啟用邊緣霧化模擬。Direct3D 指定具有 Direct3D 硬體加速功能的 NVIDIA GPU（圖形處理裝置）應該能夠執行頂點霧化或邊緣霧化。

備註：有些遊戲無法正確地查詢 Direct3D 硬體效能，但是卻需要邊緣霧化支援。選擇此選項可以確保您的 NVIDIA 圖形處理器能正確地執行此類遊戲。


強制硬體自動將其 Z 軸緩衝的深度調整為應用程式所需的深度。

備註：除非您的工作確實需要某個特定的 Z 軸緩衝深度，否則您最好使此選項保持啟用狀態。如果停用此選項，則只有工作 Z 軸緩衝深度與目前硬體組態相符的應用程式才能執行。


啟用深度緩衝處理的替代技術。

啟用此選項可讓硬體在 16 位元應用程式中使用不同的深度緩衝機制，以便產生畫質較高的 3D 描繪影像。


啟用 Direct3D 中的 NVIDIA 標誌。

如果啟用此選項，在執行 Direct3D 應用程式時，螢幕下方的角落將會顯示 NVidia 標誌。


您的 NVIDIA 圖形處理裝置可以自動處理 MIP 貼圖，以提高匯流排的材質傳輸效率，並提供更高的應用程式效能。

備註：但是，在啟動自動產生的 MIP 貼圖時，一些應用程式可能無法正確顯示。要更正此問題，請降低自動產生 MIP 貼圖等級的數量，直到影像可以正確顯示為止。降低 MIP 貼圖等級的數量，通常可以消除材質貼圖不齊或「畫面撕裂」問題，但卻會降低效能。


調整 MIP 貼圖的「精細度」(LOD) 偏差值。

較低的偏差值會提供更好的影像品質，而較高的偏差值則會提升應用程式的效能。您可在「最佳影像品質」與「最佳效能」之間的五個預設偏差值中進行選擇。


您已儲存的自訂設定值（或「調整值」）之清單。

若要啟動此設定值，請從清單中選取一個項目並且按一下套用。


按一下以將目前的設定值（包括「其他 Direct3D」對話方塊中的設定值）儲存為自訂「調整值」。儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。

在找到特定 Direct3D 遊戲的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值，這樣您就可在啟動遊戲之前迅速組態 Direct3D，而無需分別設定每個選項。


按一下以刪除目前在清單中選定的自訂設定值。


按一下以將所有設定值還原為預設值。


按一下以顯示一個對話方塊，您可在其中自訂額外的 Direct3D 設定值。


移動滑桿以變更貼圖像素（材質貼圖元素）的硬體材質貼圖定位方案。

變更這些值將會變更定義貼圖像素源的位置。預設值符合 Direct3D 的規格。有些軟體可能會要求在別處定義貼圖像素源。如果重新定義貼圖像素源，則此類應用程式的影像品質將會提升。

您可以使用滑桿在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素源。


指定在 Direct3D 中如何處理垂直同步。

永遠關閉功能將在 Direct3D 應用程式中永遠關閉垂直同步。

•	按照預設值關閉除非應用程式明確要求啟動垂直同步，否則該功能將保持關閉狀態。

•	按照預設值開啟除非應用程式明確要求關閉垂直同步，否則該功能將保持啟動狀態。


當停用垂直同步時，限制圖形處理裝置處理圖框之前 CPU 能夠準備的圖框數目。

備註：在某些情況下，容許的預先著色的圖框數越多，回應搖桿、遊戲台或鍵盤等裝置的「輸入延緩」就越久。如果您在玩遊戲時，連接至您電腦的輸入裝置有明顯回應延緩的現象，請降低此值。


停用某些 CPU 使用的增強指示驅動程式支援。

某些 CPU 支援附加的 3D 指示，這些指令可輔助 NVIDIA 圖形處理裝置並改善 3D 遊戲或應用程式的效能。此選項可用來停用驅動程式中對這些附加的 3D 指令的支援，這對進行比較或故障排除時很有用。


容許驅動程式匯出立體像素格式，以便 OpenGL 應用程式使用立體功能並啟用立體遮光鏡。


容許驅動程式匯出重疊像素格式，以便 OpenGL 應用程式使用重疊功能。


容許 OpenGL 驅動程式以相同的顯示器解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

•	如果啟用（核選）此選項，建立多重視窗的 OpenGL 應用程式會更有效地使用影像記憶體並使效能顯著改善。

•	如果停用（取消核選）此選項，OpenGL 驅動程式將會為應用程式建立的每個視窗分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。


為選定的 OpenGL 應用程式設定最佳設定值。按一下清單方塊上的箭頭以顯示應用程式清單，然後選取一個應用程式。


可判斷是否應在 OpenGL 應用程式中，按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。

•	使用桌面色彩深度將始終使用桌面目前正在執行的色彩深度之材質貼圖。

•	無論您的桌面設定值為何，始終使用 16 bpp 與始終使用 32 bpp 選項都會強制使用指定的色彩深度之材質貼圖。


可判斷用於全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。可以選擇區塊傳輸 (block transfer) 方式或自動選取 (auto-select)。

自動選取容許驅動程式根據硬體組態來選擇最佳方式。


指定在 OpenGL 中如何處理垂直同步。

•	始終關閉將在 OpenGL 應用程式中永遠關閉垂直同步。

•	按照預設值關閉除非應用程式明確要求啟動垂直同步，否則該功能將保持關閉狀態。

•	按照預設值開啟除非應用程式明確要求關閉垂直同步，否則該功能將保持啟動狀態。


按一下以將目前的設定值儲存為自訂「調整值」，該調整值隨後會新增至相鄰清單。

在找到特定 OpenGL 應用程式的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動應用程式之前迅速組態 OpenGL，而無需逐一設定每個選項。


按一下清單方塊的箭頭以選取由滑桿控制的色彩頻道。您可以分別或者同時調整紅色、綠色或藍色頻道。


Digital Vibrance（數位亮度）可讓您更好地控制色彩分離與強度，從而使所有應用程式中的影像更亮麗純淨。

使用滑桿來設定以下不同的 Digital Vibrance（數位亮度）等級﹕關閉、低、中等、高和最大


顯示色彩曲線的圖形顯示。此曲線將會在您調整對比度、亮度或 Gamma（灰度係數）時即時變更。


如果想要在下一個 MicrosoftR WindowsR 使用階段（如重新啟動電腦後）自動套用所做的色彩調整，請選取此選項。

備註： 如果您的電腦與網路連線，則系統將會在您登入 Windows 後調整色彩。


顯示已儲存的自訂色彩設定值清單。

若要啟動設定值，請從清單中選取一個項目。


按一下以將目前的色彩設定值儲存為自訂設定值。儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。


按一下以刪除目前在清單中選定的色彩自訂設定值。


按一下以將所有色彩值還原為硬體的原廠設定值。


將「NVIDIA 設定值」圖示新增至 Windows 工作列。

1.	此圖示可讓您透過一個方便的彈出式功能表，「瞬間快速」套用任何自訂的 Direct3D、OpenGL 或色彩設定值。

2.	此功能表還包含用於還原預設值與存取顯示器內容對話方塊的項目。


按一下以選取一個圖示，以在 Windows 工作列中代表「 NVIDIA 設定值」。

1.	從清單中選擇您要顯示的圖示。

2.	然後按一下套用以更新工作列中的圖示。


這些選項容許您決定影像在以低於最高支援解析度使用時，於平面顯示器上的顯示位置。


請使用箭頭按鈕調整監視器上的桌面顯示位置。


按一下以根據目前的解析度與更新率，將桌面重設至其預設位置。


按一下以指出目前用於電視輸出的格式和國別設定值。


按一下以開啟一個對話框，您可在其中指定特定電視輸出格式。


此清單容許您根據自己所居住的國家/地區來選取電視輸出格式。

備註：如果您所在的國家（地區）沒有列在清單中，請選取離自己所在地區最近的國家（地區）。


按一下以指定傳送至電視的輸出訊號類型。

如果您具有正確的連接器纜線，則 S 端子通常較複合視訊輸出提供更高的輸出品質。

如果您無法確定應該指定的訊號類型，請選擇自動選取設定值。


按一下方向鍵來調整電視上的桌面顯示位置。

備註：如果電視畫面因調整過度而出現顯示雜亂或空白的問題，則請等待 10 秒鐘。畫面會自動返回其預設位置，您即可重新進行調整。正確定位桌面之後，必須在 10 秒鐘內按一下套用以儲存該設定值。


按一下以根據目前的解析度，將桌面重設至其在電視上的預設位置。


移動滑桿以調整電視影像的亮度。


移動滑桿以調整電視影像的對比度。


移動滑桿以調整電視影像的色彩飽和度。


移動滑桿以調整要套用至電視訊號的閃爍過濾程度。

備註：在使用硬體解碼器來播放 DVD 電影時，建議完全關閉閃爍過濾。


請使用這些控制選項來調整顯示裝置（監視器）的影像或 DVD 播放的品質。

您可以分別控制亮度、對比度、色相及飽和度，以便在您電腦上播放影像或 DVD 電影時獲取最佳的影像品質。


調整 NVIDIA 圖形處理裝置的核心和記憶體時脈頻率。


設定 NVIDIA 圖形處理裝置的核心時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示主要時脈速度。


設定圖形卡上的記憶體介面之時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示記憶體介面的時脈速度。


在套用前，先測試新時脈頻率設定值的穩定性。

備註：您必須對任何與製造廠商預設值不同的新設定值進行測試，然後才可以將之永久套用。


確保每一次啟動 Windows 時將會自動套用對時脈頻率所做的任何變更。

備註：可以在啟動 Windows 時按住 Ctrl 鍵，以便在啟動過程中跳過自動時脈設定值。如果電腦與網路連線，請在登入 Windows 後立即按住 Ctrl 鍵。


重設所有時脈調整功能，並在可以重新啟動控制之前強制重新偵測圖形硬體。

備註： 建議您每次使用已更新的 BIOS 影像來快閃更新圖形卡的 BIOS 後，就執行一次重設操作。


nView 仿製模式會在次要顯示裝置上顯示與主要顯示器的影像一模一樣的副本。


按一下以將目前的全景掃描位置鎖定在仿製模式次要顯示器上。

這樣可讓您有效地將虛擬桌面凍結在某個位置，這對於簡報或表現應用程式中的精細部份將很有用。


若要選取要縮放的影像螢幕區域，請按一下中心或箭頭圖示。選定之後，可以移動下方的滑桿來縮放此部份螢幕。


移動滑桿以便放大或縮小影像播放螢幕的選定部份。


按一下清單方塊的箭頭，然後根據想要在哪一個顯示器之上以全螢幕模式播放影像，選取主要顯示器或次要顯示器。若要停用全螢幕模式，請選取停用。


按一下以顯示此監視器的裝置與驅動程式內容。


指定螢幕更新頻率下的清單是否包括監視器不支援的模式。

注意﹕選擇不適用於顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，並會損毀硬體。


將您在上方選定圖示所相應的顯示器指定為主要顯示器。

在您啟動電腦時，主顯示器上會出現登錄對話方塊。根據預設，在您初次將程式開啟時大多數應用程式視窗都會出現在主要顯示器之上。主要顯示器飽和桌面的左上角。


按以下以設定或變更與目前顯示器所使用的輸出裝置相關的設定值。


按一下以存取 NVIDIA 圖形處理裝置的附加功能。


按一下以存取 NVIDIA 的網站，以獲得 NVIDIA 圖形處理裝置的最新資訊與驅動程式。


此資訊詳細說明了目前選定的 NVIDIA 圖形處理裝置的硬體特性。


此資訊詳細說明了系統中可能會影響總體圖形效能的選定部份。


NVIDIA 圖形處理裝置所用的檔案清單，包括其說明和版本資訊。


會停用 3D 應用程式中的反鋸齒平滑處理功能。

備註： 如果需要獲得應用程式的最高效能，請選取此選項。


可讓您使用 2x 模式進行反鋸齒平滑處理。

備註：它可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。


啟用 NVIDIA GeForce 圖形處理裝置系列中所提供的反鋸齒平滑處理專利技術。

備註：Quincunx 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式之品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。


啟用 4x 模式進行反鋸齒平滑處理。

備註：它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。


使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式進行反鋸齒平滑處理。

備註：它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。


啟用 4xS 模式進行反鋸齒平滑處理。此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。

備註：此設定只會影響 Direct3D 應用程式。在執行 OpenGL 應用程式時，OpenGL 將使用下一個可行的反鋸齒平滑處理設定 �} 例如，比上述 6x 設定值高一級的選項設定值。


會為支援反鋸齒平滑處理的 3D 應用程式自動啟用最佳化反鋸齒平滑處理設定值。


容許您以手動的方式選取在執行 3D 應用程式時要使用的反鋸齒平滑處理模式。


顯示有關電腦中目前的 AGP 設定值資訊。


以手動的方式選取圖形子系統所用的 AGP 速率。

備註：如果無法確定要使用的 AGP 速率，請勿核選此核選方塊。系統將會自動決定最佳的 AGP 速率。


移動滑桿以便以手動的方式選取圖形子系統所用的 AGP 速率。


選取驅動程式管理從系統記憶體中分配出來的影像記憶體的方法。


指定與目前圖框緩衝區模式指定的方法配合使用之系統記憶體容量。


在使用動態圖框緩衝區模式時指定圖框緩衝區記憶體的管理方法。


NVIDIA PowerMizer 功能可用來調整圖形處理裝置的耗電量。

您可以設定最大省電量以節省電池電力，或選取最高效能以充份發揮 NVIDIA 圖形處理器的圖形效能。


按一下以開啟一個對話方塊，從其中自訂附加的 OpenGL 立體聲與重疊設定值。

備註：只有在此面板上啟用第一個清單方塊的「啟用四重緩衝立體 API」選項時，此選項才可用。


啟動 OpenGL 中的重疊。

某些應用程式（例如 Softimage3D）需要重疊平面。除了正常的色彩 (RGB) 緩衝區外，重疊平面還可用作調色的表面。對於獨立的 3D 影像本身（如功能表與游標）之重疊繪製區域，重疊是特別有用的。16 位元與 32 位元色彩模式均支援重疊。

備註：OpenGL 立體與重疊無法同時使用。重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果在存取重疊功能時遇到問題，可能要降低解析度或色彩深度。


啟動 OpenGL 中的立體。

為執行使用快門鏡及其他硬體的立體應用程式，NVIDIA 驅動程式將匯出 OpenGL 立體像素格式並組織記憶體，以容許同時使用立體視覺與單視覺應用程式。

備註：請只在必要時啟動此選項。在其他應用程式可能無法以立體像素格式正常作業時，某些應用程式會自動選擇立體格式。

備註：OpenGL 立體與重疊無法同時使用。立體聲檢視需要額外機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果您在以立體進行檢視時遇到問題，您可能要降低解析度或色彩深度。


NVIDIA 驅動程式支援多種立體硬體。如果您使用非預設的立體硬體，請在清單方塊中選擇顯示模式。


使用者垂直交錯監視器﹕如果您已將自動立體平面顯示器連接至圖形卡，請啟用此選項。


使用 nView 仿製模式﹕如果擁有被動式立體聲硬體，請啟用此選項。您必須根據 NVIDIA 圖形處理裝置將投影機連接至雙重顯示器圖形卡上並且啟用了「nView 顯示模式」標籤的 nView 仿製模式，才能使用此選項。其中一個顯示器將會顯示影像的左視角，另一個顯示器則顯示影像的右視角。

備註：只有在雙重顯示器（或多重顯示器）圖形卡上才能使用此選項。


使用機載 DIN 連接器﹕如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，請啟用此選項。這時，無需如立體圖形鏡片所附帶的其他介面卡。可以使用 3 針 DIN 連接器直接將任何立體硬體連接至圖形卡。


此選項會保留儘可能多的記憶體供材質貼圖使用。這可以提升需要大量材質貼圖應用程式的效能，但會略微降低非材質貼圖應用程式的效能。


執行 3D 應用程式並且啟用反鋸齒平滑處理功能時，可使材質鮮明化。這有助於改善影像畫質。


移動滑桿以設定套用在材質之上的非均質過濾的程度。最高的設定值可以產生最佳的影像畫質，而最低的設定值則可獲得最高的執行效能。


橫向是「預設」的桌面模式。


縱向可以使畫面旋轉 90 度。


反橫向可以使畫面旋轉 180 度。


反縱向可以使畫面旋轉 270 度。


可以使用向右 (->) 鍵來執行下方的旋轉選項。或者也可以按一下右上角的迴旋箭頭，以拖向旋轉方向之方式來執行旋轉。


可以使用向左 (->) 鍵來執行下方的旋轉選項。


啟用相關 OpenGL 紋理鉗位行為。

「材質鉗位」是指如何在超出材質本體時處理材質座標。可將材質座標鉗制在影像邊緣或影像之內。


縮放控制選項可以放大描繪重現的影像。

按一下以選取要縮放的顯示畫面。

•	影像鏡射可以設定要在其上描繪重現影像鏡射的次要顯示器的縮放選取。

•	兩個將兩種縮放選取套用至要在其上描繪重現影像的主要及次要顯示器。


啟用「熱度」指示燈警告對話方塊。

當 NVIDIA 圖形處理裝置核心溫度值與核心減慢臨界值相符時，「熱度指示燈」對話方塊會自動出現，說明為了防止對系統中任何特定的圖形處理裝置造成損害而採取了哪些行動與步驟。


系統中選定的 NVIDIA 圖形處理裝置周圍區域目前的溫度。溫度會根據圖形處理裝置附近的其他熱源而所很大的變化。


顯示系統托盤中目前的 NVIDIA 圖形處理裝置核心溫度值。


此資訊說明系統中與 AGP 相關的功能。


本節說明電腦主機板晶片組的製造商名稱以及 AGP 功能。


本節說明 NVIDIA 圖形處理裝置的 AGP 功能。


本節概述系統中實際可供使用的 AGP 功能。所列的項目是指那些主機板晶片組以及 NVIDIA 圖形處理裝置常見的 AGP 功能。


此設定值可讓您以手動的方式調整用來操作圖形卡的最大 AGP 速率。

備註：如果將設定值調整得比適用於特定系統的安全組態速率還快的話，可能會使系統變得不穩定。


選取此選項以啟用 AGP 快速寫入 (FW)。


選取此選項以啟用 AGP 邊帶定址 (SBA)。


選取此選項以啟用 2D 指令快取緩衝。


此選項可用來控制可佇列的有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


選取此選項以使系統選取最佳設定值，做為有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


選取此選項以指定有待處理的 AGP 匯流排的最大數目。


容許 Direct3D 應用程式選取自己的重新整理速率。下方的清單方塊會在啟用此選項時被停用。


容許驅動程式取代 Direct3D 應用程式的重新整理速率。下方的清單方塊會在啟用此選項時被啟用。


此清單方塊可用來分別取代每一種解析度的重新整理速率。

預設值表示使用的是應用程式的重新整理速率。其他任何值則表示將更新率設定為全螢幕 Direct3D 應用程式的值。

若要取代重新整理速率

•	從「重新整理速率」欄中，在含有想要變更其重新整理速率的解析度該行上，按一下預設值這個字眼。將會出現一個數值清單方塊。

•	選取一個重新整理速率並且按一下套用。


放大高頻率的內容以便使影像畫質鮮明化。


調整電池與效能之間的相對耗電量。


調整交流電源與效能之間的相對耗電量。


目前被使用的電源。


目前與效能之間的相對電平。


目前的電池充電量。


使用「電視螢幕大小」滑桿，將滑桿移到調整電視螢幕大小的等級。舉例來說，如果在電視螢幕上看到黑色的邊框，便可使用此捲軸來放大電視螢幕以將黑框移除。

備註：最右邊的設定（把滑桿移到最右邊）是最適合於觀賞 DVD 的設定值。


Digital Vibrance（數位亮度）可用來控制色彩分離和影像密度，產生更明亮清晰的影像播放畫質。


某些電影（影像）在播放時可能會顯得較昏暗。可以增加 Gamma（灰度係數）值以調亮影像。


按一下以將輸入模式編輯區域的自訂模式新增至「自訂模式」清單。


按一下以修改目前在「自訂模式」清單中所選定的項目。


按一下以測試在模式編輯區域中的自訂模式。此測試將會嘗試在選定的顯示器上設定模式並且確認該模式已正確設定。


按一下以移除目前在「自訂模式」清單中所選定的項目。


選取此選項以將設定的模式小於傳統的 Windows 桌面模式，設定在選定的顯示器上。 這很可能會使顯示器的觀看區域看起來被縮放過或是沿著桌面平移，此現象將視個別顯示器的功能而有所不同。


調整自訂顯示器模式的「水平尺寸」（或寬度的像素數目）。


調整自訂顯示器模式的「垂直尺寸」（或高度的像素數目）。


調整要自訂的顯示模式的垂直重新整理速率。


調整自訂顯示模式的顯示色彩數目（亦稱為 bpp 或每像素位元）。


選取某種標準 Windows顯示器模式以作為模式編輯區域的起點。


列出目前可用的自訂顯示器模式。


選取此選項以啟用觀賞電視影像內容的最佳設定值。


此選項可選取顯示組態。許可的選項如下：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


選取將做為喜好顯示器的顯示器。喜好的顯示器可以使用「喜好的顯示器更新」捲軸隨時視需要更新。


用滑鼠來選取喜好的顯示器。目前滑鼠所放位置的顯示器將被視為用做更新目的的喜好的顯示器。


使用此捲軸來指定喜好的顯示器相較於非喜好的顯示器的更新次數。

•	1x（單倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期只更新一次。

•	2x（2 倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新兩次，而非喜好的顯示器則每個循環週期只更新一次。

•	3x（3 倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新三次。


協助您選取以下的時鐘設定值﹕

•	只影響 2D 應用程式的標準 (2D) 選項

•	只影響 3D 應用程式的效能 (3D) 選項


選取「效能」時脈設定值可決定 3D 應用程式的執行速度有多快。


選取「標準」時脈設定值可決定 2D 應用程式的執行速度有多快。


決定此時對於系統而言最安全的最大時脈設定值。此處決定的最大時脈設定值會因後續的執行而有所不同，也需視系統處理自動偵測壓力測試的情況而定。


許可在「擴展」模式中建立重疊。（某些系統在啟用「擴展」模式時無法處理建立重疊；此選項可讓您抵銷該種限制。）


選取此選項以將使用者選定的 3D 應用程式非均質設定值覆蓋應用程式選定的非均質設定值。


可讓您在所有支援的色彩深度下新增之自訂模式不只一種。


可讓您在所有支援的重新整理速率下新增之自訂模式不只一種。


指定在 OpenGL 中用於重疊的像素格式。

•	色彩定相重疊 (8bpp)：使用 8 位元調色重疊。

•	RGB 重疊（RGB555 格式）：使用 16 位元 (RGB555) 重疊。

•	色彩定相 (8bpp) 和 RGB555 格式：容許應用程式使用 8 位元調色或 16 位元 (RGB555) 重疊。

備註：重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果在存取重疊功能時遇到問題，可能要降低解析度或色彩深度。


啟用 Gamma（灰度係數）補正來修正鋸齒失真線條。

為平順線條著色時，Gamma（灰度係數）補正的反鋸齒線條會考慮到輸出裝置色彩顯示功能的變數。


指定圖形卡用來作為生成圖框鎖定同步信號的伺服器。


指定上升緣用於偵測同步。


指定下降緣用於偵測同步。


指定圖框鎖定圖形卡生成同步信號脈衝之前等候的時間長度（以微秒為單位）。


在伺服器模式中，這是指圖形顯示卡生成輸出同步脈衝的圖框鎖定速率（以赫茲為單位）。


同步與連接狀態圖形會顯示圖框鎖定卡目前的狀態。

•	同步就緒具體說明了輸出自NVIDIA 圖形處理裝置的同步信號。

•	交換就緒指定在用來將菊花鏈上的所有圖形處理裝置同步化的 NVIDIA 圖形處理裝置之間傳送的信號。

•	計時同步位元是指透過圖框鎖定連接埠的計時同步。

•	立體聲同步具體說明了自VGA 圖形卡傳來的同步信號。如果沒有可用的圖框鎖定或外來影像同步，則使用此同步模式。

•	輸入圖框鎖定同步的輸入連接器。

•	輸出具體說明了圖框鎖定同步的輸出連接器。

•	外來影像同步指定指由 BNC 連接器接收的同步信號。


按一下以查詢同步選項並確認連線是否正常。並會顯示結果以及目前的狀態。


按一下以執行一連串的內部測試，以便校準圖框鎖定圖形加速卡，取得最佳化的圖框同步設定值。 並會顯示結果以及目前的狀態。


根據希望用哪一個顯示器來觀看重疊影像，按一下清單方塊的箭頭來選取「主要」或「次要」顯示器。


使用此選項來選取桌面的顯示方式。

•	單一顯示器表示只在主要顯示器之上顯示桌面。

•	Dualview 表示會分別在兩個顯示器之上顯示兩個不同的桌面。

•	仿製表示會在兩台顯示器之上複製相同的桌面。

•	水平擴展表示橫跨兩個顯示器上顯示一個水平延伸的桌面。

•	垂直擴展表示縱跨兩個顯示器上顯示一個垂直延伸的桌面。


指定在「水平擴展」模式中使用「桌面重疊」選項時，要重疊的水平像素數目。


指定在「垂直擴展」模式中使用「桌面重疊」時，要重疊的垂直像素數目。


若要選取希望包含在投射調合內的顯示器邊緣，按一下螢幕影像邊緣的方向鍵。


指定水平顯示器邊緣用於投射調合內的像素數目。


指定漸變衰減，用來導出沿著混合的水平顯示邊緣的「水平明度」值。

明度範圍：介於 0 到 255 個之間。使用數值較大的漸變衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的接縫，並且簡化顯示器校準，但有可能影響畫質。


指定沿著混合水平顯示器邊緣的目標明度值。

明度範圍：介於 0 到 255 個之間。指定的數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


指定要用於投射調合的垂直顯示器邊緣像素數目。


指定漸變衰減，用來導出沿著混合的垂直顯示邊緣的「垂直明度」值。

明度範圍：介於 0 到 255 個之間。使用數值較大的漸變衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的接縫，並且簡化顯示器校準，但有可能影響畫質。


指定沿著混合垂直顯示器邊緣的目標明度值。

明度範圍：介於 0 到 255 個之間。指定的數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


將桌面重疊與投射調合設定值從對話方塊匯出至檔案。


將桌面重疊與投射調合設定值從檔案中匯入，並以這些設定值來設定對話方塊。


指定高解析度桌面縮放可以改善桌面的影像畫質。


在伺服器模式中，透過 BNC 連接器接收外部同步信號生成器脈衝的速率（以赫茲為單位）。


在伺服器模式中，這是指與外部同步化生成器有關的影像模式。


在伺服器模式中，是指在將同步脈衝轉遞至用戶端裝置之前所接受的外部同步生成器脈衝數目。


拖曳捲軸以選取 Direct3D 及 OpenGL 應用程式的效能和品質設定值。

•	高效能可以使應用程式產生最佳的效能。

•	效能可以使應用程式產生良好影像畫質之下的最佳效能。

•	品質是預設值，可以使應用程式獲得最佳的影像畫質。


為特定的應用程式最佳化電視上的圖形。


將圖形在電視上置中。


為 DVD 播放將 TV 最佳化。


為桌面圖形將 TV 最佳化。


用自訂設定值將 TV 最佳化。


容許應用程式選取其自己的重新整理速率。下方的清單方塊會在啟用此選項時被停用。


容許驅動程式取代應用程式的重新整理速率。下方的清單方塊會在啟用此選項時被啟用。


按一下以查詢同步選項並確認連線是否正常。並會顯示結果以及目前的狀態。


啟用此系統以做為用戶端。 啟用此選項時，圖形顯示卡會用來做為被同步化為圖框鎖定同步信號的用戶端介面卡。


指定是否要包含不受顯示器支援的模式。

注意﹕選擇不適用於顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，並會損毀硬體。


按一下以顯示目前選定的螢幕解析度可用的所有自訂模式。


顯示上一次嘗試變更時的螢幕解析度、色彩和重新整理速率。


按一下以自動調整自訂的解析度寬度。寬度值必須是 8 的倍數。


按一下清單以指定是否要套用這些色彩補正設定值。

•	全部可將設定值套用至 Windows 桌面和影像播放。

•	桌面可將這些色彩補正設定值套用至 Windows 桌面。

•	重疊 可用一個重疊將這些色彩補正設定值套用至影像播放。

•	全螢幕影像可將這些色彩補正設定值套用至全螢幕影像播放。


按一下清單以選取滑桿或曲線控制點所影響的色彩頻道。可以分別調整紅色、綠色和藍色頻道或同時調整合成頻道。


顯示目前的滑鼠位置或曲線圖中的控制點的輸入值。


顯示目前的滑鼠位置或曲線圖中的控制點的輸出值。


按一下以循環切換螢幕功能表編輯。


啟用螢幕功能表編輯時可顯示隱藏的螢幕清單。


使用這些選項來決定，在以低於平面顯示器的最高支援解析度的解析度執行時，影像於平面顯示器上的顯示位置。縮放 (scaling) 選項適用於支援多種本機解析度的平面顯示器。


使用此選項來強制 NVIDIA 圖形處理裝置風扇永遠保持最高轉速，並忽略圖形處理裝置的溫度或效能模式。請注意，在此模式中，風扇會產生持續不斷的噪音。


在任何 Direct3D 應用程式上使用重疊時序圖。

此圖表會顯示每一個描繪中的圖框、驅動程式活動以及圖形處理裝置的處理過程所花的時間。此圖表會持續更新以顯示最新的 256 個圖框的時序。

時序會依照下列由上至下的標記（每秒圖框數）沿著垂直軸加以測量﹕

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0（無限）

以顏色來區分四種不同處理程序的時序﹕

•	黃色表示描繪圖框的總時間

•	紅色表示驅動程式所花的時間

•	藍色表示驅動程式等候 NVIDIA 圖形處理裝置的時間

•	綠色表示圖形處理裝置的閒置時間


在伺服器模式中，此選項會將外接同步產生器傳來的信號視為交錯式信號。同步脈衝會在偶數顯示欄位中產生。


指定圖框鎖定圖形卡生成同步信號脈衝的重新整理速率（以赫茲為單位）。

請選取自動以指示圖形卡自動鎖定至最近的更新速率，或以手動的方式全權控制並指定一個更新速率。


同步與連接狀態群組會顯示圖框鎖定圖形卡目前的狀態。

同步就緒是指圖形處理裝置傳出的輸出同步信號。

•	計時同步位元是指透過圖框鎖定連接埠的計時同步。

•	立體聲同步具體說明了自 VGA 圖形卡傳來的同步信號。如果沒有圖框鎖定或外來影像同步，則使用此同步模式。

•	輸入是圖框鎖定同步信號的輸入連接器。

•	輸出是圖框鎖定同步信號的輸出連接器。

•	外來影像同步是指由 BNC 連接器接收的同步信號。


啟用此選項時，圖形卡被設定為用戶端系統，它將使用位於另一個圖形卡上的伺服器所產生的圖框鎖定同步信號。


SmartDimmer 可用來控制數位顯示器在使用中或閒置時的亮度，以便節約電池能量。


啟用 SmartDimmer。此選項只能在電池模式中使用。


調整數位顯示器之上可供使用的最大亮度等級。此亮度等級可在啟動系統時使用。


調整數位顯示器之上可供使用的最小亮度等級。此亮度等級可在閒置系統時使用。


強制 NVIDIA GPU（圖形處理裝置）風扇以適中的速度運轉。除非圖形處理裝置超過安全的操作溫度而必須切換為較快的風扇速度，否則在此速度之下，風扇會產生持續不斷的噪音。


超速補償會控制亮度和對比度。調整超速以增加亮度並降低對比度，或是增加對比度並降低亮度。有助於減少由於亮度搖擺度過大而產生影像邊緣彎曲的現象。滑桿有助於修正極度的變化，藉由犧牲對比度來減少彎曲的現象。


用此控制選項來調整過掃描和掃描不足以補償 HDTV 內容。


按一下以變更色彩設定值。


選取單一顯示器或配對顯示器。選定的顯示器組合會顯示在下方的圖示中。


啟用自動超頻並且動態調整 NVIDIA GPU 時脈以提供最佳的系統組態效能。


在伺服器模式中，這是指與外部同步信號生成器關聯的信號類型。

支援的信號類型如下﹕

•	合成自動偵測表示外部同步信號生成器會傳送合成信號，如 NTSC、PAL 或 HDTV 來源所用的信號。 在此模式中，圖框鎖定圖形卡會嘗試將信號自動分類為雙位元或三位元。

•	合成雙位元表示外部同步信號生成器會傳送雙位元合成信號，如 NTSC 或 PAL 來源所用的信號。

•	合成三位元表示外部同步信號生成器會傳送三位元合成信號，如 HDTV 來源常用的信號。

•	TTL 表示外部同步信號生成器會傳送 TTL 同步信號。

備註：最大輸入電壓應低於 3.3 伏特。

備註：按一下偵測以自動偵測傳入同步信號的類型。


在伺服器模中，按一下偵測以自動偵測與外部同步信號生成器關聯的傳入信號類型。


指定圖形卡用來作為生成圖框鎖定同步信號的伺服器。

如果將同步信號生成器與 BNC 連接器相連，圖形卡將會暫時同步鎖定外部同步信號來源。


在伺服器模式中，指定透過 BNC 連接器接收外部同步信號生成器脈衝的速率（以赫茲為單位）。此數值的誤差度介於 +/- 0.01 赫茲之間。

備註：大於 200 赫茲的同步速率為無效速率。


在伺服器或用戶端模式中，指定圖形卡生成同步信號脈衝的更新速率（以赫茲為單位）。選取清單其中一個預先定義的速率或輸入自訂更新速率，進行更精密的控制。

備註：自訂更新速率限於預先定義選項的 +/- 1.5 赫茲之間。


在伺服器模式中，會將外接同步信號生成器傳來的信號視為交錯掃描信號。會在顯示欄位一當中生成同步信號脈衝。


按一下以將伺服器的測試信號傳送至用戶端。這將重設屬於 OpenGL NV_swap_group 擴充功能一部份的通用圖框計時器。


強制 NVIDIA GPU 對於固定功能像素使用 NULL 像素著色引擎。這會使得受到像素處理限制的應用程式的圖框速率提高。


強制 NVIDIA GPU 對於 PS 1.x 著色引擎使用 NULL 著色引擎。這會導致受到 PS 1.x 著色引擎限制的應用程式的圖框速率提高。


強制 NVIDIA GPU 對於 PS 2.x 著色引擎使用 NULL 著色引擎。這會導致受到 PS 2.x 著色引擎限制的應用程式的圖框速率提高。


強制 NVIDIA GPU 對於材質使用最低的 MIP 貼圖精細度。這會使得受到材質頻寬或過濾的限制的應用程式的圖框速率提高。


您可使用滑桿在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素（材質元素）原點。


選取溫度圖表的顯示格式。


選取效能圖表的顯示格式。


按一下以調整過掃描，使桌面在 TV 上看起來較大。


按一下以調整過掃描，使桌面在 TV 上看起來較小。


按一下這些按鈕以將桌面在 TV 上向左、右、上、下移動。然後按一下套用以儲存該位置。


只有當播放影像以及應用程式使用硬體重疊時，您在此處所做的調整才可見。


只有當在全螢幕模式中播放影像時，您在此處所做的調整才可見。


按一下以選取要修改的應用程式設定檔。


按一下以新增應用程式設定檔。


按一下以修改選定的應用程式設定檔。


按一下以移除現有的應用程式設定檔。


按一下以還原 NVIDIA 預先定義的應用程式設定檔的設定值。


驅動程式副檔名字串已被修剪，以便與應用程式相容。


移動滑桿以啟用不支援 MIP 貼圖的應用程式之上的 MIP 貼圖。

•	無表示不在不支援 MIP 貼圖的應用程式之上強制執行 MIP 貼圖。

•	雙線性會產生較佳的影像畫質和較佳的效能。

•	三線性會產生優異的影像畫質和較差的效能。


顯示目前正在使用的設定檔名稱。


選取一個或多個要與目前的設定檔關聯的應用程式。

若要建立會影響所有應用程式的驅動程式設定檔，請從清單中選取廣域驅動程式設定檔。


瀏覽要將應用程式增入與應用程式關聯的清單中的資料夾。


縮放控制選項可以縮放描繪重現的影像。

按一下以選取要縮放的顯示畫面。影像重疊可以設定要在其上描繪重現重疊影像的主要顯示器的縮放選取。


縮放控制選項可以縮放描繪重現的影像。按一下以選取要縮放的顯示畫面。

•	影像重疊可以設定要在其上描繪重現重疊影像的主要顯示器的縮放選取。

•	兩個將兩種縮放選取套用至要在其上描繪重現影像的主要及次要顯示器。


如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，請選取顯示器介面卡縮放。

例如，如果平面顯示器的最高解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以便在解析度為 1400x1050 的螢幕之上顯示。 顯示器介面卡（如圖形卡）將被用於此「像素延伸」操作。


如果想要「依其現狀」在平面顯示器中央顯示解析度較低的影像，請啟用置中輸出。

例如，如果平面顯示器的最大解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會以 1024x768 的解析度且帶有有黑色邊框的形式，顯示在螢幕的中央。


除了使用平面顯示器而不是顯示器介面卡的預設「像素延伸」方式以外，監視器縮放與顯示器介面卡縮放極為類似。


按一下以更新速率的執行自動偵測以用於「圖框同步」。


指定只想允許 NVIDIA GPU 和影像記憶體的製造商指定的時脈頻率。


指定想要允許 NVIDIA 軟體決定和動態設定 NVIDIA GPU 和影像記憶體的最高安全時脈頻率。


指定想要以手動方式決定和設定 NVIDIA GPU 和影像記憶體的時脈頻率。


指定想要在清單中顯示進階設定檔設定值。

備註： 此選項僅適用於進階使用者。


指定在 Direct3D 及 OpenGL中垂直同步。

•	關閉可停用垂直同步。

•	開啟可啟用垂直同步。


容許應用程式選取其本身的驅動程式設定值。


您的系統在多個圖形卡上具有多重 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU)。 下列清單中顯示系統上每一張與多重圖形處理裝置 (GPU) 相容的圖形卡。

•	若要啟用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，請選取選項並指定用於此描繪方法的圖形卡。

備註：  用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡必須為相同類型的圖形卡。

備註：  請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也連接已妥當。 附加影像連結連接器可以產生最佳的效能。

•	如果停用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，驅動程式會選取用於單一圖形處理裝置描繪的圖形處理裝置 (GPU)。


啟用多重 GPU 描繪功能。

備註： 如果停用多重 GPU 描繪功能，驅動程式會選取用於單一 GPU 描繪的圖形處理裝置 (GPU)。


本清單顯示安裝在系統上的每一張與多重圖形處理裝置 (GPU) 相容的圖形卡。

•	指定要將哪一張圖形卡中的用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪方法。

備註：  用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡必須為相同類型的圖形卡。

備註：  請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也已連接妥當。 附加影像連結連接器可以產生最佳的效能。

•	若要套用這些設定值，請按一下確定或套用。 系統將會提示您重新啟動電腦。

備註： 對於交替圖框描繪模式而言，請選取偶數的圖形處理裝置 (GPU) 數量。 在這種情況下，任何剩下的圖形處理裝置 (GPU) 都會被忽略。


如果啟用了多重 GPU 描繪方法，便可使用這些控制選項來修改多重 GPU 描繪選項。


顯示目前的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。

•	在分割圖框描繪模式中，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。

•	在交替圖框描繪模式中，連續圖框乃是由兩個獨立的圖形處理裝置 (GPU) 群組來負責描繪。 每一個群組都會處理交替的圖框，而且如在分割圖框描繪模式中一般操作每一個圖框。

•	在自動選取模式中，驅動程式會自動選取所用的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。


按一下此連結以開啟效能與品質設定值頁面，可從此處變更多重 GPU 描繪模式。


啟用此選項以顯示由不同的圖形處理裝置 (GPU) 所描繪的分割圖框中每一部份周圍的分割線條。


啟用此選項以便根據場景中的複雜程度，自動調整由不同的圖形處理裝置 (GPU) 所描繪的分割圖框的大小。


選取要將圖形卡輸出傳送給 SDI（序列數位介面）的信號來源（桌面或測試圖樣）。

•	若要設定桌面區域，請按一下變更桌面區域。

•	若要設定測試圖樣，請按一下選取測試圖樣。

備註： 如果某個應用程式已經取得 SDI 輸出端子的控制權，則不可使用這些選項。


指定應將桌面區域傳送至 SDI（序列數位介面）輸出端子。


顯示要傳送至 SDI（序列數位介面）輸出端子的桌面區域縮圖預覽。


指定應將測試圖樣傳送至 SDI（序列數位介面）輸出端子。


顯示要傳送至 SDI（序列數位介面）輸出端子的測試圖樣縮圖預覽。


將從現用的同步來源接收到的信號類型歸類。 同步鎖定自動偵測或內部計時來源時唯一受支援的選項有﹕

自動偵測指示圖形卡自動將接收到的計時來源分類。

備註： 如果自動偵測傳回意料以外的結果，則可改由手動指定同步來源及信號類型。


將從現用的同步來源接收到的信號類型歸類。

同步鎖定連接至 COMP IN 的外部來源時受支援的信號類型有﹕

•	自動偵測表示外部同步生成器會傳送合成計時信號，如 NTSC、PAL 或 HDTV 來源通常所用的信號。 在此模式中，圖形卡會嘗試將信號自動分類為雙位元或三位元。

•	二元表示外部同步信號生成器會傳送雙位元合成計時信號，如 NTSC 或 PAL 來源所用的信號。

•	三元表示外部同步生成器會傳送三元合成計時信號，如 HDTV 來源常用的信號。

備註： 如果自動偵測傳回意料以外的結果，則可改由手動指定同步信號類型。


將從現用的同步來源接收到的信號類型歸類。 同步鎖定連接至 SDI IN 的外部來源時受支援的信號類型有﹕

•	自動偵測表示外部同步生成器會傳送數位計時信號。 在此模式中，圖形卡會嘗試將信號自動歸類為標準畫質 (SD) 或高傳真 (HD)。

•	SD 表示外部同步生成器會傳送標準畫質數位計時信號，如 SDTV 所用的信號。

•	HD 表示外部同步生成器會傳送高畫質數位計時信號，如 HDTV 所用的信號。


圖形卡狀態指示燈會反映出圖形卡上的 LED 指示燈目前的狀態。

Vid.1 輸出或 Vid .2 輸出

•	熄滅表示沒有在使用「影像輸出」。

•	閃綠燈表示「影像輸出」位於 HD（高傳真）模式中。

•	閃黃燈表示「影像輸出」位於 SD（標準畫質）模式中。

SDI IN （SDI 輸入）

•	熄滅表示沒有連接 SDI 同步。

•	閃綠燈表示「影像輸出」於 HD（高傳真）模式中偵測到 SDI 同步。

•	閃黃燈表示「影像輸出」於 SD（標準畫質）模式中偵測到 SDI 同步。

•	穩定黃燈表示發生了一個 SDI 同步錯誤。

COMP IN （合成輸入）

•	熄滅表示沒有連接合成同步。

•	閃綠燈表示沒有偵測到合成同步。


圖形卡狀態

這些指示燈會反映出圖形卡上的 LED 指示燈目前的狀態。

光度輸出或彩度輸出

•	熄滅表示沒有使用「影像輸出」。

•	閃綠燈表示「影像輸出」位於 HD（高傳真）模式中。

•	閃黃燈表示「影像輸出」位於 SD（標準畫質）模式中。

SDI IN （SDI 輸入）

•	熄滅表示沒有連接 SDI（序列數位介面）同步。

•	閃綠燈表示「影像輸出」於 HD（高傳真）模式中偵測到 SDI 同步。

•	閃黃燈表示「影像輸出」於 SD（標準畫質）模式中偵測到 SDI 同步。

•	穩定黃燈表示發生了一個 SDI 同步錯誤。

COMP IN （合成輸入）

•	熄滅表示沒有連接合成同步。

•	閃綠燈表示沒有偵測到合成同步。


指定色彩設定檔的名稱。


指定從來源色彩空間轉換為 SDI（序列數位介面）輸出色彩空間的轉變。

•	色彩轉換矩陣的定義如下﹕

輸出列[n] =

輸入欄[R] * 係數[R] +

輸入欄[G] * 係數[G] +

輸入欄[B] * 係數[B] + 偏移

•	並且符合下列的條件﹕

  -1.0  <= 係數[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= 偏移 <= +255

   0.0  <= 係數[R] + 係數[G] + 係數[B] <= 1.0

備註： 來源色彩空間的單元為 RGB。 當建立色彩設定檔時便會建立目標色彩空間的單元。


啟用此選項以便將光度和色差輸出限制在合成編碼類比信號合法數值的範圍之內。  如果沒有在使用此選項，則會使用最大光度和色度輸出範圍。

備註： 在 8 位元合成編碼方案中，最大光度 / 色差輸出的範圍將為 1 <= Y/Cb/Cr <= 254。


指定被送至 SDI（序列數位介面）輸出的 RGB 來源串流紅色元件的灰度係數 (Gamma) 校正值。

備註： 啟用鎖定所有頻道選項以便同時編輯紅色、綠色和藍色頻道。


指定被送至 SDI（序列數位介面）輸出的 RGB 來源串流綠色元件的灰度係數 (Gamma) 校正值。

備註： 啟用鎖定所有頻道選項以便同時編輯紅色、綠色和藍色頻道。


指定被送至 SDI（序列數位介面）輸出的 RGB 來源串流藍色元件的灰度係數 (Gamma) 校正值。

備註： 啟用鎖定所有頻道選項以便同時編輯紅色、綠色和藍色頻道。


顯示RGB 來源串流的紅色、綠色和藍色色彩補正曲線圖。


SDI 桌面區域指定要傳送至 SDI（序列數位介面）輸出的桌面子區域。 若要修改輸出子區域，請按一下選擇方塊並且根據需要來使用下列的滑鼠動作；或者可以直接編輯數值。

用此滑鼠動作	達到下列目的

按一下滑鼠左鍵並拖曳選擇方塊	移動選擇方塊

按一下滑鼠右鍵並在選擇方塊內拖曳	移動選擇方塊

滑鼠滾輪	重新調整選擇方塊大小

按一下滑鼠左鍵並拖曳控柄	重新調整選擇方塊大小

連按兩下滑鼠左鍵	將選擇方塊重新調整為最大


指示圖形卡在系統偵測到喪失同步時，將輸出切換為預設的影像模式。


指示圖形卡在系統偵測到喪失同步時，將輸出切換為指定的影像模式。


指定在系統偵測到喪失同步時，圖形卡應切換的影像模式。


啟用對於某些 CPU 支援附加的 3D 指示所用的增強指示的驅動程式支援，這些附加的指示可以輔助 NVIDIA 圖形處理裝置並改善 3D 遊戲或應用程式的效能。

•	開啟啟用對驅動程式中附加的 3D 指示的支援，這些附加的指示可以輔助 NVIDIA 圖形處理裝置並改善 3D 遊戲或應用程式的效能。

•	關閉停用驅動程式中對這些附加的 3D 指令的支援，這對比較效能或故障排除時很有用。


容許 OpenGL 驅動程式以相同的顯示器解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

•	開啟容許建立多重視窗的 OpenGL 應用程式更有效地使用影像記憶體並且提高效能。

•	關閉容許 OpenGL 驅動程式將會為某個 OpenGL 應用程式所建立的每個視窗分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。


此選項會保留儘可能多的記憶體供材質貼圖使用。

•	開啟提升需要大量材質貼圖應用程式的效能，但會略微降低非材質貼圖應用程式的效能。

•	關閉停用最大材質貼圖記憶體功能。


啟用灰度係數 (Gamma) 校正來修正反鋸齒失真線條。

•	開啟容許在描繪平滑的線條時使灰度係數 (Gamma) 校正的反鋸齒失真線條考慮到輸出裝置色彩顯示功能的變數。

•	關閉停用反鋸齒失真線條的灰度係數 (Gamma) 校正。


建議在效能受到多邊形著色限制的應用程式上使用早期 z 軸測試。 此選項會測試多邊形是否完全被先前描繪的物件遮蔽。 如果被遮蔽，就會略過該多邊形的所有進一步處理。

•	開啟啟用早期 z 軸測試來取得最佳化的描繪效果。

•	關閉停用早期 Z 軸測試。


可判斷是否應在 OpenGL 應用程式中按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。

•	自動選取始終使用桌面目前正在執行的色彩深度之材質貼圖。

•	無論您的桌面設定值為何，16 bpp 與32 bpp 選項都會強制使用指定的色彩深度之材質貼圖。


可判斷用於全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。

•	自動選取容許驅動程式根據硬體組態來選擇最佳方式。

•	成塊傳送強制描繪資料以位元區塊的形式傳送。


指定會使同步脈衝觸發水平重新掃描的水平遮沒週期的寬度。


指定現用週期結束和同步脈衝開始之間發生的水平遮沒週期。


指定同步脈衝結束和下一個現用週期開始之間發生的遮沒週期。


指定現用週期結束和同步脈衝開始之間發生的垂直遮沒週期。


指定同步脈衝處於現用狀態期間的遮沒週期。


指定同步脈衝結束和下一個現用週期開始之間發生的遮沒週期。


指出一條垂直線上所有可見像素的數目。


像素時脈指出每秒輸出多少百萬個像素。 換句話說，就是指顯示器從圖形卡接收像素的頻率。此數值通常介於 10 到 360 兆赫的範圍之內，或者是 DAC（數位類比轉換器）最大值。


指出一條水平線上所有可見像素的數目。


您的系統具有 NVIDIA 多重圖形處理裝置 (GPU)。 圖形處理裝置 (GPU) 可以位於一張圖形卡之上，也可以位於多張圖形卡之上。

下列清單中顯示系統上每一張與圖形處理裝置 (GPU) 相容的圖形卡。 系統上每一張具有多重圖形處理裝置 (GPU) 的圖形卡，均以單一物形式件顯示於清單中。

•	若要啟用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，請選取選項並指定要使用這些圖形卡當中的哪一張來描繪。

備註： 用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡必須為相同類型的圖形卡。

備註： 請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也已連接妥當。 附加影像連結連接器可以產生最佳的效能。

•	如果停用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，驅動程式會選取用於單一圖形處理裝置描繪的圖形處理裝置 (GPU)。


本清單顯示安裝在系統上的每一張與多重圖形處理裝置 (GPU) 相容的圖形卡。 下列清單中將具有多重 GPU（圖形處理裝置）的系統上的每一張圖形卡顯示為單一物件。

•	指定要將這些圖形卡中的哪一張用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪方法。 驅動程式會自動選取圖形處理裝置 (GPU) 以用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪。

備註： 用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡類型必須相同。

備註： 請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也已連接妥當。 附加「影像連結」連接器可以產生最佳的效能。

•	若要套用這些設定值，請按一下「確定」或「套用」。 系統將會提示您重新啟動電腦。

備註： 為交替圖框描繪模式選取偶數圖形處理裝置 (GPU)。 在這種情況下，任何剩下的圖形處理裝置 (GPU) 都會被忽略。


指定水平同步脈衝期間信號的振幅從基準線開始迅速瞬變的方向。

•	如果水平同步極性為正，水平同步脈衝的數值會比基準線的數值高。

•	如果水平同步極性為負，水平同步脈衝的數值會比基準線的數值低。

備註： 您可以分別選取水平同步極性和垂直同步極性，兩者不會互相牽制。


指定垂直同步脈衝期間信號的振幅從基準線開始迅速瞬變的方向。

•	如果垂直同步極性值為正，垂直同步脈衝的數值會比基準線的數值高。

•	如果垂直同步極性值為負，垂直同步脈衝的數值會比基準線的數值低。

備註： 您可以分別選取垂直同步極性和水平同步極性，兩者不會互相牽制。


拖曳捲軸以選取 Direct3D 及 OpenGL 應用程式的效能和品質設定值。

•	高效能可以使應用程式產生最佳的效能。

•	效能可以使應用程式產生最理想的效能和良好的影像畫質。

•	品質是預設值，可以使應用程式獲得最理想的影像畫質。

•	高品質可以使應用程式獲得最佳的影像畫質。


啟用三重線性最佳化功能。

•	開啟可使驅動程式套用三重線性最佳化功能以便產生較佳的應用程式效能。

•	關閉會停用三重線性最佳化功能。


從設定檔清單中選取一個應用程式設定檔。


為所選的應用程式選取最後使用的設定檔。


您的系統在多個圖形卡上具有多重 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU)。 下列清單中顯示系統上安裝的每一張與多重圖形圖例裝置 (GPU) 相容的圖形卡。

•	若要啟用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，請選取選項並指定用於此描繪方法的圖形卡。

備註：  主要圖形卡必須是為多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪選定的圖形卡之一。

備註：  用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡必須為相同類型的圖形卡。

備註：  請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也已連接妥當。 附加影像連結連接器可以產生最佳的效能。

•	如果停用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪功能，驅動程式會選取用於單一圖形處理裝置描繪的圖形處理裝置 (GPU)。


本清單顯示安裝在系統上的每一張與多重圖形處理裝置 (GPU) 相容的圖形卡。

•	指定要將哪一張圖形卡中的用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪方法。

備註：  主要圖形卡必須是為多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪選定的圖形卡之一。

備註：  用於多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪的圖形卡必須為相同類型的圖形卡。

備註：  請確保選定的圖形卡已牢固地插入電腦的 PCI Express 插槽中，而且也已連接妥當。 附加影像連結連接器可以產生最佳的效能。

•	若要套用這些設定值，請按一下確定或套用。 系統將會提示您重新啟動電腦。

備註： 對於交替圖框描繪模式而言，請選取偶數的圖形處理裝置 (GPU) 數量。 在這種情況下，任何剩下的圖形處理裝置 (GPU) 都會被忽略。


容許 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) （在圖形卡本身安裝的記憶體以外）充份利用指定的系統記憶體容量作為材質存儲器。

可預留用於材質儲存器的最大系統記憶體容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。可用的系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

備註：此設定只適用於 PCI 圖形加速卡（或在 PCI 相容模式下執行的 AGP 圖形卡）。


移動滑桿以調整選定的色彩頻道的亮度、對比度或 Gamma（灰度係數）值。

色彩補正設定值可用來在顯示器上調補來源影像與其輸出之間的光度差異。當您使用影像處理應用程式時，調整色彩補正設定值以在顯示器上呈現出更精確的影像（例如照片）色彩重現。

而且，很多使用 3D 加速功能的遊戲畫面都很暗，很難看得清楚。在所有頻道中增加相同的亮度和（或）Gamma（灰度係數）值將可使這些遊戲畫面更亮一些，並更具可玩性。


藉由將 nView 內容選項新增至桌面功能表，以便啟用 nView Desktop Manager（nView 桌面管理程式）。

用滑鼠右鍵按一下桌面，然後按一下 nView 內容以顯示 nView Desktop Settings（nView 桌面設定值）頁面。


在啟用啟用桌面管理程式選項之後，按一下以開啟 nView Desktop Settings（nView 桌面設定值）頁面。

nView Desktop Settings（nView 桌面設定值）頁面可用來為單一和多重桌面及顯示器設定各種 Desktop Manager（桌面管理程式）功能。


根據以 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 為基礎的圖形卡所支援的顯示器，選取顯示器（監視器、數位平面顯示器或電視機）。


按一下開啟一個您可在其中自訂現用顯示器設定值的視窗。


nView 標準是一種單一顯示模式。如果只有一台顯示器連接至您的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡，請使用此模式。


nView 水平擴展模式可用來將 Windows 桌面水平擴展至兩台顯示器上。在此模式中，兩台顯示器將組合成一個寬幅的擴展顯示表面，這在檢視寬度大於單一顯示器的項目時很有用。


nView 垂直擴展模式可用來將 Windows 桌面垂直擴展至兩台顯示器上。在此模式中，兩台顯示器將組合成一個高的、擴展的顯示面，這在檢視高度大於單一顯示器的項目時很有用。


以圖形的方式顯示 nView 的顯示組態。

•	按一下某台顯示器影像以將它選取為目前的顯示器。

•	用滑鼠右鍵按一下顯示器影像時，會出現一個彈出式功能表，可從其中調整相關的顯示器並且存取「色彩補正」標籤。


強制重疊軟體使用匯流排主控功能。

備註：建議您不要核選此選項，除非您遇到有關影像播放的問題，例如影像損毀或完全無影像。


顯示與選定的圖形加速卡配合使用的顯示器類型。


列出此顯示器可用的重新整理速率。較高的螢幕重新整理速率可降低螢幕閃爍。


顯示所有目前的 nView 顯示器。如果連接了不只一個裝置，而且已切換至單一顯示器以外的模式，可以選取一台顯示器以作為目前的顯示器。

也可以按一下上面的顯示器影像以將它選取為目前的顯示器。


按一下以偵測與圖形卡相連的所有顯示器。

備註：如果您在開啟 NVIDIA 顯示器控制台之後連接了任何顯示器，請使用此功能。


如果您將顯示器連接至次顯示連接器但未被偵測到，請選取此選項。這對於舊式顯示器或使用 BNC 連接器進行連接的顯示器很有用。


容許 Windows 將具有多重輸出功能的圖形卡視為個別安裝在系統中的獨立圖形卡。

備註：啟用此選項以便為連接至多重顯示裝置的每台顯示器選取獨立的解析度和（或）色彩深度。


使用遮光鏡﹕只有在使用 ELSA 3D REVELATOR? 或相容的介面卡時才能啟用此選項。這些介面卡會將顯示器訊號轉換給大多數可用立體硬體所使用的標準 3 針 DIN。

備註：如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用介面卡！


使用 StereoGraphics StereoEyes 的藍線代碼﹕如果您使用 StereoGraphics StereoEyes 或相容產品隨附的配接卡，請啟用此選項。這些介面卡會將顯示器訊號轉換至大多數可用立體聲硬體所使用的標準 3 針 DIN 連接器。

備註：如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則無需使用介面卡！


萬一您無法檢視立體效果，請選擇此選項以交換左側與右側的影像。

備註：一般上，您可能只需在垂直交錯顯示器上並處於被動模式時啟動此選項。


強制偵測與圖形卡相連的電視機，即使 NVIDIA 顯示器控制台並未顯示目前已連接任何電視機仍強制執行此偵測。如果相連的特定電視機型沒有正確地載入信號而讓圖形卡偵測到它的存在，此選項十分有用。

若要啟用 TV 設定值﹕

1.	選取核選方塊並且按一下套用。

2.	被提示時重新啟動電腦。登入系統之後即可使用 TV 控制。


決定使用多重顯示器及/或不同類別的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 時的進階描繪重現選項。

備註：在 Windows NT 4.0 中使用 nView Multiview 模式時，多重顯示器硬體加速選項並不適用。

•	單一顯示器模式﹕如果只有一個現用的顯示器，此選項就是預設值。如果在使用下述的「多重顯示器」模式時出現問題，您也可以指定此設定值。

•	nView 複製/擴展模式﹕當您的 nView 顯示組態被設定為 nView Clone（nView 複製）模式或 nView Span（nView 擴展）模式時，此選項就是預設值。如果系統上有多張 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 為基礎的圖形加速卡與現用的顯示器配合使用，則此設定值會被下述其中一種「多顯示」模式所取代。

•	多重顯示器相容性模式﹕如果您在 nView Dualview 模式下執行時有兩個或多個現用的顯示器，或者如果正在使用不同等級的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 的話，此模式便可供使用。

備註：當此模式生效時，OpenGL 會在所有顯示器之上以「相容性」模式重現影像。在此模式中，如果是使用不同等級的圖形處理裝置 (CPU) ，所有現用的圖形處理裝置 (GPU) 最低的共用功能集便可供 OpenGL 應用程式取用。OpenGL 影像描繪效能會比在「單一顯示器」模式之下稍慢。

•	多重顯示器效能模式﹕如果您在 nView Dualview 模式下執行時有兩個或多個現用的顯示器，或者如果正在使用不同等級的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 的話，此模式便可供使用。

備註：當此模式生效時，OpenGL 會在所有顯示器之上以「效能」模式重現影像。如同在 Compatibility Mode（相容性模式）中一樣，使用不同等級的圖形處理裝置 (GPU) 時，所有現用的圖形處理裝置 (GPU) 的最低共用功能集都可供 OpenGL 應用程式使用。雖然切換或擴展顯示器可能會造成細微過渡的描繪膺像，但描繪的效能要比「相容性模式」中的稍快。


將您為主要顯示器上的影像重疊所指定的旋轉度數連結至次要顯示器。這表示您在 NVRotate 頁面上選擇的旋轉度，會同時反映在主要及次要顯示裝置上。


系統中選定的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 目前的溫度。


按一下用來在此頁面上顯示溫度值的溫度單位（華氏或攝氏）。


使 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 速度減慢以免過熱的數值。

當此數值與 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 核心溫度值相符且頁面上啟用了啟用熱度指示燈警告…選項時，會自動出現一個對話方塊，警告此種情況並說明所採取的行動和步驟，以了防止可能產生過熱並且對系統中任何特定的圖形處理裝置 (GPU) 造成的損害。


按一下以測試此頁面上指定的 AGP 組態。此測試可以決定選定的設定值是否會在穩定或效能方面造成任何的問題。


移動滑桿來設定用於 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中的反鋸齒平滑處理程度。平滑處理是一種用於將有時會出現在 3D 物件邊緣上的「鋸齒」效果最小化之技術。您可以在完全關閉平滑處理與選擇可用於特定應用程式的最大數值之間進行選擇。

•	關閉會停用 3D 應用程式中的平滑處理功能。如果需要獲得應用程式的最高效能，請選取此選項。

•	2x 可以啟用 2x（2倍速）模式進行平滑處理。此模式可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。

•	2xQ 啟用 GeForce 圖形處理裝置 (GPU) 系列中提供的反鋸齒平滑處理專利技術。2xQ (Quincunx) 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式的品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。

•	4x 可以啟用 4x（4倍速）模式進行平滑處理。它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xG 使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式進行反鋸齒平滑處理。它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xS 可以啟用  4xS 模式進行平滑處理。此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	6xS 可讓您使用 6xS 模式進行反鋸齒平滑處理。此模式可產生比 4xS 倍速模式佳的影像畫質。此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	8xS 使用 8xS 模式來進行平滑處理。此模式可產生比 Direct3D 應用程式使用 6xS 模式以及 OpenGL 應用程式使用 4x 模式時時更佳的影像畫質。

•	16x 使用 16x（16 倍速）模式來進行平滑處理。此模式可產生比 8xS 模式佳的影像畫質。

備註：上述設定值是否可用，完全取決於您所使用的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡。請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


使用此滑桿來設定非均質過濾的程度以改善影像的品質。啟用此選項將會在提高影像畫質的同時降低效能。

•	Off（關閉）停用非均質過濾功能。

•	1x（1 倍速）產生最高的執行效能。

•	2x（2 倍速）將會在提高影像畫質的同時降低執行效能。

•	4x（4 倍速）將會在提高影像畫質的同時降低執行效能。

•	8x（8 倍速）產生最佳的影像畫質。

備註：上述設定值是否可用，完全取決於您所使用的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡。請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


本頁面提供建立與使用自訂顯示器解析度的選項。


列出目前可用的顯示器模式，此模式可以在特定的顯示器之上設定。此清單只包含可以實際在此顯示裝置上顯示的模式，而且模式尺寸可能會比要在 Windows 顯示器內容設定值面板中設定的模式尺寸小。


調整維持目前長寬比的顯示器計時。


顯示 ClearView 顯示器組態的圖形代表。按一下並拖曳顯示器影像以重新排列顯示順序。


若將此圖釘圖形按下，會使彈出式功能表維持開啟的狀態。當您放開圖釘時，彈出式功能表會自動關閉；而當控制面板視窗失去焦點時則會打開。


讓您以手動方式為指定的顯示器選取全景掃描解析度。如果選取全景掃描解析度，驅動程式會盡可能以指定的解析度進入全景掃描。

備註：在重新啟動系統之前，此設定值會維持有效。


當顯示器支援本機旋轉時選取此選項。

備註：如果顯示器不支援本機旋轉，那麼核選此方塊將會停用旋轉功能。


選取此選項以啟用雙重掃描模式。

•	雙重掃描會顯著地改善低解析度的影像畫質，對於全螢幕影像或電腦遊戲而言最有利。

•	雙重掃描需要雙倍的顯示器頻寬。如果使用較高的解析度及更新速率，驅動程式會在雙重掃描的模式超出顯示器限制時自動還原為標準模式。


顯示顯示器可用的螢幕解析度設定值。移動滑桿以選取不同的螢幕解析度。


顯示顯示器目前選定的螢幕解析度中可用的色彩設定值。按一下控制以選取不同的色彩設定值。


列出所發生並且被顯示器驅動程式登入的特殊 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 事件。也可以用事件記錄檔檢視程式來查看這些事件。


按一下以找出相關的顯示器。


啟用 nView「水平擴展」或「垂直擴展」模式中橫跨顯示器的桌面重疊。在「擴展」模式中使用多重顯示器來構成單一桌面時，此選項使一部份的顯示器影像沿著鄰近顯示器的邊緣重覆顯示。


啟用橫跨「以投影機為基礎」顯示器的「投影混色」。此選項可用於補償將多重投影機顯示器的輸出互相重疊以構成單一無縫的顯示器影像時出現的光度膺像。


強制影像混合著色引擎 (VMR) 支援。如果在選定的全螢幕顯示器上看不到全螢幕影像，請選擇此選項。


此清單方塊可用來分別取代每一種解析度的重新整理速率。

預設值表示使用的是應用程式的重新整理速率。其他任何數值則表示將重新整理速率設定為應用程式的值。

若要取代重新整理速率﹕

1.	從「重新整理速率」欄中，在含有想要變更其更新速率的解析度該行上，按一下預設值這個字眼。將會出現一個數值清單方塊。

2.	選取一個重新整理速率並且按一下套用。

當某個重新整理速率被取代之後，Windows 雖會報告應用程式所指定的重新整理速率，但是顯示器會使用被取代的重新整理速率。


顯示顯示器目前選定的重新整理速率中可用的色彩設定值。按一下此選項以選取不同的重新整理速率。


顯示色彩補正曲線的圖形顯示。

沿著 x 軸顯示輸入值並且在輸入編輯方塊中顯示其數值。沿著 y 軸顯示調整的輸出值並且在輸出編輯方塊中顯示其數值。

如果將色彩設定檔選項設定為標準模式，此曲線會隨著您使用滑桿調整對比度、亮度或 Gamma（灰度係數）值的同時動態變更。

如果將色彩設定檔選項設定為進階模式，則無法使用亮度/對比度/Gamma（灰度係數）滑桿，但可以使用以下任何一種方法即時修改此曲線﹕

•	按一下曲線，以沿線建立控制點。如果需要新增其他點，重覆相同的步驟。

•	按一下曲線並且拖曳滑鼠以修改曲線，並且動態修改輸入和輸出編輯方塊中的數值。

•	在輸入及/或輸出編輯方塊中輸入一個小於或等於 1.00 的數值。

•	選取一個或多個控制點，然後按鍵盤上的方向鍵以調整曲線，並輸入/輸出編輯方塊中的數值。

•	若要插入幾個控制點，請按一下曲線以選取一個點，然後按一下或數下 Ins（鍵盤上的 Ins 鍵），所按次數根據要新增的點數而定，且新增點數會受到曲線上可能已經存在的其他任何點的限制。，

•	若要移除控制點，請選取該點以將它拖出界限，或選取該點然後按 Del 鍵。

•	若要選取多個控制點，可以按住 Ctrl 鍵並且用滑鼠選取想要的點，或者按一下滑鼠左鍵並將滑鼠圍繞幾個控制點項目拖曳，在選取項目的四週建立方塊。

如果您載入了一個 ICC 設定檔，圖表中會顯示從 ICC 設定檔載入的色彩補正曲線。使用專業的出版應用程式，根據 ICC 設定檔的資訊來執行配色工作。


顯示數位顯示螢幕目前的亮度等級。


在此選取喜好的 nView 顯示模式。nView 顯示模式可以是下列其中一種﹕

•	單一顯示器模式指定只能使用一台相連的顯示器。

•	複製模式指定配對顯示器的兩台顯示器都會顯示相同桌面的影像。

•	水平擴展模式在顯示器配對功能中，將兩台顯示器指定為一個很寬的橫向虛擬桌面。每一台顯示器的寬度就是總虛擬桌面寬度的一半。

•	垂直擴展模式在顯示器配對功能中，將兩台顯示器指定為一個很高的縱向虛擬桌面。每一台顯示器的高度就是總虛擬桌面高度的一半。

•	Dualview 模式指定配對顯示器的兩台顯示器作為一個虛擬桌面。不像「水平擴展」或「垂直擴展」模式，Dualview 會將每一台顯示器視為獨立的裝置。這表示工作列不會橫跨好幾台顯示器，而且無法如應用程式擴展顯示器一般有效率地加速 3D 應用程式。


當您使用上述螢幕解析度滑桿時，如果想要設定低於目前螢幕解析度的解析度，請啟用此核選方塊。這很可能會使顯示器的原始觀看區域看起來被縮放過或是讓您沿著桌面平移此區域，此現象將視個別顯示器的功能而有所不同。


使用自動選取選項來自動選取目前並未在視窗中播放影像（硬體重疊）的任何顯示器，然後以全螢幕的模式來播放影像。若要停用全螢幕模式，請選取停用。


指定輸出 SDI（序列數位介面）影像串流的信號格式。信號格式可以控制影像解析度、場域速率以及 SMPTE（電影電視動畫工程師協會）對於輸出影像串流所制定的傳訊標準。


指定輸出 SDI（序列數位介面）影像串流的資料格式。資料格式可以控制輸出影像串流的色彩樣式、資料封裝以及 alpha 透明效果或 z 軸深度元件。


指定包含輸出 SDI 影像串流的色彩轉換、灰度係數 (Gamma) 校正設定值以及頻道偏差等內的 SDI（序列數位介面）色彩設定檔。

按一下編輯以從列出的色彩設定檔中選取、建立新的設定檔或檢視現有的設定檔。


按一下以編輯、建立或檢視色彩設定檔。然後選取以下其中一個選項﹕

•	新建自訂的色彩設定檔，其來源﹕

空白的範本

使用 <selected profile> 值

•	開啟包含自訂設定檔的檔案。

•	將自訂的設定檔另存到某個檔案中。

•	修改某個自訂的色彩設定檔。

•	重新命名某個自訂的色彩設定檔。

•	刪除某個自訂的色彩設定檔。

•	事先定義或自訂的設定檔的內容。

備註：當某個事先定義的設定檔被選定時，會有某些選項不可使用。


按一下來開啟一個對話方塊，以便在適當的時候選取要用於 SDI（序列數位介面）輸出的桌面區域。


按一下來選取在適當的時候要用於 SDI（序列數位介面）輸出的測試圖樣。


按一下來指定影像輸出區域，以便設定 SDI（序列數位介面）輸出端子，確保無論看得到的電視監視器的過掃描區域有多大，都能合法顯示影像輸出。

•	全尺寸會將輸出視訊顯示為整個影像解析度。

•	安全動作會將輸出視訊的標度置中於大約影像解析度的 90%。這樣可以確保即使在影像區域中無法完全看得到的顯示器之上，也都能看得到所有動作（例如體育活動）。

•	安全標題會將輸出視訊的標度置中於大約影像解析度的 80%。這樣可以確保即使在影像區域中無法完全看得到的顯示器之上，也都能看得清楚製作標題。


選取用於同步的現用計時來源。可用的來源選項取決於與圖形卡連接的外部計時來源﹕

•	自動偵測指示圖形卡從可用的計時來源中自動選取。如果連接了一個以上的外部計時來源，自動偵測會先選取 SDI IN 然後才會選取 COMP IN。如果沒有連接任何外部來源，則自動偵測會使用內部計時來源。

•	內部指示圖形卡使用內部計時來源。在此模式中，圖形卡會自由運行而忽略所有外部的計時來源。

•	COMP IN 會指示圖形卡同步鎖定與圖形卡上的 COMP IN 連接器相連的外部合成計時來源同步化。此選項只有當合成來源與 COMP IN 連接器連接時才可使用。

•	SDI IN 會指示圖形卡同步鎖定與圖形卡上的 SDI IN 連接器相連的外部 SDI 計時來源同步化。此選項只有當 SDI 計時來源與 SDI IN 連接器連接時才可使用。

備註：如果自動偵測傳回意料以外的結果，則可改由手動指定同步來源。


按一下來存取圖形卡的進階診斷及微調功能。


啟用此選項以便同時編輯紅色、綠色和藍色頻道。此選項可以確保 RGB 來源串流中的所有頻道都具有相同的灰度係數 (Gamma) 校正值。


按一下來微調同步來源與 SDI 輸出端子之間的信號延遲。這個修改可以調整傳輸鏈中的後處理和計時延遲。


按一下來微調同步來源與 SDI（序列數位介面）輸出端子之間的 HSYNC（水平同步）延遲。這個修改可以調整傳輸鏈中的後處理和計時延遲。


按一下來微調同步來源與 SDI（序列數位介面）輸出端子之間的 VSYNC（垂直同步）延遲。這個修改可以調整傳輸鏈中的後處理和計時延遲。


容許在與 PCI 圖形卡相容的模式中運行的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡用盡指定的系統記憶體來描繪圖形資料。此乃圖形卡本身的記憶體以外的附加記憶體。

備註：此設定值只適用於 PCI 圖形卡、PCI 圖形加速卡以及與 PCI 圖形卡相容的模式中運行的 AGP 圖形卡。

備註：可配置給圖形卡的最大系統記憶體容量與電腦上的實體記憶體容量成正比。電腦上的系統記憶體越多，可以配置給圖形卡的記憶體也就越多。


指出在 CRT（類比顯示器）中圖形映像管中的電子束從上往下移動每秒多少次，較簡單地說，就是指整個螢幕重新整理的速率。

備註：此頻率會受到顯示器的最大水平掃描速率和目前的解析度限制，因為解析度越高，就意味著掃描線越多。

備註：此數值不應該超出顯示器的最大垂直掃描頻率。


選取此核選方塊來指定交錯模式，此時圖形系統會在圖框的第一個場域中繪製偶數掃描線，而在圖框的第二個場域中繪制奇數掃描線。

與一次更新每個圖框中所有掃描線的漸進式更新不同的是，交錯模式雖然會產生較高的圖框速率，但是也會降低影像的畫質。


指定水平進階計時調整。


指定垂直進階計時調整。


指出顯示器在一秒中可以顯示多少掃描線，以千赫 (kHz) 表示。此數值通常介於 20 到 180 千赫 (kHz) 之間。

備註：就類比顯示器 (CRT) 而言，此數值會受到監視器將電子束水平移過螢幕然後再返回下一條線起點的速度所限制。

備註：此數值不應該超出顯示器的最大水平掃描頻率。


按一下以選取要使用的顯示器計時模式﹕

•	一般計時公式 (GTF) 是大多數新式顯示器使用的標準。

•	離散監視器計時 (DMT) 是一種較舊的標準，在某些顯示器中仍然使用此標準。如果您的顯示器要求使用 DMT，請啟用此選項。

•	協調影像計時標準 (CVT) 於 2003 年 3 月成為 VESA 標準。CVT 對於較高解析度的支援比其他計時標準好。

•	CVT 顯示器的協調影像計時 - 標準降低遮沒速率 (CV-RBT) 取得了改善。CVT-RB 可以降低水平和垂直遮沒週期。此功能可以降低像素時脈並且提高圖框速率。

•	EDID 計時乃是由顯示器的擴展顯示識別資料 (EDID) 值所定義的計時模式，較受歡迎。EDID 乃是一種標準的資料結構，定義顯示器的型號、計時以及其他方面的設定值。

備註：只有在可隨插即用的顯示器上才可使用由製造商定義的 EDID。

•	其他模式如 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -l 以及 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P。

•	861B 是指一種 EIA/CEA 標準，可以套用至特定的 861 高傳真電視 (HDTV) 顯示中。

備註：-P 表示「漸進式」掃描模式，此種方案會更新每一個圖框的所有掃描線。在此模式中，所有的掃描線都會依序顯示出來（如 1、2、3、4、5 等）。現代電腦顯示都採用這種方法，貳通常顯示的影像可以產生較少的閃爍量，取得更為流暢的動畫視訊。

備註：-I 表示「交錯式」掃描模式，是指需要以兩次掃描在螢幕上描繪影像的方案，第一次掃描時每隔一行描繪一次，然後在第二次掃描時依序填補剩下的行。此種方案通常會產生閃爍的現象。

自訂的數值。如果您是進階使用者，而且喜歡在適當的欄位中輸入自訂計時值，請執行以下步驟﹕

3.	從顯示模式計時清單中選取自訂的數值，然後按一下套用。

4.	在各個適當的欄位中輸入您想要的數值，然後按一下套用。

5.	出現確認提示時請按一下是。現在您自訂的設定值便會生效。

6.	若要移除選定的自訂設定值，請按一下移除。

備註：驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


使用此滑桿來設定非均質過濾的程度以改善影像的品質。

備註：啟用此選項將會在提高影像畫質的同時降低效能。

•	Off（關閉）停用非均質過濾功能。

•	1x（1 倍速）產生最高的執行效能。

•	2x-8x（2 到 8 倍速）將會在提高影像畫質的同時降低執行效能。

•	16x（16 倍速）產生最佳的影像畫質。

備註：上述設定值是否可用，完全取決於您所使用的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡。請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


選取此核選方塊以便使用 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 硬體重疊及以軟體為基礎的 Windows 影像混合著色器 (VMR) 來取代影像描繪。雖然硬體重疊功能可以在所有桌面色彩深度上提供高畫質的視訊影像和處理效能，影像輸出卻只限於如複製模式等 nView 多重顯示器模式中的單台顯示器。啟用 Windows VMR 可以去除此類限制，容許在雙重顯示器上觀賞影像。

備註：啟用 Windows VMR 之後，您會注意到以下情況﹕

•	如果您已經在播放影像，那麼請重新啟動播放程式來查看選取啟用 VMR 核選方塊的效果。

•	如果要取得最佳影像畫質，請將 Windows 桌面色彩深度設定為 32 位元。

•	NVIDIA 影像重疊設定值頁面選項在 Windows VMR 之下不適用。

•	某些特定的影像應用程式提供自己的設定值可以變更所播放影像的色彩屬性。


選取一個色彩設定檔來與此應用程式設定檔關聯。


圖形卡狀態

這些指示燈會反映出圖形卡上的 LED 指示燈目前的狀態。

Vid.1 輸出或 Vid .2 輸出

•	熄滅表示沒有使用「影像輸出」。

•	閃綠燈表示「影像輸出」位於 HD（高傳真）模式中。

•	閃黃燈表示「影像輸出」位於 SD（標準畫質）模式中。

SDI 同步（SDI 同步輸入）

•	熄滅表示沒有連接 SDI（序列數位介面）同步。

•	閃綠燈表示「影像輸出」於 HD（高傳真）模式中偵測到 SDI 同步。

•	閃黃燈表示「影像輸出」於 SD（標準畫質）模式中偵測到 SDI 同步。

•	穩定黃燈表示發生了一個 SDI 同步錯誤。

•	閃紅燈表示正在使用 SDI 同步信號但影像輸出尚未與同步信號鎖定。

COMP 同步（合成同步輸入）

•	熄滅表示沒有連接合成同步。

•	閃綠燈表示沒有偵測到合成同步。

•	穩定黃燈表示發生了一個合成同步信號錯誤。

•	閃紅燈表示正在使用合成同步信號但影像輸出尚未與同步信號鎖定。


若要使用外部同步信號來源﹕

1.	選取此頁面上的使用同步鎖定核選方塊。

2.	按一下以便在此清單中選取一個同步信號來源﹕

•	SDI 同步是指應該使用連接 SDI 同步連接埠的的外部同步信號生成器。

•	COMP 同步是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。在此模式中，圖形卡會嘗試將信號自動分類為二元或三元。

•	COMP 同步（二元）是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。在此模式中，圖形卡會將傳入的信號視為二元信號，正如在 NTSC 和 PAL 來源中所見的信號一樣。

•	COMP 同步（三元）是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。在此模式中，圖形卡會將傳入的信號視為三元信號，正如通常在高傳真電視 (HDTV) 來源中所見的信號一樣。

備註：如果選取g COMP 同步無法正確地將信號分類為二元或三元信號，必要時請從上面的清單中選取 COMP 同步（二元）或 COMP 同步（三元）。


指定上一次在傳入同步信號來源上偵測到的信號格式。信號格式可以控制影像解析度、場域速率以及 SMPTE（電影電視動畫工程師協會）對於傳入計時串流所制定的傳訊標準。


重新偵測傳入同步信號來源的信號格式並且設定相符的輸出信號格式。信號格式可以控制影像解析度、場域速率以及 SMPTE（電影電視動畫工程師協會）對於傳入計時串流所制定的傳訊標準。


可以使用外部同步信號（同步鎖定）作為計時來源。


指定要用於輸出的鍵控遮罩。鍵控包含用於輸出的 alpha 透明效果或 Z 軸深度數值。


啟用橫跨「以投影機為基礎」顯示器的「投影邊緣混色」。此選項可用於補償將多重投影機顯示器的輸出互相重疊以構成單一無縫的顯示器影像時出現的光度膺像。


若要選取希望包含在投影邊緣混色內的顯示器邊緣，按一下螢幕影像邊緣的方向鍵。


指定水平顯示器邊緣用於投影邊緣混色內的像素數目。


指定垂直顯示器邊緣用於投影邊緣混色內的像素數目。


將桌面重疊與投影邊緣混色設定值從對話方塊匯出至檔案。


將桌面重疊與投影邊緣混色設定值從檔案中匯入，並以這些設定值來設定對話方塊。


選取三線性最佳化，然後使用以下這些滑桿設定值﹕

•	開啟會使 NVDIA 顯示器驅動程式套用三重線性最佳化功能以便產生較佳的材質過濾效能。如果影像包含典型的診斷應用程式中採用的彩色 Mip 貼圖鏈此類材質，您可以查看啟用三線性最佳化功能在影像上產生的效果。

•	備註：如果材質使用過濾的 Mip 貼圖鏈，則對影像畫質只能產生有限的效果。

•	關閉會停用三線性最佳化，以便產生最佳的影像畫質。


非均質最佳化可使 NVIDIA 顯示器驅動程式在特定的材質階段以線性 Mip 貼圖過濾來取代點狀 Mip 貼圖過濾。您在此清單中為「影像設定值」選項所指定的設定值會決定受到影響的材質階段。選取非均質最佳化，然後使用以下這些滑桿設定值﹕

•	如果「影像設定值」選項被設定為「品質」，開啟可以在除了第一個材質階段以外的所有階段強制使用點狀 Mip 貼圖過濾。這樣可以改善除了效能，但是會對影像畫質造成一些影響。如果「影像設定值」選項被設定為「效能」或「高效能」以便大幅度地改善效能，則會將最佳化套用至所有的材質階段。

•	關閉會停用非均質最佳化，以便產生最佳的影像畫質。


顯示目前的同名應用程式設定檔清單，這些設定檔名稱與在 NVIDIA 驅動程式安裝程序中即將安裝的設定檔的名稱相同。

•	若要保留目前的設定檔設定值，請為該設定選取保留。

•	若要用 NVIDIA 驅動程式安裝程序所提供的設定值來覆寫目前的設定檔設定值，請為該設定檔選取更新。


如果想要保留上述所有的設定檔，以免被 NVIDIA 驅動程式安裝程序的新設定值覆寫，請按一下保留所有我的設定檔。


如果想要用 NVIDIA 驅動程式安裝程序所提供的設定值來覆寫所有上述的設定檔，請按一下更新所有設定檔。


選取多重 GPU 描繪模式﹕

•	在自動選取模式中，驅動程式會自動選取所用的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。

•	在交替圖框描繪模式中，連續圖框乃是由兩個獨立的圖形處理裝置 (GPU) 群組來負責描繪。 每一個群組都會處理交替的圖框，而且如在分割圖框描繪模式中一般操作每一個圖框。

•	在分割圖框描繪模式中，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。
備註： 使用者看不到水平條狀之間的線條。

•	在分割圖框描繪（有可見條狀）中，正如在分割圖框描繪模式中一樣，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。
備註： 使用者看得到線條。

若要套用這些設定值，請按一下確定或套用。


選取以啟用全螢幕平滑處理的Gamma（灰度係數）校正。

在描繪平滑邊緣時，Gamma（灰度係數）校正的平滑修正會考慮到輸出裝置色彩顯示功能的變數。 結果使稍微傾斜的邊緣看起來較為平滑。

備註： 開啟此選項時，處理效能會打折扣。


執行顯示器最佳化精靈來調整顯示器，以獲得最佳的色彩檢視和呈現效果。

備註： 無法將 nView 複製模式中的顯示器最佳化。 如果希望將這些顯示器最佳化，請將顯示器模式變更為另一種 nView 模式，然後重新啟動精靈。


NVIDIA 驅動程式支援多種立體硬體。 如果您使用非預設的立體硬體，請在清單方塊中選擇顯示模式。

•	使用遮光鏡﹕ 只有在使用 ELSA 3D REVELATOR? 或相容的配接卡時，選擇此選項。 這些介面卡會將顯示器訊號轉換給大多數可用立體硬體所使用的標準 3 針 DIN。

備註： 如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用介面卡。

•	使用垂直交錯監視器﹕ 如果您已連接使用垂直交錯的自動立體平面顯示器，請選擇此選項。

•	使用彩色交錯式監視器﹕ 如果您已連接使用彩色交錯模式的自動立體平面顯示器，請選擇此選項。

•	使用 nView 複製模式﹕ 如果您擁有被動式立體硬體，請選擇此選項。 您必須根據 NVIDIA 圖形處理裝置將投影機連接至雙重顯示器圖形卡上並且啟用了「nView 顯示模式設定值」頁面的 nView 複製模式，才能使用此選項。 其中一台顯示器將會顯示影像的左視角，另一台顯示器則顯示影像的右視角。

備註： 只有在雙重顯示器（或多重顯示器）圖形卡上才能使用此選項。

•	使用機載 DIN 連接器﹕ 如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，請選擇此選項。 這時，無需如立體圖形鏡片所附帶的其他介面卡。 可以使用 3 針 DIN 連接器直接將任何立體硬體連接至圖形卡。

備註： 此選項只有在具有機載 DIN 連接器的圖形卡上才可供使用。

•	使用 StereoGraphics StereoEyes 的藍線代碼﹕ 如果您使用 StereoGraphics StereoEyes 或相容產品隨附的配接卡，請選取此選項。 這些介面卡會將顯示器訊號轉換至大多數可用立體聲硬體所使用的標準 3 針 DIN 連接器。

備註：  如果圖形卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用介面卡。


選取此核選方塊，使用採用 SLI（可擴充連結介面）技術的多重 GPU 來啟用高效能應用程式描繪。

與使用單一 GPU 組態相較，採用 SLI（可擴充連結介面）技術的多重 GPU 可以顯著地提升應用程式的描繪效能。 若要儘可能確保多重 GPU 組態獲得最佳的描繪效能，您需要符合下列的條件﹕

•	至少兩張具備 NVIDIA 多重 GPU 功能的圖形卡

•	頻寬為 x4 或以上的 PCI Express 插槽

•	一個 SLI（可擴充連結介面）連接器用來連接兩張圖形卡

備註： 使用多重 GPU 描繪時，不需要 SLI（可擴充連結介面）連接器。 不過，使用一個 SLI（可擴充連結介面）連接器來連結具備 NVIDIA 多重 GPU 功能的圖形卡，可以使應用程式產生最佳的描繪效能。

有關多重 GPU 組態的其他說明﹕

•	「NVIDIA 顯示器」功能表只會顯示作為「主要」圖形卡的圖形卡。

•	與主要圖形卡相連的顯示器都會被啟動。 與「次要」圖形卡相連的顯示器看起來是空白的，因為次要圖形卡專門用來在多重 GPU 描繪過程中使主要圖形卡加速。

•	請按一下本頁面上的「要瞭解詳情，請按此處」連結，參閱詳細資訊。


您的電腦上安裝了兩張以上具備多重 GPU 功能的圖形卡，但都未與 SLI（可擴充連結介面）連接器連接。

1.	選取您想要一起用在多重 GPU 描繪上的兩張圖形卡。

2.	按一下套用。

備註：  使用多重 GPU 描繪時，不需要使用 SLI（可擴充連結介面）連接器。 不過，使用 SLI（可擴充連結介面）連接器可以大幅改善應用程式的描繪效能。

有關多重 GPU 組態的其他說明﹕

•	「NVIDIA 顯示器」功能表只會顯示作為「主要」圖形卡的圖形卡功能表選項。

•	與主要圖形卡相連的顯示器都會被啟動。 與「次要」圖形卡相連的顯示器看起來是空白的，次要圖形卡專門用來在多重 GPU 描繪過程中使主要圖形卡加速。

•	請按一下本頁面上的「要瞭解詳情，請按此處」連結，參閱詳細資訊。


選取此核選方塊（並且按一下套用）顯示「儀錶板」您所有的 DirectXR 和 OpenGLR 應用程式都具有此效能錶，讓您動態地檢視您所用的應用程式的多重 GPU 描繪效能。

若要在應用程式中隱藏這個儀錶板，請清除核選方塊並且按一下套用。


選取此核選方塊以便啟用功能表編輯。


開啟功能表編輯時，可以顯示隱藏的螢幕清單。


按一下以啟用選定高傳真電視 (HDTV) 格式的交錯模式。


顯示根據景象的變更複雜度來調整每個 NVIDIA GPU 工作量的 NVIDIA SLI 程序的實時顯示畫面。


啟用 SLI 描繪。

備註：需要將電腦重新啟動才能啟用或停用 SLI。


非均質樣本最佳化可在所有但非主要材質階段進行各種與樣本有關的最佳化。  這樣可以改進處理效能，但是對影像畫質的影響不大。

•	開啟以使用非均質樣本最佳化來取得最佳的效能。

•	關閉以停用非均質樣本最佳化以產生最佳的影像畫質。


非均質 mip 過濾器最佳化可使 NVIDIA 顯示器驅動程式在所有但非主要材質階段以線性 Mip 貼圖過濾來取代點狀 Mip 貼圖過濾。

•	開啟以強制在所有但非主要材質階段使用點狀 Mip 貼圖過濾。  這樣可以改善除了效能，但是會對影像畫質造成一些影響。

•	關閉會停用非均質 Mip 貼圖過濾最佳化，以便產生最佳的影像畫質。


按一下來開啟一個對話方塊，以在此選取要用於 SDI（序列數位介面）輸出的伽瑪校正值。


按一下以便從下拉式清單中選取一個同步信號來源﹕

•	SDI 同步是指應該使用連接 SDI 同步連接埠的的外部同步信號生成器。

•	COMP 同步是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。 在此模式中，圖形卡會嘗試將信號自動分類為二元或三元。

•	COMP 同步（二元）是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。 在此模式中，圖形卡會將傳入的信號視為二元信號，正如在 NTSC 和 PAL 來源中所見的信號一樣。

•	COMP 同步（三元）是指應該使用連接 COMP 同步連接埠的的外部同步信號生成器。 在此模式中，圖形卡會將傳入的信號視為三元信號，正如通常在高傳真電視 (HDTV) 來源中所見的信號一樣。


顯示輸入信號格式。


按一下以偵測輸入信號格式。


指定要使用的同步化方法類型﹕

•	內部模式。 在此模式中，請注意信號生成器並非硬體設定的一部份。 當您選取內部模式時，您可以手動方式從 SDI 信號格式清單中選取 SDI 輸出信號格式。

•	外部同步鎖定。 此模式規定信號生成器必須是硬體設定的一部份。  SDI 來源信號格式已經被 SDI 輸出信號格式同步化。 因此，您不能以手動方式選取其中任何一個格式。

•	外部圖框鎖定。 此模式規定信號生成器必須是硬體設定的一部份。 您可以手動方式從 SDI 信號格式清單中選取一個 SDI 輸出信號格式；但是，您所選取的格式必須與您的 SDI 來源輸入格式相容，如本頁圖框鎖定格式段落所示。


選取此核選方塊以將最常見的高傳真電視 (HDTV) 格式新增至顯示器可用的解析度當中。

具有 DVI 輸入功能的顯示可以被識別為數位平面顯示器或高傳真電視 (HDTV)。 某些較老舊的高傳真電視 (HDTV) 顯示器可能沒有高傳真電視 (HDTV) 格式可用，因為您的圖形卡可能無法識別這些為高傳真電視 (HDTV) 顯示器。 選取此核選方塊可以解決此一問題。

備註： 如果您是進階使用者，可以從「進階計時」頁面新增自訂高傳真電視 (HDTV) 格式，請按一下進階計時以開啟頁面。


SCART（Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorecepteurs et Televiseurs 的縮略語）是法國發明的標準與關聯 21 針連接器，可用來將連接音效和視訊設備連接至電視機。 也稱為 Peritel 和 Euroconnector（歐洲式連接器）。 SCART 易於將 VCR、DVD 播放器、機頂盒（付費電視、類比或數位有線電視、地面數位電視）、家用型電腦、遊戲系統及其他設備連接至電視機，並可產生最佳的輸出畫質。


SCART（合成）透過 D 型連接器是一種 NVIDIA 配接方式，可使 SCART 合成相容信號透過視訊元件 (Y-Cr-Cb) 來輸出。


若要檢視特定圖形處理裝置 (GPU) 的溫度，請從此清單中選取圖形處理裝置 (GPU)。


選定此核選方塊時，連接的顯示器會在 Windows 桌面功能表中顯示為選項。 （請用滑鼠右鍵按一下桌面來存取桌面功能表。）

•	您可以選取其中任何一台連接的顯示器，直接存取 NVIDIA 顯示器內容控制面板。

•	若要從桌面功能表中移除 NVIDIA 顯示器選項，請清除核選方塊並且按一下套用。


選取此核選方塊以自動決定最適合於顯示器的縮放方法。

•	數位顯示器。  驅動程式會根據您目前的解析度，透過選擇顯示介面卡縮放或固定縱橫比縮放，來決定符合顯示器的最佳影像縮放方法。

•	類比顯示器。  驅動程式會根據您目前的解析度，透過選擇自動選取縮放或固定縱橫比縮放，來決定符合顯示器的最佳影像縮放方法。


選取此核選方塊以從「nView 顯示器設定」頁面顯示和快速存取標準高傳真電視 (HDTV) 格式（720p、480p、1080i、576p）。


如果您選取此選項，其效果是 Windows 桌面會比顯示器的螢幕尺寸還大。

1.	請使用滑桿來調整您要平移以便能夠觀看到整個影像的影像量。

2.	然後您可以將滑鼠移向顯示器的邊緣以「平移」桌面，逐步檢視影像被隱藏的部份。

3.	一邊平移顯示影像，一邊將游標移過 Windows 桌面。


選取此選項以使您的顯示器能夠容納整個 Windows 桌面。

您可以使用滑桿來調整桌面解析度以符合您的需要。


原始解析度就是您的高傳真電視 (HDTV) 顯示器的實際解析度。


列出預先定義的 CEA-861b 計時及相關模式，同時包含您所建立的任何自訂計時及相關模式。 若要使用某個模式，請選取此模式並且按一下套用。

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -l 和 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B 是指一種 EIA/CEA 標準，可以套用至特定的 861 高傳真電視 (HDTV) 顯示中。

-P 表示「漸進式」掃描模式，此種方案會更新每一個圖框的所有掃描線。 在此種方案中，所有的掃描線都會依序顯示出來（如 1、2、3、4、5 等）。 現代電腦顯示都採用這種方法，而通常顯示的影像產生閃爍量的較少，因此能取得更為流暢的動畫視訊。

-I 表示交錯式掃描，此時圖形系統會在圖框的第一個場域中繪製偶數掃描線，而在圖框的第二個場域中繪製奇數掃描線。 與一次更新每個圖框中所有掃描線的漸進式掃描不同的是，交錯式掃描雖然會產生較高的圖框速率，但是也可能會造成螢幕閃爍。

•	自訂模式。 如果您是進階使用者，而且喜歡在下面適當的欄位中輸入自訂計時值，請執行以下步驟﹕

1.	選取上述其中一個預先定義的模式或者選取自訂值。

2.	在本頁面各個適當的欄位中輸入您想要的數值，然後按一下套用。

3.	出現確認提示時請按一下是。 現在您自訂的設定值便會生效。

4.	若要移除選定的自訂設定值，請按一下移除。

備註： 視您選定的設定值而定，NVIDIA 驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


列出將要用於取得最佳顯示器效能的顯示器計時標準。 若要使用某個標準，請選取此標準並且按一下套用。

•	自動偵測是「預設」值，容許 Windows 直接從顯示器接收正確的計時資訊。

備註： 某些較舊的顯示器可能不支援此功能。

•	一般計時公式 (GTF) 是大多數新式顯示器機型所使用的標準。

•	離散監視器計時 (DMT) 是一種較舊的標準，在某些顯示器中仍然使用此標準。 如果您的顯示器要求使用 DMT，請啟用此選項。

•	協調影像計時標準 (CVT) 於 2003 年 3 月成為 VESA 標準。CVT 對於較高解析度的支援比其他計時標準好。

•	CVT 顯示器的協調影像計時 - 降低遮沒速率 (CV-RBT) 取得了改善。 CVT-RB 可以降低水平和垂直遮沒週期。 此標準可以降低像素時脈並且提高圖框速率。

•	EDID 計時乃是由顯示器的擴展顯示識別資料 (EDID) 值所定義的計時模式，較受歡迎。 EDID 乃是一種標準的資料結構，定義顯示器的型號、計時以及其他方面的設定值。

備註： 只有在可隨插即用的顯示器上才可使用由製造商定義的 EDID。

備註： 當您使用其中任何一種顯示器計時標準時，驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


選擇您希望以何種方式在平面顯示器之上顯示解析度較低的影像。

•	如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，請選取顯示器介面卡縮放。

例如，如果平面顯示器的最高解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以便在解析度為 1400x1050 的螢幕之上顯示。 顯示器介面卡（如圖形卡）將被用於此「像素延伸」操作。

•	如果想要「依其現狀」在平面顯示器中央顯示解析度較低的影像，請啟用置中輸出。

例如，如果平面顯示器的最大解析度為 1400x1050，解析度為 1024x768 的影像會以 1024x768 的解析度且帶有有黑色邊框的形式，顯示在螢幕的中央。

•	除了使用平面顯示器而不是顯示器介面卡的預設「像素延伸」方式以外，監視器縮放與顯示器介面卡縮放極為類似。

•	如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，但同時要保留影像的長寬比，請選取固定縱橫比縮放。

例如，如果平面顯示器的最高解析度為 1680x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以便在解析度為 1400x1050 的螢幕之上顯示為有黑色邊框的影像。

•	最佳符合縮放會自訂選取最適合於顯示器的縮放方法。

數位顯示器。  驅動程式會根據您目前的解析度，透過選擇顯示介面卡縮放或固定縱橫比縮放，來決定符合顯示器的最佳影像縮放方法。

類比顯示器。  驅動程式會根據您目前的解析度，透過選擇自動選取縮放或固定縱橫比縮放，來決定符合顯示器的最佳影像縮放方法。


按一下以選取顯示器的計時模式﹕

自動偵測是「預設」值，容許 Windows 直接從顯示器本身接收正確的計時資訊。

備註： 某些較舊的監視器可能不支援此功能。

•	一般計時公式 (GTF) 是大多數新式顯示器使用的標準。

•	離散監視器計時 (DMT) 是一種較舊的標準，在某些顯示器中仍然使用此標準。 如果您的顯示器要求使用 DMT，請啟用此選項。

•	協調影像計時標準 (CVT) 於 2003 年 3 月成為 VESA 標準。CVT 對於較高解析度的支援比其他計時標準好。

•	固定縱橫比計時強制顯示的影像保持在指定模式而不是顯示器的長寬比。

備註： 驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


按一下以指定要使用的 ICC 設定檔的檔案名稱。


如果想要縮放解析度較低的影像以符合平面顯示器，但同時要保留影像的長寬比，請選取固定縱橫比縮放。

例如，如果平面顯示器的最高解析度為 1680x1050，解析度為 1024x768 的影像會被縮放，以便在解析度為 1400x1050 的螢幕之上顯示為有黑色邊框的影像。


如果您有一台電視機連接至電腦，但是「nView 顯示器設定」頁面卻無法偵測到這台電視，請選取此核選方塊並且按一下套用。


如果您有一台高傳真電視 (HDTV) 透過 DVI 連接器連接至電腦，但是「nView 顯示器設定」頁面卻無法偵測到這台高傳真電視，請選取此核選方塊並且按一下套用。


顯示目前的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。

•	在自動選取模式中，驅動程式會自動選取所用的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。

•	在交替圖框描繪模式中，連續圖框乃是由兩個獨立的圖形處理裝置 (GPU) 群組來負責描繪。每一個群組都會處理交替的圖框，而且如在分割圖框描繪模式中一般操作每一個圖框。

•	在分割圖框描繪模式中，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。


應用程式設定檔會列出所有可用的設定檔。每一個設定檔皆為以下三種狀態之一﹕

•	預設值表示設定檔經過預先定義。

•	現用的表示設定檔目前由驅動程式使用。

•	非現用的表示設定檔目前未由驅動程式使用。此應用程式還有其他某些現用的設定檔。


應用程式設定檔會列出所有可用的設定檔。每一個設定檔皆為以下四種狀態之一﹕

•	預設現用的表示設定檔為現用的狀態，經過預先定義，而且尚未經過修改。

•	預設非現用的表示設定檔經過預先定義，而且尚未經過修改。

•	現用的表示設定檔目前由驅動程式使用。

•	非現用的表示設定檔目前未由驅動程式使用。此應用程式還有其他某些現用的設定檔。


如果您不希望在某特定的應用程式上使用多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪，請選取單一 GPU 描繪。

備註：這個功能和完全停用 SLI 不同。如果您試圖解決相容性的問題，最好是清除 SLI 頁面的「啟用 SLI 多重 GPU」核選方塊，以將 SLI 完全停用。然後您必須重新啟動電腦。


有時候應用程式會使用負 LOD 偏差來使紋理材質過濾鮮明化。這樣會使固定的影像鮮明化，但是卻會使移動中的景象出現鋸齒狀。非均質過濾可以提供鮮明的材質，同時又不會產生多餘的鋸齒狀，因此最好是在啟用非均質過濾時鉗制 LOD 偏差，以便取得較佳的影像畫質。


選取此核選方塊，停用全螢幕視訊顯示過掃描模式（根據預設此選項為啟用狀態）。


選取此核選方塊，讓未受限的使用者可以完全控制像素時脈。


指定想要在清單中顯示進階設定檔設定值。

備註： 此選項僅適用於進階和工作站使用者。


在電腦使用電池電源且處於現用狀態時以此滑桿來調整顯示器的亮度。


在電腦使用插座電源且處於現用狀態時以此滑桿來調整顯示器的亮度。


電腦在使用電池電源但處於閒置狀態時以此滑桿來調整顯示器的亮度。


在電腦使用插座電源但處於閒置狀態時以此滑桿來調整顯示器的亮度。


選取此核選方塊以啟用 SmartDimmer。 當電腦處於閒置狀態時，使用此滑桿來設定顯示器的亮度。 當電腦變成閒置狀態時，SmartDimmer 將會自動將顯示器的亮度調整為此等級。


顯示閒置的電腦在選定的顯示器亮度等級生效前，必須經過的閒置時間長度。 若要使用不同的設定值，請按一下箭頭並且選擇時間。


過掃描偏移模式的作用是追蹤滑鼠游標的位置，並且當您將游標移近桌面任一邊緣時稍微偏移顯示器。

此模式看起來就像是原始高傳真電視 (HDTV) 解析度，因為以全面高傳真電視 (HDTV) 解析度來執行，導致有些時候在螢幕上看不到如 Windows 工具列等桌面的特定元件。 但是當您將滑鼠游標移近這些桌面元件時，NVIDIA 驅動程式會聰明地稍微偏移桌面，讓這些元件移到畫面當中以便查看。

請用滑桿來調整偏移臨界值。偏移臨界值是指螢幕邊緣平移掃描開始處的單位量。


欠掃描是一組自訂解析度和計時，可縮小視訊輸出以便符合您的高傳真電視 (HDTV) 螢幕的大小。 高傳真 (HD) 元件輸出的預設值為 15%，而 DVI 則為8%。 HD 480 模式沒有任何欠掃描解析度。 請用滑桿來調整適合於您的高傳真電視 (HDTV) 的欠掃描百分比。


啟用三重緩衝功能。

•	開啟會啟用驅動程式以便在圖框速率低於 VSYNC（垂直同步化）數值時維持較高的圖框速率。

•	關閉會停用三重緩衝功能。


欠掃描是一組自訂解析度和計時，可縮小視訊輸出以便符合您的電視螢幕的大小。若是以全螢幕模式利用重疊功能來播放視訊，那麼根據預設，視訊輸出會被過掃描。 請用滑桿來調整適合於您的電視的欠掃描百分比。


列出預先定義的 CEA-861b 計時及相關模式，同時包含您所建立的任何自訂計時及相關模式。 若要使用某個模式，請選取此模式並且按一下套用。

•	861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I 和 861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P

861B 是指一種 EIA/CEA 標準，可以套用至特定的 861 高傳真電視 (HDTV) 顯示中。

-P 表示「漸進式」掃描模式，此種方案會更新每一個圖框的所有掃描線。 換句話說，所有的掃描線都會按照順序顯示出來。 現代電腦顯示器都普遍採用這種方法，而且通常會減少顯示影像的閃爍量，產生更為流暢的動畫視訊。

-I 表示「交錯式」掃描，此時圖形系統會在圖框的第一個場域中繪製偶數掃描線，而在圖框的第二個場域中繪製奇數掃描線。 與一次更新每個圖框中所有掃描線的漸進式掃描不同的是，交錯式掃描雖然會產生較高的圖框速率，但是也可能會造成螢幕閃爍。

•	自訂模式。 如果您是進階使用者，而且喜歡在下面適當的欄位中輸入自訂計時值，請執行以下步驟﹕

1.	選取上述其中一個預先定義的模式或者選取自訂值。

2.	在本頁面各個適當的欄位中輸入您想要的數值，然後按一下套用。

3.	出現確認提示時請按一下是。 現在您自訂的設定值便會生效。

4.	若要移除選定的自訂設定值，請按一下移除。

備註： 視您選定的設定值而定，NVIDIA 驅動程式可能會視需要而在顯示的影像四周放置黑色的邊框。


前端顯示時序控制參數通常與 Windows GDI（圖形裝置介面）標準相符，並且總是符合應用程式顯示的顯示器掃描輸出表面。

如果您需要複雜的時序控制組態模式，例如﹕對於譬如在數位顯示介面上的置中縮放比例模式 1280x960 時序控制內的 1280x720 (720p) 時序控制，輸入一個前端主動值以使前端時序控制參數從後端時序控制參數中分別出來。  在此數位顯示置中縮放比例模式的範例中，GDI 時序控制會與前端時序控制相同或大於前端時序控制（對於全景掃描桌面而言），但會小於後端時序控制。


後端顯示時序控制參數可用來編程 DAC 和 TMDS/LVDS 顯示處理與電視編碼器。

如果您需要複雜的時序控制組態模式，例如﹕對於譬如在數位顯示介面上的置中縮放比例模式 1280x960 時序控制內的 1280x720 (720p) 時序控制，輸入一個後端主動值以使後端時序控制參數從前端時序控制參數中分別出來。  在此數位顯示置中縮放比例模式的範例中，GDI 時序控制會與前端時序控制相同或大於前端時序控制（對於全景掃描桌面而言），但會小於後端時序控制。

備註： 如果連接到一台類比顯示器或一台電視機，因為類比顯示器沒有後端時序控制功能，所以此選項不適用。  電視機的後端時序控制功能則是由 NVIDIA 顯示驅動程式生成。


啟用立體光閘。

•	開啟會會當桌面上看不到任何應用程式但是使用者的系統叢集具有由主要系統所驅動的立體聲信號時啟用立體功能。

•	關閉則會當桌面上看不到任何應用程式時停用立體功能。


啟用 gamma 校正反鋸齒平滑處理 (AA)。

•	開啟可取得較佳的色彩計算，有助於減少鋸齒狀，並且維持最高水準的 3D 影像色彩重現效果。

•	關閉則會停用 gamma 校正反鋸齒平滑處理功能。


透明度反鋸齒平滑處理 (AA) 是一種先進的功能，這種技術可用來儘可能減少具有透明材質的影像邊緣可見的鋸齒失真現象。 對 3D 影像品質的改善在諸如植物、菱形鋼絲網等類物件之上最為顯著。

若要啟用此功能，請使用以下任何一種設定值：

•	多重採樣（優異的效能）或

•	超級採樣（優異的品質）


移動滑桿來設定用於 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中的反鋸齒平滑處理程度。反鋸齒平滑處理是一種用於將有時會出現在 3D 物件邊緣上的「鋸齒」效果最小化之技術。您可以在完全關閉反鋸齒平滑處理與選擇可用於特定應用程式的最大數值之間進行選擇。

•	關閉會停用 3D 應用程式中的反鋸齒平滑處理功能。如果需要獲得應用程式的最高效能，請選取此選項。

•	2x 使用 2x 模式來進行反鋸齒平滑處理。此模式可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。

•	2xQ 使用 GeForce 圖形處理裝置 (GPU) 系列中提供的反鋸齒平滑處理專利技術。2xQ (Quincunx) 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式的品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。

•	4x 使用 4x 模式來進行反鋸齒平滑處理。它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xG 使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式來進行反鋸齒平滑處理。它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xS 使用  4xS 模式來進行反鋸齒平滑處理。此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	6xS 使用 6xS 模式來進行反鋸齒平滑處理。此模式可產生比 4xS 倍速模式佳的影像畫質。此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	8xS 使用 8xS 模式來進行反鋸齒平滑處理。此模式可產生比 Direct3D 應用程式使用 6xS 模式以及 OpenGL 應用程式使用 4x 模式時時更佳的影像畫質。

•	16x 使用 16x 模式來進行反鋸齒平滑處理。此模式可產生比 8xS 模式佳的影像畫質。

備註：上述設定值是否可用，完全取決於您所使用的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡。請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。

備註： 可用的設定值範圍（以綠色表示）取決於目前的組態（解析度等）。 如果您選定的數值超出可用範圍之外，則會改用最接近的數值。


啟用多重圖形處理裝置 (GPU) 立體描繪功能。

備註： 如果停用多重 GPU 立體描繪功能，驅動程式會選取用於單一 GPU 描繪的圖形處理裝置 (GPU)。


啟用 SLI 立體描繪模式。

•	在專用 GPU 立體描繪模式中，一個圖形處理裝置 (GPU) 專門用來描繪右視角圖框，而另一個圖形處理裝置則專門用來描繪左視角圖框。 這是 SLI 最有效的立體描繪模式。 如果您的立體硬體不支援這種模式，那麼驅動程式會試著使用分割圖框立體描繪模式。

•	在分割圖框立體描繪模式中，每一個圖形處理裝置 (GPU) 會為其掌管的螢幕部份輪流進行左視角和右視角的圖框描繪。 這是舊型立體硬體固有的立體描繪模式。 如果您的立體硬體不支援這種模式，那麼驅動程式會試著使用單一 GPU 立體描繪模式。

•	在單一 GPU 立體描繪模式中，驅動程式會選取用於立體描繪的圖形處理裝置 (GPU)。 如果您的立體硬體不支援 SLI 多重圖形處理裝置 (GPU) 立體描繪的話，驅動程式可能會自動使用此描繪模式。


移動滑桿來設定用於 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中的反鋸齒平滑處理程度。 反鋸齒平滑處理是一種用於將有時會出現在 3D 物件邊緣上的「鋸齒」效果最小化之技術。 您可以在完全關閉平滑處理與選擇可用於特定應用程式的最大數值之間進行選擇。

•	關閉會停用 3D 應用程式中的平滑處理功能。 如果需要獲得應用程式的最高效能，請選取此選項。

•	2x 可以啟用 2x（2倍速）模式進行平滑處理。 此模式可以提高 3D 應用程式中的影像畫質與執行效能。

•	2xQ 啟用 GeForce 圖形處理裝置 (GPU) 系列中提供的反鋸齒平滑處理專利技術。 2xQ (Quincunx) 反鋸齒平滑處理可提供較慢的 4x 反鋸齒平滑處理模式的品質，而其效果與較快的 2x 模式相差無幾。

•	4x 可以啟用 4x（4倍速）模式進行平滑處理。 它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xG 使用 4x、9 支線（高斯模糊）模式進行反鋸齒平滑處理。 它可以在 3D 應用程式中產生更佳的影像畫質，但卻會降低某種程度的執行效能。

•	4xS 可以啟用  4xS 模式進行平滑處理。 此模式可在 3D 應用程式中產生比  4x 模式更佳的影像畫質，但會稍微降低 3D 應用程式的執行效能。 此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	6xS 可讓您使用 6xS 模式進行反鋸齒平滑處理。 此模式可產生比 4xS 倍速模式佳的影像畫質。 此設定只會影響 Direct3D 應用程式。

•	8xS 使用 8xS 模式來進行平滑處理。 此模式可產生比 Direct3D 應用程式使用 6xS 模式以及 OpenGL 應用程式使用 4x 模式時時更佳的影像畫質。

•	16x 使用 16x（16 倍速）模式來進行平滑處理。 此模式可產生比 8xS 模式佳的影像畫質。

•	SLI8x 可以啟用 SLI8x 模式進行平滑處理。  此模式可以有效地加倍 4x（4 倍速）模式的平滑處理功能。

•	SLI16x 可以啟用 SLI16x 模式進行平滑處理。  此模式可以有效地加倍 8xS 模式的平滑處理功能。

備註： 上述設定值是否可用，完全取決於您所使用的 NVIDIA 圖形處理裝置 (GPU) 圖形卡。 請參閱 NVIDIA 使用指南中的詳細資訊。


選取 SLI 多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式﹕

•	在自動選取模式中，驅動程式會自動選取所用的多重圖形處理裝置 (GPU) 描繪模式。

•	在交替圖框描繪模式中，連續圖框乃是由兩個獨立的圖形處理裝置 (GPU) 群組來負責描繪。 每一個群組都會處理交替的圖框，而且如在分割圖框描繪模式中一般操作每一個圖框。

•	在分割圖框描繪模式中，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。
備註： 使用者看不到水平條狀之間的線條。

•	在分割圖框描繪（有可見條狀）中，正如在分割圖框描繪模式中，每一個圖框都被分割為水平的條狀，而每一個圖形處理裝置 (GPU) 都負責描繪其中一個條狀圖框。
備註： 使用者看得到線條。

•	在 SLI 平滑處理 (SAA) 模式中，驅動程式會啟用以下另外兩種平滑處理設定值，充分運用 SLI 的多重圖形處理裝置 (GPU) 功能，以有效地使單一 GPU 的平滑處理功能加倍﹕ SLI8x 和 SLI16x。

若要套用這些設定值，請按一下確定或套用。


報告錯誤可能會使必須經常檢查錯誤的應用程式的效能降低。 關閉錯誤報告功能將可提高這些應用程式的效能。


執行緒最佳化功能容許驅動程式充分利用多重 CPU 的功效。

•	自動選擇容許驅動程式為作用中的應用程式選擇最佳的設定值。

•	關閉會停用執行緒最佳化功能。

•	開啟會啟用執行緒最佳化功能。

備註： 自動選擇或開啟設定值對大多數較新的遊戲來說都有好處。