาพสูงขึ้น


เปิดการทำงานโลโก้ NVIDIA ใน Direct3D

การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVIDIA ที่มุมด้านล่างของหน้าจอ ในขณะที่โปรแกรม Direct3D ทำงานอยู่


หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA สามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มสมรรถภาพในการส่งข้อมูลพื้นผิวผ่านบัส และทำให้สมรรถภาพของโปรแกรมสูงขึ้นได้

หมายเหตุ:  อย่างไรก็ตาม บางโปรแกรมอาจจะแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อเปิดการทำงานการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติ  ในการแก้ปัญหา ให้ลดจำนวนของระดับการสร้างมิปแม็ปอัตโนมัติลง จนกว่าจะแสดงผลภาพได้อย่างถูกต้อง  การลดระดับมิปแม็ปมักจะช่วยแก้ปัญหาการวางตำแหน่งพื้นผิวหรือทำให้ "ไม่มีรอยต่อ" แต่อาจทำให้สมรรถภาพบางประการลดลงด้วย


ปรับไบแอสของระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับมิปแม็ป

ไบแอสที่ต่ำลงจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า ในขณะที่ไบแอสสูงจะเพิ่มสมรรถภาพของโปรแกรม  คุณสามารถเลือกจากค่าไบแอสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 5 ค่า เริ่มจาก "คุณภาพของภาพดีที่สุด" ไปจนถึง "สมรรถภาพสูงสุด"


แสดงรายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ "tweak") ที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่านี้ ให้เลือกรายการหนึ่งจากรายการ แล้วคลิก นำไปใช้


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในกล่องโต้ตอบ Direct3D เพิ่มเติม) เป็นรูปแบบการตั้งค่าที่กำหนดเอง  แล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D เกมใดเกมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า Direct3D ได้อย่างรวดเร็วก่อนการเริ่มเกมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อเรียกคืนการตั้งค่าทั้งหมดไปเป็นค่าปริยาย


คลิกเพื่อแสดงกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่า Direct3D เพิ่มเติมด้วยตนเอง


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบการกำหนดพื้นผิวของฮาร์ดแวร์สำหรับเท็กเซล (องค์ประกอบพื้นผิว)

การเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้จะเปลี่ยนจุดเริ่มเท็กเซลที่กำหนดไว้  โดยที่ ค่าปริยาย จะสอดคล้องกับข้อกำหนดของ Direct3D  บางโปรแกรมอาจต้องการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลในตำแหน่งอื่น  คุณภาพของภาพของโปรแกรมเหล่านี้จะดีขึ้น ถ้ามีการกำหนดจุดเริ่มเท็กเซลใหม่

ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับจุดเริ่มเท็กเซลระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน Direct3D

•	ปิดไว้เสมอ จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม Direct3D เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย  จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้มีการเปิดการทำงาน

เปิดตามค่าปริยาย จะเปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้ปิดการทำงาน


จำกัดจำนวนเฟรมที่ CPU สามารถเตรียมก่อนที่ GPU จะประมวลผลเฟรม เมื่อปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง

หมายเหตุ:  ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมที่แสดงผลล่วงหน้ามากขึ้นเท่าใด ‘การล่าช้าของอินพุต’ อาจมีมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งเป็นการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์  ให้ลดค่านี้ลงถ้าพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้าในขณะที่คุณเล่นเกม


ปิดการทำงานการสนับสนุนไดรฟ์เวอร์สำหรับคำสั่งที่เพิ่มสมรรถภาพที่ใช้โดย CPU บางตัว

CPU บางตัวสนับสนุนคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ซึ่งเป็นการเสริมหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ และเพิ่มสมรรถภาพให้เกมหรือโปรแกรม 3D  ตัวเลือกนี้ให้คุณสามารถปิดการทำงานการสนับสนุนชุดคำสั่งเพิ่มเติมของ 3D ในไดรฟ์เวอร์ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสมรรถภาพ หรือสำหรับการแก้ไขปัญหา


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้สเตอริโอได้ และเปิดการทำงาน stereo shutter glass


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลโอเวอร์เลย์ เพื่อให้โปรแกรม OpenGL สามารถใช้โอเวอร์เลย์ได้


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกไว้ที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับการแสดงผล

•	เมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน (กาเครื่องหมายเลือก) โปรแกรม OpenGL ที่สร้างหลายหน้าต่างจะใช้หน่วยความจำวิดีโอได้ดียิ่งขึ้น และมีสมรรถภาพการทำงานที่สูงขึ้น

•	เมื่อตัวเลือกนี้ปิดการทำงาน (ไม่ได้กาเครื่องหมายเลือก) ไดรฟ์เวอร์ของ OpenGL จะจัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลัง และบัฟเฟอร์ความลึกให้กับหน้าต่างทั้งหมดที่โปรแกรม OpenGL สร้าง


ตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดให้กับโปรแกรม OpenGL ที่เลือก  คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อแสดงรายการของโปรแกรม แล้วเลือกหนึ่งโปรแกรม


กำหนดว่าควรจะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ระบุตามค่าปริยายในโปรแกรม OpenGL หรือไม่

•	ใช้ความลึกสีของเดสก์ทอป จะใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ Windows เดสก์ทอปกำลังใช้งานอยู่ทุกครั้ง

•	ตัวเลือก ใช้ 16 bpp เสมอ และ ใช้ 32 bpp เสมอ จะบังคับใช้พื้นผิวตามความลึกสีที่ระบุ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าของเดสก์ทอปของคุณ


กำหนดโหมดการพลิกบัฟเฟอร์ให้กับโปรแกรม OpenGL แบบเต็มหน้าจอ คุณสามารถเลือกใช้วิธี การถ่ายโอนชุดข้อมูล หรือ เลือกอัตโนมัติ ก็ได้

เลือกอัตโนมัติ จะทำให้ไดรฟ์เวอร์กำหนดวิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์ของคุณ


ระบุวิธีจัดการการซินโครไนซ์แนวตั้งใน OpenGL

•	ปิดไว้เสมอ จะปิดการทำงานการซินโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม OpenGL เสมอ

•	ปิดตามค่าปริยาย  จะปิดการทำงานของการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้เปิดการทำงาน

เปิดตามค่าปริยาย จะเปิดการทำงานของการซินโครไนซ์แนวตั้ง เว้นเสียแต่ว่าโปรแกรมจะส่งคำขอให้ปิดการทำงาน


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็น ’tweak’ แบบกำหนดเอง ซึ่งจะถูกเพิ่มลงในรายการที่ติดกัน

หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับโปรแกรม OpenGL โปรแกรมหนึ่งแล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนเริ่มโปรแกรมนั้น และลดความจำเป็นในการตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัว


คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ควบคุมโดยแถบเลื่อน  คุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และ น้ำเงิน ครั้งละช่อง หรือพร้อมกันก็ได้


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของสีได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้รูปในโปรแกรมทั้งหมดมีสีที่สว่างและคมชัดยิ่งขึ้นในโปรแกรมทั้งหมดของคุณ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดระดับของ Digital Vibrance ได้แก่  ปิด ต่ำ ปานกลาง สูง และ สูงสุด


แสดงรูปของเส้นโค้งสี  เส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความตัดกันของสี ความสว่าง หรือค่าแกมมา


เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณต้องการนำสีที่คุณปรับไปใช้โดยอัตโนมัติในระหว่างการทำงานของ Microsoftฎ Windowsฎ ช่วงถัดไป (คือหลังจากเริ่มการทำงานของเครื่องใหม่)

หมายเหตุ:  ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานบนเครือข่าย สีจะถูกปรับหลังจากที่คุณเข้าสู่ระบบ Windows แล้ว


แสดงรายการการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่คุณได้บันทึกไว้

ในการเปิดใช้การตั้งค่า ให้เลือกรายการจากลิสต์รายการ


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันเป็นการตั้งค่าสีที่กำหนดเอง  แล้วการตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะถูกเพิ่มลงในรายการที่อยู่ติดกัน


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าสีที่กำหนดเองที่ได้เลือกไว้ในรายการในขณะนี้


คลิกเพื่อคืนค่าค่าสีทั้งหมดไปเป็นการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่โรงงานกำหนด


เพิ่มไอคอน ‘การตั้งค่า NVIDIA’ ลงในแถบงานของ Windows ของคุณ

1.	ไอคอนนี้จะให้คุณสามารถใช้ค่า Direct3D, OpenGL หรือการตั้งค่าสีที่คุณกำหนดเอง ‘ในทันที’ จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

2.	นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับการคืนค่าค่าปริยายและการเข้าถึงกล่องโต้ตอบ ‘คุณสมบัติการแสดงผล’


คลิกเพื่อเลือกไอคอนที่คุณต้องการใช้แสดง ‘การตั้งค่า NVIDIA’ ในแถบงานของ Windows

เลือกไอคอนที่คุณต้องการแสดงจากรายการ

1.	แล้วคลิก นำไปใช้ เพื่อปรับปรุงไอคอนในแถบงาน


ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถกำหนดตำแหน่งการวางรูปบนหน่วยแสดงผลแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สนับสนุน


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลของคุณ


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่เป็นตำแหน่งปริยายสำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพปัจจุบัน


คลิกเพื่อระบุการตั้งค่าปัจจุบันของรูปแบบและประเทศที่ใช้สำหรับการแสดงผลทางโทรทัศน์


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถระบุรูปแบบเอาต์พุตทางโทรทัศน์แบบใดแบบหนึ่งได้


รายการนี้ทำให้คุณสามารถเลือกรูปแบบเอาต์พุตโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณพำนักอยู่

หมายเหตุ:   ถ้าประเทศที่คุณพำนักอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณพำนักอยู่มากที่สุด


คลิกเพื่อระบุประเภทของสัญญาณเอาต์พุตที่ส่งไปยังโทรทัศน์

ถ้าคุณมีสายขั้วต่อที่ถูกต้อง เอาต์พุตของ S-Video จะให้เอาต์พุตที่มีคุณภาพสูงกว่าเอาต์พุตของ Composite Video

ถ้าคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับประเภทของสัญญาณที่จะระบุ ให้เลือกค่า เลือกอัตโนมัติ


คลิกที่ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ:  ถ้าภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับมากเกินไป ให้รอประมาณ 10 วินาที  ภาพจะกลับคืนสู่ตำแหน่งปริยายโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเริ่มปรับตั้งใหม่ได้อีกครั้ง  หลังจากวางเดสก์ทอปในตำแหน่งที่คุณต้องการแล้ว ให้คลิก นำไปใช้ เพื่อบันทึกการตั้งค่านั้นก่อนที่ระยะเวลา 10 วินาทีจะสิ้นสุดลง


คลิกเพื่อตั้งค่าเดสก์ทอปใหม่ไปยังตำแหน่งปริยายบนโทรทัศน์สำหรับความละเอียดปัจจุบัน


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความสว่างของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความตัดกันของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับความเข้มของสีของภาพบนโทรทัศน์


ย้ายแถบเลื่อนนี้เพื่อปรับปริมาณการกรองการกะพริบที่คุณต้องการนำไปใช้กับสัญญาณโทรทัศน์

หมายเหตุ:  ขอแนะนำให้คุณปิดการกรองการกะพริบเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของการเล่นวิดีโอหรือ DVD บนอุปกรณ์แสดงผลของคุณ (จอภาพ)

คุณสามารถควบคุมค่าความสว่าง ความตัดกันของสี ค่าสี และความอิ่มตัวของสี แต่ละค่าได้ เพื่อให้ได้คุณภาพการแสดงผลที่ดี เมื่อเล่นวิดีโอหรือภาพยนตร์ DVD ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


ปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาหลักและของหน่วยความจำของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVidia


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดกราฟิกของคุณ


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบการตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ:  คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ที่ต่างจากค่าปริยายของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


ตรวจสอบดูให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่คุณได้ทำกับความถี่สัญญาณนาฬิกานั้น ถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่ Windows เริ่มการทำงาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งค่านาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้ขณะที่ Windows เริ่มการทำงาน  ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณเชื่อมต่ออยู่กับเครือข่าย ให้กดแป้น Ctrl ค้างไว้ทันที หลังจากที่คุณได้เข้าสู่ระบบ Windows


ตั้งค่าความสามารถใหม่ในการปรับสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด และบังคับให้มีการตรวจหาฮาร์ดแวร์กราฟิกอีกครั้ง ก่อนที่จะเปิดการทำงานตัวควบคุมอีกครั้ง

หมายเหตุ:  ขอแนะนำให้คุณตั้งค่าใหม่ทุกครั้งที่คุณแฟลช BIOS ของการ์ดกราฟิกของคุณด้วยอิมเมจ BIOS ที่ปรับปรุงแล้ว


โหมด Clone นี้จะแสดงภาพบนหน่วยแสดงผลรองเหมือนกับภาพบนหน่วยแสดงผลหลักของคุณ


คลิกเพื่อล็อกตำแหน่งการขยายปัจจุบันบนหน่วยแสดงผลรอง โหมด Clone

สิ่งนี้จะทำให้คุณสามารถหยุดเดสก์ทอปเสมือน ณ ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการนำเสนองานที่มีความละเอียดมากในโปรแกรมต่างๆ


ในการเลือกพื้นที่ของหน้าจอวิดีโอที่คุณต้องการซูม ให้คลิกที่ตำแหน่งกึ่งกลางหรือไอคอนลูกศร  หลังจากเลือกแล้ว คุณสามารถซูมไปที่หน้าจอส่วนนั้นได้ด้วยการเลื่อนตัวเลื่อนการซูมด้านล่างนี้


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อซูมเข้าหรือออกส่วนที่เลือกไว้ในจอภาพวิดีโอ


คลิกที่ลูกศรของกล่องรายการ แล้วเลือก หน่วยแสดงผลหลัก หรือ หน่วยแสดงผลรอง โดยขึ้นอยู่กับหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการใช้แสดงวิดีโอในโหมดเต็มหน้าจอ  ในการปิดการทำงานโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือก ปิดการทำงาน


คลิกเพื่อแสดงอุปกรณ์และคุณสมบัติของไดรฟ์เวอร์สำหรับหน่วยแสดงผลนี้


ระบุว่ารายการที่มีอยู่ใน ‘ความถี่ของการปรับภาพ’ รวมโหมดที่หน่วยแสดงผลไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:  การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


ระบุว่าหน่วยแสดงผลที่สัมพันธ์กับไอคอนที่คุณเลือกด้านบนนี้เป็นหน่วยแสดงผลหลัก

เมื่อคุณเริ่มคอมพิวเตอร์ของคุณ กล่องโต้ตอบการเข้าสู่ระบบจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลัก  ตามค่าปริยายนั้น หน้าต่างส่วนใหญ่ของโปรแกรมจะปรากฏขึ้นบนหน่วยแสดงผลหลักเมื่อคุณเปิดโปรแกรมเหล่านี้ขึ้นเป็นครั้งแรก  หน่วยแสดงผลหลักแสดงมุมบนซ้ายของเดสก์ทอป


คลิกเพื่อตั้งค่าหรือเปลี่ยนการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เอาต์พุตซึ่งใช้สำหรับหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อเข้าถึงคุณลักษณะเพิ่มเติมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA


คลิกเพื่อเข้าถึงเว็บไซต์ NVIDIA เพื่อหาข้อมูลและไดรฟ์เวอร์ล่าสุดสำหรับหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของหน่วยประมวลผล NVIDIA ที่เลือกไว้ในขณะนี้


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดที่เลือกไว้เกี่ยวกับข้อมูลระบบของคุณ ซึ่งอาจส่งผลต่อสมรรถภาพของกราฟิกโดยรวม


แสดงรายการไฟล์ รวมทั้งคำอธิบายและเวอร์ชั่นที่หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณใช้


ปิดการทำงานการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D

หมายเหตุ:  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2x

หมายเหตุ:  โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง


เปิดการใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce ของ NVIDIA

หมายเหตุ:  การลดรอยหยักแบบ Quincunx จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x

หมายเหตุ:  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)

หมายเหตุ:   โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xs  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย

หมายเหตุ:  การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น  เมื่อใช้โปรแกรม OpenGL นั้น OpenGL จะใช้การตั้งค่าการลดรอยหยักถัดไปที่สามารถใช้ได้ คือการตั้งค่าตัวเลือกที่พบทันทีก่อนหน้าการตั้งค่า 4xS


เปิดการทำงานการตั้งค่าการลดรอยหยักที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติสำหรับโปรแกรม 3D ที่สนับสนุนการลดรอยหยัก


ทำให้คุณสามารถเลือกโหมดการลดรอยหยักที่จะใช้เมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D ได้ด้วยตนเอง


แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่า AGP ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


เลือกอัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยกราฟิกด้วยตนเอง

หมายเหตุ:  ถ้าคุณไม่แน่ใจว่าคุณควรใช้อัตรา AGP ใด ไม่ต้องกาเครื่องหมายในกล่องกาเครื่องหมายนี้  หลังจากนั้นระบบจะกำหนดอัตรา AGP ที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อเลือกใช้อัตรา AGP ที่ใช้โดยระบบย่อยของภาพกราฟิกด้วยตนเอง


เลือกวิธีที่ไดรฟ์เวอร์จัดการหน่วยความจำวิดีโอที่จัดสรรให้จากหน่วยความจำของระบบ


ระบุจำนวนหน่วยความจำของระบบที่ใช้ตามวิธีการที่ระบุในโหมดเฟรมบัฟเฟอร์ปัจจุบัน


ระบุกลยุทธ์การจัดการหน่วยความจำเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อใช้โหมดเฟรมบัฟเฟอร์แบบไดนามิก


คุณลักษณะ PowerMizer ของ Nvidia จะทำให้คุณสามารถควบคุมการใช้พลังงานของ GPU ของคุณ

 คุณสามารถช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ได้โดยการตั้งค่าเป็น ประหยัดพลังงานสูงสุด หรือใช้การแสดงกราฟิกอย่างเต็มสมรรถภาพของ GPU ของ NVIDIA โดยเลือกที่ สมรรถภาพสูงสุด


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าสเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์เพิ่มเติมด้วยตนเอง

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้จะเปิดการทำงานเฉพาะเมื่อคุณเปิดใช้งานตัวเลือก "เปิดการทำงาน quadbuffered stereo API" ในกล่องรายการแรกบนแผงนี้


เปิดการทำงานโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

บางโปรแกรม (เช่น Softimage3D) ต้องการแผงโอเวอร์เลย์  แผงโอเวอร์เลย์ถูกใช้เป็นพื้นผิวจานสี นอกเหนือจากบัฟเฟอร์สีปกติ (RGB)  โอเวอร์เลย์มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับพื้นที่การวาดรูปที่ซ้อนทับกันที่เป็นอิสระจากภาพ 3D เช่นเมนูและเคอร์เซอร์  โอเวอร์เลย์ได้รับการสนับสนุนในโหมดสีแบบ 16-บิต และ 32-บิต

หมายเหตุ:  ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้  โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานสเตอริโอใน OpenGL

ในการเรียกใช้โปรแกรมสเตอริโอด้วย shutter glass หรือฮาร์ดแวร์อื่น ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA จะส่งออกรูปแบบพิกเซลของสเตอริโอ OpenGL และจัดระเบียบหน่วยความจำเพื่อทำให้สามารถใช้งานโปรแกรม stereoscopic และ monoscopic ได้พร้อมกัน

หมายเหตุ:   เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น  บางโปรแกรมจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่โปรแกรมอื่นอาจจะไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ

หมายเหตุ:   ไม่สามารถใช้สเตอริโอ OpenGL และโอเวอร์เลย์พร้อมกันได้  การดูสเตอริโอต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาในการดูภาพในสเตอริโอ


ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA สนับสนุนฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่หลากหลาย  ถ้าคุณใช้ฮาร์ดแวร์สเตอริโออื่นที่ไม่ใช่ค่าปริยาย ให้เลือกโหมดการแสดงผลจากกล่องรายการนี้


ใช้จอภาพแบบประสานแนวตั้ง:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ


ใช้โหมด nView Clone:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่ไม่ได้ใช้งาน  ในการใช้ตัวเลือกนี้ คุณจะต้องเชื่อมต่อเครื่องฉายเข้ากับการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผลที่ใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA และเปิดการทำงานโหมด nView Clone จากแท็บ ‘โหมดการแสดงผล nView’  หน่วยแสดงผลหนึ่งจะแสดงภาพสำหรับตาซ้าย และอีกหน่วยแสดงผลจะแสดงสำหรับตาขวา

หมายเหตุ:  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะในการ์ดกราฟิกแบบสองหน่วยแสดงผล (หรือหลายหน่วยแสดงผล) เท่านั้น


ใช้ช่องเสียบ DIN แบบออนบอร์ด:  เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขาในตัว  ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์เพิ่มเติมอีก เช่น อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics glass  คุณสามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สเตอริโอด้วยการใช้ช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขากับการ์ดกราฟิกโดยตรงได้


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการใช้งานของการแมปพื้นผิว ซึ่งจะสามารถเพิ่มสมรรถภาพให้กับโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับพื้นผิวโดยเฉพาะ แต่อาจจะลดสมรรถภาพการทำงานของโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวกับพื้นผิว


ทำให้พื้นผิวคมชัดเมื่อเรียกใช้โปรแกรม 3D โดยเปิดการทำงานการลดรอยหยัก  สิ่งนี้จะสามารถช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพได้


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อกำหนดปริมาณการกรอง anisotropic ที่นำไปใช้กับพื้นผิว  การตั้งค่าสูงสุดจะให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด ในขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดจะทำให้สมรรถภาพการทำงานดีที่สุด


แนวนอน เป็นเดสก์ทอปโหมด ‘ปริยาย’


แนวตั้ง ทำให้เกิดการหมุน 90 องศา


กลับด้านทางแนวนอน ทำให้เกิดการหมุน 180 องศา


กลับด้านทางแนวตั้ง ทำให้เกิดการหมุน 270 องศา


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ขวา (->) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้  หรือคุณสามารถคลิกลูกศรวงกลมที่ด้านบนสุดทางขวาแล้วลากไปยังทิศทางการหมุน


คุณสามารถใช้ปุ่มลูกศรชี้ซ้าย (<-) เพื่อใช้ตัวเลือกการหมุนด้านล่างนี้


เปิดการทำงานพฤติกรรมการบีบตามการควบคุมพื้นผิว OpenGL

การบีบพื้นผิวหมายถึงวิธีจัดการเมื่อพิกัดของพื้นผิวตกออกนอกบริเวณของพื้นผิว  พิกัดของพื้นผิวสามารถถูกบีบให้อยู่ที่ขอบหรือภายในภาพนั้นได้


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถซูมลงในวิดีโอที่แสดงได้

คลิกรายการเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม

•	การสะท้อนวิดีโอ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับอุปกรณ์แสดงผลรอง ซึ่งแสดงภาพการสะท้อนวิดีโออยู่

•	ทั้งสองอย่าง ใช้ตัวเลือกการซูมกับทั้งหน่วยแสดงผลหลักและรอง ซึ่งแสดงภาพวิดีโอนั้นอยู่


เปิดการทำงานกล่องโต้ตอบคำเตือน ‘ตัวบ่งชี้ความร้อน’

เมื่อค่าของ อุณหภูมิแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA ตรงกันกับ ค่าขีดจำกัดการลดความเร็วแกนหลัก กล่องโต้ตอบตัวบ่งชี้ความร้อนจะปรากฏโดยอัตโนมัติ เพื่ออธิบายสถานการณ์และการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้หน่วยประมวลผลกราฟิกในระบบของคุณเกิดความเสียหาย


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของพื้นที่รอบๆ หน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ  อุณหภูมินี้จะแตกต่างกันมาก โดยขึ้นอยู่กับแหล่งความร้อนอื่นๆ ที่อยู่ใกล้กับหน่วยประมวลผลกราฟิก


แสดงค่าปัจจุบันของ อุณหภูมิของแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA ในถาดระบบ


ข้อมูลนี้จะอธิบายความสามารถที่เกี่ยวกับ AGP ของระบบของคุณ


ส่วนนี้จะให้รหัสประจำตัวของผู้ผลิต และความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของชิปเซ็ตเมนบอร์ดของคอมพิวเตอร์ของคุณ


ส่วนนี้จะอธิบายความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


ส่วนนี้จะสรุปความสามารถเกี่ยวกับ AGP ที่มีสำหรับใช้งานในระบบของคุณ  รายการที่แสดงเหล่านี้คือคุณลักษณะ AGP ที่มีร่วมกันในชิปเซ็ตเมนบอร์ดและหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ของคุณ


การตั้งค่านี้ทำให้คุณสามารถปรับอัตรา AGP สูงสุดที่การ์ดกราฟิกของคุณสามารถทำงานได้

หมายเหตุ:  การปรับการตั้งค่านี้อาจจะทำให้ระบบของคุณไม่มีเสถียรภาพ ถ้าการปรับเป็นการตั้งค่าที่เร็วกว่าค่าที่ปลอดภัยสำหรับค่าคอนฟิกโดยเฉพาะของระบบของคุณ


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงาน การบันทึกอย่างรวดเร็ว (FW) ของ AGP


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานของ แถบที่อยู่ด้านข้าง (SBA) ของ AGP


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานการแคชบัฟเฟอร์คำสั่ง 2D


ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถควบคุมจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้างที่อนุญาตให้จัดคิว


เลือกตัวเลือกนี้เพื่ออนุญาตให้ระบบเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อระบุจำนวนสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่คงค้าง


อนุญาตให้โปรแกรม Direct3D สามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม Direct3D  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม  ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม Direct3D แบบเต็มจอภาพ

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพ  รายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้


ทำให้คุณภาพของรูปคมชัดขึ้นด้วยการขยายเนื้อหาความถี่สูง


ปรับการใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


ปรับการใช้พลังงานจากแหล่งจ่ายไฟ A/C ที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือแหล่งพลังงานที่กำลังใช้อยู่ในขณะนี้


นี่คือระดับพลังงานปัจจุบันที่สัมพันธ์กับสมรรถภาพ


นี่คือระดับการชาร์จแบตเตอรี่ปัจจุบัน


ใช้แถบเลื่อน ‘ขนาดของหน้าจอโทรทัศน์’ ด้วยการย้ายแถบเลื่อนนี้ไปยังระดับที่ปรับขนาดของหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ  ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเห็นขอบสีดำบนหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อขยายขนาดของหน้าจอโทรทัศน์เพื่อเอาขอบสีดำนี้ออก

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านขวาสุด (เลื่อนแถบเลื่อนไปยังด้านขวาสุด) จะเป็นการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการดู DVD


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของภาพ ซึ่งทำให้ได้ภาพการเล่นวิดีโอที่สว่างและชัดเจนยิ่งขึ้น


ภาพยนตร์บางเรื่อง (ภาพวิดีโอ) อาจจะดูมืดขณะเล่น  คุณสามารถเพิ่มค่าแกมม่าเพื่อเพิ่มความสว่างของภาพ


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มโหมดกำหนดเองที่ป้อนลงในส่วนแก้ไขโหมด ลงในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อแก้ไขข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกเพื่อทดสอบโหมดกำหนดเองในส่วนแก้ไขโหมด  การทดสอบนี้จะพยายามตั้งค่าโหมดนั้นในหน่วยแสดงผลที่เลือก และตรวจสอบว่าโหมดดังกล่าวได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง


คลิกเพื่อเอาข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบันในรายการโหมดกำหนดเองออก


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้สามารถตั้งค่าโหมดที่เล็กกว่าโหมดเดสก์ทอปของ Windows แบบปกติบนหน่วยแสดงผลที่เลือก  ซึ่งจะทำให้บริเวณที่มองเห็นได้ของหน่วยแสดงผล ดูเหมือนว่าจะถูกซูมหรือเคลื่อนไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของหน่วยแสดงผลนั้น


ปรับขนาดตามแนวนอน (หรือจำนวนพิกเซลด้านกว้าง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับขนาดตามแนวตั้ง (หรือจำนวนพิกเซลด้านสูง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ปรับอัตราการปรับภาพตามแนวตั้งของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดเอง


ปรับจำนวนสีที่แสดง (ซึ่งเรียกว่า bpp หรือบิตต่อพิกเซล) ของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดค่าเอง


เลือกโหมดการแสดงผลมาตรฐานของ Windows หนึ่งโหมด เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้นในส่วนการแก้ไขโหมด


แสดงรายการโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่กำหนดเองที่มีให้ในปัจจุบัน


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงานการตั้งค่าที่ดีที่สุด สำหรับการดูเนื้อหาที่เป็นวิดีโอบนโทรทัศน์


ตัวเลือกนี้จะเลือกค่าคอนฟิกของการแสดงผล ตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ มีดังต่อไปนี้

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


เลือกหน่วยแสดงผลเพื่อใช้เป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการ คุณสามารถปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้ด้วยการใช้แถบเลื่อน "การปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการ "


ใช้เมาส์เพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่ต้องการ หน่วยแสดงผลที่มีเมาส์วางอยู่นั้นจะถือว่าเป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการสำหรับการปรับจอภาพ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อระบุจำนวนครั้งของการปรับภาพอุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการ เมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์การแสดงผลที่ไม่ต้องการ

•	1x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	2x หมายถึงหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสองครั้ง ในขณะที่หน่วยแสดงผลที่ไม่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	3x หมายถึง หน่วยแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสามครั้งต่อรอบ


ช่วยคุณเลือกการตั้งค่าสำหรับนาฬิกา:

•	มาตรฐาน (2D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 2D เท่านั้น

•	สมรรถภาพ (3D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 3D เท่านั้น


การเลือกการตั้งค่านาฬิกาแบบ ‘สมรรถภาพ’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 3D ของคุณ


การเลือกการตั้งค่านาฬิกา ‘มาตรฐาน’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 2D ของคุณ


กำหนดการตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่ปลอดภัยต่อระบบของคุณในขณะนี้  การตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่กำหนดไว้ที่นี่ อาจแตกต่างกันไปในการดำเนินงานติดต่อกันแต่ละครั้ง และขึ้นอยู่กับว่าระบบของคุณจะจัดการกับแรงกดดันที่ตรวจสอบโดยอัตโนมัติได้ดีเพียงใด


อนุญาตให้สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้ในโหมด Span  (บางระบบไม่สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้เมื่อเปิดการทำงานโหมด Span อยู่ ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถแก้ไขข้อจำกัดนี้ได้)


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเขียนทับการตั้งค่าแอนไอโซทรอปิก (Anisotropic) ที่โปรแกรมเลือก ด้วยการตั้งค่าแอนไอโซทรอปิกที่ผู้ใช้เลือกสำหรับโปรแกรม 3D


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยความลึกของสีที่สนับสนุนทั้งหมด


ทำให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยอัตราการปรับภาพที่สนับสนุนทั้งหมด


ระบุรูปแบบพิกเซลที่จะใช้สำหรับโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

•	โอเวอร์เลย์ที่มีดัชนีสี (8bpp):  ใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต

•	โอเวอร์เลย์ RGB (รูปแบบ RGB555):  ใช้โอเวอร์เลย์แบบ 16-บิต (RGB555)

•	ดัชนีสี (8bpp) และรูปแบบ RGB555:  อนุญาตให้โปรแกรมสามารถใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต หรือ 16-บิต (RGB555) ได้

หมายเหตุ:  โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกแบบออนบอร์ดเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้  คุณอาจจะต้องการลดค่าความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณประสบปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชั่นของโอเวอร์เลย์


เปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ลดรอยหยัก

เส้นที่ได้รับการลดรอยหยักที่แก้ไขแกมมาจะพิจารณาค่าตัวแปรในสมรรถภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อแสดงผลเส้นที่เรียบ


แสดงว่าการ์ดกราฟิกถูกใช้เป็น เซิร์ฟเวอร์ ที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก


แสดงว่า rising (leading) edge ถูกใช้เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


แสดงว่า falling edge ถูกใช้เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


ระบุระยะเวลา (เป็นไมโครวินาที) การรอ ก่อนที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะสร้างสัญญาณการซินโครไนซ์


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ อัตรานี้คืออัตรา (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกใช้สร้างสัญญาณพัลส์การซินโครไนซ์ขาออก


กราฟิก การซินโครไนซ์และสถานะการเชื่อมต่อ แสดงสถานะปัจจุบันของการ์ดเฟรมล็อก

•	Sync ready ระบุสัญญาณการซินโครไนซ์จากหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่แสดงผล

•	Swap Ready ระบุสัญญาณระหว่างหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ที่ใช้ซินโครไนซ์หน่วยประมวลผลกราฟิกทั้งหมดใน daisy chain

•	บิตการซินโครไนซ์ที่ กำหนดเวลา หมายถึงการมีการซินโครไนซ์ที่กำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	ซินโครไนซ์สเตอริโอ ระบุการซินโครไนซ์จากการ์ด VGA ถ้าไม่มีการซินโครไนซ์เฟรมล็อกหรือจากช่องเสียบ จะใช้การซินโครไนซ์นี้

•	In ระบุช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	Out ระบุช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	House Sync  ระบุสัญญาณซินโครไนซ์ที่ได้รับจากช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อ  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกเพื่อเรียกใช้งานชุดการทดสอบภายใน ที่จะทำการปรับตั้งการ์ดกราฟิกเฟรมล็อกให้เป็นการตั้งค่าการซินโครไนซ์เฟรมที่ดีที่สุด  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


คลิกลูกศรของกล่องรายการ และเลือกหน่วยแสดงผลหลักหรือหน่วยแสดงผลรอง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการดูโอเวอร์เลย์วิดีโอบนหน่วยแสดงผลใด


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกวิธีที่ใช้แสดงเดสก์ทอป

•	หน่วยแสดงผลเดียว หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลหลักเท่านั้น

•	Dualview หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปสองเดสก์ทอปที่ต่างกัน โดยแต่ละหน่วยแสดงผลแสดงเดสก์ทอปที่ไม่เหมือนกัน

•	Clone หมายความว่าเลียนแบบเดสก์ทอปเดียวกัน โดยให้แสดงผลเดสก์ทอปนั้นบนหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วย

•	ขยายแนวนอน หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวนอนบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย

•	ขยายแนวตั้ง หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวตั้งบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวนอนที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ตัวเลือก ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวตั้งที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวตั้ง’


ในการเลือกขอบการแสดงผลที่คุณต้องการรวมใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ นั้น ให้คลิกที่ปุ่มรูปลูกศรที่อยู่บนขอบของรูปภาพหน้าจอ


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวนอนเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวนอน (Horizontal Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

 ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งการแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

 ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวตั้งเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวตั้ง (Vertical Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งการแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง:  0 ถึง 255 พิกเซล  ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ส่งออกการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากกล่องโต้ตอบไปยังไฟล์


นำเข้าการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากไฟล์ และนำการตั้งค่าเหล่านี้บรรจุไว้ในกล่องโต้ตอบ


ระบุการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ความละเอียดสูง ซึ่งจะช่วยเพิ่มคุณภาพให้กับภาพของเดสก์ทอป


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ อัตรานี้คืออัตรา (เป็น Hz) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC


เมื่ออยู่ใน เซิร์ฟเวอร์ โหมดนี้คือโหมดวิดีโอที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก


เมื่ออยู่ในโหมดเซิร์ฟเวอร์ จำนวนนี้คือจำนวนของพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกที่จะรับ ก่อนการส่งพัลส์การซินโครไนซ์ไปยังอุปกรณ์ไคลเอ็นต์


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าการเพิ่มสมรรถภาพและคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ คือการตั้งค่าที่ช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด และรูปภาพมีคุณภาพที่ดีด้วย

•	คุณภาพ คือการตั้งค่าปริยายที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพสูงสุด


ปรับกราฟิกบนโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับบางโปรแกรม


จัดกราฟิกให้อยู่กึ่งกลางบนโทรทัศน์


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับการเล่น DVD


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดสำหรับกราฟิกของเดสก์ทอป


ปรับโทรทัศน์ให้ดีที่สุดด้วยการใช้การตั้งค่าที่กำหนดเอง


อนุญาตให้โปรแกรมสามารถเลือกอัตราการปรับภาพของโปรแกรมเองได้  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์เขียนทับอัตราการปรับภาพสำหรับโปรแกรม  กล่องรายการด้านล่างนี้จะถูกเปิดการทำงานเมื่อตัวเลือกนี้เปิดการทำงาน


คลิกเพื่อสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และยืนยันการเชื่อมต่อ  โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


เปิดการทำงานระบบนี้เป็น ไคลเอ็นต์    เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะถูกใช้เป็นไคลเอ็นต์ที่ซินโครไนซ์กับสัญญาณซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก


ระบุว่าจะรวมโหมดที่หน่วยแสดงผลของคุณไม่สนับสนุนด้วยหรือไม่

ข้อควรระวัง:  การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับหน่วยแสดงผลของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผล และอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


คลิกเพื่อแสดงโหมดที่กำหนดเองทั้งหมดที่มีสำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในขณะนี้


แสดงความละเอียดของหน้าจอ สี และอัตราการปรับภาพล่าสุดของการเปลี่ยนแปลงที่ได้พยายามทำครั้งสุดท้าย


คลิกเพื่อปรับอัตโนมัติความกว้างของความละเอียดแบบกำหนดเอง  ค่าของความกว้างจะต้องคูณด้วย 8


คลิกที่รายการเพื่อระบุตำแหน่งที่จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้

•	ทั้งหมด จะนำการตั้งค่าไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปและการเล่นวิดีโอของคุณ

•	เดสก์ทอป จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับ Windows เดสก์ทอปของคุณ

•	โอเวอร์เลย์ จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอโดยใช้โอเวอร์เลย์

•	วิดีโอแบบเต็มหน้าจอ จะนำการตั้งค่าการแก้ไขสีเหล่านี้ไปใช้กับการเล่นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ


คลิกที่รายการเพื่อเลือกช่องสัญญาณสีที่ได้รับผลกระทบจากแถบเลื่อนหรือตัวควบคุมเส้นโค้ง  คุณสามารถปรับช่องสัญญาณสีแดง เขียว และน้ำเงินครั้งละช่อง หรือหลายช่องสัญญาณพร้อมกันก็ได้


แสดงค่าอินพุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


แสดงค่าเอาต์พุตสำหรับตำแหน่งปัจจุบันของเมาส์ หรือจุดควบคุมในกราฟเส้นโค้ง


คลิกเพื่อสลับการแก้ไขเมนูหน้าจอ


แสดงรายการของหน้าจอที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปิดการแก้ไขเมนูหน้าจอ


ใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อกำหนดการวางภาพบนจอภาพแบบจอแบนของคุณ เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่จอภาพแบบจอแบนสนับสนุน  มีตัวเลือก "การปรับมาตราส่วน" ให้สำหรับจอภาพแบบจอแบนที่สนับสนุนความละเอียดดั้งเดิมหลายระดับ


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อบังคับให้พัดลมของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA ทำงานในระดับสูงสุดอย่างถาวร และไม่คำนึงถึงอุณหภูมิและโหมดสมรรถภาพของ GPU  ให้สังเกตว่าพัดลมจะมีระดับเสียงที่คงที่


ใช้กราฟการกำหนดเวลาโอเวอร์เลย์ในโปรแกรม Direct3D ใดๆ

กราฟนี้จะแสดงเวลาที่แต่ละเฟรมใช้ในการสร้างแสงและเงา กิจกรรมของไดรฟ์เวอร์ และการประมวลผลของหน่วยประมวลผลกราฟิก  ซึ่งจะได้รับการปรับใหม่อย่างสม่ำเสมอ เพื่อแสดงการกำหนดเวลาสำหรับเฟรมล่าสุด 256 เฟรม

การกำหนดเวลาจะวัดตามแกนแนวตั้งที่มีเครื่องหมายจากด้านบนสุดถึงล่างสุดดังต่อไปนี้ (เฟรมต่อวินาที):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinite)

การกำหนดเวลาสำหรับกระบวนการที่ต่างกัน 4 กระบวนการจะแสดงตามสี:

•	เหลือง แสดงเวลาทั้งหมดในการให้แสงและเงาเฟรม

•	แดง แสดงเวลาที่ใช้สำหรับไดรฟ์เวอร์

•	น้ำเงิน แสดงเวลาไดรฟ์เวอร์ที่รอหน่วยประมวลผลกราฟิก  NVIDIA

เขียว แสดงเวลาที่หน่วยประมวลผลกราฟิกหยุดการทำงาน


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกนี้จะถือว่าสัญญาณที่ได้รับจากตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกนั้นเป็นสัญญาณประสาน  พัลส์การซินโครไนซ์จะเกิดขึ้นฟิลด์การแสดงผลคู่


แสดงอัตราการปรับภาพ (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกใช้สร้างพัลส์การซินโครไนซ์

ให้เลือก อัตโนมัติ เพื่อสั่งให้การ์ดกราฟิกล็อกที่อัตราการปรับภาพที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ หรือระบุอัตราการปรับภาพด้วยตนเองเพื่อการควบคุมอย่างเต็มที่


กลุ่ม สถานะของการซินโครไนซ์และการเชื่อมต่อ แสดงสถานะปัจจุบันของการ์ดกราฟิกเฟรมล็อก

Sync ready คือสัญญาณการซินโครไนซ์จากหน่วยประมวลผลกราฟิกที่แสดงผล

•	บิตการซินโครไนซ์ที่ กำหนดเวลา หมายถึงการมีการซินโครไนซ์ที่กำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	ซินโครไนซ์สเตอริโอ ระบุการซินโครไนซ์จากการ์ด VGA ซึ่งจะนำไปใช้ ถ้าไม่มีการซินโครไนซ์เฟรมล็อกหรือจากช่องเสียบอยู่

•	In คือช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	Out คือช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	House Sync คือสัญญาณซินโครไนซ์ที่ได้รับจากช่องเสียบ BNC


เมื่อเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะถูกกำหนดค่าให้เป็นระบบ ไคลเอ็นต์ ที่ใช้สัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก ที่สร้างโดย เซิร์ฟเวอร์ ที่อยู่บนการ์ดกราฟิกอื่น


ในการประหยัดไฟของแบตเตอรี่นั้น SmartDimmer จะทำให้คุณสามารถควบคุมความสว่างของหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอลของคุณได้ ในขณะที่ทำงานอยู่หรือไม่ทำงาน


เปิดการทำงาน SmartDimmer  ตัวเลือกนี้จะมีอยู่ในโหมดแบตเตอรี่เท่านั้น


ปรับระดับความสว่างสูงสุดที่มีบนหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ระดับความสว่างนี้จะใช้เมื่อระบบกำลังทำงานอยู่


ปรับระดับความสว่างต่ำสุดที่มีบนหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ระดับความสว่างนี้จะใช้เมื่อระบบไม่ได้กำลังทำงานอยู่


บังคับให้พัดลมของ NVIDIA GPU ทำงานที่ความเร็วปานกลาง  ที่ความเร็วระดับนี้ พัดลมจะส่งเสียงดังตลอด เว้นเสียแต่ว่าหน่วยประมวลผลกราฟิกจะร้อนเกินกว่าอุณหภูมิการทำงานระดับที่ปลอดภัย และจะต้องสลับไปใช้ความเร็วพัดลมในระดับที่เร็วขึ้น


ตัวควบคุมการชดเชยโอเวอร์ไดรฟ์จะควบคุมความสว่างและการตัดกันของสี   ให้ปรับโอเวอร์ไดรฟ์เพื่อเพิ่มความสว่างในขณะที่ลดความตัดกันของสี หรือเพิ่มความตัดกันของสีในขณะที่ลดความสว่าง  สิ่งนี้จะช่วยลด video edge bowing ซึ่งเกิดจากการเปลี่ยนความสว่างอย่างรวดเร็ว  แถบเลื่อนนี้จะช่วยปรับตัวแปรที่สูงมาก เพื่อลดการ bowing โดยที่จะทำให้ค่าความตัดกันของสีลดลง


ใช้ตัวควบคุมนี้เพื่อปรับ overscan และ underscan เพื่อชดเชยเนื้อหาของ HDTV


คลิกเพื่อเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของสี


เลือกการหน่วยแสดงผลเดียวหรือคู่ของหน่วยแสดงผล  คู่ของหน่วยแสดงผลที่เลือกจะปรากฏในการแสดงรูปด้านล่างนี้


เปิดการทำงาน Automatic overclocking และปรับนาฬิกา GPU แบบไดนามิกเพื่อให้ได้สมรรถภาพดีที่สุดสำหรับค่าคอนฟิกของระบบของคุณ


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ สัญญาณนี้จะเป็นสัญญาณประเภทที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก

ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนมีดังนี้:

•	คอมโพสิต อัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิต ดังเช่นที่ใช้ในระบบ NTSC, PAL หรือ HDTV  ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกเฟรมล็อกจะพยายามแยกประเภทสัญญาณเป็นสองระดับ หรือสามระดับโดยอัตโนมัติ

•	คอมโพสิต สองระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิตสองระดับ ดังเช่นที่ใช้ใน NTSC หรือ PAL

•	คอมโพสิต สามระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณคอมโพสิตสามระดับ ดังเช่นที่ใช้ใน HDTV

•	TTL แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการซินโครไนซ์ TTL หมายเหตุ:  ค่าสูงสุดของแรงดันไฟฟ้าขาเข้าควรจะต่ำกว่า 3.3V

หมายเหตุ:  คลิก ตรวจหา เพื่อตรวจหาประเภทของสัญญาณการซินโครไนซ์ขาเข้าโดยอัตโนมัติ


ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ให้คลิก ตรวจหา เพื่อตรวจหาประเภทของสัญญาเขาเข้าที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกโดยอัตโนมัติ


ระบุว่าการ์ดกราฟิกถูกใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

ถ้าตัวสร้างการซินโครไนซ์เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ BNC การ์ดกราฟิกจะ genlock ไปยังแหล่งของการซินโครไนซ์ภายนอก


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ จะระบุอัตรา (เป็น Hz) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC  ค่านี้จะถูกต้องเมื่อยู่ภายใน +/- 0.01 Hz

หมายเหตุ:  อัตราการซินโครไนซ์ที่สูงกว่า 200 Hz จะถือว่าเป็นอัตราที่ใช้ไม่ได้


ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ หรือ ไคลเอ็นต์ จะระบุอัตราการปรับภาพ (เป็น Hz) ที่การ์ดกราฟิกใช้สร้างพัลส์การซินโครไนซ์  เลือกอัตราที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหนึ่งค่าจากรายการ หรือใส่อัตราการปรับภาพที่กำหนดเองสำหรับการควบคุมที่ดีกว่า

หมายเหตุ:  อัตราการปรับภาพที่กำหนดเองถูกจำกัดอยู่ภายใน +/- 1.5 Hz ของตัวเลือกที่กำหนดไว้ล่วงหน้า


เมื่ออยู่ในโหมด เซิร์ฟเวอร์ ตัวเลือกนี้จะถือว่าสัญญาณที่ได้รับจากตัวสร้างการซินโครไนซ์ขาออกนั้นเป็นสัญญาณประสาน พัลส์การซินโครไนซ์จะเกิดขึ้นในฟิลด์การแสดงผลเดี่ยว


คลิกเพื่อส่งสัญญาณทดสอบจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอ็นต์  การกระทำนี้จะตั้งค่าใหม่ให้กับตัวนับเฟรมสากล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของส่วนขยาย OpenGL NV_swap_group


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้โปรแกรมไล่ลำดับพิกเซล NULL สำหรับพิกเซลที่ตายตัว  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดการประมวลผลพิกเซล


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ตัวไล่ลำดับ NULL สำหรับตัวไล่ลำดับ PS 1.x  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดใช้ตัวไล่ลำดับ PS 1.x


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ตัวไล่ลำดับ NULL สำหรับตัวไล่ลำดับ PS 2.x  ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่มีการกำหนดใช้ตัวไล่ลำดับ PS 2.x


บังคับให้ NVIDIA GPU ใช้ MIP ระดับต่ำสุดที่มีอยู่สำหรับพื้นผิว   ซึ่งจะมีผลให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นสำหรับโปรแกรมที่ถูกจำกัดโดยความกว้างแถบความถี่ของพื้นผิวหรือการกรอง


ให้ใช้ตัวควบคุมตัวเลื่อนเพื่อปรับตัวแบบเท็กเซล (ส่วนประกอบเท็กเซล) ระหว่างมุมซ้ายบนและตรงกลางของเท็กเซล


เลือกรูปแบบการแสดงผลของกราฟอุณหภูมิ


เลือกรูปแบบการแสดงผลของกราฟสมรรถภาพ


คลิกเพื่อปรับ overscan เพื่อให้เดสก์ทอปมีขนาดใหญ่ขึ้นบนโทรทัศน์


คลิกเพื่อปรับ overscan เพื่อให้เดสก์ทอปมีขนาดเล็กลงบนโทรทัศน์


คลิกปุ่มเหล่านี้เพื่อย้ายเดสก์ทอปไปทางซ้าย ขวา ขึ้นบน และลงล่างบนโทรทัศน์  แล้วคลิก นำไปใช้ เพื่อบันทึกตำแหน่ง


การปรับที่คุณทำในที่นี้จะสังเกตเห็นได้เฉพาะเมื่อแสดงวิดีโอ และเมื่อโปรแกรมกำลังใช้ฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์เท่านั้น


การปรับที่คุณทำในที่นี้จะสังเกตเห็นได้เฉพาะเมื่อแสดงวิดีโอในโหมดเต็มจอภาพเท่านั้น


คลิกเพื่อเลือกส่วนกำหนดค่าที่จะแก้ไขของโปรแกรม


คลิกเพื่อเพิ่มส่วนกำหนดใหม่ของโปรแกรม


คลิกเพื่อแก้ไขส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมที่เลือก


คลิกเพื่อเอาส่วนกำหนดค่าที่มีอยู่ของโปรแกรมออก


คลิกเพื่อคืนค่าการตั้งค่าสำหรับส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของ NVIDIA


ข้อความส่วนขยายของไดรฟ์เวอร์ถูกลดเพื่อให้สามารถเข้ากันได้กับโปรแกรม


ย้ายแถบเลื่อเพื่อเปิดการทำงานการมิปแม็ปในโปรแกรมที่ไม่สนับสนุนการมิปแม็ป

•	ไม่มี หมายความว่าไม่บังคับการมิปแม็ปบนโปรแกรมที่ไม่มีการสนับสนุนการมิปแม็ป

•	ไบลิเนียร์ ทำให้รูปมีคุณภาพสูงขึ้นและมีสมรรถภาพที่สูงขึ้น

•	ไตรลิเนียร์ ทำให้รูปมีคุณภาพดีโดยมีสมรรถภาพในระดับที่ลดลง


แสดงชื่อของส่วนกำหนดค่าปัจจุบันที่กำลังใช้งาน


เลือกโปรแกรมอย่างน้อยหนึ่งโปรแกรมที่คุณต้องการให้สัมพันธ์กับส่วนกำหนดค่าปัจจุบัน

ในการสร้างส่วนกำหนดค่าของไดรฟ์เวอร์ที่มีผลต่อโปรแกรมทั้งหมดนั้น ให้เลือก ส่วนกำหนดค่าส่วนกลางของไดรฟ์เวอร์ จากรายการ


เรียกดูโฟลเดอร์เพื่อเพิ่มโปรแกรมลงในรายการโปรแกรมที่สัมพันธ์กัน


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถปรับสัดส่วนวิดีโอที่แสดงได้

คลิกเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม วิดีโอโอเวอร์เลย์ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับหน่วยแสดงผลหลัก ซึ่งแสดงภาพวิดีโอโอเวอร์เลย์อยู่


ตัวควบคุมการซูมทำให้คุณสามารถปรับสัดส่วนวิดีโอที่แสดงได้  คลิกเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่จะซูม

•	วิดีโอโอเวอร์เลย์ ตั้งค่าตัวเลือกการซูมให้กับหน่วยแสดงผลหลัก ซึ่งแสดงภาพวิดีโอโอเวอร์เลย์อยู่

•	ทั้งสองอย่าง ใช้ตัวเลือกการซูมกับทั้งหน่วยแสดงผลหลักและรอง ซึ่งแสดงภาพวิดีโอนั้นอยู่


เลือก การปรับสเกลของการ์ดแสดงผล ถ้าคุณต้องการปรับมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับให้ปรากฏบนจอภาพนั้นที่ความละเอียด 1400x1050  การปรับสเกลโดยการ์ดแสดงผล (เช่น การ์ดกราฟิกของคุณ เป็นต้น) จะถูกใช้สำหรับการดำเนินการ "การขยายพิกเซล" นี้


เลือก เอาต์พุตที่จัดกึ่งกลาง ถ้าคุณต้องการแสดงภาพที่มีความละเอียดต่ำลง “ตามนั้น” ที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอแบน

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 ภาพที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะปรากฏที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอภาพ โดยมีความละเอียดที่ 1024x768 และมีขอบดำล้อมรอบ


การปรับสัดส่วนจอภาพ จะคล้ายกันกับการปรับสัดส่วนการ์ดแสดงผล ยกเว้นว่าการปรับสัดส่วนจอภาพจะใช้วิธีปริยายสำหรับ "การขยายพิกเซล" ของหน่วยแสดงผลแบบจอแบนแทนที่จะใช้การ์ดแสดงผล


คลิกเพื่อตรวจหาอัตราการปรับภาพโดยอัตโนมัติเพื่อใช้สำหรับการซินโครไนซ์เฟรม


ระบุว่าคุณต้องการให้ใช้ความถี่สัญญาณนาฬิกาที่ ระบุโดยผู้ผลิต เท่านั้นสำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการอนุญาตให้ซอฟต์แวร์ของ NVIDIA กำหนดและตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุดแบบไดนามิกที่ปลอดภัย สำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำของวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการกำหนดและตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาด้วยตนเอง สำหรับ NVIDIA GPU และหน่วยความจำวิดีโอ


ระบุว่าคุณต้องการแสดงการตั้งค่าส่วนกำหนดค่าขั้นสูงในรายการ

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูง


ส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจะแสดงรายการส่วนกำหนดค่าทั้งหมดที่มีให้    โดยที่ส่วนกำหนดค่าแต่ละรายการจะมีสถานะอยู่ใน 3 สถานะต่อไปนี้:

•	ค่าปริยาย หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้าแล้ว

•	ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์กำลังใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน

•	ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์ไม่ได้ใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน   โปรแกรมนี้กำลังใช้งานส่วนกำหนดค่าอื่น


ส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจะแสดงรายการส่วนกำหนดค่าทั้งหมดที่มีให้   โดยที่ส่วนกำหนดค่าแต่ละรายการจะมีสถานะอยู่ใน 4 สถานะต่อไปนี้:

•	ค่าปริยาย-ใช้งานอยู่ หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้กำลังทำงานอยู่ เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้า และยังไม่มีการแก้ไขใดๆ

•	ค่าปริยาย-ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าส่วนกำหนดค่านี้เป็นส่วนกำหนดค่าที่มีการตั้งค่าไว้ล่วงหน้า และยังไม่มีการแก้ไขใดๆ

•	ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์กำลังใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน

•	ไม่ได้ใช้งานอยู่ หมายความว่าไดรฟ์เวอร์ไม่ได้ใช้ส่วนกำหนดค่านี้อยู่ในปัจจุบัน   โปรแกรมนี้กำลังใช้งานส่วนกำหนดค่าอื่นอยู่


ระบุการซินโครไนซ์แนวตั้งใน Direct3D และ OpenGL

•	ปิด ปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง

•	เปิด เปิดการทำงาน การซินโครไนซ์แนวตั้ง


อนุญาตให้โปรแกรมสามารถเลือกการตั้งค่าไดรฟ์เวอร์ของโปรแกรมเองได้


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA อยู่หลายหน่วยบนการ์ดกราฟิกต่างๆ  การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU ในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้

•	ในการเปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือกนั้น แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงานี้

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


เปิดการทำงานการแสดงภาพแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:  เมื่อคุณปิดการทำงานของการแสดงภาพแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการแสดงภาพแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้

1.	ให้ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว   ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

2.	ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม ให้เลือก GPU เป็นจำนวนคู่ ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น


ถ้าคุณเปิดการทำงานวิธีการแสดงภาพแบบหลาย GPU ตัวควบคุมเหล่านี้จะอนุญาตให้คุณสามารถแก้ไขตัวเลือกการแสดงภาพแบบหลาย GPU ได้


แสดงโหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ปัจจุบัน

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดยแต่ละ GPU จะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม GPU สองกลุ่มจะให้แสงและเงาของเฟรมที่ต่อเนื่องกัน แต่ละกลุ่มจะประมวลผลเฟรมสลับกัน และทำงานบนแต่ละเฟรมเช่นเดียวกับในโหมดการให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม

•	ในโหมด เลือกอัตโนมัติ ไดรฟ์เวอร์จะเลือกใช้โหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ


คลิกที่จุดการเชื่อมโยงนี้เพื่อเปิดหน้า การตั้งค่าสมรรถภาพและคุณภาพ ที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงโหมดการแสดงภาพแบบหลาย GPU ได้


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อแสดงเส้นแบ่งที่อยู่รอบแต่ละส่วนของเฟรมแบบแยก ที่แสดงภาพโดย GPU ต่างๆ


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อปรับขนาดของเฟรมแบบแยกอัตโนมัติ โดยแต่ละ GPU ตามความซับซ้อนในแต่ละฉาก


เลือกแหล่งที่มา (เดสก์ทอป หรือ รูปแบบการทดสอบ) ที่คุณต้องการส่งเอาต์พุตของการ์ดกราฟิกไปยัง SDI (Serial Digital Interface)

ในการกำหนดค่าคอนฟิกให้กับบริเวณบน เดสก์ทอป ให้คลิก เปลี่ยนแปลงบริเวณบนเดสก์ทอป

•	ในการกำหนดค่าคอนฟิกให้กับ รูปแบบการทดสอบ ให้คลิก เลือกรูปแบบการทดสอบ

หมายเหตุ:  ตัวเลือกเหล่านี้จะไม่มีให้ ถ้ามีโปรแกรมเข้าควบคุมเอาต์พุตของ SDI


ระบุว่าควรส่งบริเวณบนเดสก์ทอปไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


แสดงภาพตัวอย่างขนาดเล็กของบริเวณบนเดสก์ทอปที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


ระบุว่าควรส่งรูปแบบการทดสอบไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


แสดงภาพตัวอย่างขนาดเล็กของรูปแบบการทดสอบที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่  ตัวเลือกเดียวที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลาภายในที่ตรวจพบโดยอัตโนมัติ หรือแหล่งกำหนดเวลาภายใน คือ:

ตรวจหาอัตโนมัติ สั่งให้การ์ดกราฟิกจัดประเภทของสัญญาณการกำหนดเวลาขาเข้าโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:  ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุแหล่งการซินโครไนซ์และประภทของสัญญาณด้วยตนเองได้


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่

ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) ไปยังแหล่งจากภายนอกที่เชื่อมต่อกับ COMP IN ได้แก่:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาแบบคอมโพสิต ดังเช่นที่ใช้ทั่วไปในระบบ NTSC, PAL หรือ HDTV ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามที่จะแยกประเภทสัญญาณว่าเป็นแบบสองระดับ หรือสามระดับ

•	สองระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาคอมโพสิตแบบสองระดับ ดังเช่นที่พบใน NTSC หรือ PAL

•	สามระดับ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาคอมโพสิตแบบสามระดับ ดังเช่นที่ใช้ทั่วไปใน HDTV

หมายเหตุ:  ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุประเภทของสัญญาณการซินโครไนซ์ด้วยตนเองได้


จัดประเภทของสัญญาณที่ได้รับจากแหล่งการซินโครไนซ์ที่ทำงานอยู่ ประเภทของสัญญาณที่สนับสนุนเมื่อซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) ไปยังแหล่งจากภายนอกที่เชื่อมต่อกับ SDI IN ได้แก่:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาแบบดิจิตอล ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามที่จะแยกประเภทสัญญาณว่าเป็นแบบ standard definition (SD) หรือ high definition (HD)

•	SD แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาดิจิตอลแบบมาตรฐาน ดังเช่นที่ใช้ใน SDTV

•	HD แสดงว่าตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกกำลังส่งสัญญาณการกำหนดเวลาดิจิตอลแบบความละเอียดสูง ดังเช่นที่ใช้ใน HDTV


ตัวชี้บอกสถานะของการ์ดกราฟิกจะแสดงสถานะปัจจุบันของ LED ของตัวชี้บอกบนการ์ดกราฟิก

Vid.1 Out หรือ Vid .2 Out

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการใช้งาน Video Output อยู่

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด SD (standard definition)

SDI IN (อินพุตของ SDI)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของ SDI

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด SD (standard definition)

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ SDI เกิดขึ้น

COMP IN (อินพุตคอมโพสิต)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของคอมโพสิต

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าไม่พบการซินโครไนซ์แบบคอมโพสิต


สถานะของการ์ดกราฟิก

ตัวชี้บอกเหล่านี้แสดงสถานะปัจจุบันของ LED ตัวชี้บอกที่อยู่บนการ์ดกราฟิก

Fill Output หรือ Key Output

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการใช้งาน Video Output อยู่

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด SD (standard definition)

SDI IN (อินพุตของ SDI)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของ SDI (Serial Digital Interface)

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด SD (standard definition)

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ SDI เกิดขึ้น

COMP IN (อินพุตของคอมโพสิต)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของคอมโพสิต

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าไม่พบการซินโครไนซ์แบบคอมโพสิต


ระบุชื่อของส่วนกำหนดค่าสี


ระบุการแปลงเพื่อแปลงจากคัลเลอร์สเปซจากที่เป็นแหล่งไปเป็น SDI (Serial Digital Interface) คัลเลอร์สเปซที่เป็นเอาต์พุต

•	แมทริกซ์การแปลงสีมีการกำหนดไว้ดังนี้:

  Output Row[n] =

  Input Column[R] * Coefficient[R] +

  Input Column[G] * Coefficient[G] +

  Input Column[B] * Coefficient[B] + Offset

•	และตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  -1.0  <= Coefficient[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Offset <= +255

   0.0  <= Coefficient [R] + Coefficient[G] + Coefficient[B] <= 1.0

หมายเหตุ:  หน่วยสำหรับคัลเลอร์สเปซที่เป็นแหล่งที่มาคือ RGB  หน่วยสำหรับคัลเลอร์สเปซที่เป็นเป้าหมายจะกำหนดขึ้นเมื่อมีการสร้างส่วนกำหนดค่าของสี


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อควบคุมเอาต์พุตความแตกต่างของความสว่างและสี ไปยังช่วงของค่าที่ถูกต้องสำหรับสัญญาณแอนะล็อกที่เข้ารหัสแบบคอมโพสิต  เมื่อไม่ได้ใช้ตัวเลือกนี้ ช่วงเอาต์พุตสูงสุดของสัญญาณขาวดำและสัญญาณสีจะถูกใช้งาน

หมายเหตุ:  ในรูปแบบการเข้ารหัสส่วนประกอบแบบ 8-บิต นั้น ช่วงเอาต์พุตสูงสุดของความแตกต่าง สัญญาณขาวดำ/ สี จะเป็น 1 <= Y/Cb/Cr <= 254


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีแดง’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งที่มาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’พร้อมกัน


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีเขียว’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งที่มาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’ พร้อมกัน


ระบุค่าการแก้ไขแกมม่าสำหรับส่วนประกอบ ‘สีน้ำเงิน’ ของกระแสข้อมูลที่เป็นแหล่งมาของ RGB ที่ส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)

หมายเหตุ:  เปิดการทำงานตัวเลือก ล็อกช่องสัญญาณทั้งหมด เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’ พร้อมกัน


แสดงจุดของเส้นโค้งการแก้ไข ‘สีแดง’ ‘สีเขียว’ และ ‘สีน้ำเงิน’สำหรับกระแสข้อมูลที่มาของ RGB


บริเวณบนเดสก์ทอปของ SDI จะระบุบริเวณย่อยของเดสก์ทอปที่จะส่งไปยังเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)  ในการแก้ไขบริเวณย่อยของเอาต์พุต ให้คลิกกรอบสี่เหลี่ยมการเลือก และใช้การกระทำของเมาส์ที่แสดงในรายการด้านล่างนี้ ตามที่จำเป็น หรือแก้ไขค่าตัวเลขโดยตรง

ใช้การกระทำเมาส์นี้	ไปยัง

คลิกเมาส์ปุ่มซ้าย + ลากบนกรอบสี่เหลี่ยม	ย้ายกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มขวา + ลากภายในกรอบสี่เหลี่ยม	ย้ายกรอบสี่เหลี่ยม

ล้อของเมาส์	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มซ้าย + ลากตรงที่จับ	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยม

คลิกเมาส์ปุ่มซ้ายสองครั้ง	ปรับขนาดกรอบสี่เหลี่ยมให้ใหญ่ที่สุด


สั่งการ์ดกราฟิกให้สลับเอาต์พุตไปยังโหมดวิดีโอที่เป็นค่าปริยายเมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


สั่งการ์ดกราฟิกให้สลับเอาต์พุตไปยังโหมดวิดีโอที่ระบุเมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


ระบุโหมดวิดีโอที่การ์ดกราฟิกจะสลับไปใช้เมื่อระบบตรวจพบการขาดการซินโครไนซ์


เปิดการทำงานการสนับสนุนไดรฟ์เวอร์สำหรับคำสั่งเพิ่มเติมที่ใช้โดย CPU บางหน่วยที่สนับสนุนคำสั่ง 3D เพิ่มเติม ซึ่งเหมาะสมกับ NVIDIA GPU ของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกมหรือโปรแกรมแบบ 3D

•	เปิด จะ เปิดการทำงาน การสนับสนุนสำหรับคำสั่ง 3D เพิ่มเติม ซึ่งเหมาะสมกับ NVIDIA GPU ของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกมหรือโปรแกรมแบบ 3D

•	ปิด จะ ปิดการทำงาน การสนับสนุนสำหรับคำสั่ง 3D เพิ่มเติมในไดรฟ์เวอร์ ซึ่งอาจมีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบสมรรถภาพ หรือสำหรับการแก้ไขปัญหา


อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ OpenGL จัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกไว้ที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับการแสดงผล

•	เปิด อนุญาตให้โปรแกรมของ OpenGLที่สร้างหน้าต่างหลายหน้าต่างสามารถใช้หน่วยความจำวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และเพื่อเพิ่มสมรรถภาพให้สูงขึ้น

•	ปิด อนุญาตให้ไดรฟ์เวอร์ของ OpenGL สามารถจัดสรรบัฟเฟอร์ส่วนหลังและบัฟเฟอร์ความลึกสำหรับหน้าต่างทั้งหมดที่สร้างโดยใช้โปรแกรมของ OpenGL


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการใช้งานของการแมปพื้นผิว

•	เปิด จะเพิ่มสมรรถภาพให้กับโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับพื้นผิวโดยเฉพาะ แต่อาจจะลดสมรรถภาพการทำงานของโปรแกรมที่ไม่เกี่ยวกับพื้นผิวลงเล็กน้อย

•	ปิด จะปิดการทำงานของคุณลักษณะการขยายหน่วยความจำของพื้นผิว


เปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ลดรอยหยัก

•	เปิด จะทำให้เส้นที่ได้รับการลดรอยหยักที่แก้ไขแกมมาสามารถพิจารณาค่าตัวแปรในสมรรถภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อแสดงภาพเส้นที่เรียบ

•	ปิด จะปิดการทำงานการแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ได้รับการลดรอยหยัก


แนะนำให้ใช้ การทดสอบ Early z-test สำหรับโปรแกรมที่สมรรถภาพถูกจำกัดโดยการเติมโพลีกอน  โดยจะทำการทดสอบว่ามีการซ่อนรูปหลายมุมอย่างสิ้นเชิง โดยออบเจกต์ที่แสดงภาพก่อนหน้าหรือไม่ ถ้ามีการซ่อน การประมวลผลต่อไปของรูปหลายมุมนี้จะถูกข้าม

•	เปิด จะเปิดการทำงาน early z-test สำหรับการแสดงภาพที่ปรับให้ดีที่สุด

•	ปิด จะปิดการทำงาน early z-test


กำหนดว่ามีการใช้พื้นผิวของความลึกสีที่ระบุตามค่าปริยายในโปรแกรม OpenGL หรือไม่

•	เลือกอัตโนมัติ จะใช้พื้นผิวความลึกของสีที่เดสก์ทอปของคุณกำลังใช้อยู่ในขณะนี้

•	ตัวเลือก 16 bpp และ 32 bpp จะบังคับใช้พื้นผิวตามความลึกสีที่ระบุ โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าของเดสก์ทอปของคุณ


กำหนดโหมดการพลิกบัฟเฟอร์ให้กับโปรแกรม OpenGL แบบเต็มหน้าจอ

•	เลือกอัตโนมัติ จะทำให้ไดรฟ์เวอร์กำหนดวิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์ของคุณ

•	การถ่ายโอนชุดข้อมูล จะบังคับใช้การถ่ายโอนข้อมูลที่แสดงภาพในรูปแบบบิตบล็อก


ระบุความกว้างของระยะการว่างเปล่าตามแนวนอน ในขณะที่พัลส์การซินโครไนซ์กำลังกระตุ้นการสแกนซ้ำในแนวนอน


ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวนอนที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซินโครไนซ์


ระบุช่วงการว่างเปล่าที่เกิดขึ้นในระหว่างการสิ้นสุดของพัลส์การซินโครไนซ์ และการเริ่มต้นช่วงการทำงานถัดไป


ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวตั้งที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซินโครไนซ์


ระบุระยะเวลาการว่างเปล่าในระหว่างที่ช่วงพัลส์การซินโครไนซ์ทำงานอยู่


ระบุช่วงการว่างเปล่าที่เกิดขึ้นในระหว่างการสิ้นสุดของพัลส์การซินโครไนซ์ และการเริ่มต้นช่วงการทำงานถัดไป


แสดงจำนวนของพิกเซลที่แสดงในเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น


นาฬิกาพิกเซลจะแสดงจำนวนที่เป็นล้านๆ ของพิกเซลที่แสดงผลต่อวินาที อาจกล่าวได้อีกอย่างหนึ่งว่า ค่านี้คือความถี่ที่หน่วยแสดงผลได้รับพิกเซลจากการ์ดกราฟิก  ค่านี้จะอยู่ภายในช่วง 10 ถึง 360 MHz หรือค่าสูงสุดของ DAC


แสดงจำนวนของพิกเซลที่แสดงในเส้นแนวนอนหนึ่งเส้น


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) NVIDIA หลายหน่วย GPU นี้อาจอยู่บนการ์ดกราฟิกหนึ่งการ์ด หรือหลายการ์ดก็ได้

การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับ GPU แต่ละหน่วยในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้  การ์ดกราฟิกแต่ละการ์ดที่มี GPU หลายหน่วยในระบบของคุณ ถูกแสดงอยู่เป็นรายการเดี่ยวในรายการ

•	ในการ เปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือกนั้น แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงา

หมายเหตุ:  การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:  ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณ ปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้  การ์ดกราฟิกแต่ละการ์ดที่มี GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) หลายหน่วยที่ติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ ถูกแสดงอยู่เป็นรายการเดี่ยวในรายการ

•	ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:  การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:  ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างแน่นหนา พร้อมกับเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้  คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  เลือก GPU เป็นจำนวนคู่สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม  ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น


ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน เป็นค่าบวก ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอนจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน เป็นค่าลบ ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวนอนจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถเลือก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน อย่างเป็นอิสระจาก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง ได้


ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้ง

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง เป็นค่าบวก ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้งจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน

•	ถ้า ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง เป็นค่าลบ ค่าของพัลส์การซินโครไนซ์ในแนวตั้งจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน

หมายเหตุ:  คุณสามารถเลือก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวตั้ง อย่างเป็นอิสระจาก ขั้วของการซินโครไนซ์ในแนวนอน ได้


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าการเพิ่มสมรรถภาพและคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ ให้สมรรถภาพดีที่สุด และให้ภาพที่มีคุณภาพดีแก่โปรแกรมของคุณ

•	คุณภาพ คือค่าปริยายที่ทำให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพดีที่สุด

•	คุณภาพสูง ให้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุดสำหรับโปรแกรมของคุณ


เปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์

•	เปิด ทำให้ไดรฟ์เวอร์นำการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์ไปใช้ เพื่อทำให้โปรแกรมมีสมรรถภาพดีขึ้น

ปิด ปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์


เลือกส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมจากรายการส่วนกำหนดค่า


เลือกส่วนกำหนดค่าที่ใช้งานครั้งสุดท้ายสำหรับโปรแกรมที่เลือก


ระบบของคุณมี หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ของ NVIDIA อยู่หลายหน่วยบนการ์ดกราฟิกต่างๆ  การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU ที่ติดตั้งอยู่ในระบบของคุณนั้น มีแสดงอยู่ในรายการด้านล่างนี้

•	ในการเปิดการทำงานการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU ให้เลือกตัวเลือก แล้วระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับวิธีการให้แสงและเงานี้

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่เลือกจะต้องมีการ์ดกราฟิกหลักสำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

•	เมื่อคุณปิดการทำงานของการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


การ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับหลาย GPU แต่ละการ์ดที่มีติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ มีแสดงอยู่ในรายการนี้

1.	ให้ระบุการ์ดกราฟิกที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่เลือกจะต้องมีการ์ดกราฟิกหลักสำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:   การ์ดกราฟิกที่ใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU จะต้องเป็นการ์ดประเภทเดียวกัน

หมายเหตุ:   ตรวจดูว่าการ์ดกราฟิกที่เลือกเสียบอยู่ในช่องเสียบ PCI Express ของคอมพิวเตอร์ของคุณแน่นดี และเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว  ช่องเสียบ Video Link เพิ่มเติมจะให้สมรรถภาพที่ดีที่สุด

2.	ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้ คุณจะได้รับการแจ้งเตือนให้เริ่มการทำงานของเครื่องใหม่

หมายเหตุ:  สำหรับโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม คุณจะต้องเลือก GPU เป็นจำนวนคู่  ในกรณีนี้ GPU ที่เหลือเศษจะถูกละเว้น


อนุญาตให้หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ใช้จำนวนหน่วยความจำของระบบได้มากเท่าที่ระบุไว้ (นอกเหนือจากหน่วยความจำที่ติดตั้งไว้ในการ์ดกราฟิกเอง) เพื่อเก็บลักษณะพื้นผิว

จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่สามารถสงวนไว้สำหรับที่เก็บพื้นผิวจะคำนวณตามจำนวน RAM ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ ยิ่งมี RAM ของระบบมากเท่าใด คุณก็สามารถตั้งค่าได้สูงขึ้นเท่านั้น

หมายเหตุ: การตั้งค่านี้ใช้ได้กับการ์ดกราฟิก PCI หรือการ์ดกราฟิก AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น


ย้ายแถบเลื่อนเพื่อปรับค่า ความสว่าง การตัดกันของสี หรือ แกมม่า สำหรับช่องสัญญาณสีที่เลือก

การตั้งค่าการแก้ไขสีจะใช้เพื่อชดเชยความสว่างที่แตกต่างกัน ระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนหน่วยแสดงผล เมื่อคุณกำลังทำงานกับโปรแกรมประมวลผลรูป ให้ปรับการตั้งค่าการแก้ไขสีให้กำหนดสีรูปได้อย่างถูกต้อง (เช่น ภาพถ่าย) บนหน่วยแสดงผลของคุณ

นอกจากนี้ เกม 3D แบบเร่งหลายเกมอาจมืดเกินกว่าที่จะเล่นได้ การเพิ่มค่าความสว่าง และ/หรือค่าแกมม่าเท่าๆ กันในทุกช่องสัญญาณสี จะทำให้เกมเหล่านี้ดูสว่างขึ้นและทำให้น่าเล่นมากขึ้น


เปิดการทำงานโปรแกรมการจัดการเดสก์ทอป nView ด้วยการเพิ่มตัวเลือก คุณสมบัติ nView ลงในเมนูของเดสก์ทอป

คลิกปุ่มขวาของเมาส์บนเดสก์ทอป จากนั้นคลิก คุณสมบัติของ nView เพื่อแสดงหน้า การตั้งค่าเดสก์ทอปของ nView


คลิกเพื่อเปิดหน้า การตั้งค่าเดสก์ทอปของ nView หลังจากเปิดการทำงานตัวเลือก เปิดการทำงาน Desktop Manager

หน้า การตั้งค่าเดสก์ทอปของ nView ทำให้คุณสามารถกำหนดค่าคุณลักษณะต่างๆ ของ Desktop Manager สำหรับเดสก์ทอปและหน่วยแสดงผลทั้งแบบเดี่ยว และหลายเดสก์ทอป/หน่วยแสดงผล


เลือกหน่วยแสดงผล (จอภาพ จอแบนแบบดิจิตอล หรือโทรทัศน์) โดยขึ้นอยู่กับหน่วยแสดงผลที่การ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ของคุณสนับสนุน


คลิกเพื่อเปิดหน้าต่างที่คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าเองให้กับหน่วยแสดงผลที่ใช้งานอยู่


มาตรฐาน nView เป็นโหมดหน่วยแสดงผลเดียว ให้ใช้โหมดนี้ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลเดียวเชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA


โหมด ขยายตามแนวนอน nView จะทำให้คุณสามารถขยายเดสก์ทอปของ Windows บนหน่วยแสดงผล 2 หน่วยต่อกันในแนวนอนได้ ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่ที่กว้างพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


โหมด ขยายตามแนวตั้ง nView จะทำให้คุณสามารถขยายเดสก์ทอปของ Windows บนหน่วยแสดงผล 2 หน่วยต่อกันในแนวตั้งได้ ในโหมดนี้ หน่วยแสดงผลทั้งสองจะประสานกันเป็นพื้นที่การแสดงผลขนาดใหญ่สูงพื้นที่เดียว ซึ่งมีประโยชน์ในการดูภาพได้สูงขึ้นกว่าการดูจากหน่วยแสดงผลเดียว


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล nView ของคุณ

คลิกที่รูปหน่วยแสดงผลเพื่อเลือกหน่วยแสดงผลนั้นเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

•	เมื่อคุณคลิกเมาส์ปุ่มขวาที่รูปหน่วยแสดงผล เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น และคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนให้กับหน่วยแสดงผลที่สัมพันธ์กัน และเข้าถึงแท็บ ‘การแก้ไขสี’


บังคับให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์ใช้การควบคุมบัส

หมายเหตุ: ไม่แนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกนี้ ยกเว้นถ้าคุณประสบปัญหาในการเล่นวิดีโอ เช่น แสดงภาพไม่ถูกต้อง หรือไม่มีภาพปรากฏขึ้นเลย


แสดงประเภทของหน่วยแสดงผลที่คุณกำลังใช้กับการ์ดกราฟิกที่เลือกไว้


แสดงรายการอัตราการปรับภาพที่ใช้ได้กับหน่วยแสดงผลนี้ ความถี่การปรับภาพที่สูงขึ้นจะลดอัตราการสั่นของภาพบนหน้าจอ


แสดงหน่วยแสดงผลปัจจุบันของ nView ทั้งหมด ถ้ามีอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งหน่วยเชื่อมต่ออยู่ และคุณได้สลับไปยังโหมดอื่นที่ไม่ใช่โหมด หน่วยแสดงผลเดียว คุณจะสามารถเลือกหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการให้เป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน

นอกจากนี้ คุณสามารถคลิกรูปหน่วยแสดงผลด้านบนนี้ เพื่อเลือกเป็นหน่วยแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตรวจหาหน่วยแสดงผลทั้งหมดที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกของคุณ

หมายเหตุ: ใช้คุณลักษณะนี้ถ้าคุณได้ทำการเชื่อมต่อหน่วยแสดงผลใดๆ หลังจากที่ได้เปิดแผงควบคุมหน่วยแสดงผลของ NVIDIA แล้ว


เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลเชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบของหน่วยแสดงผลรองที่ไม่ได้ถูกตรวจพบ การทำเช่นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อหน่วยแสดงผลรุ่นเก่า หรือหน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อกับช่องเสียบ BNC


อนุญาตให้ Windows ถือว่าการ์ดกราฟิกที่มีหลายเอาต์พุตเป็นการ์ดกราฟิกแต่ละการ์ดที่แยกจากกันติดตั้งอยู่ในระบบของคุณ

หมายเหตุ: การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถเลือกความละเอียด และ/หรือ ความลึกของสีอย่างอิสระ สำหรับหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิกหลายหน่วยแสดงผลของคุณ


ใช้ shutter glass: เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้ ELSA 3D REVELATOR� หรือการ์ดที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้น อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของหน่วยแสดงผลให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ใช้รหัสเส้นสีน้ำเงินสำหรับ StereoGraphics StereoEyes: ใช้ตัวเลือกนี้หากคุณใช้อะแดปเตอร์ที่จัดส่งมาพร้อมกับ StereoGraphics StereoEyes หรือการ์ดอื่นที่ใช้ร่วมกันได้  อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของหน่วยแสดงผลให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่

หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


ในกรณีที่คุณไม่สามารถดูเอ็ฟเฟคสเตอริโอได้ ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อสลับภาพด้านซ้ายและขวา

หมายเหตุ: โดยทั่วไปนั้น คุณอาจจะต้องเปิดการทำงานตัวเลือกนี้เฉพาะในการแสดงผลแบบประสานแนวตั้ง และโหมดที่ไม่ได้ใช้งานอยู่เท่านั้น


บังคับให้ตรวจหาโทรทัศน์ที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิก ถึงแม้ว่าแผงควบคุมหน่วยแสดงผลของ NVIDIA จะไม่แสดงว่ามีโทรทัศน์เชื่อมต่ออยู่ในขณะนี้ก็ตาม สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ในสถานการณ์ที่โทรทัศน์บางรุ่นที่เชื่อมต่ออยู่ ไม่สามารถโหลดสัญญาณที่ทำให้การ์ดกราฟิกตรวจหาได้พบอย่างถูกต้อง

ในการเปิดการทำงานการตั้งค่าของโทรทัศน์:

1.	เลือกกล่องกาเครื่องหมาย แล้วคลิก นำไปใช้

เริ่มการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ใหม่เมื่อได้รับการเตือน เมื่อคุณเข้าสู่ระบบอีกครั้งแล้ว คุณจะสามารถใช้ตัวควบคุมโทรทัศน์ได้


กำหนดตัวเลือกการแสดงผลขั้นสูงขณะใช้หลายหน่วยแสดงผล และ/หรือ หน่วยประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ:  ตัวเลือกการเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับหน่วยแสดงผลหลายหน่วย จะใช้ไม่ได้เมื่อใช้โหมด nView Multiview ใน Windows NT 4.0

•	โหมดหน่วยแสดงผลเดียว:  ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่เพียงหน่วยเดียว ค่านี้จะเป็นค่าปริยาย นอกจากนี้ คุณสามารถระบุการตั้งค่าแบบนี้ได้ ถ้าคุณมีปัญหากับโหมด ”หลายหน่วยแสดงผล” ดังที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้

•	โหมด nView Clone/Span:  ค่านี้คือการตั้งค่าปริยาย เมื่อค่าคอนฟิกของการแสดงผล nView ของคุณได้รับการตั้งไว้ที่โหมด nView Clone หรือโหมด nView Span ถ้ากำลังใช้การ์ดกราฟิก GPU ของ NVIDIA หลายอันในระบบของคุณกับหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่ ค่านี้จะถูกแทนที่ด้วยโหมด “หลายหน่วยแสดงผล” โหมดใดโหมดหนึ่งดังที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้

•	โหมดความเข้ากันได้ของหน่วยแสดงผลหลายหน่วย: โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองหน่วย เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะให้แสงและเงาในโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” สำหรับหน่วยแสดงผลทั้งหมด ในโหมดนี้ เมื่อใช้ GPU ที่ต่างระดับกัน ชุดคุณลักษณะทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่จะใช้กับโปรแกรม OpenGL สมรรถภาพของการให้แสงและเงาของ OpenGL จะช้ากว่าในโหมดหน่วยแสดงผลเดียวเล็กน้อย

•	โหมดสมรรถภาพของหน่วยแสดงผลหลายหน่วย: โหมดนี้จะมีให้ถ้าคุณมีหน่วยแสดงผลที่ทำงานอยู่อย่างน้อยสองหน่วย เมื่อทำงานในโหมด nView Dualview หรือถ้าคุณกำลังใช้การ์ด GPU ของ NVIDIA ที่ต่างระดับกัน

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้ทำงานอยู่ OpenGL จะให้แสงและเงาในโหมด ‘สมรรถภาพกฏสำหรับหน่วยแสดงผลทั้งหมด สำหรับโหมด “ความสามารถในการเข้ากันได้” นั้น เมื่อใช้ GPU ที่ต่างคลาสกัน จะมีชุดคุณสมบัติโดยทั่วไปที่ต่ำที่สุดของ GPU ทั้งหมดที่ทำงานอยู่ให้แก่โปรแกรม OpenGL อย่างไรก็ตาม สมรรถภาพการให้แสงและเงาจะ “เร็วกว่า” ในโหมดความเข้ากันได้ ถึงแม้ว่าการสลับหรือการขยายภาพข้ามอุปกรณ์แสดงผล อาจทำให้เกิดรอยสิ่งแปลกปนชั่วคราวจากการให้แสงและเงาได้


เชื่อมโยงองศาของการหมุนที่คุณระบุสำหรับวิดีโอโอเวอร์เลย์บน หน่วยแสดงผลหลัก กับ หน่วยแสดงผลรอง สิ่งนี้หมายความว่าระดับการหมุนที่คุณเลือกในหน้า NVRotate จะสะท้อนบนทั้งอุปกรณ์แสดงผล หลัก และ รอง


นี่คืออุณหภูมิปัจจุบันของ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) ของ NVIDIA ที่เลือกในระบบของคุณ


คลิกหน่วยของอุณหภูมิ (ฟาเรนไฮต์หรือเซลเซียส) ซึ่งใช้แสดงค่าอุณหภูมิในหน้านี้


ค่านี้คือค่าที่ GPU ของ NVIDIA จะลดความเร็วลงเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความร้อนจัด

เมื่อค่านี้ตรงกันกับค่าของ อุณหภูมิแกนหลักของ GPU ของ NVIDIA และตัวเลือก เปิดการทำงานการเตือนของตัวแสดงความร้อน... ถูกเปิดการทำงานบนแผงนี้ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ เพื่อเตือนสภาวะและการกระทำที่ได้กระทำเพื่อป้องกันไม่ให้ GPU ในระบบของคุณร้อนจัดและเกิดความเสียหาย


คลิกเพื่อทดสอบการกำหนดค่าคอนฟิกของ AGP ที่ระบุในแผงนี้  การทดสอบนี้จะกำหนดว่าการตั้งค่าที่เลือกก่อให้เกิดปัญหาเสถียรภาพหรือสมรรถภาพหรือไม่


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อกำหนดระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม OpenGL และ Direct3D การลดรอยหยัก เป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การปิดคุณสมบัติการลดรอยหยัก ไปจนถึงการเลือกปริมาณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับโปรแกรมนั้น

•	ปิด ปิดการทำงานของการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D เลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x เปิดการทำงานของการลดรอยหยัก โดยใช้โหมด 2x โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง

•	2xQ เปิดการทำงานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce การลดรอยหยัก 2xQ (Quincunx) จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า

•	4x เปิดการทำงานของการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xG เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian) โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xS โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	6xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 6xS โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4xS  การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	8xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 8xS โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 6xS สำหรับโปรแกรม Direct3D และโหมด 4x สำหรับโปรแกรม OpenGL

•	16x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 16x โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 8xS

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านบนนี้จะมีให้ใช้ได้โดยขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ของคุณ กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อตั้งระดับการกรอง anisotropic เพื่อให้ภาพมีคุณภาพที่ดีขึ้น การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	Off.ปิดการทำงานการกรอง Anisotropic

•	1x ได้ผลลัพธ์ที่มีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	4x ได้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	8x ได้ผลลัพธ์ที่ภาพมีคุณภาพสูงสุด

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านบนนี้จะมีให้ใช้ได้โดยขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ของคุณ กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


หน้านี้มีคุณสมบัติต่างๆ สำหรับการสร้างและใช้ความละเอียดของการแสดงผลที่กำหนดเอง


แสดงรายการโหมดการแสดงผลที่มีให้ในขณะนี้ ซึ่งสามารถตั้งค่าได้สำหรับบางหน่วยแสดงผล รายการนี้มีเฉพาะโหมดต่างๆ ที่สามารถแสดงผลบนหน่วยแสดงผลนี้เท่านั้น และอาจมีขนาดเล็กกว่าโหมดต่างๆ ที่สามารถตั้งค่าได้ในแผง การตั้งค่าคุณสมบัติการแสดงผลของ Windows


ปรับเวลาของจอภาพเพื่อคงสัดส่วนรูปร่างปัจจุบันไว้


แสดงภาพกราฟิกของการตั้งค่าคอนฟิกการแสดงผล ClearView ของคุณ คลิกที่รูปจอภาพ แล้วลากย้ายรูปนี้เพื่อจัดเรียงลำดับหน่วยแสดงผลใหม่


การกดรูปเข็มหมุดจะทำให้เมนูป็อปอัพเปิดค้างไว้เมื่อมีการกดเข็มหมุด ถ้ามีการปล่อยเข็มหมุด เมนูป็อปอัพจะปิดโดยอัตโนมัติ และเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อหน้าต่างแผงควบคุมสูญเสียโฟกัส


ให้คุณสามารถเลือกความละเอียด pan-scan สำหรับหน่วยแสดงผลที่เลือก ถ้าคุณเลือกความละเอียด pan-scan ไดรฟ์เวอร์จะไปยังโหมด pan-scan ที่มีความละเอียดที่กำหนดเมื่อเป็นไปได้

หมายเหตุ: การตั้งค่านี้จะยังคงอยู่โดยตลอดเมื่อระบบเริ่มการทำงานใหม่


เลือกตัวเลือกนี้เมื่อหน่วยแสดงผลของคุณสนับสนุนการหมุนเริ่มต้น

หมายเหตุ: ถ้าหน่วยแสดงผลของคุณไม่สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น การเลือกกล่องเครื่องหมายนี้จะเป็นการปิดการทำงานคุณลักษณะการหมุน


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อเปิดการทำงาน ดับเบิลสแกน

•	ดับเบิลสแกน จะเพิ่มคุณภาพของภาพให้ดียิ่งขึ้นเมื่อใช้ความละเอียดต่ำ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแสดงวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ หรือเกมคอมพิวเตอร์

•	ดับเบิลสแกน ต้องการความกว้างแถบความถี่เป็นสองเท่าในการแสดงผล สำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพที่สูงขึ้นนั้น ไดรฟ์เวอร์จะเปลี่ยนไปเป็นโหมดมาตรฐานโดยอัตโนมัติ เมื่อโหมดดับเบิลสแกนเกินขีดจำกัดของหน่วยแสดงผล


แสดงการตั้งค่าความละเอียดของหน้าจอที่มีอยู่สำหรับจอภาพ ให้เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเลือกความละเอียดอื่นของหน้าจอ


แสดงการตั้งค่าสีที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ ให้คลิกตัวควบคุมเพื่อเลือกการตั้งค่าสีอื่น


แสดงรายการเหตุการณ์พิเศษของ GPU ของ NVIDIA ที่เกิดขึ้น และไดรฟ์เวอร์ของหน่วยแสดงผลทำการบันทึกไว้ นอกจากนี้ คุณสามารถดูเหตุการณ์เหล่านี้ได้ด้วยตัวแสดงการบันทึกเหตุการณ์


คลิกเพื่อระบุหน่วยแสดงผลที่เกี่ยวข้อง


เปิดการทำงาน การซ้อนทับของเดสก์ทอป ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’ หรือ ‘ขยายแนวตั้ง’ ของ nView ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถแสดงส่วนหนึ่งของรูปภาพที่แสดงบนขอบของหน่วยแสดงผลที่อยู่ติดกัน เมื่อมีการใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วยแสดงเดสก์ทอปเดียวในโหมด ‘ขยาย’


เปิดการทำงาน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ ระหว่างหน่วยแสดงผลที่ ‘ใช้เครื่องฉายภาพ’ ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถชดเชยความสว่าง เมื่อเอาต์พุตจากหน่วยแสดงผลที่เป็นเครื่องฉายภาพแบบหลายเครื่องมีการซ้อนทับกัน เพื่อสร้างภาพและแสดงผลภาพเดียวที่ไม่มีรอยต่อ


บังคับให้มีการสนับสนุนการประสานภาพและเสียง (VMR) เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณไม่เห็นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอในหน่วยแสดงผลแบบเต็มจอภาพที่เลือก


กล่องรายการนี้ทำให้คุณสามารถเขียนทับอัตราการปรับภาพแต่ละค่าสำหรับความละเอียดแต่ละค่าได้

ค่าปริยาย หมายความว่าใช้อัตราการปรับภาพของโปรแกรม ค่าอื่นๆ หมายถึงการกำหนดอัตราการปรับภาพไปเป็นค่าสำหรับโปรแกรม

ในการเขียนทับอัตราการปรับภาพ:

1.	จากคอลัมน์อัตราการปรับภาพ คลิก ค่าปริยาย บนบรรทัดที่มีค่าความละเอียดที่คุณต้องการเปลี่ยนอัตราการปรับภาพ รายการแสดงค่าต่างๆ จะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการปรับภาพแล้วคลิก นำไปใช้

เมื่อเขียนทับอัตราการปรับภาพแล้ว Windows จะรายงานอัตราการปรับภาพตามที่ระบุโดยโปรแกรม แต่หน่วยแสดงผลจะใช้อัตราการปรับภาพที่เขียนทับใหม่นี้


แสดงการอัตราการปรับภาพที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของหน่วยแสดงผล คลิกตัวเลือกเพื่อเลือกอัตราการปรับภาพอื่น


แสดงรูปของเส้นโค้งการแก้ไขสี

ค่าอินพุตจะแสดงบนแกน x และแสดงเป็นค่าตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาเข้า ค่าเอาต์พุตที่ปรับจะแสดงบนแกน y และแสดงเป็นค่าตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาออก

ถ้าตัวเลือก ส่วนกำหนดค่าของสี ถูกตั้งค่าเป็น โหมดมาตรฐาน เส้นโค้งนี้จะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามที่คุณปรับค่า ความตัดกันของสี ความสว่าง หรือ แกมม่า โดยใช้แถบเลื่อน

ถ้าตัวเลือก ส่วนกำหนดค่าของสี ถูกตั้งค่าเป็น โหมดขั้นสูง คุณจะไม่สามารถใช้แถบเลื่อน ความสว่าง/ความตัดกันของสี/แกมม่าได้ แต่คุณจะสามารถแก้ไขเส้นโค้งนี้ในขณะทำงานได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งต่อไปนี้:

•	คลิกที่เส้นโค้งเพื่อสร้าจุดควบคุมบนเส้น  ทำเช่นเดียวกันนี้เพื่อเพิ่มจุดควบคุมที่คุณต้องการ

•	คลิกที่เส้นโค้งแล้วลากเมาส์เพื่อปรับเส้นโค้ง ซึ่งยังช่วยแก้ไขค่าในกล่องแก้ไข ขาเข้า และ ขาออก อีกด้วย

•	ใส่ค่าที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ 1.00 ในกล่องแก้ไข ขาเข้า และ/หรือ ขาออก

•	เลือกจุดควบคุมอย่างน้อยหนึ่งจุด แล้วกดแป้นลูกศรบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อหรับเส้นโค้งและค่าที่เป็นตัวเลขในกล่องแก้ไข ขาเข้า/ขาออก

•	ในการใส่จุดควบคุมหลายจุด ให้คลิกที่เส้นโค้งเพื่อเลือกจุดควบคุม แล้วกด ขาเข้า  (แป้น Ins บนแป้นพิมพ์ของคุณ) อย่างน้อยหนึ่งครั้ง โดยขึ้นอยู่กับจำนวนจุดที่คุณต้องการเพิ่ม ซึ่งถูกจำกัดโดยปุ่มอื่นๆ ที่อาจจะมีอยู่แล้วบนเส้นโค้งนี้

•	ในการเอาจุดควบคุมออก ให้เลือกจุดแล้วลากจุดนี้ออกจากพื้นที่ หรือเลือกจุดแล้วกด Del

•	ในการเลือกจุดควบคุมหลายจุด คุณสามารถกดแป้น Ctrl ค้างไว้ แล้วเลือกจุดที่คุณต้องการโดยใช้เมาส์ หรือคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายแล้วลากรอบรายการเพื่อสร้างกล่องที่เลือกรายการนี้

ถ้าคุณได้โหลด ส่วนกำหนดค่า ICC เส้นโค้งการแก้ไขสีที่โหลดจากส่วนกำหนดค่า ICC จะแสดงในกราฟนี้ ใช้โปรแกรมการจัดพิมพ์แบบมืออาชีพในการจับคู่สีโดยใช้ข้อมูลในส่วนกำหนดค่า ICC


แสดงระดับความสว่างปัจจุบันของจอภาพหน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล


เลือกโหมดการแสดงผล nView ที่คุณต้องการที่นี่ โดยโหมดการแสดงผล nView มีดังต่อไปนี้

•	โหมด หน่วยแสดงผลเดียว แสดงว่าใช้หน่วยแสดงผลของคุณที่เชื่อมต่ออยู่เพียงหน่วยเดียว

•	โหมด Clone  แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะแสดงรูปของเดสก์ทอปเดียวกัน

•	โหมด ขยายแนวนอน แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนแบบแนวกว้างเพียงเดสก์ทอปเดียว ความกว้างของหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยจะเป็นครึ่งหนึ่งของความกว้างโดยรวมของเดสก์ทอปเสมือน

•	โหมด ขยายแนวตั้ง แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผลจะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนแบบแนวตั้งเพียงเดสก์ทอปเดียว ความสูงของหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยจะเป็นครึ่งหนึ่งของความสูงโดยรวมของเดสก์ทอปเสมือน

•	โหมด Dualview  แสดงว่าหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วยในคู่หน่วยแสดงผล จะทำงานเป็นเดสก์ทอปเสมือนเดสก์ทอปเดียว ซึ่งต่างจากโหมด ขยายตามแนวนอน หรือ ขยายตามแนวตั้ง โหมด Dualview จะถือว่าหน่วยแสดงผลแต่ละหน่วยเป็นอุปกรณ์ที่แยกจากกัน สิ่งนี้หมายความว่าแถบงานจะไม่ถูกขยายข้ามหน่วยแสดงผล และโปรแกรม 3D จะไม่ถูกเร่งให้มีประสิทธิภาพในระดับเดียวกันกับเมื่อขยายข้ามหน่วยแสดงผล


เปิดการทำงานกล่องข้อความนี้ ถ้าคุณต้องการตั้งค่าความละเอียดที่ต่ำกว่าค่าความละเอียดปัจจุบันของหน้าจอ เมื่อใช้แถบเลื่อนค่าความละเอียดของหน้าจอด้านบนนี้ ซึ่งจะทำให้บริเวณเริ่มต้นที่มองเห็นได้ของหน่วยแสดงผลดูเหมือนว่าจะถูกซูม หรือทำให้คุณสามารถขยายไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของหน่วยแสดงผลของคุณ


ใช้ตัวเลือก เลือกอัตโนมัติ เพื่อเลือกหน่วยแสดงผลโดยอัตโนมัติ โดยเป็นจอภาพที่ไม่ได้กำลังแสดงวิดีโอในหน้าต่าง (ฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์) เพื่อแสดงวิดีโอในโหมดขยายเต็มหน้าจอ ในการปิดการทำงานโหมดเต็มหน้าจอ ให้เลือก ปิดการทำงาน


ระบุรูปแบบของสัญญาณสำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอ SDI (Serial Digital Interface) ขาออก รูปแบบของสัญญาณจะควบคุมความละเอียดของวิดีโอ อัตราของฟิลด์ และมาตรฐานการส่งสัญญาณของ SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอขาออก


ระบุรูปแบบของข้อมูลสำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอ SDI (Serial Digital Interface) ขาออก รูปแบบของข้อมูลจะควบคุมโมเดลสี การจัดกลุ่มส่งข้อมูล (Data Packing) และความโปร่งแสงของพิกเซล (A Component) หรือความลึก (Z Component) ในกระแสสัญญาณวิดีโอขาออก


ระบุส่วนกำหนดค่าสีของ SDI (Serial Digital Interface) ที่มีการตั้งค่าการแปลงสี การแก้ไขแกมม่า และค่าไบแอสของช่องสัญญาณ สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอ SDI ขาออก

คลิก แก้ไข เพื่อเลือกส่วนกำหนดค่าสีที่มีในรายการ สร้างส่วนกำหนดค่าใหม่ หรือดูส่วนกำหนดค่าที่มีอยู่แล้ว


คลิกเพื่อแก้ไข สร้าง หรือดูส่วนกำหนดค่าสี  แล้วเลือกตัวเลือกต่อไปนี้หนึ่งตัวเลือก:

•	สร้าง ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเองจาก:

เทมเพลตเปล่า

ใช้ค่า <selected profile>

•	เปิด ไฟล์ที่มีส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเอง

•	บันทึกเป็น ส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเองลงในไฟล์

•	แก้ไข ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	เปลี่ยนชื่อ ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	ลบ ส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดเอง

•	คุณสมบัติ สำหรับส่วนกำหนดค่าสีแบบกำหนดไว้ล่วงหน้าหรือแบบกำหนดเอง

หมายเหตุ: บางตัวเลือกจะไม่มีให้เมื่อคุณเลือกส่วนกำหนดค่าแบบกำหนดเองไว้ล่วงหน้า


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถเลือกบริเวณบนเดสก์ทอป เพื่อที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เมื่อเกี่ยวข้อง


คลิกเพื่อเลือกรูปแบบการทดสอบที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เมื่อสามารถใช้ได้


ระบุบริเวณเอาต์พุตวิดีโอ ซึ่งกำหนดค่าคอนฟิกให้เอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) เพื่อให้แน่ใจว่าเอาต์พุตของวิดีโอจะแสดงผลอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเห็นบริเวณโอเวอร์สแกนของจอโทรทัศน์มากเท่าใดก็ตาม

•	Full size แสดงเอาต์พุตด้วยความละเอียดของวิดีโอทั้งหมด

•	Safe Action ทำสเกลเอาต์พุตให้อยู่กึ่งกลางโดยมีขนาดประมาณ 90% ของความละเอียดของวิดีโอ ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าการกระทำนี้จะมองเห็นได้ (เช่น เหตุการณ์การกีฬา) แม้กระทั่งบนหน่วยแสดงผลที่ไม่สามารถแสดงบริเวณของวิดีโอได้ทั้งหมด

•	Safe Title ทำสเกลเอาต์พุตให้อยู่กึ่งกลางโดยมีขนาดประมาณ 80% ของความละเอียดของวิดีโอ  ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าสามารถมองเห็นชื่อเรื่องได้ชัดเจน แม้กระทั่งบนหน่วยแสดงผลที่ไม่สามารถแสดงบริเวณของวิดีโอได้ทั้งหมด


เลือกแหล่งการกำหนดเวลาที่ใช้งานอยู่สำหรับการซินโครไนซ์ ตัวเลือกแหล่งที่มีอยู่ขึ้นอยู่กับแหล่งการกำหนดเวลาจากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับการ์ดกราฟิก:

•	ตรวจหาอัตโนมัติ สั่งให้การ์ดกราฟิกเลือกโดยอัตโนมัติจากแหล่งการกำหนดเวลาที่มีให้ ถ้ามีการเชื่อมต่ออยู่กับแหล่งการกำหนดเวลาภายนอกมากกว่าหนึ่งแหล่ง การตรวจหาอัตโนมัติจะเลือกใช้ SDI IN มากกว่าที่จะเลือก COMP IN ถ้าไม่มีการเชื่อมต่ออยู่กับแหล่งจากภายนอก การตรวจหาอัตโนมัติจะใช้การกำหนดเวลาภายใน

•	ภายใน สั่งให้การ์ดกราฟิกใช้การกำหนดเวลาภายใน ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะทำงานอย่างอิสระ และไม่สนใจแหล่งการกำหนดเวลาทั้งหมดจากภายนอก

•	COMP IN สั่งให้การ์ดกราฟิกซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลาแบบคอมโพสิตจากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ COMP IN บนการ์ดกราฟิก  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อมีแหล่งคอมโพสิตเชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ COMP IN เท่านั้น

•	SDI IN สั่งให้การ์ดกราฟิกซินโครไนซ์สัญญาณ (genlock) กับแหล่งการกำหนดเวลา SDI จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ SDI IN บนการ์ดกราฟิก  ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะเมื่อมีแหล่งการกำหนดเวลา SDI เชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ SDI IN เท่านั้น

หมายเหตุ: ถ้าการตรวจหาอัตโนมัติส่งกลับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ คุณจะสามารถระบุแหล่งการซินโครไนซ์ด้วยตนเองได้


ให้คลิกเพื่อเข้าถึงการวินิจฉัยขั้นสูงและคุณลักษณะการปรับความละเอียดสำหรับการ์ดกราฟิก


เปิดการทำงานตัวเลือกนี้เพื่อแก้ไขช่องสัญญาณ สีแดง, สีเขียว และ สีน้ำเงิน พร้อมกัน ตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจว่าช่องสัญญาณทั้งหมดในกระแสข้อมูลที่มาของ RGB มีค่าการแก้ไขแกมม่าค่าเดียวกัน


คลิกเพื่อปรับความละเอียดของการหน่วงสัญญาณระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์และเอาต์พุตของ SDI การแก้ไขนี้จะใช้กับการหน่วงหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


คลิกเพื่อปรับความละเอียดของการหน่วง HSYNC (การซินโครไนซ์ในแนวนอน) ระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์และเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)  การแก้ไขนี้จะใช้กับการหน่วงหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


คลิกเพื่อปรับความละเอียดของการหน่วง VSYNC (การซินโครไนซ์ในแนวตั้ง) ระหว่างแหล่งการซินโครไนซ์และเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface) การแก้ไขนี้จะใช้กับการหน่วงหลังการประมวลผล และการหน่วงการตั้งเวลาในวงจรการรับส่งสัญญาณ


ทำให้การ์ดกราฟิกที่ใช้ NVIDIA GPU ซึ่งทำงานอยู่ในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI สามารถใช้หน่วยความจำของระบบได้ถึงจำนวนที่ระบุสำหรับข้อมูลกราฟิก หน่วยความจำนี้จะใช้เสริมจากหน่วยความจำในการ์ดกราฟิกเอง

หมายเหตุ: ค่านี้ใช้ได้กับการ์ด PCI, PCI Express, และ AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น

หมายเหตุ: จำนวนสูงสุดของหน่วยความจำระบบที่สามารถจัดสรรให้กับการ์ดกราฟิกได้สัดส่วนกับจำนวนหน่วยความจำทางกายภาพในคอมพิวเตอร์ของคุณ จำนวนหน่วยความจำของระบบที่มากขึ้น จะทำให้สามารถจัดสรรหน่วยความจำให้กับการ์ดกราฟิกของคุณได้มากยิ่งขึ้นด้วย


แสดงจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ลำแสงอิเล็กตรอนในหลอดภาพเคลื่อนจากด้านบนลงด้านล่างในกรณี CRT (หน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก) หรือโดยทั่วไป ความถี่ของการปรับภาพทั้งหน้าจอ

หมายเหตุ: ความถี่นี้ถูกจำกัดโดยอัตราสูงสุดของการสแกนในแนวนอนของจอภาพ และความละเอียดปัจจุบัน เนื่องจากความละเอียดที่สูงขึ้นหมายถึงเส้นการสแกนที่เพิ่มขึ้น

หมายเหตุ: ค่านี้ไม่ควรสูงกว่าความถี่สูงสุดของการสแกนในแนวตั้งของจอภาพ


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อระบุ โหมดการสอดประสาน ซึ่งระบบกราฟิกจะใช้วาดเส้นการสแกนจำนวนคู่ในฟิลด์แรกในเฟรม และเส้นการสแกนจำนวนคี่ในฟิลด์ที่สองในเฟรม

โหมดการสอดประสานจะให้ผลลัพธ์เป็นอัตราเฟรมที่สูงขึ้น แต่ทำให้คุณภาพของรูปด้อยลง ซึ่งแตกต่างจาก Progressive update ที่เส้นการสแกนทั้งหมดมีการปรับในแต่ละเฟรม


การปรับการกำหนดเวลาแนวนอนขั้นสูง


การปรับการกำหนดเวลาแนวตั้งขั้นสูง


ระบุวิธีที่หน่วยแสดงผลสามารถแสดงจำนวนเส้นแสกนในเวลาหนึ่งวินาที โดยแสดงเป็น kHz  โดยทั่วไปแล้ว ค่านี้จะอยู่ระหว่าง 20 และ 180 kHz

หมายเหตุ: ในกรณีที่เป็นหน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก (CRT) ค่านี้จะถูกจำกัดด้วยความเร็วที่จอภาพสามารถเคลื่อนย้ายลำแสงอิเล็กตรอนในแนวนอนบนหน้าจอ และส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของบรรทัดถัดไป

หมายเหตุ: ค่านี้ไม่ควรสูงกว่าความถี่สูงสุดของการสแกนในแนวนอนของจอภาพ


คลิกเพื่อเลือกโหมดการกำหนดเวลาการแสดงผลที่จะใช้:

•	General Timing Formula (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยหน่วยแสดงผลรุ่นใหม่ๆ

•	Discrete Monitor Timing (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในหน่วยแสดงผลบางรุ่น ให้เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าฮาร์ดแวร์ของคุณต้องใช้ DMT

•	Coordinated Video Timing Standard (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	Coordinated Video Timing - Reduced Blanking (CVT-RB) พัฒนาดีขึ้นบน CVTCVT-RB ให้ระยะเวลาการว่างเปล่าในแนวนอนและแนวตั้งที่ลดลง คุณลักษณะนี้จะทำให้นาฬิกาพิกเซลที่ลดลง และอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

•	EDID Timing คือโหมดการกำหนดเวลาที่ต้องการที่กำหนดโดยค่า Extended Display Identification Data (EDID) ของหน่วยแสดงผล EDID คือโครงสร้างมาตรฐานของข้อมูล ที่กำหนดหมายเลขรุ่นของหน่วยแสดงผล การกำหนดเวลา และการตั้งค่าอื่นๆ

หมายเหตุ: EDID ที่กำหนดโดยผู้ผลิตจะใช้ได้สำหรับหน่วยแสดงผลที่เข้ากันได้กับระบบแบบพลั๊กแอนด์เพลย์

•	โหมดอื่นๆ เช่น 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I และ 861B (1920 x 1080 @ 59.94) –P

•	861B อ้างอิงถึงมาตรฐานของ EIA/CEA และนำไปใช้กับหน่วยแสดงผลโทรทัศน์ความคมชัดสูง 861 (HDTV) บางรุ่น

หมายเหตุ:  -P หมายถึงโหมดการแสกนแบบ "progressive" ซึ่งเป็นรูปแบบที่เส้นแสกนทั้งหมดจะถูกปรับปรุงใหม่ในแต่ละเฟรม  ในโหมดนี้ เส้นแสกนทั้งหมดจะปรากฏเรียงตามลำดับ (ได้แก่ 1, 2, 3, 4, 5, เป็นต้น)  ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ในหน่วยแสดงผลของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และรูปที่แสดงมักจะมีการกะพริบน้อยกว่า และเล่นวิดีโอได้ราบรื่นกว่า

หมายเหตุ:  -I หมายถึงโหมด "interlaced" ซึ่งอ้างอิงถึงรูปแบบที่ต้องใช้การแสกนสองครั้งเพื่อวาดรูปบนหน้าจอ โดยในครั้งแรกจะวาดเส้นแบบหนึ่งเส้นเว้นหนึ่งเส้น และในครั้งที่สองจะวาดเส้นที่เหลือทั้งหมด  รูปแบบนี้มักจะทำให้เกิดการกะพริบ

•	ค่าที่กำหนดเอง  ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูง และต้องการที่จะใส่ค่าการกำหนดเวลาที่กำหนดเองในเขตข้อมูลที่ให้ไว้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

1.	เลือก ค่าที่กำหนดเอง จากรายการการกำหนดเวลาโหมดการแสดงผล แล้วคลิก นำไปใช้

2.	ใส่ค่าที่คุณต้องการลงในเขตข้อมูลต่างๆ ที่มีให้ แล้วคลิก นำไปใช้

3.	เมื่อมีข้อความเตือนให้ทำการยืนยันปรากฏขึ้น ให้คลิก ใช่  การตั้งค่าที่กำหนดเองของคุณมีผลแล้วในขณะนี้

4.	ในการเอาการตั้งค่าที่กำหนดเองที่คุณเลือกออก ให้คลิก เอาออก

หมายเหตุ: ไดรฟ์เวอร์อาจจะใส่ขอบสีดำรอบภาพที่แสดงตามที่จำเป็น


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อตั้งระดับการกรอง anisotropic เพื่อให้ภาพมีคุณภาพที่ดีขึ้น

หมายเหตุ: การเปิดการทำงานตัวเลือกนี้ทำให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	ปิด ปิดการทำงานการกรอง Anisotropic

•	1x ได้ผลลัพธ์ที่มีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x-8x ให้ภาพมีคุณภาพดีขึ้น แต่ทำให้สมรรถภาพการทำงานด้อยลง

•	16x ได้ผลลัพธ์ที่ภาพมีคุณภาพสูงสุด

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านบนนี้จะมีให้ใช้ได้โดยขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ของคุณ กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อแทนที่การแสดงวิดีโอโดยใช้ฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์ที่ใช้ GPU ของ NVIDIA และใช้ Video Mixing Renderer (VMR) ที่ใช้ซอฟต์แวร์ของ Windows  ถึงแม้ว่าฮาร์ดแวร์โอเวอร์เลย์ให้ภาพวิดีโอคุณภาพสูงและสมรรถภาพในการทำงานสูงบนความลึกสีของเดสก์ทอปทั้งหมดนั้น เอาต์พุตของวิดีโอยังคงถูกจำกัดอยู่บนหน่วยแสดงผลเดียวในโหมดหลายหน่วยแสดงผลของ nView เช่นโหมด Clone  การเปิดการทำงาน Windows VMR จะขจัดข้อจำกัดนี้ และทำให้สามารถดูวิดีโอได้บนหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วย

หมายเหตุ:  เมื่อ Windows VMR ถูกเปิดการทำงาน ให้สังเกตสิ่งต่อไปนี้:

•	ถ้าคุณกำลังเล่นวิดีโออยู่แล้ว ให้เริ่มการทำงานของโปรแกรมที่ใช้เล่นวิดีโอนี้อีกครั้ง เพื่อดูผลจากการเลือกกล่องกาเครื่องหมาย เปิดการทำงาน VMR

•	สำหรับคุณภาพที่ดีที่สุดของภาพ ให้ตั้งค่าความลึกสีของเดสก์ทอปของ Windows เป็น 32 บิต

•	ตัวเลือกในหน้า การตั้งค่าวิดีโอโอเวอร์เลย์ ของ NVIDIA จะไม่ถูกนำไปใช้ใน Windows VMR

โปรแกรมเล่นวิดีโอบางโปรแกรมจะมีการตั้งค่าของโปรแกรมเอง เพื่อเปลี่ยนแอททริบิวต์ต่างๆ ของสีของวิดีโอที่กำลังเล่น


เลือกส่วนกำหนดค่าสีเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมนี้


สถานะของการ์ดกราฟิก

ตัวชี้บอกเหล่านี้แสดงสถานะปัจจุบันของ LED ตัวชี้บอกที่อยู่บนการ์ดกราฟิก

Vid.1 Out หรือ Vid.2 Out

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการใช้งาน Video Output อยู่

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด HD (ความคมชัดสูง)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่า Video Output อยู่ในโหมด SD (ความคมชัดมาตรฐาน)

SDI Sync (อินพุตการซินโครไนซ์ SDI)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของ SDI (Serial Digital Interface)

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด HD (high definition)

•	ไฟกะพริบ สีเหลือง หมายความว่าตรวจพบการซินโครไนซ์ของ SDI ในโหมด SD (standard definition)

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ SDI เกิดขึ้น

•	ไฟกะพริบ สีแดง หมายความว่ากำลังใช้การซินโครไนซ์ SDI แต่วิดีโอเอาต์พุตไม่ได้ถูกล็อกอยู่กับการซินโครไนซ์นี้

COMP Sync (อินพุตการซินโครไนซ์ Composite)

•	ปิด หมายความว่าไม่มีการเชื่อมต่อการซินโครไนซ์ของคอมโพสิต

•	ไฟกะพริบ สีเขียว หมายความว่าไม่พบการซินโครไนซ์แบบคอมโพสิต

•	ไฟสีเหลือง ที่ไม่กะพริบ หมายความว่ามีข้อผิดพลาดการซินโครไนซ์ของ Composite เกิดขึ้น

•	ไฟกะพริบ สีแดง หมายความว่ากำลังใช้การซินโครไนซ์ SDI แต่วิดีโอเอาต์พุตไม่ได้ถูกล็อกอยู่กับการซินโครไนซ์นี้


ในการใช้แหล่งการซินโครไนซ์จากภายนอก:

1.	เลือกกล่องกาเครื่องหมาย ใช้ genlock ในหน้านี้

2.	คลิกเพื่อเลือกแหล่งการซินโครไนซ์จากรายการนี้:

•	SDI Sync ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต SDI Sync

•	COMP Sync ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามที่จะแยกประเภทสัญญาณโดยอัตโนมัติว่าเป็นแบบสองระดับ หรือสามระดับ

•	COMP Sync (สองระดับ) ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync  ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะแปลสัญญาณขาเข้าเป็นสัญญาณสองระดับ ดังเช่นที่พบในแหล่งประเภท NTSC และ PAL

COMP Sync (สามระดับ) ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync  ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะแปลสัญญาณขาเข้าเป็นสัญญาณสามระดับ ดังเช่นในแหล่งประเภท HDTV

หมายเหตุ:  ถ้าการเลือก COMP Sync ไม่สามารถแบ่งประเภทของสัญญาณว่าเป็น สองระดับ หรือ สามระดับ แล้ว ให้เลือก COMP Sync (สองระดับ) หรือ COMP Sync (สามระดับ) จากรายการด้านบนนี้ตามความเหมาะสม


ระบุรูปแบบของสัญญาณที่ตรวจพบล่าสุดในแหล่งการซินโครไนซ์ขาเข้า รูปแบบของสัญญาณจะควบคุมความละเอียดของวิดีโอ อัตราของฟิลด์ และมาตรฐานการส่งสัญญาณของ SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอขาเข้า


ตรวจหารูปแบบของสัญญาณที่เข้ามาจากแหล่งการซินโครไนซ์ขาเข้าอีกครั้ง และกำหนดค่าคอนฟิกรูปแบบของสัญญาณเอาต์พุตให้ตรงกัน รูปแบบของสัญญาณจะควบคุมความละเอียดของวิดีโอ อัตราของฟิลด์ และมาตรฐานการส่งสัญญาณของ SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) สำหรับกระแสสัญญาณวิดีโอขาเข้า


เปิดการทำงานการใช้การซินโครไนซ์จากภายนอก (genlock) เป็นแหล่งการกำหนดเวลา


ระบุการมาส์กคีย์ที่จะใช้สำหรับเอาต์พุต   คีย์นี้มีค่าความโปร่งแส่งของพิกเซล (อัลฟ่า) หรือค่าความลึก-Z ที่จะใช้สำหรับเอาต์พุต


เปิดการทำงานการผสมส่วนที่เกินระหว่างหน่วยแสดงผลที่ "ใช้เครื่องฉายภาพ” ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถชดเชยความสว่าง เมื่อเอาต์พุตจากหน่วยแสดงผลที่เป็นเครื่องฉายภาพแบบหลายเครื่องมีการซ้อนทับกัน เพื่อสร้างภาพและแสดงผลภาพเดียวที่ไม่มีรอยต่อ


ในการเลือกขอบการแสดงผลที่คุณต้องการรวมใน ‘การผสมขอบส่วนที่เกิน’ นั้น ให้คลิกที่ปุ่มรูปลูกศรที่อยู่บนขอบของรูปภาพหน้าจอ


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวนอนเพื่อใช้ในการผสมขอบส่วนที่เกิน


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวตั้งเพื่อใช้ในการผสมขอบส่วนที่เกิน


ส่งออกการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมขอบส่วนที่เกิน’ จากกล่องโต้ตอบไปยังไฟล์


นำเข้าการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมขอบส่วนที่เกิน’ จากไฟล์ และนำการตั้งค่าเหล่านี้บรรจุไว้ในกล่องโต้ตอบ


เลือก การปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์ แล้วใช้การตั้งค่าแถบเลื่อนเหล่านี้:

•	เปิด ทำให้ไดรฟ์เวอร์นำการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์ไปใช้ เพื่อทำให้โปรแกรมมีสมรรถภาพในการกรองพื้นผิวดีขึ้น  คุณสามารถดูผลกระทบของการเปิดการทำงานการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์บนรูปที่มีพื้นผิวที่มีวงจรการมิปแม็ปสี ดังที่ใช้ในโปรแกรมวินิจฉัยทั่วไป

หมายเหตุ:  ผลกระทบที่มีต่อคุณภาพของรูปมีน้อยมาก เมื่อพื้นผิวใช้วงจรการมิปแม็ปที่มีการกรอง

•	ปิด ปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดด้วยไตรลิเนียร์ ซึ่งจะทำให้ได้ภาพที่มีคุณภาพสูงสุด


การปรับให้ดีที่สุดด้วย Anisotropic จะเปิดการทำงานของไดรฟ์เวอร์การแสดงผลของ NVIDIA เพื่อให้ทำงานแทนการกรองมิปแม็ปจุดสำหรับการกรองมิปแม็ปลิเนียร์ในขั้นตอนพื้นผิวบางขั้น  การตั้งค่าที่คุณระบุสำหรับตัวเลือก “การตั้งค่ารูป” ในรายการนี้จะกำหนดขั้นตอนพื้นผิวที่ได้รับผลกระทบ  เลือก การปรับให้ดีที่สุดด้วย Anisotropic แล้วใช้การตั้งค่าแถบเลื่อนเหล่านี้:

•	เปิด บังคับให้ใช้การกรองมิปแม็ปจุดบนขั้นตอนพื้นผิวทั้งหมดยกเว้นขั้นตอนแรก เมื่อตัวเลือก "การตั้งค่ารูป" ถูกตั้งค่าเป็น "คุณภาพ"   ซึ่งเป็นการเพิ่มสมรรถภาพแต่อาจทำให้คุณภาพของรูปด้อยลง  การปรับให้ดีที่สุดถูกนำไปใช้กับขั้นตอนพื้นผิวทั้งหมดเมื่อตัวเลือก "การตั้งค่ารูป" ถูกตั้งค่าเป็น "สมรรถภาพ" หรือ "สมรรถภาพสูง" เพื่อการพัฒนาที่สูงขึ้นในด้านสมรรถภาพ

•	ปิด จะปิดการทำงานการปรับให้ดีที่สุดด้วย anisotropic สำหรับคุณภาพที่ดีที่สุดของรูป


แสดงรายการส่วนกำหนดค่าของโปรแกรมในปัจจุบันที่มีชื่อเดียวกันกับส่วนกำหนดค่าที่กำลังจะติดตั้งเป็นส่วนหนึ่งของการติดตั้งไดรฟ์เวอร์ NVIDIA ของคุณ

•	ในการเก็บการตั้งค่าของส่วนกำหนดค่าปัจจุบันของคุณไว้ดังที่เป็นอยู่ ให้เลือก เก็บไว้ สำหรับส่วนกำหนดค่านั้น

•	ในการเขียนทับการตั้งค่าของส่วนกำหนดค่าปัจจุบันของคุณด้วยค่าที่มาจากการติดตั้งไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA ให้เลือก ปรับปรุง สำหรับส่วนกำหนดค่านั้น


คลิก เก็บส่วนกำหนดค่าทั้งหมดของฉันไว้ ถ้าคุณต้องการเก็บส่วนกำหนดค่าด้านบนนี้ทั้งหมดไว้ตามที่เป็นอยู่ เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกเขียนทับโดยการตั้งค่าใหม่จากการติดตั้งไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA


คลิก ปรับปรุงส่วนกำหนดค่าทั้งหมด ถ้าคุณต้องการเขียนทับส่วนกำหนดด้านบนนี้ทั้งหมด ด้วยค่าที่ได้มาจากการติดตั้งไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA


เลือกโหมดการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย:

•	ในโหมด เลือกอัตโนมัติ ไดรฟ์เวอร์จะเลือกใช้โหมดการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วยโดยอัตโนมัติ

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม นั้น GPU สองกลุ่มจะให้แสงและเงาของเฟรมที่ต่อเนื่องกัน โดยแต่ละกลุ่มจะประมวลผลเฟรมสลับกัน และทำงานบนแต่ละเฟรมเช่นเดียวกับในโหมดการให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดย GPU แต่ละหน่วยจะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ
หมายเหตุ:  เส้นแต่ละเส้นที่อยู่ระหว่างแถบแนวนอนจะ ไม่ปรากฏ ให้ผู้ใช้เห็น

•	ใน การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม (การแยกที่มองเห็นได้) ดังเช่นในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดย GPU แต่ละหน่วยจะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ
หมายเหตุ:  เส้นที่อยู่ระหว่างแถบแนวนอนจะ ปรากฏ ให้ผู้ใช้เห็น

ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้


เลือกเพื่อเปิดการทำงานการแก้ไขแกมม่าสำหรับการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอ

การลดรอยหยักที่แก้ไขแกมม่าจะพิจารณาค่าตัวแปร ในประสิทธิภาพการแสดงสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อให้แสงและเงาขอบที่เรียบ  ผลลัพธ์ที่ได้คือขอบที่มีรอยหยักเล็กน้อยจะราบเรียบขึ้น

หมายเหตุ:  ประสิทธิภาพการทำงานจะลดลงเมื่อเปิดใช้ตัวเลือกนี้


เรียกใช้ ตัวช่วยสร้างการปรับการแสดงผลให้ดีที่สุด เพื่อปรับการแสดงผลของคุณสำหรับการดูภาพและการแสดงสีที่ดีที่สุด

หมายเหตุ:  การแสดงผลใน โหมด nView Clone ไม่สามารถปรับให้ดีที่สุดได้  ถ้าคุณต้องการปรับการแสดงผลเหล่านี้ให้ดีที่สุดแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการแสดงผลเป็นโหมด nView โหมดอื่น แล้วเริ่มการทำงานของตัวช่วยสร้างนี้ใหม่อีกครั้ง


ไดรฟ์เวอร์ NVIDIA สนับสนุนฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่หลากหลาย ถ้าคุณใช้ฮาร์ดแวร์สเตอริโออื่นที่ไม่ใช่ค่าปริยาย ให้เลือกโหมดการแสดงผลจากกล่องรายการนี้

•	ใช้ Shutter Glass: ให้เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้ ELSA 3D REVELATOR� หรืออะแดปเตอร์ที่ใช้งานร่วมกันได้เท่านั้น อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของหน่วยแสดงผลให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐาน ที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่ที่มีอยู่

หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว

•	ใช้จอภาพประสานแนวตั้ง: ให้เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณได้เชื่อมต่อจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติที่ใช้การประสานแนวตั้ง

•	ใช้จอภาพแทรกสลับสี:  ให้เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าคุณได้เชื่อมต่อจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติที่ใช้โหมดการแทรกสลับสี

•	ใช้โหมด nView Clone: เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณมีฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่ไม่ได้ใช้งาน ในการใช้ตัวเลือกนี้ คุณจะต้องเชื่อมต่อเครื่องฉายภาพเข้ากับการ์ดกราฟิกแบบที่ใช้หน่วยแสดงผลสองหน่วย ซึ่งใช้ตัวประมวลผลกราฟิกของ NVIDIA และเปิดการทำงานโหมด nView Clone จากหน้า ‘การตั้งค่าโหมดการแสดงผล nView’ หน่วยแสดงผลหนึ่งจะแสดงภาพสำหรับตาซ้าย และอีกหน่วยแสดงผลจะแสดงภาพสำหรับตาขวา

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้จะมีให้เฉพาะในการ์ดกราฟิกแบบที่ใช้หน่วยแสดงผลสองหน่วย (หรือหน่วยแสดงผลหลายหน่วย) เท่านั้น

•	ใช้ช่องเสียบ DIN แบบออนบอร์ด: ให้เลือกตัวเลือกนี้ ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขาในตัว ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีอะแดปเตอร์เพิ่มเติมอีก เช่น อะแดปเตอร์ที่มาพร้อมกันกับ StereoGraphics Glass คุณสามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์สเตอริโอด้วยการใช้ช่องเสียบ DIN แบบ 3 ขากับการ์ดกราฟิกโดยตรงได้

หมายเหตุ:  ตัวเลือกนี้จะมีเฉพาะในการ์ดกราฟิกที่มีช่องเสียบ DIN แบบออนบอร์ด เท่านั้น

•	ใช้รหัสเส้นสีน้ำเงินสำหรับ StereoGraphics StereoEyes: ให้เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณใช้อะแดปเตอร์ที่จัดส่งมาพร้อมกับ StereoGraphics StereoEyes หรือผลิตภัณฑ์อื่นที่ใช้ร่วมกันได้ อะแดปเตอร์เหล่านี้จะแปลงสัญญาณของหน่วยแสดงผลให้กับตัวเชื่อมต่อ DIN 3 ขาแบบมาตรฐานที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่

หมายเหตุ: คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์นี้ ถ้าการ์ดกราฟิกของคุณมีช่องเสียบ DIN 3 ขาแบบที่มากับการ์ดอยู่แล้ว


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อเปิดการทำงานการให้แสงและเงาที่มีประสิทธิภาพสูง ด้วยหน่วยแสดงผลหลายหน่วยที่ใช้เทคโนโลยี SLI (อินเทอร์เฟซการเชื่อมโยงแบบปรับได้)

เมื่อเปรียบเทียบกับการใช้การกำหนดค่า GPU เดี่ยวนั้น GPU หลายหน่วยที่ใช้เทคโนโลยี SLI สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการให้แสงและเงาแก่โปรแกรมของคุณได้เป็นอย่างมาก  ในการเปิดการทำงานประสิทธิภาพการให้แสงและเงาที่ดีที่สุดในค่าคอนฟิกแบบหน่วยแสดงผลหลายหน่วย คุณต้องมีสิ่งต่างๆ ต่อไปนี้:

•	การ์ดกราฟิกอย่างน้อยสองการ์ดที่สามารถใช้กับ GPU หลายหน่วยของ NVIDIA ได้

•	ช่องเสียบ PCI Express ที่มีความกว้างแถบความถี่ x4 หรือสูงกว่า

•	ช่องเสียบ SLI สำหรับเชื่อมต่อการ์ดกราฟิกสองการ์ดเข้าด้วยกัน

หมายเหตุ:  คุณไม่จำเป็นต้องมีช่องเสียบ SLI สำหรับการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย  อย่างไรก็ตาม การใช้ช่องเสียบ SLI เพื่อเชื่อมต่อการ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับ GPU หลายหน่วยของ NVIDIA จะให้ประสิทธิภาพการให้แสงและเงาที่ดีที่สุดแก่โปรแกรมของคุณ

ข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าคอนฟิก GPU หลายหน่วย:

•	เมนู ‘การแสดงผลของ NVIDIA’ จะแสดงการ์ดกราฟิกที่ทำงานเป็นการ์ดกราฟิก "หลัก" เท่านั้น

•	หน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อกับการ์ดกราฟิกหลักจะทำงาน  หน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อกับการ์ดกราฟิก "รอง" จะมีหน้าจอว่างเปล่า เนื่องจากการ์ดกราฟิกรองถูกนำไปใช้ในการเร่งการ์ดกราฟิกหลักของคุณ ในกระบวนการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย

•	สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้คลิกที่การเชื่อมโยง "สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้คลิกที่นี่" ในหน้านี้..


คุณมีการ์ดกราฟิกที่เข้ากันได้กับ GPU หลายหน่วยติดตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ และไม่มีการ์ดกราฟิกใดเชื่อมต่ออยู่กับช่องเสียบ SLI

1.	ให้เลือกการ์ดกราฟิกสองการ์ดที่คุณต้องการให้ทำงานร่วมกัน สำหรับการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย

2.	คลิก นำไปใช้

หมายเหตุ:   คุณไม่จำเป็นต้องใช้ช่องเสียบ SLI สำหรับการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย  อย่างไรก็ตาม การใช้ช่องเสียบ SLI สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการให้แสงและเงาให้กับโปรแกรมของคุณได้เป็นอย่างมาก

ข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าคอนฟิก GPU หลายหน่วย:

•	เมนู ‘การแสดงผลของ NVIDIA’ จะแสดงตัวเลือกเมนูสำหรับการ์ดกราฟิกที่ทำงานเป็นการ์ดกราฟิก "หลัก" เท่านั้น

•	หน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อกับการ์ดกราฟิกหลักจะทำงานอยู่  หน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อกับการ์ดกราฟิก "รอง" จะมีหน้าจอว่างเปล่า เนื่องจากการ์ดกราฟิกรองถูกนำไปใช้ในการเร่งการ์ดกราฟิกหลักของคุณ ในกระบวนการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วย

•	สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้คลิกที่การเชื่อมโยง "สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ให้คลิกที่นี่" ในหน้านี้


ให้เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้ (แล้วคลิก นำไปใช้) เพื่อแสดง “แผงควบคุม” ซึ่งเป็นมิเตอร์วัดประสิทธิภาพที่ปรากฏในโปรแกรมของ DirectXฎ และ OpenGLฎ แต่ละโปรแกรมของคุณ เพื่อที่คุณจะสามารถดูประสิทธิภาพการให้แสงและเงาแบบไดนามิกโดยใช้ GPU หลายหน่วยของโปรแกรมของคุณได้

ในการซ่อนแผงควบคุมในโปรแกรมของคุณ ให้เอาเครื่องหมายออกจากกล่องกาเครื่องหมายนี้ แล้วคลิก นำไปใช้


เลือกกล่องเครื่องหมายนี้เพื่อเปิดการทำงานการแก้ไขเมนู


แสดงรายการของหน้าจอที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปิดการทำงานการแก้ไขเมนู


คลิกเพื่อเปิดการทำงานโหมดการสอดสลับสำหรับรูปแบบ HDTV ที่เลือก


แสดงการแสดงผลขณะทำงานจริงของกระบวนการ SLI ของ NVIDIA ที่ปรับภาระงานของหน่วยประมวลผลกราฟิก NVIDIA แต่ละหน่วยตามความซับซ้อนของฉากที่เปลี่ยนแปลงไป


เปิดการทำงานการให้แสงและเงาของ SLI

หมายเหตุ: ในการเปิดหรือปิดการใช้ SLI คุณจะต้องเริ่มการทำงานของคอมพิวเตอร์ของคุณใหม่อีกครั้ง


การปรับตัวอย่างให้ดีที่สุดของแอนไอโซทรอปิก จะเปิดการทำงานคุณลักษณะการปรับให้ดีที่สุดต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่างในขั้นตอนทั้งหมด ยกเว้นพื้นผิวหลัก   ซึ่งช่วยพัฒนาประสิทธิภาพ แต่อาจมีผลกระทบเล็กน้อยต่อคุณภาพของรูป

•	เปิด เปิดการทำงานการใช้การปรับตัวอย่างให้ดีที่สุดของแอนไอโซทรอปิก เพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น

•	ปิด ปิดการทำงานการใช้การปรับตัวอย่างให้ดีที่สุดของแอนไอโซทรอปิก เพื่อให้รูปมีคุณภาพสูงสุด


การปรับให้ดีที่สุดด้วยการกรองมิปแม็ปของแอนไอโซทรอปิก จะเปิดการทำงานของไดรฟ์เวอร์การแสดงผลของ NVIDIA เพื่อให้ทำงานแทนการกรองมิปแม็ปจุดสำหรับการกรองมิปแม็ปแนวเส้นในขั้นตอนทั้งหมด ยกเว้นพื้นผิวหลัก

•	เปิด บังคับให้ใช้การกรองมิปแม็ปจุดในขั้นตอนทั้งหมด ยกเว้นพื้นผิวหลัก ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่อาจทำให้คุณภาพของรูปด้อยลง

•	ปิด จะปิดการทำงานการปรับให้ดีที่สุดด้วยการกรองมิปแม็ปของแอนไอโซทรอปิก เพื่อคุณภาพที่ดีที่สุดของรูป


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบที่คุณสามารถเลือกค่าการแก้ไขแกมม่า เพื่อที่จะใช้สำหรับเอาต์พุตของ SDI (Serial Digital Interface)


คลิกเพื่อเลือกแหล่งการซินโครไนซ์จากรายการแบบดึงลงนี้:

•	SDI Sync ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต SDI Sync

•	COMP Sync ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะพยายามแยกประเภทสัญญาณโดยอัตโนมัติ ว่าเป็นแบบสองระดับหรือสามระดับ

•	COMP Sync (สองระดับ) ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะแปลสัญญาณขาเข้าเป็นสัญญาณสองระดับ ดังเช่นที่พบในแหล่งประเภท NTSC และ PAL

•	COMP Sync (สามระดับ) ระบุว่าควรใช้ตัวสร้างการซินโครไนซ์จากภายนอกที่เชื่อมต่ออยู่กับพอร์ต COMP Sync ในโหมดนี้ การ์ดกราฟิกจะแปลสัญญาณขาเข้าเป็นสัญญาณสามระดับ ดังเช่นในแหล่งประเภท HDTV


แสดงรูปแบบของสัญญาณอินพุต


คลิกเพื่อตรวจหารูปแบบของสัญญาณอินพุต


ระบุประเภทของวิธีการซินโครไนซ์ที่จะนำไปใช้:

•	โหมดภายใน  ในโหมดนี้ ให้สังเกตว่าตัวสร้างสัญญาณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ของคุณ  เมื่อคุณเลือก โหมดภายใน คุณสามารถเลือกรูปแบบสัญญาณเอาต์พุต SDI จากรายการ รูปแบบสัญญาณ SDI ได้

•	ซินโครไนซ์สัญญาณภายนอก  โหมดนี้กำหนดว่าตัวสร้างสัญญาณเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ของคุณ   รูปแบบสัญญาณต้นทาง SDI ได้ถูกซินโครไนซ์กับรูปแบบสัญญาณเอาต์พุต SDI แล้ว  ดังนั้น คุณไม่สามารถเลือกรูปแบบเหล่านี้ด้วยตนเอง

•	เฟรมล็อกภายนอก  โหมดนี้กำหนดว่าตัวสร้างสัญญาณเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ของคุณ  คุณสามารถเลือกรูปแบบสัญญาณเอาต์พุต SDI ด้วยตนเองได้จากรายการรูปแบบของสัญญาณ SDI อย่างไรก็ตาม รูปแบบที่คุณเลือกจะต้องเข้ากันได้กับรูปแบบอินพุตต้นทาง SDI ของคุณ ดังที่แสดงในส่วนรูปแบบ เฟรมล็อก ของหน้านี้


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อเพิ่มรูปแบบ HDTV ทั่วไปให้กับความละเอียดที่มีให้สำหรับหน่วยแสดงผลของคุณ

หน่วยแสดงผลที่มีอินพุต DVI สามารถเป็นจอแบนดิจิตอล หรือ HDTV  รูปแบบ HDTV ไม่มีให้สำหรับหน่วยแสดงผล HDTV รุ่นเก่าบางรุ่น เนื่องจากการ์ดกราฟิกของคุณอาจจะไม่รู้จักว่าหน่วยแสดงผลเหล่านี้เป็น HDTV  การเลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้จะช่วยแก้ไขปัญหานี้

หมายเหตุ:  ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูง คุณสามารถเพิ่มรูปแบบ HDTV ที่กำหนดเองได้จากหน้าการกำหนดเวลาขั้นสูง -- คลิก การกำหนดเวลาขั้นสูง เพื่อเปิดหน้านี้


SCART (จาก Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radior้cepteurs et T้l้viseurs) เป็นระบบมาตรฐานของฝรั่งเศส และกำหนดการใช้ช่องเสียบแบบ 21 ขาสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์เสียงและวิดีโอเข้ากับเครื่องโทรทัศน์  และยังมีชื่ออื่นๆ อีก คือ P้ritel และ Euroconnector  SCART ทำให้สามารถเชื่อมต่อโทรทัศน์กับเครื่องเล่นวีซีอาร์ เครื่องเล่นดีวีดี กล่องรับสัญญาณโทรทัศน์พิเศษ (โทรทัศน์ที่ต้องชำระเงิน สายเคเบิลแบบแอนะล็อกหรือดิจิตอล โทรทัศน์ระบบดิจิตอลที่ไม่ใช้สัญญาณดาวเทียม) คอมพิวเตอร์ในบ้าน ระบบเครื่องเล่นเกม และอุปกรณ์อื่นๆ และทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด


SCART (Composite) Over D-Connector เป็นการพัฒนาของ NVIDIA เพื่อทำให้สามารถส่งสัญญาณที่เข้ากันได้กับ SCART Composite ผ่านทาง Component video (Y-Cr-Cb)


ในการดูระดับอุณหภูมิของ GPU แต่ละตัวนั้น ให้เลือก GPU จากรายการนี้


เมื่อเลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้ หน่วยแสดงผลที่เชื่อมต่อของคุณจะปรากฏเป็นตัวเลือกในเมนู Windows Desktop ของคุณ  (ในการเข้าถึงเมนู Windows Desktop นี้ ให้คลิกเมาส์ปุ่มขวาบนเดสก์ทอปของคุณ)

•	คุณสามารถเลือกหน่วยแสดงผลใดๆ จากหน่วยแสดงผลเหล่านี้เพื่อเข้าถึงแผงควบคุมคุณสมบัติการแสดงผลของ NVIDIA โดยตรง

•	ในการเอาตัวเลือกหน่วยแสดงผล NVIDIA ออกจากเมนูบนเดสก์ทอปของคุณ ให้เอาเครื่องหมายออกจากกล่องกาเครื่องหมาย แล้วคลิก นำไปใช้


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อกำหนดวิธีการปรับสเกลที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติให้กับหน่วยแสดงผลของคุณ

•	หน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ไดรฟ์เวอร์จะกำหนดการปรับสเกลรูปที่ดีที่สุดเพื่อให้พอดีกับหน่วยแสดงผลของคุณ ด้วยการเลือกการปรับสเกลการ์ดแสดงผลหรือการปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความละเอียดปัจจุบันของคุณ

•	หน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก  ไดรฟ์เวอร์จะกำหนดการปรับสเกลรูปที่ดีที่สุดเพื่อให้พอดีกับหน่วยแสดงผลของคุณ ด้วยการเลือกการปรับสเกลแบบเลือกอัตโนมัติหรือการปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความละเอียดปัจจุบันของคุณ


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อแสดงและเข้าถึงรูปแบบ HDTV มาตรฐาน (720p, 480p, 1080i, 576p) อย่างรวดเร็วจากหน้า ‘การตั้งค่าการแสดงผล nView’ ของคุณ


ถ้าคุณเลือกตัวเลือกนี้ ผลที่ได้รับคือ Windows Desktop ของคุณจะมีขนาดใหญ่กว่าขนาดหน้าจอของหน่วยแสดงผลของคุณ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับขนาดของรูปที่คุณต้องการเลื่อนเพื่อดูรูปนี้ทั้งรูป

1.	แล้วคุณสามารถเลื่อนเมาส์ของคุณไปยังขอบของหน่วยแสดงผลของคุณเพื่อ “เลื่อนรอบๆ” เดสก์ทอปเพื่อค่อยๆ ดูรูปส่วนที่ซ่อนอยู่

2.	เลื่อนไปรอบๆ บนการแสดงผลในขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์ของคุณไปมาบน Windows Desktop


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้พอดีกับพื้นที่ทั้งหมดบน Windows Desktop บนหน่วยแสดงผลของคุณ

คุณสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดของเดสก์ทอปให้ตรงกับความต้องการของคุณ


ความละเอียดเริ่มต้นคือความละเอียดตามจริงของหน่วยแสดงผล HDTV ของคุณ


เป็นรายการของการกำหนดเวลา CEA-861b ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และโหมดที่สัมพันธ์กัน และนอกจากนี้ รวมถึงการกำหนดเวลาแบบกำหนดเอง และโหมดที่สัมพันธ์กันที่คุณได้สร้างขึ้น ในการใช้โหมดใด ให้เลือกโหมดนั้นแล้วคลิก นำไปใช้

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) –l และ 861B (1920 x 1080 @ 59.94) –P

861B อ้างอิงถึงมาตรฐานของ EIA/CEA และนำไปใช้กับหน่วยแสดงผลโทรทัศน์ความคมชัดสูง 861 (HDTV) บางรุ่น

-P หมายถึง การสแกนแบบรุดหน้า ซึ่งเป็นรูปแบบที่เส้นสแกนทั้งหมดจะถูกปรับปรุงใหม่ในแต่ละเฟรม ในรูปแบบนี้ เส้นสแกนทั้งหมดจะปรากฏเรียงตามลำดับ (ได้แก่ 1, 2, 3, 4, 5, เป็นต้น) ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ในหน่วยแสดงผลของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และรูปที่แสดงมักจะมีการกะพริบน้อยลง และการเคลื่อนไหวของภาพที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

-I หมายถึง การสแกนแบบสอดประสาน ซึ่งระบบกราฟิกใช้วาดเส้นสแกนจำนวนคู่ในฟิลด์แรกในเฟรม และเส้นสแกนจำนวนคี่ในฟิลด์ที่สองในเฟรม  ผลของการสแกนแบบสอดประสานคืออัตราเฟรมที่สูงขึ้น แต่อาจทำให้หน้าจอกระพริบได้ ซึ่งต่างจากการสแกนแบบรุดหน้าที่เส้นสแกนทั้งหมดจะถูกปรับปรุงในแต่ละเฟรม

•	โหมดการกำหนดเอง ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูง และต้องการใส่ค่าการกำหนดเวลาที่กำหนดเองในเขตข้อมูลด้านล่างนี้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

1.	เลือกโหมดที่กำหนดไว้แล้วล่วงหน้าหนึ่งโหมดดังที่อธิบายด้านบนนี้ หรือ เลือก ค่าที่กำหนดเอง

2.	ใส่ค่าที่คุณต้องการลงในเขตข้อมูลต่างๆ ในหน้านี้ แล้วคลิก นำไปใช้

3.	เมื่อมีข้อความเตือนให้ทำการยืนยันปรากฏขึ้น ให้คลิก ใช่ การตั้งค่าที่กำหนดเองของคุณมีผลแล้วในขณะนี้

4.	ในการเอาการตั้งค่าที่กำหนดเองที่คุณเลือกออก ให้คลิก เอาออก

หมายเหตุ:  ไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA อาจจะใส่ขอบสีดำรอบรูปที่แสดงตามความจำเป็น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่คุณเลือก


แสดงรายการมาตรฐานการกำหนดเวลาการแสดงผลที่จะใช้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการแสดงผลสูงสุด  ในการใช้ค่ามาตรฐาน ให้เลือกค่านั้นแล้วคลิก นำไปใช้

•	ค้นหาอัตโนมัติ เป็นการตั้งค่า “ปริยาย" ซึ่งทำให้ Windows สามารถรับข้อมูลการกำหนดเวลาที่ถูกต้องได้โดยตรงจากหน่วยแสดงผล

หมายเหตุ: หน่วยแสดงผลเก่าบางรุ่นอาจจะไม่สนับสนุนคุณลักษณะนี้

•	สูตรการกำหนดเวลาทั่วไป (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยหน่วยแสดงผลรุ่นใหม่เกือบทั้งหมด

•	การกำหนดเวลาจอภาพแบบไม่ต่อเนื่อง (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในหน่วยแสดงผลบางรุ่น ให้เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าหน่วยแสดงผลของคุณต้องใช้ DMT

•	มาตรฐานการกำหนดเวลาวิดีโอแบบประสาน (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	การกำหนดเวลาวิดีโอแบบประสาน – ลดการไร้ภาพ (CVT-RB) พัฒนาจาก CVT CVT-RB ให้ระยะเวลาการไร้ภาพในแนวนอนและแนวตั้งที่ลดลง มาตรฐานนี้จะทำให้เกิดนาฬิกาพิกเซลที่ลดลง และอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

•	การกำหนดเวลา EDID คือโหมดการกำหนดเวลาที่ต้องการที่กำหนดโดยค่า Extended Display Identification Data (EDID) ของหน่วยแสดงผล EDID คือโครงสร้างมาตรฐานของข้อมูล ที่กำหนดหมายเลขรุ่นของหน่วยแสดงผล การกำหนดเวลา และการตั้งค่าอื่นๆ

หมายเหตุ: EDID ที่กำหนดโดยผู้ผลิตจะใช้ได้สำหรับหน่วยแสดงผลที่เข้ากันได้กับหน่วยแสดงผลแบบพลั๊กแอนด์เพลย์เท่านั้น

หมายเหตุ:  เมื่อใช้มาตรฐานการกำหนดเวลาการแสดงผลเหล่านี้ ไดรฟ์เวอร์อาจใส่ขอบสีดำรอบรูปที่แสดงตามที่จำเป็น


เลือกวิธีที่คุณต้องการใช้แสดงผลรูปที่มีความละเอียดต่ำลงบนหน่วยแสดงผลแบบจอแบนของคุณ

•	เลือก การปรับสเกลการ์ดแสดงผล ถ้าคุณต้องการปรับมาตราส่วนของภาพที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 รูปที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับให้ปรากฏบนจอภาพนั้นที่ความละเอียด 1400x1050 การปรับสเกลโดยการ์ดแสดงผล (ซึ่งได้แก่ การ์ดกราฟิกของคุณ เป็นต้น) จะถูกใช้สำหรับการดำเนินการ "การขยายพิกเซล" นี้

•	เลือก เอาต์พุตที่จัดกึ่งกลาง ถ้าคุณต้องการแสดงรูปที่มีความละเอียดต่ำลง “ตามนั้น” ที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอแบน

•	ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1400x1050 รูปที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะปรากฏที่ตำแหน่งกึ่งกลางของจอภาพ โดยมีความละเอียดที่ 1024x768 และมีขอบดำล้อมรอบ

•	การปรับสเกลจอภาพ จะคล้ายกันกับการปรับสเกลการ์ดแสดงผล ยกเว้นว่าการปรับสเกลจอภาพจะใช้วิธีปริยายสำหรับ "การขยายพิกเซล” ของหน่วยแสดงผลแบบจอแบนแทนที่จะใช้การ์ดแสดงผล

•	เลือก การปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ ถ้าคุณต้องการให้ปรับมาตราส่วนของรูปที่มีความละเอียดต่ำกว่า เพื่อให้พอดีกับจอแบน แต่ให้คงอัตราส่วนรูปร่างของรูปนั้นไว้

•	ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1680x1050 รูปที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับมาตราส่วนเพื่อให้ปรากฏบนจอภาพที่ความละเอียด 1400x1050 โดยมีขอบดำล้อมรอบ

•	การปรับสเกลให้พอดีที่สุด จะเลือกวิธีการปรับสเกลที่ดีที่สุดให้กับหน่วยแสดงผลของคุณโดยอัตโนมัติ

หน่วยแสดงผลแบบดิจิตอล  ไดรฟ์เวอร์จะกำหนดการปรับสเกลรูปที่ดีที่สุดเพื่อให้พอดีกับหน่วยแสดงผลของคุณ ด้วยการเลือกการปรับสเกลของการ์ดแสดงผลหรือการปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ โดยขึ้นอยู่กับความละเอียดปัจจุบันของคุณ

หน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก  ไดรฟ์เวอร์จะกำหนดการปรับสเกลรูปที่ดีที่สุดเพื่อให้พอดีกับหน่วยแสดงผลของคุณ ด้วยการเลือกการปรับสเกลแบบเลือกอัตโนมัติหรือการปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ โดยขึ้นอยู่กับความละเอียดปัจจุบันของคุณ


คลิกเพื่อเลือกโหมดการกำหนดเวลาของหน่วยแสดงผลของคุณ:

ค้นหาอัตโนมัติ เป็นการตั้งค่า “ปริยาย" ซึ่งทำให้ Windows สามารถรับข้อมูลการกำหนดเวลาที่ถูกต้องได้โดยตรงจากหน่วยแสดงผลเอง

หมายเหตุ: จอภาพเก่าบางรุ่นอาจจะไม่สนับสนุนคุณลักษณะนี้

•	สูตรการกำหนดเวลาทั่วไป (GTF) เป็นมาตรฐานที่ใช้โดยหน่วยแสดงผลรุ่นใหม่ๆ

•	การกำหนดเวลาจอภาพไม่ต่อเนื่อง (DMT) เป็นมาตรฐานเก่าที่ยังคงใช้ในหน่วยแสดงผลบางรุ่น ให้เปิดการทำงานตัวเลือกนี้ถ้าหน่วยแสดงผลของคุณต้องใช้ DMT

•	มาตรฐานการกำหนดเวลาวิดีโอแบบประสาน (CVT) เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการกำหนดเวลาอื่นๆ

•	การกำหนดเวลาอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ บังคับให้รูปที่แสดงรักษาอัตราสัดส่วนรูปร่างของโหมด แทนที่จะรักษาอัตราส่วนรูปร่างของหน่วยแสดงผล

หมายเหตุ: ไดรฟ์เวอร์อาจจะใส่ขอบสีดำรอบรูปที่แสดงตามที่จำเป็น


คลิกเพื่อระบุชื่อไฟล์ของส่วนกำหนดค่า ICC ที่จะใช้


เลือก การปรับสเกลอัตราส่วนรูปร่างแบบคงที่ ถ้าคุณต้องการให้ปรับสัดส่วนของรูปที่มีความละเอียดต่ำลง เพื่อให้พอดีกับจอแบน แต่ให้คงอัตราส่วนรูปร่างของรูปนั้นไว้

ตัวอย่างเช่น ถ้าจอแบนของคุณมีความละเอียดสูงสุดที่ 1680x1050 รูปที่มีความละเอียดที่ 1024x768 จะได้รับการปรับสัดส่วนเพื่อให้ปรากฏบนจอภาพที่ความละเอียด 1400x1050 โดยมีขอบดำล้อมรอบ


ถ้าคุณมีโทรทัศน์เชื่อมต่ออยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่ไม่พบโทรทัศน์ในหน้า ‘การตั้งค่าการแสดงผล nView’ ของคุณ ให้เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้ แล้วคลิก นำไปใช้


ถ้าคุณมี HDTV เชื่อมต่ออยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณทางช่องเสียบ DVI แต่ไม่พบ HDTV ของคุณในหน้า ‘การตั้งค่าการแสดงผล nView’ ให้เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้ แล้วคลิก นำไปใช้


แสดงโหมดการแสดงภาพแบบหลาย GPU ปัจจุบัน

•	ในโหมด เลือกอัตโนมัติ ไดรฟ์เวอร์จะเลือกใช้โหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม GPU สองกลุ่มจะให้แสงและเงาของเฟรมที่ต่อเนื่องกัน  แต่ละกลุ่มจะประมวลผลเฟรมสลับกัน และทำงานบนแต่ละเฟรมเช่นเดียวกับในโหมดการแสดงภาพแบบแยกเฟรม

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดยแต่ละ GPU จะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ


ถ้าคุณไม่ต้องการใช้การให้แสงและเงาด้วย GPU หลายตัวสำหรับบางโปรแกรม ให้เลือก การให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว

หมายเหตุ: ซึ่งแตกต่างจากการปิดการทำงาน SLI อย่างสิ้นเชิงถ้าคุณกำลังแก้ไขปัญหาการทำงานร่วมกัน คุณอาจต้องการปิดการทำงาน SLI อย่างสิ้นเชิงด้วยการเอาเครื่องหมายออกจากกล่อง "เปิดการทำงาน GPU หลายหน่วยของ SLI” ในหน้า SLIหลังจากนั้นคุณจะต้องเริ่มการทำงานของคอมพิวเตอร์ใหม่อีกครั้ง


บางครั้งโปรแกรมใช้ค่าไบแอส LOD ที่เป็นลบเพื่อทำให้การกรองพื้นผิวคมชัดยิ่งขึ้นซึ่งทำให้รูปที่ไม่เคลื่อนไหวคมชัดยิ่งขึ้น แต่ทำให้รูปมีรอยหยักเมื่อเคลื่อนไหวการกรองแอนไอโซทรอปิกช่วยทำให้พื้นผิวคมชัดยิ่งขึ้นโดยไม่มีรอยหยักที่ไม่ต้องการ ดังนั้นจึงควรจำกัดค่าไบแอส LOD เมื่อเปิดการทำงานของการกรองแอนไอโซทรอปิก เพื่อให้รูปมีคุณภาพสูงขึ้น


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อปิดการทำงานของ “โหมดการโอเวอร์สแกนการแสดงผลวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ” ซึ่งถูกเปิดการทำงานตามค่าปริยาย


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อให้ผู้ใช้มีสิทธิควบคุมนาฬิกาพิกเซลโดยไม่จำกัด


ระบุว่าคุณต้องการแสดงการตั้งค่าส่วนกำหนดค่าขั้นสูงในรายการ

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงและผู้ใช้เวิร์กสเตชั่น


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับความสว่างของหน่วยแสดงผลเมื่อคอมพิวเตอร์ทำงานและเมื่อใช้ไฟแบตเตอรี่


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับความสว่างของหน่วยแสดงผลเมื่อคอมพิวเตอร์ทำงานและเมื่อใช้ไฟฟ้าจากเต้าเสียบ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับความสว่างของหน่วยแสดงผลเมื่อคอมพิวเตอร์พักการทำงานและเมื่อใช้ไฟแบตเตอรี่


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับความสว่างของหน่วยแสดงผลเมื่อคอมพิวเตอร์พักการทำงานและเมื่อใช้ไฟฟ้าจากเต้าเสียบ


เลือกกล่องกาเครื่องหมายนี้เพื่อเปิดการทำงานของ SmartDimmer ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อตั้งค่าความสว่างของหน่วยแสดงผลของคุณในขณะที่คอมพิวเตอร์พักการทำงาน SmartDimmer จะปรับความสว่างของหน่วยแสดงผลของคุณให้เป็นระดับนี้โดยอัตโนมัติเมื่อคอมพิวเตอร์พักการทำงาน


แสดงเวลาพักการทำงานที่จะต้องผ่านไปก่อนที่ระดับความสว่างที่เลือกของหน่วยแสดงผลจะมีผลเมื่อคอมพิวเตอร์พักการทำงาน ในการใช้การตั้งค่าอื่น ให้คลิกที่ลูกศรแล้วเลือกเวลา


โหมด การเลื่อนการโอเวอร์สแกน ทำงานโดยติดตามตำแหน่งของเคอร์เซอร์เมาส์ และเลื่อนการแสดงผลเล็กน้อยเมื่อคุณย้ายเคอร์เซอร์เข้าใกล้ขอบของเดสก์ทอปแต่ละด้าน

โหมดนี้แสดงผลเหมือนกับการใช้ความละเอียด HDTV ดั้งเดิม เนื่องจากใช้ความละเอียด HDTV อย่างเต็มที่ ทำให้องค์ประกอบบางประการของเดสก์ทอป เช่น แถบงานของ Windows ไม่ปรากฏให้เห็นได้บนหน้าจอตลอดเวลา แต่เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์เมาส์เข้าใกล้องค์ประกอบเหล่านี้ของเดสก์ทอป ไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA จะเลื่อนเดสก์ทอปเล็กน้อยเพื่อเป็นการเลื่อนให้องค์ประกอบเหล่านี้ปรากฏและมองเห็นได้บนหน้าจอ

ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับจุดเปลี่ยนของการเลื่อน จุดเปลี่ยนของการเลื่อนคือจำนวนหน่วยจากขอบของหน้าจอส่วนที่การขยายจะเริ่มต้น


การอันเดอร์สแกน คือชุดของค่าความละเอียดและการตั้งเวลาที่ผู้ใช้กำหนดเอง ซึ่งย่อการแสดงผลวิดีโอบนหน้าจอให้พอดีกับจอภาพแบบ HDTV ของคุณ ค่าปริยายคือ 15% สำหรับการแสดงผลของอุปกรณ์ HD และ 8% สำหรับ DVI ทั้งนี้ไม่มีค่าความละเอียดที่อันเดอร์สแกนสำหรับโหมดต่างๆ ของ HD 480 ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับเปอร์เซ็นต์ในการอันเดอร์สแกนที่ถูกต้องสำหรับ HDTV ของคุณ


เปิดการทำงานการทำบัฟเฟอร์สามชั้น

•	เปิด เปิดการทำงานไดรฟ์เวอร์เพื่อรักษาอัตราเฟรมที่สูงขึ้นเมื่ออัตราเฟรมนั้นต่ำกว่าค่า VSYNC (การซินโครไนซ์แนวตั้ง)

•	ปิด ปิดการทำงานของการทำบัฟเฟอร์สามชั้น


การอันเดอร์สแกน เป็นชุดของค่าความละเอียดและการตั้งค่าที่ย่อขนาดของการแสดงผลวิดีโอให้พอดีอยู่ภายในหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ เมื่อเล่นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอโดยมีการโอเวอร์เลย์ การแสดงผลวิดีโอจะได้รับการโอเวอร์สแกนโดยปริยาย ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อปรับเปอร์เซ็นต์ในการอันเดอร์สแกนที่ถูกต้องสำหรับโทรทัศน์ของคุณ


เป็นรายการของการกำหนดเวลา CEA-861b ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และโหมดที่สัมพันธ์กัน และนอกจากนี้ ยังรวมถึงการกำหนดเวลาแบบกำหนดเอง และโหมดที่สัมพันธ์กันที่คุณได้สร้างขึ้นในการใช้โหมดใด ให้เลือกโหมดนั้นแล้วคลิก นำไปใช้

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) –l และ 861B (1920 x 1080 @ 59.94) –P

861B อ้างอิงถึงมาตรฐานของ EIA/CEA และนำไปใช้กับหน่วยแสดงผลโทรทัศน์ความคมชัดสูง 861 (HDTV) บางรุ่น

-P หมายถึง การสแกนแบบรุดหน้า ซึ่งเป็นรูปแบบที่เส้นสแกนทั้งหมดจะถูกปรับปรุงใหม่ในแต่ละเฟรม  หรือกล่าวได้อีกนัยหนึ่งว่าเส้นสแกนทั้งหมดจะปรากฏเรียงลำดับกัน วิธีนี้ซึ่งใช้ในการแสดงผลของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ โดยทั่วไปจะลดการกระพริบของรูปที่แสดงผล ทำให้รูปของวิดีโอทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

-I หมายถึง การสแกนแบบสอดประสาน ซึ่งระบบกราฟิกใช้วาดเส้นสแกนจำนวนคู่ในฟิลด์แรกในเฟรม และเส้นสแกนจำนวนคี่ในฟิลด์ที่สองในเฟรม ผลของการสแกนแบบสอดประสานคืออัตราเฟรมที่สูงขึ้น แต่อาจทำให้หน้าจอกระพริบได้ ซึ่งต่างจากการสแกนแบบรุดหน้าที่เส้นสแกนทั้งหมดจะถูกปรับปรุงในแต่ละเฟรม

•	โหมดการกำหนดเองถ้าคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูง และต้องการใส่ค่าการกำหนดเวลาที่กำหนดเองในเขตข้อมูลด้านล่างนี้ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

1.	เลือกโหมดที่กำหนดไว้แล้วล่วงหน้าหนึ่งโหมดดังที่อธิบายด้านบนนี้ หรือ เลือก ค่าที่กำหนดเอง

2.	ใส่ค่าที่คุณต้องการลงในเขตข้อมูลต่างๆ ในหน้านี้ แล้วคลิก นำไปใช้

3.	เมื่อมีข้อความเตือนให้ทำการยืนยันปรากฏขึ้น ให้คลิก ใช่ การตั้งค่าที่กำหนดเองของคุณมีผลแล้วในขณะนี้

4.	ในการเอาการตั้งค่าที่กำหนดเองที่คุณเลือกออก ให้คลิก เอาออก

หมายเหตุ: ไดรฟ์เวอร์ของ NVIDIA อาจจะใส่ขอบสีดำรอบรูปที่แสดงตามความจำเป็น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่คุณเลือก


พารามิเตอร์การตั้งเวลาการแสดงผลฟรอนต์เอนด์มักจะสอดคล้องกับมาตรฐาน Windows GDI (Graphical Device Interface) และตรงเสมอกับส่วนพื้นผิวหน้าการสแกนการแสดงผลที่มองเห็นได้สำหรับโปรแกรมต่างๆ

ถ้าคุณต้องการใช้โหมดการกำหนดค่าการตั้งเวลาที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น การตั้งเวลาแบบ 1280x720 (720p) ภายในการตั้งเวลาแบบ 1280x960 ในโหมดการเสกลที่จัดกึ่งกลางบนอินเทอร์เฟสของจอแสดงผลดิจิตอล คุณจะต้องใส่ค่า ฟรอนต์เอนด์ทำงานอยู่ เพื่อแยกค่าพารามิเตอร์การตั้งเวลาฟรอนต์เอนด์ให้แตกต่างจากค่าพารามิเตอร์การตั้งเวลาแบ็คเอนด์  ในตัวอย่างนี้ซึ่งเป็นโหมดการสเกลที่จัดกึ่งกลางบนจอแสดงผลดิจิตอล การตั้งเวลา GDI จะเหมือนกันกับหรือสูงกว่า (สำหรับเดสก์ทอปแบบขยาย) การตั้งเวลาฟรอนต์เอนด์ แต่ต่ำกว่าการตั้งเวลาแบ็คเอนด์


พารามิเตอร์การตั้งเวลาการแสดงผลแบ็คเอนด์จะนำไปใช้เพื่อตั้งโปรแกรมการประมวลผลของการแสดงผล DAC และ TMDS/LVDS และตัวเข้ารหัสโทรทัศน์

ถ้าคุณต้องการใช้โหมดการกำหนดค่าการตั้งเวลาที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น การตั้งเวลาแบบ 1280x720 (720p) ภายในการตั้งเวลาแบบ 1280x960 ในโหมดการสเกลที่จัดกึ่งกลางบนอินเทอร์เฟสของจอแสดงผลดิจิตอล ให้ใส่ค่า แบ็คเอนด์ทำงานอยู่ เพื่อแยกค่าพารามิเตอร์การตั้งเวลาแบ็คเอนด์ให้แตกต่างจากค่าพารามิเตอร์การตั้งเวลาฟรอนต์เอนด์  ในตัวอย่างนี้ซึ่งเป็นโหมดการสเกลที่จัดกึ่งกลางบนจอแสดงผลดิจิตอล การตั้งเวลา GDI จะเหมือนกันกับหรือสูงกว่า (สำหรับเดสก์ทอปแบบขยาย) การตั้งเวลาฟรอนต์เอนด์ แต่ต่ำกว่าการตั้งเวลาแบ็คเอนด์

หมายเหตุ:  ถ้ามีการเชื่อมต่ออยู่กับหน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อกหรือโทรทัศน์ ตัวเลือกนี้จะไม่เกี่ยวข้องเนื่องจากหน่วยแสดงผลแอนะล็อกไม่มีการตั้งเวลาแบ็คเอนด์  การตั้งเวลาแบ็คเอนด์ของโทรทัศน์กระทำโดยไดรฟ์เวอร์การแสดงผลของ NVIDIA


เปิดการทำงานการใช้ชัตเตอร์สเตริโอ

•	เปิด เปิดการทำงานของสเตริโอเมื่อไม่มีโปรแกรมใดๆ ปรากฏอยู่บนเดสก์ทอป แต่ผู้ใช้มีหลายระบบด้วยกันที่ใช้สัญญาณสเตริโอจากระบบหลัก

•	ปิด ปิดการทำงานของสเตริโอเมื่อไม่มีโปรแกรมใดๆ ปรากฏบนเดสก์ทอป


เปิดการทำงานการลดรอยหยัก (AA) ด้วยการแก้ไขค่าแกมม่า

•	เปิด ทำให้การคำนวณสีทำงานได้ดีขึ้น ซึ่งช่วยลดขอบที่ไม่เรียบ และการให้สีแก่ภาพ 3D ทำงานได้ในระดับดีที่สุด

•	ปิด ปิดการทำงานการลดรอยหยักด้วยการแก้ไขค่าแกมม่า


การลดรอยหยัก (AA) โดยใช้การโปร่งแสง ซึ่งเป็นคุณลักษณะขั้นสูง เป็นเทคนิคที่นำไปใช้เพื่อลดรอยหยักที่เห็นได้บนขอบของรูปด้วยพื้นผิวที่โปร่งแสง คุณจะเห็นว่าเมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ ภาพ 3D จะมีคุณภาพสูงขึ้น โดยสังเกตได้จากภาพวัตถุต่างๆ เช่น พืชผัก แนวรั้ว เป็นต้น

ในการเปิดการทำงานคุณลักษณะนี้ ให้ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้:

•	Multisampling (ประสิทธิภาพการทำงานสูงขึ้น) หรือ

•	Supersampling (คุณภาพของภาพสูงขึ้น)


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อกำหนดระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม OpenGL และ Direct3D  การลดรอยหยัก เป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D  คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การปิดคุณสมบัติการลดรอยหยัก ไปจนถึงการเลือกปริมาณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับโปรแกรมนั้น

•	ปิด ปิดการทำงานของการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x เปิดการทำงานของการลดรอยหยัก โดยใช้โหมด 2x  โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง

•	2xQ เปิดการทำงานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีให้ในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce  การลดรอยหยัก 2xQ (Quincunx) จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า

•	4x เปิดการทำงานของการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xG เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	6xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 6xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4xS การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	8xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 8xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 6xS สำหรับโปรแกรม Direct3D และโหมด 4x สำหรับโปรแกรม OpenGL

•	16x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 16x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 8xS

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านบนนี้จะมีให้ใช้ได้โดยขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ของคุณ  กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ

หมายเหตุ:  ช่วงของการตั้งค่าที่มีให้ (แสดงเป็นสีเขียว) ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคอนฟิกในขณะนั้น (เช่น ค่าความละเอียด เป็นต้น) ถ้าค่าที่คุณเลือกอยู่ภายนอกของช่วงที่มีให้ ค่าที่ใกล้เคียงที่สุดกับค่านี้จะถูกนำมาใช้แทน


เปิดการทำงานการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบหลาย GPU

หมายเหตุ:  เมื่อคุณปิดการทำงานของการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบหลาย GPU แล้ว ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU เพื่อใช้สำหรับการให้แสงและเงาแบบ GPU เดียว


เปิดการทำงานโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอของ SLI

•	ในโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ GPU เฉพาะเฟรม นั้น  GPU ตัวหนึ่งจะถูกกำหนดเพื่อให้แสงและเงาแก่เฟรมสำหรับตาขวา และ GPU อีกตัวหนึ่งจะถูกกำหนดเพื่อให้แสงและเงาแก่เฟรมสำหรับตาซ้าย โหมดนี้เป็นโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ SLI ถ้าฮาร์ดแวร์สเตอริโอของคุณไม่สนับสนุนโหมดนี้ ไดรฟ์เวอร์จะพยายามใช้โหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ แยกเฟรม

•	ในโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ แยกเฟรม นั้น แต่ละ GPU จะสลับการให้แสงและเงาแก่เฟรมสำหรับตาซ้ายและตาขวาในส่วนที่กำหนดของตนบนจอภาพ โหมดนี้เป็นโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบเดิมสำหรับฮาร์ดแวร์สเตอริโอรุ่นเก่า ถ้าฮาร์ดแวร์สเตอริโอของคุณไม่สนับสนุนโหมดนี้ ไดรฟ์เวอร์จะพยายามใช้โหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ GPU เดียว

•	ในโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ GPU เดียว นั้น ไดรฟ์เวอร์จะเลือก GPU ที่จะใช้สำหรับการให้แสงและเงา ไดรฟ์เวอร์อาจใช้โหมดการให้แสงและเงานี้โดยอัตโนมัติ ถ้าฮาร์ดแวร์สเตอริโอของคุณไม่สนับสนุนโหมดการให้แสงและเงาสเตอริโอแบบ GPU หลายหน่วยของ SLI


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อกำหนดระดับการลดรอยหยักที่จะใช้ในโปรแกรม OpenGL และ Direct3D  การลดรอยหยัก เป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D  คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การปิดคุณสมบัติการลดรอยหยัก ไปจนถึงการเลือกปริมาณสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับโปรแกรมนั้น

•	ปิด ปิดการทำงานของการลดรอยหยักในโปรแกรม 3D  เลือกตัวเลือกนี้ถ้าต้องการให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	2x เปิดการทำงานของการลดรอยหยัก โดยใช้โหมด 2x  โหมดนี้จะทำให้โปรแกรม 3D มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและมีสมรรถภาพสูง

•	2xQ เปิดการทำงานเทคนิคการลดรอยหยักซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตร ที่มีให้ในหน่วยประมวลผลกราฟิกตระกูล GeForce  การลดรอยหยัก 2xQ (Quincunx) จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ที่ช้ากว่า โดยมีสมรรถภาพที่เกือบเทียบเท่ากับโหมด 2x ที่เร็วกว่า

•	4x เปิดการทำงานของการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xG เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แต่ทำให้สมรรถภาพบางอย่างในโปรแกรม 3D ด้อยลง

•	4xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4x แต่ทำให้สมรรถภาพในโปรแกรม 3D ด้อยลงเล็กน้อย การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	6xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 6xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 4xS การตั้งค่านี้จะมีผลต่อโปรแกรม Direct3D เท่านั้น

•	8xS เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 8xS  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 6xS สำหรับโปรแกรม Direct3D และโหมด 4x สำหรับโปรแกรม OpenGL

•	16x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 16x  โหมดนี้ให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่าโหมด 8xS

•	SLI8x เปิดการทำงานของการลดรอยหยักโดยใช้โหมด SLI8x   โหมดนี้เพิ่มสมรรถภาพการลดรอยหยักของโหมด 4x ขึ้นเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ

•	SLI16x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด SLI16x   โหมดนี้เพิ่มสมรรถภาพการลดรอยหยักของโหมด 8xS ขึ้นเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ

หมายเหตุ:  การตั้งค่าด้านบนนี้จะมีให้ใช้ได้โดยขึ้นอยู่กับการ์ดกราฟิกที่ใช้ GPU ของ NVIDIA ที่คุณกำลังใช้อยู่  กรุณาดูเอกสารสำหรับผู้ใช้ของ NVIDIA ของคุณสำหรับรายละเอียดต่างๆ


เลือกโหมดการให้แสงและเงาโดยใช้ GPU หลายหน่วยของ SLI:

•	ในโหมด เลือกอัตโนมัติ ไดรฟ์เวอร์จะเลือกใช้โหมดการให้แสงและเงาแบบหลาย GPU โดยอัตโนมัติ

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบสลับเฟรม GPU สองกลุ่มจะให้แสงและเงาของเฟรมที่ต่อเนื่องกัน  แต่ละกลุ่มจะประมวลผลเฟรมสลับกัน และทำงานบนแต่ละเฟรมเช่นเดียวกับในโหมดการแสดงภาพแบบแยกเฟรม

•	ในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดยแต่ละ GPU จะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ
หมายเหตุ:  เส้นแต่ละเส้นที่อยู่ระหว่างแถบแนวนอนจะ ไม่ปรากฏ ให้ผู้ใช้เห็น

•	ใน การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม (ด้วยการแยกที่มองเห็นได้) ดังเช่นในโหมด การให้แสงและเงาแบบแยกเฟรม แต่ละเฟรมจะถูกแยกออกเป็นแถบแนวนอนหลายแถบ โดย GPU แต่ละหน่วยจะควบคุมการให้แสงและเงาของแถบหนึ่งแถบ
หมายเหตุ:  เส้นที่อยู่ระหว่างแถบแนวนอนจะ ปรากฏ ให้ผู้ใช้เห็น

•	ในโหมด การลดรอยหยัก SLI (SAA) ไดรฟ์เวอร์จะใช้ประโยชน์จากความสามารถ GPU หลายหน่วยของ SLI เพื่อเพิ่มสมรรถภาพของโหมดการลดรอยหยักของ GPU เดียวให้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ด้วยการเปิดการทำงานการตั้งค่าการลดรอยหยักเพิ่มเติมสองค่า: SLI8x และ SLI16x

ในการใช้การตั้งค่าเหล่านี้ ให้คลิก ตกลง หรือ นำไปใช้


การรายงานข้อผิดพลาดอาจเป็นการลดสมรรถภาพของโปรแกรมที่ตรวจหาข้อผิดพลาดบ่อยครั้ง การปิดการทำงานของการรายงานข้อผิดพลาดจะเพิ่มสมรรถภาพของโปรแกรมเหล่านี้


การปรับให้ดีที่สุดโดยใช้เธรดจะทำให้ไดรฟ์เวอร์สามารถใช้ประโยชน์จาก CPU ได้หลายตัว

•	เลือกอัตโนมัติ ทำให้ไดรฟ์เวอร์สามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับโปรแกรมที่ทำงานอยู่

•	ปิด จะปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดโดยใช้เธรด

•	เปิด จะเปิดการทำงานของการปรับให้ดีที่สุดโดยใช้เธรด

หมายเหตุ:  เกมรุ่นใหม่เกือบทั้งหมดควรจะใช้การตั้งค่า เลือกอัตโนมัติ หรือ เปิด